វេទិកាកំពូលទាំង 10 របស់ Wii

ដូចជាការលោតនិងការកើនឡើងក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកដែរឬទេ? ខាងក្រោមនេះជាការភ្នាល់ល្អបំផុតរបស់អ្នក

គ្មាននរណាម្នាក់មានជើងខ្លាំងជាងវីរបុរសដែលឈរជើងពីលើដំបូលរហូតដល់ជាន់ដំបូលឬពីពពកទៅពពកហើយជារឿយៗអាចវាយសត្រូវដោយការលោតលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ មានហ្គេមវេទិកាជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេម Wii ជាច្រើនដែលផ្តល់ជូននូវការលេងតែមួយគត់លើប្រភេទនេះ។ នេះគឺជាកំពូលទាំងដប់។

01 នៃ 10

ដឺប្លូប

បដិវត្តន៍នឹងត្រូវបានពណ៌នា។ THQ

**** 1/2

ចំពោះរូបគំនូរដែលមានរូបរាងតាមរូបរាងប្រពៃណីដោយលោក ដឺប្លូប ធ្វើឱ្យមានស្នាមប្រឡាក់កៅស៊ូដែលបានលោតឡើងយ៉ាងសប្បាយរីករាយនៅតាមទីក្រុងដោយប្រើប្រាស់រូបរាងរបស់ខ្លួនជាជក់ដើម្បីគូរគំនូរជាទីក្រុងមួយ។ ទោះបីជាវីរបុរសមិនធម្មតារបស់ខ្លួនហ្គេមនេះដើរតាមប្រពៃណីនៃការសួរអ្នកលេងដើម្បីធ្វើឱ្យមិនអាចទៅរួចមិនអាចទៅរួចទៅកន្លែងដែលមិនអាចទៅដល់។ វាប្រែចេញជើងមិនចាំបាច់បន្ទាប់ពីទាំងអស់។ ច្រើនទៀត»

02 នៃ 10

ឌីអេជភីអេជភីមីខាយ

ស្ទូឌីយោចំណុចផេនី

**** 1/2

ល្បែងសកម្មភាពផ្សងព្រេងដែលមានពណ៌ស្រស់ឆើតឆាយនេះមានវីរបុរសដែលអាចប្រើថ្នាំលាបនិងស្តើងជាងដើម្បីបន្ថែមឬដកចេញពីទេសភាព។ អ្នកអាចគូសនៅក្នុងប្រអប់ដែលបាត់ពីមុនឬដកកំណាត់ជញ្ជាំងដែលមានស្តើងជាងមុនដើម្បីបង្កើតជណ្តើរ។ ខណៈពេលដែលកាមេរ៉ាកាមេរ៉ារបស់ល្បែងជួនកាលវាពិបាកក្នុងការមើលឃើញកន្លែងដែលអ្នកលោតទៅហើយនេះគឺជាផ្នែកមួយដ៏ធំព្រោះហ្គេមនេះបានបដិសេធក្នុងការកំណត់កន្លែងដែលអ្នក អាច លោតបាន។ កំហុសដែលមកពីមហិច្ឆតាខ្លាំងពេកគឺតែងតែជាការលើកលែងទោសបំផុត។

03 នៃ 10

ពណ៌ Sonic

ពណ៌ Sonic បានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះចាប់យកអារម្មណ៍នៃការលេងហ្គេមអាណាឡូកដើម។ SEGA

