នេះជាហេតុផល 5 ហេតុអ្វី Mobile Games មិនមែន Freemium

Free-to-try ភ្ជាប់មកជាមួយនូវថ្លៃដើមខ្ពស់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

ហេតុអ្វីមិនមានហ្គេម freemium ច្រើនទៀត? ការកំណត់សេរីភាវូបនីយកម្មថាជាកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃមួយម៉ូដែលជំនួញហាក់ដូចជាធ្វើឱ្យមានបន្ទាត់ល្អរវាងការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ (ហ្គេមដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយបរិមាណក្នុងការទិញក្នុងកម្មវិធី) និងហ្គេមដែលបង់ប្រាក់។ Smash Hit by Mediocre គឺជាឧទាហរណ៏ពិសេសមួយនៃល្បែងប្រភេទនេះដែលអ្នកលេងអាចបង់ប្រាក់ដើម្បីដោះសោអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៃហ្គេម។ សក្តានុពលចំណាយគ្មានដែនកំណត់ដោយឥតគិតលើសពីល្បែងលេងអាចប៉ះពាល់ដល់ការរចនាហ្គេមទៅជាល្បែងដែលមានលក្ខណៈអំណោយផលដល់ម៉ូដែលជំនួញហើយវាមានផលប៉ះពាល់ដល់ការរចនាហ្គេមនិងការរីករាយសម្រាប់កីឡាករជាច្រើន។ ផ្ទុយទៅវិញហ្គេមដែលបង់ប្រាក់អាចទាមទារការទូទាត់ប្រាក់ជាមុនដែលមានគ្រោះថ្នាក់ហើយ ការសងប្រាក់វិញគឺនៅឆ្ងាយពីគោលនយោបាយសកលនៅលើហាងធំ ៗ ។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាហ្គេមពីរបីហាក់ដូចជាប្រើម៉ូដែលសម្របសម្រួលនេះផ្តល់ការសាកល្បងដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹងការដោះសោម្តង? ជាការប្រសើរណាស់, មានហេតុផលជាច្រើនហេតុអ្វីបានជាវាជាបញ្ហាមួយ។

01 នៃ 05

មិនមានអ្នកប្រើច្រើនទេដែលប្តូរពីឥតគិតថ្លៃទៅជាប្រាក់

រូបថតអេក្រង់នៃការវាយលុកហ្គេមបាញ់ Smash Hit ដោយ Mediocre ។ មិនសូវល្អ

មានការសំដែងដ៏សាមញ្ញមួយដើម្បីដឹងថាមានល្បែងឥតគិតថ្លៃទូទៅ: ប្រសិនបើមនុស្សត្រូវបានផ្តល់ឱកាសមិនបង់ប្រាក់ពួកគេនឹងមិនមានទេ។ អត្រាការផ្លាស់ប្តូរ Freemium គឺមានកម្រិតទាបជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ សូម្បីតែនៅលើអ្វីមួយដូចជា Xbox Live Arcade ជាកន្លែងដែលការបង្ហាញសាកល្បងត្រូវបានផ្តល់ជូន អត្រាការផ្លាស់ប្តូរខុសៗគ្នាពី 4 ដល់ 51% ដែលមានជាមធ្យម 18% ក្នុងឆ្នាំ 2007 ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនោះគឺជាករណីលើកលែងនិងគ្មានកន្លែងណានៅជិតបទដ្ឋាននេះ។ ហ្គេម Ouya ត្រូវបានគេមើលឃើញអត្រាការបម្លែងតែមួយខ្ទង់ទាបនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ហ្គេមកុំព្យូទ័រជាញឹកញាប់មើលឃើញអត្រាការបម្លែងទាបផងដែរ។ ភាគរយជារឿយៗប្រែប្រួលដោយសារតែទីផ្សារនៅពេលនោះនិងជាមួយវេទិកាជាច្រើនប៉ុន្តែ 3% គឺជាការប៉ាន់ប្រមាណដ៏ល្អមួយ។ ជាធម្មតាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើននៅលើកុំព្យូទ័របម្រើការជាសត្វកណ្តៀវនៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែធ្យូងថ្មហើយបានស្បថស្បថសាកល្បងដូចជា Positech និង Puppy Games ។

