ការផ្តាច់មុខ: ការសម្ភាសន៍ John Carmack

លោក John Carmack នៅលើ Doom ថ្មីធ្វើឱ្យហ្គេម Mario និងក្តីស្រឡាញ់របស់ iPhone

នៅពេលដែលវាមកដល់ការប្រកួត, លោក John Carmack គឺអំពីរឿងព្រេងនិទានដូចជាទទួលបាន។ អ្នកបង្កើតល្បែងកំសាន្តយូរអង្វែងអ្នកសរសេរកម្មវិធីនិងជាប្រធាននៃលេខសំងាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលើកដំបូងប្រភេទកាមេរ៉ាថតរូបជាមួយ Wolfenstein 3D ។ ការងាររបស់គាត់ក្រោយមកទៀតរួមមានស៊េរី Wolfenstein, ល្បែងរញ្ជួយនិងហ្គេមដែលមានឥទ្ធិពលនិងចម្រូងចម្រាសបំផុត។

ក្នុងនាមជាកម្មវិធីចុងលេខសំងាត់ត្រូវបានគេនឹងលំបាកនៅលើទូរស័ព្ទ iPhone / iPod Touch, ការចេញផ្សាយ Wolfenstein 3D បុរាណ , Resurrection Doom និងចំណងជើងបុរាណផ្សេងទៀត។

ខ្ញុំបាននិយាយជាមួយលោក Carmack អំពីការចេញផ្សាយថ្មីបំផុតរបស់គាត់ Doom បុរាណ ការស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះ Super Mario Bros. និងហេតុអ្វីគាត់បោះបង់ចោលរាល់ទូរស័ព្ទដៃតែ iPhone ។

Damon Brown : Apple ហ៊ានឆ្ពោះទៅរកប្រព័ន្ធអភិវឌ្ឍន៍ជិតស្និទ្ធដើម្បីរក្សារឹតបន្តឹងលើអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចធ្វើបានជាមួយប្រព័ន្ធខណៈពេលដែលកម្មវិធីនេះត្រូវបានគេបើកចំហរយ៉ាងខ្លាំងហើយបានបញ្ចេញប្រភពកូដហ្គេមពិតប្រាកដដល់សាធារណជន។ កំពុងធ្វើការជាមួយក្រុមហ៊ុន Apple ជាជម្លោះសម្រាប់អ្នក?

John Carmack : មិនពិតទេប៉ុន្តែខ្ញុំឃើញអ្វីដែលអ្នកចង់និយាយ។ យើងចង់បាន iPhone សម្រាប់ហេតុផលផ្សេងគ្នា។ យើងបានមើលល្បែងលេងហ្គេម Nintendo DS ប៉ុន្តែយើងក៏បានធ្វើការអភិវឌ្ឍលើទូរស័ព្ទដែលមានមូលដ្ឋានលើ Java ផងដែរអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ ខ្ញុំបានធ្វើការនៅលើប្រព័ន្ធទូរស័ព្ទដទៃទៀតហើយមានភាពខុសប្លែកគ្នាដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយរវាងទូរស័ព្ទនិង iPhone ។ [ជាមួយទូរស័ព្ទប្រពៃណី] ភាគច្រើននៃមនុស្សដែលពាក់ព័ន្ធគឺជាមនុស្សផ្នែកទន់ឬអាក្រក់ជាងនាវាខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Apple មានបទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំធ្វើការជាមួយផ្នែករឹងនិងផ្នែកទន់។ SDK (ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីដែលជួយដល់ការបង្កើតហ្គេម) ស្ថិតនៅក្នុងលីកផ្សេង។ ក្រៅពីនេះទូរស័ព្ទដទៃទៀតមិនសូវបើកទ្វារជាង Apple ទេ។

