10 ហេតុផលដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo Wii បូម

មើលអ្វីទាំងអស់ដែលខុសជាមួយនឹង Nintendo Wii

Wii គឺជាជោគជ័យដ៏ធំមួយប៉ុន្តែភាពជោគជ័យនោះត្រូវបានជំរុញនៅក្នុងផ្នែកដ៏ធំមួយដោយអ្នកមិនមែនលេងល្បែងដែលបានទិញវាសម្រាប់ហ្គេមគណបក្សនិងការហាត់ប្រាណ។ សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមស្នូល Wii បាននាំមកនូវការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ នេះគឺជាមូលហេតុ 10 ដែលវាមិនដែលល្អចំពោះកុងសូល។

សម្រាប់ទស្សនវិស័យមួយទៀតសូមអានបំណែកដៃគូនេះ 10 ហេតុផលដែលឧបករណ៍ Wii គឺល្អមែនទែន។

ក្រាហ្វិក

ខ្មោចខឹងការពារភ្នំរបស់ខ្លួន។ ប្រាក់ជ្រៅ

ក្រាហ្វិកមិនមែនជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង នោះទេប៉ុន្តែនៅតែមានភាពខុសគ្នាក្រាហ្វិករវាង Wii និង PS3 / 360 អាចជាការខូចចិត្ត។ វាមិនមែនគ្រាន់តែថាការប្រកួត Wii មិនបានមើលទៅល្អដូច Xbox 360 ហ្គេម; ពួកគេកម្រមើលទៅល្អដូច ហ្គេម Xbox ច្រើនបំផុត! នៅក្នុងមាត្រដ្ឋានបរិស្ថានមានទំហំតូចជាងនិងមានប្រជាជនតិចជាង។ នេះមិនជាបញ្ហាអ្វីទេសម្រាប់ភាគច្រើននៃកម្មវិធីជាលើកដំបូងចាប់តាំងពីក្រុមហ៊ុន Nintendo ចូលចិត្តរចនាប័ទ្មកំប្លែងមួយដែលដំណើរការបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងដំណោះស្រាយទាបប៉ុន្តែការលេងហ្គេមមានន័យថាមើលទៅមានលក្ខណៈប្រាកដនិយមច្រើនដែលត្រូវបានគេចង់បាន។

កង្វល់នៃប័ណ្ណកម្មវិធីច្រើនពហុវេទិកា

ក្រុមហ៊ុន Walmart / Bethesda

ដោយសារតែភាពខុសគ្នារវាងបច្ចេកវិជ្ជា Wii និងដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នានាមានទំនោរក្នុងការដាក់ហ្គេមធំ ៗ របស់ពួកគេសម្រាប់ទាំង 360 និង PS3 ក៏ដូចជាកុំព្យូទ័រប៉ុន្តែកម្រសម្រាប់ Wii ។ ដូច្នេះម្ចាស់ Wii ត្រូវធ្វើអ្វីដែលមិនមានដូចជា Grand Theft Auto IV និង Elder Scrolls V: Skyrim ។ ជារឿយៗនេះមានអារម្មណ៍ថាអង្គុយនៅតុរបស់ក្មេងនៅពិធីបុណ្យអរព្រះគុណ។

មិនអើពើនឹងស្នូល

ល្បែងសួនសត្វ

ដូច្នេះរឿងជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យ Wii បៀមត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះអ្នកលេងល្បែងធម្មតា។ ពិន្ទុឈឺចាប់ពិសេសគឺការខ្វះហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងស្នូលដែលចង់បាន ចំណងជើងហ្គេមខ្នាតតូចនិងល្បែង ចម្អិន ។ បញ្ហានេះគឺអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងប្រទេសអាមេរិចដែលត្រូវបានដកហូត កម្មសិទ្ធិដ៏អស្ចារ្យ Nintendo ចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុននិងអឺរ៉ុប។

Shovelware

ពាក់កណ្តាល

មូលដ្ឋានមិនលេងល្បែងខ្នាតធំរបស់ Wii បានធ្វើឱ្យអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយជាឱកាសមាសដើម្បីបញ្ចេញ ការប្រមូលហ្គេមខ្នាតតូចដែលមានតម្លៃថោកដែលបង្កើត ឡើងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកដែលមិនមានជំនាញក្នុងការទទួលស្គាល់ល្បែងវីដេអូអាក្រក់។ ហើយដោយសារតែមិនលេងល្បែងទាំងនេះហាក់ដូចជាមិនអើពើនឹងការពិនិត្យមើលហ្គេមដើម្បីគាំទ្រការទិញអ្វីដែលមើលទៅដូចជាពួកគេអាចសប្បាយនោះគ្មានវិធីដើម្បីព្រមានពួកគេពីអ្វីដែលត្រូវមកនោះទេ។

