Oculus Rift លក្ខណៈពិសេស

បច្ចេកវិជ្ជាជឿនលឿនខ្ពស់អាចបដិវត្តន៍ហ្គេម

Oculus Rift បានទទួលការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើនពីហ្គេមបច្ចេកវិទ្យានិងសហគមន៍បច្ចេកវិទ្យាដ៏ទូលំទូលាយហើយបានក្លាយទៅជាប្រធានបទដ៏ពេញនិយមមួយនៃការឃោសនាបំផ្លើសនិងការប្រមើលមើល។ បច្ចេកវិទ្យានេះបានចាប់ផ្តើមជីវិតរបស់ខ្លួននៅលើ Kickstarter ។ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលបានកន្លងផុតទៅផលិតផលនេះបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពីការផ្តល់នូវការផ្តល់មូលនិធិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទៅជាការពិតមួយហើយការប្រមើលមើលពីសហគមន៍បច្ចេកវិទ្យាមានភាពធំធេងណាស់។

តើអ្វីទៅជាលទ្ធភាពនៃផលិតផលនេះដែលបានបណ្តាលឱ្យវាត្រូវបានគេរំពឹងទុកដូច្នេះហើយគឺឃោសនាបំផ្លើសបានយ៉ាងល្អ? តើការប្រេះឆាអវិជ្ជមាននឹងមានផលប៉ះពាល់ធំធេងនៅក្នុងពិភពលេងហ្គេមដែរឬទេ? ខាងក្រោមនេះជាលក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការបុក Oculus និងរបៀបដែលវានឹងធ្វើឱ្យសញ្ញារបស់វានៅលើពិភពលោកបច្ចេកវិទ្យា។

វាលចក្ខុវិស័យនិងភាពស្ថិតស្ថេរ

នៅឯស្នូលរបស់វា Oculus Rift គឺជា ការពិតនិម្មិត (VR) កាសហើយនេះមិនមែនជាគំនិតថ្មីមួយចំពោះពិភពលោកនៃបច្ចេកវិទ្យាហ្គេមនោះទេ។ ការគាំទ្រដំបូងរបស់វាគឺសម្រាប់ ការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ ទោះបីជាការគាំទ្រកុងសូលនាពេលអនាគតកំពុងត្រូវបានគេណែនាំ។ សញ្ញាណនៃកាសលេងហ្គេមជាក់ស្តែងបែបនិម្មិតមិនមែនជារឿងថ្មីឬគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយខ្លួនឯងទេ។ កាសលេងហ្គេមមានស្រាប់ប៉ុន្តែមិនដែលអាចចូលដំណើរការឬរីករាយសម្រាប់អតិថិជនមធ្យម។ លក្ខណៈពិសេសពីរនៃ Oculus Rift ដែលមានបំណងផ្លាស់ប្តូរនេះគឺវិស័យចក្ខុវិស័យនិងភាពយឺតយ៉ាវ។

Rift មានចំងាយ 100 ដឺក្រេនៃចក្ខុវិស័យដែលមានទំហំធំជាងធម្មតាដែលត្រូវបានរកឃើញនៅលើកាស VR ប្រពៃណី។ នេះគឺសំខាន់ណាស់ព្រោះវានឹងប្រឆាំងនឹងឥទ្ធិពលនៃចក្ខុវិស័យផ្លូវក្រោមដីដែលជាញឹកញាប់មានបទពិសោធន៍ជាមួយនឹងផលិតផល VR ប្រពៃណីដែលជាលទ្ធផលនៃការលេងល្បែងកាន់តែជ្រៅទៅ ៗ ។ លក្ខណៈពិសេសទីពីរគឺភាពសុក្រិតភាព Rift ត្រូវបានបំពាក់ដើម្បីគាំទ្រដល់ភាពយឺតយ៉ាវខ្លាំងជាងផលិតផលដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែងធ្វើឱ្យបទពិសោធដែលតាមដានចលនាក្បាលតាមរបៀបធម្មជាតិ។

