10 ហេតុផលដែល Wii U គឺជាបរាជ័យ

ហេកុំគ្រប់កុងសូលទាំងអស់អាចជាអ្នកឈ្នះ

មនុស្សជាច្រើនមាន ក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់ សម្រាប់ Wii U នៅពេលដែលវាត្រូវបានគេណែនាំប៉ុន្តែកុងសូលដូចជាសត្វកូនកាត់ចម្លែកមួយចំនួនមិនអាចទទួលបានជើងរបស់វានៅលើឆ្នេរថ្មនៃកន្លែងកុងសូល។ ឆ្នាំនៃការសង្ឃឹមថាកុងសូលនឹងចូលមកដោយខ្លួនវាផ្ទាល់មិនមានអ្វីសោះហើយខណៈពេលដែលផ្នែកសុទិដ្ឋិនិយមរបស់ខ្ញុំនៅតែអាចរាយ 8 ហេតុផលថាហេតុអ្វីបានជា Wii U គឺជាជោគជ័យ នោះភាគីម្ខាងរបស់ខ្ញុំមើលឃើញថាគ្មានអ្វីក្រៅពីការសម្រេចចិត្តមិនល្អមួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យ Wii គាត់ថែមទាំងមានឈ្មោះថា GameCube ផងដែរ។ នៅពេល Wii U ជិតបញ្ចប់នៃវដ្តជីវិតរបស់ខ្លួននេះគឺជាហេតុផល 10 ដែលកុងសូលបានបែក។

01 នៃ 10

ការត្រួតពិនិត្យអយល័រ Stew

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

អ្នកមិនអាចមានភាពងាយស្រួលតិចជាងការដំឡើងឧបករណ៍បញ្ជា Wii U របស់។ មាន gamepad និង Wii Remote ដែលមានហ្គេមមួយចំនួនដែលតម្រូវឱ្យមានទាំងពីរជាពិសេសនៅក្នុងអ្នកលេងច្រើន។ មាន ឧបករណ៍បញ្ជាកម្មវិធីបញ្ជា ។ មានឧបករណ៍បញ្ជា GameCube ដែលបំផុសគំនិត។ នៅក្នុងអ្នកលេងច្រើនមានតែអ្នកលេងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចមានហ្គេមដែលអាចធ្វើឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងគ្នាឬការយល់ច្រឡំទូទៅដែលវាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីមួយដៃទៅមួយដៃ។ Wii បានលក់ដោយខ្លួនឯងតាមរយៈភាពសាមញ្ញ Wii U គឺស្មុគ្រស្មាញចម្លែក។ សំណួរមួយក្នុងចំនោមសំណួរទូទៅបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកដែលថ្មីទៅកុងសូលគឺគ្រាន់តែជា "អ្វីដែលឧបករណ៍បញ្ជាដែលខ្ញុំត្រូវការ?" (សំណួរដែលខ្ញុំឆ្លើយ នៅទីនេះ ។ )

02 នៃ 10

Gamepad Perplexes Even Nintendo

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

នៅពេលអ្នកណែនាំបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដែលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតវាជាគំនិតល្អក្នុងការមានគំនិតអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយវាប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេដឹងច្បាស់ថា Nintendo មានគំនិតតិចតួចសម្រាប់ហ្គេម។ ពួកគេបានប្រើវានៅក្នុង ល្បែងគណបក្សមួយចំនួន ប៉ុន្តែមិនអើពើនឹងអ្វីគ្រប់យ៉ាងនោះទេប៉ុន្តែការលេងបិទទូរទស្សន៍។ បន្ទាប់ពីពីរបីឆ្នាំដ៏អាក្រក់និងសំណូមពរដែល Wii U គួរតែត្រូវបានចេញផ្សាយឡើងវិញដោយគ្មានឧបករណ៍បញ្ជាតម្លៃថ្លៃនោះក្រុមហ៊ុន Nintendo បានកំណត់ឱ្យ Shigeru Miyamoto ធ្វើការក្នុងការបង្កើតហ្គេមដែលនឹងបង្ហាញភាពស្រស់ស្អាតនៃឧបករណ៍បញ្ជា។ ក្នុងចំណោមបីនាក់ដែលគាត់បានបង្ហោះ (ដែលខ្ញុំបានមើលជាមុន នៅទីនេះ ) មានតែ Star Fox Zero មានកាលបរិច្ឆេទចេញលក់ - ពិតជាកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយពីរ, ពួកគេមួយដែលពួកគេបានខកខាននិងមួយដែលពួកគេសង្ឃឹមថានឹងធ្វើ។