02 នៃ 05

វាពិបាកណាស់ក្នុងការទទួលបានការទាញយកហ្គេមឥតគិតថ្លៃ

Aquiris Game Studio

ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកចំណុច counterpoint នោះគឺថា "បាទ, freemium ការប្រកួតបង្វែរអ្នកប្រើដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីបង់ប្រាក់តិចតួច, ប៉ុន្តែពួកគេធ្វើឱ្យឡើងសម្រាប់វានៅក្នុងការទាញយក។ " ល្អ, នោះជាស្ថានភាព iffy ។ ប្រសិនបើល្បែងមួយនឹងទទួលបាន 10,000 រង្វាន់ជាល្បែងបង់ប្រាក់ប៉ុន្តែមានតែការយកចិត្តទុកដាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបានការទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃ 100,000 ហើយហ្គេមនឹងបម្លែង 3% ដែលមានតែ 3000 ប៉ុណ្ណោះ។ ហើយនោះហើយជាការសន្មត់ថាហ្គេមមួយអាចទទួលបានការទាញយករាប់លានបើមិនលើសពីចំនួនអ្នកដទៃនឹងត្រូវការភាពជោគជ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។ បន្ទាប់មកនោះមិនមែនជាកត្តាក្នុងការលេងហ្គេមដោយឥតគិតថ្លៃធំ ៗ ជាច្រើនដែលប្រើជាទូទៅប្រើយុទ្ធនាការទីផ្សារដែលមានតម្លៃថ្លៃទិញអ្នកប្រើប្រាស់ថ្លៃ ៗ ។ ហើយការចំណាយលើការទិញយកអ្នកប្រើទាំងនេះអាចធ្វើឱ្យមានការកាត់បន្ថយយ៉ាងច្រើននូវអ្វីដែលអ្នកប្រើប្រាស់បង់ប្រាក់។ Freemium ធ្វើឱ្យយល់បានតែបើការទាញយកអាចបង្កើនការលក់ដែលមានប្រាក់ខែច្រើន។

03 នៃ 05

ការកំណត់តម្លៃ Freemium មិនអាចសម្រេចបាន

Badland 2 សម្រាប់រូបថតអេក្រង់ Android ។ កង្កែប / ទូរស័ព្ទដៃ

ផ្នែកមួយនៃហេតុផលដែលការលេងដោយឥតគិតថ្លៃផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុគឺថាវាអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកលេងដែលចំណាយច្រើនដើម្បីជួយដល់ការលេងហ្គេម។ ត្រីបាឡែនអាចជួយដល់ហ្គេមហិរញ្ញវត្ថុនិងធ្វើឱ្យវាទទួលបានជោគជ័យទោះបីជាអ្នកលេងដែលមានប្រាក់ខែទាបនិងកម្រិតទាបផ្តល់ជាមូលដ្ឋានដែលមានប្រយោជន៍ដែលបម្រើគោលបំណងមិនមានរូបិយវត្ថុ។ ល្បែង freemium ទំនងជាបទពិសោធថេរហើយដូច្នេះមិនអាចទាញត្រីបាឡែនហើយអាចបន្លាចអ្នកលេងប្រសិនបើតម្លៃធាតុចូលខ្ពស់ពេក។ ជាមួយគ្នានេះផងដែរអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទូរស័ព្ទត្រូវតែយល់ដឹងអំពីបទដ្ឋានតម្លៃទូរស័ព្ទសូម្បីតែហ្គេមមួយដែលមានតម្លៃ 15 ដុល្លារឬ 20 ដុល្លារលើកុងសូលនិងកុំព្យូទ័រអាចនឹងមានតម្លៃតិចតួចដែលទាក់ទងទៅនឹងទូរស័ព្ទដៃផ្សេងទៀត។ ហេតុអ្វីត្រូវចំណាយ 3 ដុល្លារដើម្បីទិញអ្នកប្រើដែលអាចចំណាយត្រឹមតែ 3 ដុល្លារប៉ុណ្ណោះ?