**** 1/2

ល្បែង Sonic នេះមិនធ្លាប់មានច្រើនដូចវេទិកាផ្សេងទៀត។ សំឡេង Sonic មិនគ្រាន់តែដើរទៅកាន់វេទិកាទេតែលោតឡើងប៉ុន្តែវាដើរដោយល្បឿនយឺត ៗ តាមរយៈផ្លូវដែកដែលមានប្រវែងវែងដូចទៅនឹងរទេះរុញដែលឈានទៅដល់វេទិកាដោយការបាញ់ចេញពីផ្លូវឬរត់ទៅប៊ូតុងដែលមានថាមពលដោយនិទាឃរដូវ។ ភ្លេចរុងរឿងរបស់ Sonic គឺជាវីរបុរស 2D ប៉ុន្តែក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍក្រុម Sonic នៅទីបំផុតបានបង្កើតហ្គេម 3D Sonic ដែលផ្គូរផ្គងចំហៀងចាស់សម្រាប់ការសប្បាយជាមួយនេះ។ សម្រាប់ខ្ញុំនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការលេងហ្គេម 3D ដ៏ល្អបំផុត Sonic, ប៉ុន្តែល្អបំផុតនៃស៊េរីទាំងមូល។ ច្រើនទៀត»

04 នៃ 10

សត្វលា Donkey Kong ត្រឡប់មកវិញ

DKCR មិនដើរនៅក្នុងឧទ្យានទេ។ វាហាក់ដូចជាជិះរទេះគោលើផ្លូវដែលខូច។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

**** 1/2

DKCR គឺប្រហែលជាវេទិកាសាមញ្ញបំផុតនៅក្នុងបញ្ជីនេះ។ វាគឺជាសាលាចាស់, 2D scroller ចំហៀងដែលមិន redefine ប្រភេទនៅក្នុង slightest នេះ។ វាក៏ជាផ្នែកមួយនៃការរចនាផ្នែកចំហៀង 2D ដ៏ល្អឥតខ្ចោះបំផុតដែលត្រូវបានផលិតទោះបីជាអ្នកត្រូវមានឆន្ទៈក្នុងការអត់ធ្មត់កម្រិតនៃការលំបាកខ្ពស់។ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងតែស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នា 2D platforming ជាកន្លែងដែលលោតគ្រប់យ៉ាងត្រូវរហ័សនិងត្រឹមត្រូវនេះគឺជាហ្គេមរបស់អ្នក។ ច្រើនទៀត»

05 នៃ 10

Kororinpa: Marble Saga

ហុនសុនកំសាន្ត

****

ខណៈដែលវេទិកាភាគច្រើនទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូររូបរាងនៅក្នុងរូបរាងផ្ដុំរូបនេះអ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រងលើរូបតំនាងដែលជាថ្មម៉ាប។ ផ្ទុយទៅវិញចម្លាក់ថ្មកែវផ្លាស់ទីនៅពេលអ្នកបង្វិលរចនាសម្ព័នដូចអង្កត់ផ្ចិតដែលមាន។ រុញច្រានល្បួងឱ្យចាប់ផ្តើមរមៀលថ្មម៉ាបធ្វើឱ្យវាក្លាយទៅជាថ្មម៉ាបទៅវេទិកាបន្ទាប់។ ប្រហែលជាវេទិកាប្រព័ន្ធ Wii -centric ភាគច្រើនបំផុតដែលមិនធ្លាប់បានធ្វើ។ ច្រើនទៀត»

06 នៃ 10

និងវានៅឡើយទេវាផ្លាស់ទី

បុរសម្នាក់ដែលមានរាងប៉ិនប្រសប់បានឆ្លងកាត់ក្រដាសបិទភ្ជាប់។ ច្បាប់ខូច

****

AYIM រួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុវេទិការប្រពៃណីជាមួយនឹងការ បត់បែន Kororinpa - រចនាប័ទ្ម; អ្នកកំពុងបង្វិលពិភពលោកតួឯកបន្តដើម្បីបង្កើតវេទិកាថ្មីចេញពីជាន់និងពិដាន។ ជាមួយនឹងរូបរាងនិងល្បែងតែមួយគត់របស់វាចំណងជើង WiiWare នេះពិតជាលេចធ្លោ។ ច្រើនទៀត»