03 នៃ 10

ការគាំទ្ររបស់ភាគីទីបីគឺស្ទើរតែមិនមាន

Watch សត្វឆ្កែគឺជាហ្គេមទីបីដ៏កម្រមួយដែលចូលមក Wii U; ខែបន្ទាប់ពីចេញទៅក្រៅសម្រាប់អ្វីផ្សេងទៀត។ Ubisoft

មានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងរវាងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ភាគីទីបីដើម្បីប្រកាសពីហ្គេមមួយចំនួនសម្រាប់កុងសូលមុនពេលចាប់ផ្តើមនិងទទួលបានការគាំទ្រពិតប្រាកដសម្រាប់វា។ បន្ទាប់ពី ការបរាជ័យជាមួយនឹងកំពង់ផែមួយចំនួន នៃល្បែងវ័យចំណាស់, បន្ទាប់មកកត់សម្គាល់ការលក់ខ្សោយរបស់ Wii U, អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយភាគច្រើនបានបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ទាំងអស់នៅក្នុងកុងសូល។

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយភាគីទីបីនឹងរីករាយក្នុងការទទួលបានជោគជ័យហ្គេមនៅលើប្រព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ប៉ុន្តែសម្រាប់ហ្គេមមិនមែនហ្គេម Nintendo ភាគច្រើនមិនដំណើរការល្អហើយប្រសិនបើមានអ្វីដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo អាចធ្វើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរនោះពួកគេ ពិតជាមិនបានធ្វើវា ទេ។

04 នៃ 10

វាស្ថិតនៅក្រោមអំណាច

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ការសំរេចបាននូវកុងសូលមួយដែលមានអានុភាពដូចជា Xbox 360 និង PS3 មួយឆ្នាំមុនពេលក្រុមហ៊ុន Sony និងក្រុមហ៊ុន Microsoft បានចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមដែលមានអនុភាពច្រើនហាក់ដូចជាគំនិតអាក្រក់នៅពេលដែលវាបានកើតឡើងហើយការសម្រេចចិត្តនេះមិនមានអាយុច្រើនទេ។ មិនត្រឹមតែជាលទ្ធផលអ្វីមួយដែលមិនសូវមានភាពរំភើបសម្រាប់អ្នកគាំទ្រក្រាហ្វិក hi-def ប៉ុន្តែវាបង្កើតនូវការលំបាកក្នុងការសម្របសម្រួលល្បែង XB1 / PS4 ទៅ Wii U ដែលធ្វើឱ្យបញ្ហាទីបីរបស់ខ្លួនកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរឡើង។

05 នៃ 10

ឧបករណ៍បញ្ជាមិនសូវចាប់អារម្មណ៍ជាងទូរស័ព្ទ iPhone ទេ

ze_bear / Wikimedia Commons

ប្រសិនបើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីមួយធ្វើវាត្រឹមត្រូវ។ ប្រាកដណាស់អេក្រង់ប៉ះ របស់ Wii Gamepad គឺជាគំនិតដ៏ឆ្លាតមួយប៉ុន្តែវាក៏មានអារម្មណ៍ថាវាស្ថិតនៅពីក្រោយខ្សែកោងបច្ចេកវិទ្យា។ ខណៈពេលដែលទូរស័ព្ទ iPhone មានពហុប៉ះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអ្វីៗដូចជាពង្រីករូបភាពដោយទាញវាដូចកញ្ចក់ឧបករណ៍បញ្ជារបស់ឧបករណ៍ Wii U គឺការប៉ះតែមួយដូចជា DS របស់ពួកគេ។ ហើយខណៈពេលដែលកាមេរ៉ាផ្នែកខាងក្នុងអាចអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដើម្បីធ្វើអ្វីដែលគួរឱ្យស្រលាញ់ដូចជាដាក់នៅលើអេក្រង់កាមេរ៉ាខាងក្រៅដែលអាចឱ្យឧបករណ៍បញ្ជាដែលមានភាពល្អឥតខ្ចោះដោយខ្លួនឯងជាមួយទូរទស្សន៍ហាក់ដូចជាមានប្រយោជន៍ច្រើន។