04 នៃ 05

ហានិភ័យនៃការបាត់បង់ការលក់

រូបថតអេក្រង់នៃល្បែងប្រណាំងកែងពេលដែលមិនធ្វើដំណើរដោយភាពមមាញឹក។ មិនធ្វើដំណើរ

រឿងមួយដ៏ឈ្លាសវៃអំពីល្បែងខាងមុខដែលបានបង់ប្រាក់គឺថាវាធ្វើឱ្យមនុស្សចូលនិងអាចបង្ខំនរណាម្នាក់ឱ្យចំណាយពេលច្រើនជាមួយវាជាងអ្វីដែលពួកគេមាន។ ជាមួយនឹងការលេងហ្គេម freemium, មនុស្សម្នាក់ដែលបើមិនដូច្នេះទេនឹងរីករាយជាមួយបទពិសោធដែលពួកគេបានបង់, ប្រហែលជាមានឆន្ទៈបន្ថែមទៀតដើម្បីបោះបង់ចោលវាប្រសិនបើពួកគេមិនចូលចិត្តផ្នែកដំបូងនៃល្បែង។ ខណៈពេលដែលមានសក្តានុពលសម្រាប់ការលក់បន្ថែមដោយគ្មានការសង្ស័យវាក៏ប្រថុយថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បោះបង់ចោលការលក់ដែលពួកគេនឹងមិនមាន។ វាបានផ្តល់នូវសំណួរសីលធម៌ល្អអំពីល្បែងដែលបានបង់ប្រាក់ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វាសមហេតុផលណាស់ក្នុងការធ្វើវាជំនួសឱ្យ freemium ។

05 នៃ 05

ហ្គេម Freemium តម្រូវឱ្យមានការរចនាដូចគ្នាច្រើនដែលមិនចូលលេង

Tinytouchtales

ផ្នែកមួយនៃបញ្ហាជាមួយហ្គេម Freemium គឺថាពួកគេត្រូវការការរចនាម៉ូដល្បែងដោយឥតគិតថ្លៃច្រើន។ ផ្នែកឥតគិតថ្លៃត្រូវមានតុល្យភាពដូចនេះវាផ្តល់នូវខ្លឹមសារគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបានអ្នកលេងដោយគ្មានការផ្តល់ជូនច្រើនដែលពួកគេនឹងមិនទិញហ្គេមពេញលេញដោយគ្រាន់តែទទួលបានពេញចិត្តលើចំណែកឥតគិតថ្លៃ។ នេះអាចមានន័យថាការផ្ទុកមាតិកាល្បែងនៅខាងមុខនិងការរចនាផ្នែករំភើបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃល្បែងទៅក្នុងផ្នែកឥតគិតថ្លៃ។ អ្វីដែលនៅទីបំផុតបង្កើតឱ្យមានសំនួរល្អមួយប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍត្រូវតែធ្វើការដើម្បីបង្កើនហ្គេមរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យអ្នកលេងអាចចំណាយលុយលើវាហេតុអ្វីបានជាមិនគ្រាន់តែធ្វើឱ្យហ្គេមនេះលេងដោយឥតគិតថ្លៃ?
ជាការពិតហេតុផលដែលហ្គេមជាច្រើនដែលគាំទ្រដោយការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមិនផ្តល់ឱ្យ IAP ត្រូវបានដកចេញទេដោយសារតែពួកគេបម្លែងតិចតួចណាស់ដែលជារឿយៗពួកគេមិនសមនឹងការខិតខំនោះទេ។ ពួកវាមានតម្លៃច្រើនណាស់ដែលជាវិធីមួយដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងដែលត្រូវបានគេខកចិត្តដោយការរំលងរបស់ពួកគេជាងផលប្រយោជន៍ហិរញ្ញវត្ថុដែលជាញឹកញាប់អ្នកលេងជាច្រើនចង់ឱ្យតម្លៃនេះទាប។