07 នៃ 10

ព្រះអង្គម្ចាស់នៃចក្រភពពែរៈសាបសូន្យ

សេណារីយ៉ូធម្មតា: ព្រះមហាក្សត្រឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងមួយដោយឆ្លងកាត់ផ្លេផ្លិចឆ័ត្រមួយតម្រង់ឆ្ពោះទៅកាន់សេះដ៏កាចសាហាវ។ Ubisoft

****

Ubisoft បានយកវេទិកាទៅកាន់កម្ពស់ថ្មីជាមួយ Prince of Persia ឆ្នាំ 2003 : Sands of Time ជាវេទិកាសាច់ដុំដែលតួអង្គរូបនេះបានលោតធំ ៗ ឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងហើយនៅពេលដែលចាំបាច់វានឹងបន្ថយពេលវេលា។ ខណៈពេលដែលកំណែ Wii របស់ ភ្លេចភ្លែត (ដែលជាហ្គេមខុសគ្នាទាំងស្រុងពីកំណែ PS3 / Xbox 360) ខ្វះ Sands of Times រឿងរ៉ាវមន្តអាគមវាផ្គូផ្គងវាសម្រាប់រំភើបនៃការហាត់ប្រាណរបស់ខ្លួន។ ច្រើនទៀត»

08 នៃ 10

ការត្រួតពិនិត្យការលេងថ្មី: សត្វដំរីព្រៃ Jungle វាយដំ

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

****

ដើមឡើយសត្វដុនឃាង Jungle Beat បានប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក bongo ដើម្បីគ្រប់គ្រងកុងនៅពេលដែលគាត់រត់និងលោត។ សម្របខ្លួនសម្រាប់ឧបករណ៍ Wii ដែលជំនួសស្គរដោយល្បាយចលនានិងសកម្មភាពប៊ូតុង / ដំបងប្រពៃណីលទ្ធផលគឺមិនដូចជាមានតែមួយទេប៉ុន្តែនៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងខ្លាំង។

09 នៃ 10

ស្ទាវ

ការបង្វិលពីចម្ងាយធ្វើឱ្យទឹកតូចនេះដើរលេងរាលដាលឡើងនិងចុះក្រោមក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

*** 1/2

ប៉ុន្តែមានភាពឆ្លាតវៃមួយទៀតនៅលើវេទិការនៅក្នុង Fluidity រូបតំនាងរបស់អ្នកគឺជាអាងទឹកមួយដែលអ្នកត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរដោយលោតនិងលោតពិភពលោកដែលវាមាន។ ខណៈពេលដែលការត្រួតពិនិត្យមានភាពរឹងមាំខាងរាងកាយហើយផ្នែកមួយចំនួននៃល្បែងគឺមានភាពតានតឹងដោយមិនចាំបាច់នោះល្បែងគឺ មានតែមួយគត់ហើយជាញឹកញាប់សប្បាយរីករាយយ៉ាងខ្លាំង។ ច្រើនទៀត»

10 នៃ 10

បាត់បង់នៅក្នុងស្រមោល

Hudson Soft

*** 1/2

បាត់បង់នៅក្នុងស្រមោល មានល្បិចកលឆ្លាតណាស់។ រូបតំនាងរបស់អ្នកគឺជាស្រមោលដែលមិនមានលទ្ធភាពដែលអាចធ្វើដំណើរតាមស្រមោលវត្ថុផ្សេងៗ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានល្បែងផ្គុំរូបដែលអ្នកត្រូវតែរៀបចំវត្ថុពិតប្រាកដដើម្បីផ្លាស់ប្តូរស្រមោល។ ក្រោមគំនិតក្រាហ្វិកនិងគំនូរល្អរបស់វា ការបាត់បង់នៅក្នុងស្រមោល គឺនៅតែជាវេទិការ 2D សាមញ្ញប៉ុន្តែវាក៏មានភាពសប្បាយរីករាយផងដែរ។ ច្រើនទៀត»