06 នៃ 10

មិនមានដ្រាយវ៍រឹងខាងក្នុងទេ

ក្របី

ទំហំផ្ទុកគឺជាកន្លែងផ្សេងទៀតនៃចំណុចពិការភ្នែកជាច្រើនរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ នៅពេលដែលពួកគេបានបង្កើត Wii ពួកគេមិនគិតអំពីបញ្ហានៃការទាញយកហ្គេមទេហើយសូម្បីតែអ្នកលេងល្បែងលេងមិនចង់ឱ្យមានដំណោះស្រាយ។ ពេលនេះពួកគេនៅតែពឹងផ្អែកលើអង្គចងចាំ flash ទោះបីជាយ៉ាងហោចណាស់ក៏អង្គចងចាំខាងក្នុងបានប្រើជម្រើស 8 ឬ 32 ជីកាបៃពីពាក់កណ្តាល GB នៅ Wii ។ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចភ្ជាប់ USB ដ្រាយបានទោះបីជារឿងចុងក្រោយនៅក្នុងជីវិតរបស់ខ្ញុំដែលខ្ញុំត្រូវការគឺជាឧបករណ៍មួយទៀតដែលខ្ញុំត្រូវដោតចូលក្នុងបន្ទះថាមពលរបស់ខ្ញុំ។

07 នៃ 10

វាជាការចំណាយច្រើនពេកសម្រាប់អ្វីដែលវាមាន

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ក្រុមហ៊ុន Nintendo មានគុណសម្បត្តិតម្លៃជាលើកដំបូងលើ PS4 និង XB1 ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបានទិញដ្រាយរឹងខាងក្រៅដើម្បីបង្កើតសម្រាប់ការខ្វះខាតការផ្ទុកខាងក្នុងជាច្រើនតម្លៃបានរាបស្មើចេញនៅពេលដែល XB1 បានធ្លាក់ចុះ Kinect អ្នកអាចយកវាសម្រាប់តម្លៃដូចគ្នា ជា Wii U មួយ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានផ្តល់កុងសូលដែលមានអនុភាពតិចដើម្បីនាំមកនូវការធ្លាក់ចុះតម្លៃឡើងដោយការចំណាយនៃ gamepad ប៉ុន្តែទីបំផុតបានបរាជ័យក្នុងការទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍តម្លៃពិតប្រាកដ។

08 នៃ 10

វាត្រូវបានគេបញ្ឈប់អ្នកលេងហ្គេមធម្មតា

រឿងភាគនេះមានគោលបំណងដើម្បីឱ្យមានភាពងងឹតនិងស្រឡាងជាងដើម។ Warner Bros.

Wii គឺជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យមួយ។ ឧបករណ៍បញ្ជាដូច្នេះងាយស្រួលនិងវិចារណញាណថាវាបានទាក់ទាញអ្នកលេងមិនមែនជាអ្នកលេងហ្គេមចូលទៅក្នុងពិភពនៃហ្គេមវីដេអូ។ បន្ទាប់ពីបានលក់គ្រឿងហ្គេមទៅឱ្យអ្នកលេងល្បែងរាប់លាននាក់រួចមក Nintendo បានលាងដៃរបស់អ្នកផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះដោយដាក់ឧបករណ៍បញ្ជាជាមួយនឹងការប្រមូលស្នៀតនិងប៊ូតុងដែលរក្សាអ្នកលេងធម្មតាពីការលេងវីដេអូហ្គេមមុនពេល Wii ។ ទោះបីជា Wii U នៅតែគាំទ្រ Wii's remote និង nunchuk ក៏ដោយក៏ពួកគេត្រូវបានគេមិនអើពើជាទូទៅ (សូម្បីតែនៅពេលលេងហ្គេម Wii ហ្គេម The Legend of Zelda: Twilight Princess ពួកគេបានចាញ់ល្បែង Wii) មានន័យថាវាគ្មានហេតុផលសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងធម្មតាសូម្បីតែពិចារណាធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទៅ ប្រព័ន្ធថ្មី។ នេះបានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមហ៊ុន Sony និង Microsoft សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងស្នូលដែលគិតថា Wii U នៅក្រោមការជូនដំណឹង។