លក្ខណៈពិសេសទាំងពីរនេះត្រូវបានគេនិយាយថាជាលទ្ធផលនៃការកាត់បន្ថយតម្លៃនៃការបង្ហាញគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់និងការបង្កើនល្បឿនដែលត្រូវបានជំរុញដោយប្រជាប្រិយភាពនៃទូរស័ព្ទស្មាតហ្វូន។ ប្រសិនបើ Oculus Rift ទ្រទ្រង់ទាំងវិស័យធំទូលាយនៃចក្ខុវិស័យនិងភាពយឺតយ៉ាវទាបនៅក្នុងកំណែអតិថិជនចុងក្រោយរបស់វាវាអាចនាំមកនូវបទពិសោធន៏ការលេងល្បែងកាន់តែប្រសើរឡើងជាងផលិតផល VR មុន ៗ ។

ការគាំទ្រហ្គេម

ក្រុម Oculus Rift មានភាពវៃឆ្លាតក្នុងការបង្កើនការគាំទ្រការលេងហ្គេមនៅដើមដំបូងជាពិសេសជាមួយប្រភេទហ្គេមដំបូងដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយផលិតផលល្បែង VR ។ អ្នកគាំទ្រម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រដំបូងរបស់ Oculus Rift ពីសហគមន៍លេងហ្គេមគឺ លោក John Carmack នៃ Id Software ដែលជាអ្នកបង្កើតរឿងហ្គេម Iconic Doom និង Quake ។ Doom III នឹងក្លាយជាការប្រកួតដំបូងមួយដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយ Oculus Rift ។

ជ័យជម្នះមួយផ្សេងទៀតត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយក្រុមការងារ Oculus Rift ក្នុងការប្រកាសថាហ្គេមយក្ស វាល់វីល នឹងគាំទ្រដល់ Oculus Rift ជាមួយនឹងក្រុមការងារដ៏មានប្រជាប្រិយភាពរបស់ខ្លួនគឺក្រុម Team Fortress II ។ ការមានការគាំទ្រពីសំណាក់ក្រុមហ៊ុន Valve គឺជាវេទិកាមួយដ៏ធំព្រោះវាជាក្រុមហ៊ុនដែលដើរតួជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងដំបូងបំផុតដែលមានឈ្មោះថា Half Life Left for Dead និង Counterstrike ។

ការគាំទ្រម៉ាស៊ីន

Oculus Rift ក៏មានការខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងការពង្រឹងការគាំទ្រដោយម៉ាស៊ីនហ្គេមធំ ៗ ផងដែរ។ Unity3D បានប្រកាសពីការគាំទ្រយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ Oculus Rift ហើយប្រហែលជាសំខាន់ជាងនេះទៀត Oculus Rift នឹងត្រូវបានគាំទ្រដោយ Unreal Engine 3 ដែលជាម៉ាស៊ីននៅពីក្រោយកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូង។ តិចជាងគេត្រូវបានគេស្គាល់អំពីការគាំទ្ររបស់ Rift ទៅលើ Unreal Engine 4 ទោះបីជាវានឹងមានសារៈសំខាន់ចំពោះភាពជោគជ័យយូរអង្វែងរបស់ផលិតផលនេះព្រោះម៉ាស៊ីនរំពឹងខ្ពស់នឹងក្លាយជាស្តង់ដារជាក់ស្តែងសម្រាប់ហ្គេម FPS ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនាពេលអនាគត។

មិនមែនវ៉ផាវ៉េវទេ

លក្ខណៈពិសេសមួយក្នុងចំណោមលក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃការបុក Oculus គឺថាវាពិតប្រាកដបានចេញទៅរកទីផ្សារ។ គម្រោង Kickstarter ដែលមានការរំពឹងទុកជាច្រើនបានផ្តោតទៅលើការលក់ដូរយកចិត្តទុកដាក់ប៉ុន្តែកំពុងរារាំងក្នុងការអនុវត្តនិងទៅទីផ្សារ។ នៅឆ្នាំ 2013 របាយការណ៍ដំបូងបានបង្ហាញថាការលះបង់ត្រូវបានផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសដែលបានសន្យារបស់ខ្លួន។ នេះជាសញ្ញាដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។

ថាតើ Oculus Rift ពិតជានឹងធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងពិភពលេងល្បែងឬជាផលិតផលពិសេសនៅក្នុងទីផ្សាររាយប៉ាយនៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសូចនាករដំបូងហាក់ដូចជាបង្ហាញថានេះគឺជាផលិតផលមួយដែលសក្ដិសមនឹងការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងហើយការបន្ថែម ឧបករណ៍បញ្ជា Oculus Touch ហាក់ដូចជាបានគាំទ្រវាឡើង។