បញ្ហានេះគឺច្រើនជាងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ធៀបនឹងទូរស័ព្ទ iPhone ។ Android ពិតជាមានការគាំទ្រនិងភាពបត់បែនប៉ុន្តែខ្ញុំបាននិយាយជាមួយមនុស្សដែលមានជំនាញខាងអេឡិចត្រូនិច (ដែលបោះពុម្ពផ្សាយផលិតផលរបស់ id មួយចំនួន) អំពីប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ហើយមនុស្សជាច្រើននិយាយថាលុយមិនមែននៅទីនោះទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរជាមួយនឹងហ្គេមពួកគេមិនមាន Open GL វេទិកាក្រាហ្វិចដែលមានលក្ខណៈស្តង់ដាពហុវត្តូសិនដូច្នេះ Doom Classic នឹងត្រូវការការបង្ហាញកម្មវិធី ... គម្រោងគ្រប់គ្រងផ្សេងៗគ្នាតម្លៃខុសគ្នាសម្រាប់កំណែនីមួយៗហើយនៅទីបញ្ចប់យើង 'd អាចធ្វើឱ្យប្រាក់តិចជាងច្រើន។ ប្រសិនបើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android បិទវានឹងត្រូវបានអំពាវនាវឱ្យមានវេទិកាបើកចំហរពិតប្រាកដប៉ុន្តែយើងប្រហែលជាមិនអាចប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទ Android ផ្សេងគ្នាក្នុងវិធីដូចគ្នា។

ខ្ញុំធ្លាប់មានទំនាក់ទំនងជាមួយក្រុមហ៊ុន Apple អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយដែលយើងនឹងក្លាយជាមនុស្សល្អហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងមិននិយាយជាមួយខ្ញុំអស់រយៈពេល 6 ខែព្រោះខ្ញុំបាននិយាយអ្វីមួយ "អាក្រក់" នៅក្នុងសារព័ត៌មាន។ ប៉ុន្តែពួកគេមានវិស្វករដ៏ល្អនិងអ្នកគិតល្អ។

Damon Brown : ការកំណត់លេងហ្គេមធំបំផុតជាមួយ iPhone / iPod Touch គឺជាអ្វី?

លោក John Carmack : បច្ចុប្បន្ននេះការខកចិត្តបំផុតនេះគឺការផ្លាស់ប្តូរបញ្ហាកម្មវិធី: នៅពេលអ្នកមានមេដៃពីរនៅលើអេក្រង់ប្រហែល 1/3 នៃដំណើរការត្រូវបានផ្តោតទៅលើការអានទីតាំងរបស់ពួកគេ - នៅពេលមានរឿងផ្សេងទៀតដែលត្រូវតាមដាន។ វាជារឿងឆោតល្ងង់។ [កំណែកម្មវិធី iPhone] 3.1 ជាក់ស្តែងមានការជួសជុលតូចមួយនេះប៉ុន្តែការជួសជុលពិតប្រាកដនឹងត្រូវបានប្រើថាមពលតិចជាងមុនពីទូរស័ព្ទ។ វាមានស្ថេរភាពគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយ Open GL (គ្រឹះនៃក្រាហ្វិក) ។ នៅពេលដែលខ្ញុំផ្ទេរ GL បើកទូលាយទៅវេទិកាថ្មីវាជាធម្មតាខូច! ឥឡូវនេះការបើកចំហរ GL ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរផងដែរ, ហើយនឹងត្រូវបានរឹងមាំបន្ថែមទៀត។

Damon Brown : ដូចដែលអ្នកបានលើកឡើងវាមានតិចតួចណាស់ប្រសិនបើមានលេខសម្គាល់ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីនៅលើ Nintendo DS និង Sony PSP ដ៏មានប្រជាប្រិយ ...

John Carmack : ជាការពិតយើងបានទទួល SDKs និងលក្ខណៈពិសេសផ្នែករឹងប៉ុន្តែយើងមិនដែលមាននៅជុំវិញដើម្បីផលិត។

Damon Brown : ហេតុអ្វី?

Damon Brown : ដូចដែលអ្នកបានលើកឡើងវាមានតិចតួចណាស់ប្រសិនបើមានលេខសម្គាល់ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីនៅលើ Nintendo DS និង Sony PSP ដ៏មានប្រជាប្រិយ ...