09 នៃ 10

ប៉ុន្តែវាមិនដែលបានប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះអ្នកលេងល្បែងស្នូលទេ

កំណែថ្មីនៃ Wii Fit នឹងរួមបញ្ចូលទាំងការហាត់ប្រាណ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានអះអាងថាជាមួយនឹង Wii U ពួកគេបានបង្កើតអ្វីមួយសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងស្នូលដែលពួកគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្ត Wii ។ Wii U នឹងមិនគ្រាន់តែជាកុងសូលសម្រាប់តុក្កតានិងជីដូនឡើយ។ ពេលនេះនៅជុំវិញទីនោះនឹងមានល្បែងកាន់តែច្រើនដែលអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយតម្លៃមនុស្សពេញវ័យដែលបានរកឃើញនៅលើ Sony និង Microsoft games consoles ។

ប៉ុន្តែមិនមាន។ ប្រាកដណាស់ពួកគេបានសង្រ្គោះហើយបានធ្វើឱ្យវាក្លាយទៅជា Wii U ផ្តាច់មុខហើយពីរឆ្នាំក្រោយមកពួកគេបានធ្វើដូចគ្នានេះដែរ (មិនសូវជោគជ័យ) សម្រាប់ Devil's Third ប៉ុន្តែពានរង្វាន់ស្នូលតែម្តងជារៀងរាល់ពីរឆ្នាំម្តងគឺមិនមានតំលៃទេ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ចូលចិត្តអភិវឌ្ឍហ្គេមដែលមានលក្ខណៈគ្រួសារល្អហើយខណៈដែលស៊េរីមួយចំនួនដូចជា រឿង Legend of Zelda , Pikmin និង Metroid Prime ត្រូវបានគេស្រលាញ់ដោយអ្នកលេងហ្គេមស្នូល, ទិន្នផលផ្ទាល់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo នឹងងាកទៅរកគ្រួសារ។ ដោយគ្មានការគាំទ្រពីភាគីទីបី Wii U នៅតែជាខេត្ដរបស់តុក្កតានិងជីដូន។

10 នៃ 10

វាផ្តល់ជូនតិចជាងការប្រកួតប្រជែង

ម៉ឺនុយ TVii សំខាន់។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ខណៈពេលដែល Sony និង Microsoft ចង់ក្លាយជាម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមនិងមជ្ឈមណ្ឌលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ Nintendo នៅតែជឿជាក់ថាកុងសូលហ្គេមគួរតែជាកុងសូលហ្គេមមួយ។ វាមិនគួរចាក់ឌីវីឌីឬ BluRay ឬធ្វើជា ម៉ាស៊ីនចាក់ MP3 ទេ។ ផងដែរពួកគេខុស។ កាន់តែខ្លាំងឡើង, អ្នកលេងល្បែងមិនត្រូវបានទិញសូម្បីតែរឿងទាំងនោះ, ពួកគេគ្រាន់តែប្រើកំណែដែលមកជាមួយកម្សាន្តរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចង់បានកុងសូលហ្គេមមួយនិងអ្នកលេង BluRay តើពួកគេពិតជានឹងទិញមួយក្នុងចំណោមគ្នានៅពេលដែលពួកគេអាចទទួលបាន PS3 ឬ PS4 មែនទេ? ដូចជានៅក្នុងករណីជាច្រើន, ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺរស់នៅក្នុងអតីតកាល, និងមិនអើពើអ្វីដែលយើងរស់នៅក្នុងពេលបច្ចុប្បន្នបានរំពឹងថានឹងមានពីម៉ាស៊ីនរបស់យើង; អ្វីគ្រប់យ៉ាង។

ពិតណាស់អ្នកអាចមើល Netflix និង Hulu ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានច្រើនជាមួយម៉ាស៊ីនប្រកួតប្រជែង។