វានៅតែមានហេតុផលសម្រាប់ការប្រកួត Freemium

ដូច្នេះខណៈពេលដែលវាកម្រនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែងតែមានមូលហេតុតិចតួចក្នុងការធ្វើវាហេតុអ្វីបានជាហ្គេម Freemium មួយចំនួននៅតែមាន? ជារឿយៗមានគោលការណ៍មិនមានរូបិយប័ណ្ណពាក់ព័ន្ធ។ ពេលខ្លះវាគ្រាន់តែជាភាពល្អរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមើលឃើញថានេះជាគំរូអាជីវកម្មដែលងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់អតិថិជន។ ឬមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលខ្លាចចោរសមុទ្រនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ហើយដូច្នេះចង់ផ្តល់ជូនកំណែឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អតិថិជនសក្តានុពលដើម្បីសាកល្បង។ ហើយម៉ូដែលជំនួញនេះធ្វើការសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនដែលព្យាយាមប្រើវា! រឿងនេះគឺគ្រាន់តែថាវាមានគុណវិបត្តិជាច្រើនហើយមានទំនោរសម្រាប់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដើម្បីប្រើវានៅថ្ងៃអនាគត។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជា Super Mario Run ត្រូវបានដោយឥតគិតថ្លៃ? ជាការប្រសើរណាស់, វាមានតម្លៃពិចារណាកត្តាទាំងអស់ខាងលើ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺជាករណីលើកលែងទៅនឹងច្បាប់នៅពេលដែលវាមកដល់ទូរស័ព្ទដៃ។ Pokemon GO បានទៅលេខមួយនៅលើហាងលក់កម្មវិធីទូរស័ព្ទស្ទើរតែភ្លាមៗ។ ក្រុមអ្នកវិភាគបានប៉ាន់ប្រមាណថា Super Mario Run អាចទាញយកបានលើសពីមួយកោដិដង។ ប្រសិនបើហ្គេមមានតម្លៃថោកដូចជា $ 2.99 ហើយត្រូវបានបម្លែងជាអនីតិជននោះទំនងជាមិនធ្វើឱ្យប្រាក់ដែលក្រុមហ៊ុន Pokemon GO ផលិតក្នុងមួយខែនោះទេ។ ប៉ុន្តែជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីទទួលបានតួអង្គដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo លើស្ទើរតែគ្រប់ទូរស័ព្ទដែលមានវត្តមានជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាថាក្រុមហ៊ុន Nintendo មិនត្រឹមតែបង្កើតហ្គេមដូចទៅនឹងអ្នកដទៃទេ។ ផងដែរហ្គេមនេះពិតជាអាចជាវិធីមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយពីពានរង្វាន់នាពេលអនាគតរបស់ពួកគេតាមរយៈទីផ្សារក្នុងកម្មវិធី។ ជាថ្មីម្តងទៀតប្រសិនបើ Nintendo ចង់បង្កើនប្រាក់ចំណូលពួកគេនឹងទទួលបានពី Super Mario Run ពួកគេនឹងទៅជាមួយម៉ូដែលពាណិជ្ជកម្មដោយឥតគិតថ្លៃ។ ប៉ុន្តែដោយការប្រើ Freemium វាមានអត្ថប្រយោជន៍ដែលភ្ជាប់មកជាមួយវាលើសពីចំណុចសំខាន់ៗសម្រាប់ពួកគេ។ ហើយនោះហើយជាមូលហេតុដែល freemium មិនទទួលយក - វាតម្រូវឱ្យមានសមត្ថភាពដើម្បីទទួលបានចំនួនដ៏ធំនៃការទាញយកដោយមានការចំណាយទីផ្សារអប្បបរមាទាំងចំនួនទឹកប្រាក់តិចតួចនៃប្រាក់ចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេមដើម្បីឱ្យមាននិរន្តរភាពឬមនោគមវិជ្ជា។ បើមិនដូច្នោះទេការបង់ប្រាក់រឺការលេងដោយឥតគិតថ្លៃគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ហើយខណៈពេលដែល freemium គឺល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកលេង, គំរូអាជីវកម្មមួយដែលមិនមាននិរន្តរភាពសម្រាប់អ្នកបង្កើតគឺមិនអាចសម្រេចបានសម្រាប់កីឡាករផងដែរ។