John Carmack : ជាការពិតយើងបានទទួល SDKs និងលក្ខណៈពិសេសផ្នែករឹងប៉ុន្តែយើងមិនដែលមាននៅជុំវិញដើម្បីផលិត។

Damon Brown : ហេតុអ្វី?

John Carmack : ហេតុអ្វី? ខ្ញុំបានយកទូរស័ព្ទ iPhone របស់ខ្ញុំជាមួយខ្ញុំគ្រប់ពេលវេលា! យើងមាន DSS មួយចំនួននៅផ្ទះដែលកូនប្រុសខ្ញុំស្រលាញ់ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាមិនចាប់អារម្មណ៍ទេ។ វាជាអាជីវកម្មប៉ុន្តែវាជួយធ្វើការលើប្រព័ន្ធមួយដែលអ្នកនឹងប្រើផ្ទាល់ខ្លួន។ ការប៉ាន់ស្មានរបស់ខ្ញុំគឺថាប្រព័ន្ធហ្គេមដែលខិតខំប្រឹងប្រែងនឹងមិននៅទីនេះច្រើនទៀតទេយើងនឹងមានឧបករណ៍ដែលមិនត្រឹមតែធ្វើការលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ។ យើងមិនទាន់មាននៅឡើយទេខណៈដែលម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈពិសេសៗនៅតែមានលក្ខណៈល្អប្រសើរប៉ុន្តែវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតទូរស័ព្ទ iPhone និងឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាទៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេមត្រជាក់ជាងវានឹងក្លាយជា PSP ទៅក្នុងទូរស័ព្ទ។

Damon Brown : ខ្ញុំគិតថាពួកគេបានព្យាយាមរួចទៅហើយ! ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពុងចាប់ផ្តើមយកហ្គេមធំ ៗ ស្មុគ្រស្មាញ PC ឬ Mac របស់ខ្លួនហើយធ្វើកំណែតូចជាងសម្រាប់ទូរស័ព្ទ។ តើអ្នកពិចារណានាំយកកំណែតិចតួចនៃ (ចំណងជើងនាពេលខាងមុខរបស់អ្នក) ទៅទូរស័ព្ទ?

John Carmack : យាយ។ យើងសង្ឃឹមថានឹងមានការប្រណាំងប្រណាំង Rage នៅឆ្នាំក្រោយ។ មិនដូចការប្រណាំង kart ទេប៉ុន្តែច្រើនទៀតនៃការប្រកួតនិងការប្រយុទ្ធ។ ខ្ញុំមិនវិជ្ជមានវានឹងកើតឡើងប៉ុន្តែនោះហើយជាអ្វីដែលយើងបានគ្រោងទុកសម្រាប់ឆ្នាំ 2010 ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យទាន់សម័យបុរាណបន្ថែមទៀតនិង RPG មួយផ្សេងទៀត។

Damon Brown : ចុះយ៉ាងណាការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរបស់ មេបញ្ជាការ Keen ?

John Carmack : [សើច] ខ្ញុំត្រូវបានសួរអំពីរឿងនោះច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក។ មនុស្សនៅតែចងចាំលោក Keen - វាមិនធំធេងនៅពេលនោះទេតែ 20 ឆ្នាំក្រោយមកពួកគេបានចងចាំ។ ជាដំបូងខ្ញុំមិនអាចចងចាំបានទេពីដំបូង - ខ្ញុំមិនអាចចាំកន្លែងដែលទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់មាននោះទេ - ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាស្រឡាញ់វេទិកា។ ខ្ញុំចូលចិត្តលេងម៉ារីអូជាមួយកូនប្រុសអាយុ 5 ឆ្នាំរបស់ខ្ញុំហើយខ្ញុំថែមទាំងមានរូបរាងក្រាហ្វិកនិងគំនិតសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យប្រសិនបើខ្ញុំបានធ្វើវេទិកាប៉ុន្តែខ្ញុំគ្មានពេលទេ។ ប្រហែលជាខ្ញុំចង់លេងហ្គេមជាមួយកូនរបស់ខ្ញុំហើយដាក់អ្វីដែលគាត់គូរ [លើអេក្រង់] ។ ខ្ញុំមានរឿងច្រើនណាស់ដែលខ្ញុំចង់ធ្វើនោះគឺផលិតផលដែលទទួលបានជោគជ័យនិងភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការធ្វើ។ ខ្ញុំមានរឿងជាច្រើនដូចនោះ។ ប៉ុន្តែមិនមានពេលវេលាទេ។