ការគ្រប់គ្រងចលនាមិនត្រឹមត្រូវ

SEGA

សូមប្រាកដថា, វាជាការដ៏អស្ចារ្យដែលអាចវ៉ាយ៍ Wii ពីចម្ងាយនិងធ្វើឱ្យវត្ថុកើតឡើង; បញ្ហាគឺជាវិធីមួយដែលអ្នកគ្រវីឧបករណ៍បញ្ជាហើយវត្ថុដែលបានកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ ជាញឹកញាប់មានភាពខុសគ្នា ។ ខណៈពេលដែល Nintendo នៅទីបំផុតបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងការជួសជុល - MotionPlus បច្ចេកវិទ្យា - នេះត្រូវបានប្រើដោយតែមួយចំនួនតូចនៃការប្រកួត។ រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ Wii Remote នៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើនគឺដូចជាការសម្តែងការវះកាត់ជាមួយនឹងកាំបិត។

ខ្សែភ្លើង Nunchuk

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

នៅពេលដែលគ្រវីជុំវិញចម្ងាយនិងកន្សែងមួយ, រឿងចុងក្រោយដែលអ្នកចង់បានគឺខ្សែវែងមួយដែលអាចវាយអ្នកនៅក្នុងមុខ។ Wii បានផ្តល់ឱ្យយើងនូវអ្វីដែលពិតប្រាកដ។

Remotes ដែលមិនអាចបញ្ចូលបញ្ចូលបាន

ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដាក់បញ្ចូលមុខងារ MotionPlus ទៅក្នុងចម្ងាយរបស់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ការប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Xbox 360 មានឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។ PS3 មានឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។ នៅពេលណាដែលអ្នកនឹងមាន wireless ឥតខ្សែអ្នកនឹងចង់ធ្វើឱ្យវាសាកថ្ម, ដោយសារតែរឿងទាំងនោះទទួលបានថ្ម; នរណាម្នាក់ដែលមិនមែនជាមនុស្សប្លែកទេនោះនឹងដឹងរឿងនេះ។ ទាក់ទងនឹងរឿងនេះក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្ហាញពីភាពល្ងីល្ងើរហើយវាគឺអាស្រ័យលើ ភាគីទីបី ដើម្បីជួសជុលកំហុសនេះ។

Wiiitis

អ្នកអាចដាក់គ្រាប់បាល់បានច្រើននៅលើគ្រាប់បាល់ប៉េងប៉ុងដែលវាមានរាងដូចហ្វ្រេបប៊ី។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

Wii អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកីឡាវាយកូនបាល់តាមរយៈការវាយរុញច្រានពីចម្ងាយរបស់អ្នកដូចជាកីឡាវាយកូនបាល់វាយកូនគោលដែលធ្វើឱ្យវាជាហ្គេមដំបូងដែលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងកីឡាវាយកូនបាល់។ ជាការពិតណាស់ហ្គេមវីដេអូបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវបញ្ហា ផ្លូវរូងក្រោមដី អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំប៉ុន្តែវីយីជាឧបករណ៍ដំបូងដែលផ្តល់ការខូចខាតពេញរាងកាយដែលត្រូវបានស្គាល់ដោយវេជ្ជបណ្ឌិតថាជាឧបករណ៍ Wiiitis ។

ទូរទស្សន៍ខូច

ឆ្លៀតពេលវេលារបស់អ្នក

ម្ចាស់ឧបករណ៍ Wii ថ្មីមួយចំនួនបានរកឃើញថានៅពេលដែលអ្នកវាយដៃរបស់អ្នកនៅជុំវិញនិងបាត់បង់ការក្តាប់របស់អ្នកនៅលើឧបករណ៍បញ្ជា Wii វាអាចហោះហើរនិងបំបែកអ្វីៗរួមទាំងទូរទស្សន៍របស់អ្នក។ ជាការពិតណាស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដឹងថាវាជាលទ្ធភាពមួយដូច្នេះពួកគេរួមបញ្ចូលខ្សែដៃមួយ។ ប៉ុន្តែខ្សែរខ្សែដៃដំបូងត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាមិនល្អទេដែលនាំឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់មួយចំនួន។ មិនមានកុងសូលមុនពេលដែលត្រូវការ គន្លឹះសុវត្ថិភាព ច្រើនទេ។

សមត្ថភាពទីបីតាមអ៊ិនធរណេត

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

អ្នកពិតជាមិនអាចចោទប្រកាន់ Nintendo ពីការលោតនៅលើក្រុមតន្ត្រីណាមួយទេ។ ទោះបីជាវាច្បាស់ថាអ្នកលេងហ្គេមអនឡាញគឺជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃពិភពលេងល្បែងក៏ដោយ Wii បានខិតខំប្រឹងប្រែងតិចតួចក្នុងការគាំទ្រវា។ ស្ថានការណ៍អាក្រក់ខ្លាំងណាស់ដែលជាញឹកញាប់ប្រសិនបើអ្នកសាកល្បងកម្មវិធីលេងច្រើនអ្នកនឹងមិនឃើញនរណាម្នាក់លេងជាមួយទេ។ ហើយខណៈដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft និង Playstation បានបង្កើតបណ្ណាល័យរបស់ខ្លួនដែលអាចទាញយកបានប័ណ្ណតូច Nintendo បានចាត់ទុកហាងលក់អនឡាញរបស់ពួកគេថាជាការគិតមិនសមរម្យ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានធ្វើបានល្អជាមួយ Wii U ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកតើពួកគេអាចធ្វើបានយ៉ាងម៉េចទៅ?