Damon Brown : iPhone គឺពិតជាវេទិកាលេងហ្គេមដ៏រឹងមាំប៉ុន្តែវាមិនមានក្តារចុចទេ។ តើអ្នកបានផ្សះផ្សាជាមួយអ្នកបាញ់ល្បឿនលឿនយ៉ាងដូចម្តេច? តើឧបសគ្គនោះពិបាកប៉ុណ្ណា?

John Carmack : ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យដែលចាប់ផ្តើមពី Wolfenstein 3D Classic ដំបូងឡើយគឺជាការសាកល្បង។ ពីដំបូងខ្ញុំគិតថាយើងមិនអាចធ្វើវាបានទេដូច្នេះហើយនៅពេលយើងចាប់ផ្តើមធ្វើការ ងើបឡើងវិញ Doom ដែលមិនត្រូវការការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ាដំបូងឡើយ។

វាមិនមែនរហូតដល់ខ្ញុំបានធ្វើការជាមួយអេឡិចត្រូនិសិល្បៈដើម្បីទទួលបាន Wolfenstein RPG ត្រឡប់មកវិញនៅលើផ្លូវរថភ្លើងដែលខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមពិសោធជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យ។ ខ្ញុំដឹងថាមនុស្សជាច្រើនបានយក Doom Classic ទៅជាទូរស័ព្ទ iPhone ដែលបាន jailbroken មុនពេលកំណែផ្លូវការប៉ុន្តែនេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយនៃការដាក់លេខកូដកុំព្យូទ័រដើមទៅក្នុងម៉ាស៊ីនថ្មីហើយទុកវានៅទីនោះ។ វាជារឿងថ្មី។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹង Doom បុរាណ , អ្នកមើលឃើញថាតើពេលវេលាដែលយើងដាក់ចូលទៅក្នុងវត្ថុបញ្ជា។

Damon Brown : ដូចអ្នកធ្លាប់បានលើកឡើងស្រាប់ហើយអ្នកបានលេងនៅក្នុង RPGs យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងទូរស័ព្ទដៃ។

John Carmack : យើងនាំយក Wolfenstein RPG ទៅទូរស័ព្ទដទៃទៀត (ដែលប្រើ Java និងលេខកូដស្រាបៀរ) ប៉ុន្តែវានឹងក្លាយជាចុងក្រោយដែលយើងដោះស្រាយជាមួយទូរស័ព្ទចល័តធម្មតា។ យើងទុកវាឱ្យ iPhone ។ យើងពិតជាបានចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើននៅក្នុងទូរស័ព្ទដៃមុនពេលទូរស័ព្ទ iPhone ប្រហែលជាច្រើនជាងក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍលើពួកវាប្រភេទបៀមឥឡូវនេះជាមួយក្រុមហ៊ុនអាកាសចរណ៍, ការប្រកួតមួយដែលមានភាពពេញលេញចូលទៅក្នុង 600K, និងដូច្នេះ។ វាជាការវាយលុកដូច្នេះវាមិនទំនងទាល់តែសោះ។ ការអភិវឌ្ឍទូរស័ព្ទ iPhone គឺរលូនណាស់។

Damon Brown : ចុងក្រោយអ្វីដែលអ្នកចង់ស្វែងរក?

John Carmack : ប្រសិនបើខ្ញុំមានឱកាសធ្វើអ្វីមួយផ្សេងទៀតនោះវានឹងក្លាយជាវេទិកា។ យើងត្រូវបានគេនិយាយអំពីការនាំយកមនុស្សបន្ថែមទៀតពី EA និងការប្រើប្រាស់ធនធានដើម្បីបង្កើតហ្គេមផ្សេងៗប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេបិទសម្រាប់ពេលនេះ។ វាមិនកើតឡើងក្នុងពេលបណ្តោះអាសន្ននោះទេ។