ជំពូកចុងក្រោយនៃល្បែង Episodic គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតប្រចាំឆ្នាំ
តើយើងបានទទួលយកគំនិតនៃល្បែងលេងដោយចេតនាដែរឬទេ? ខណៈពេល Telltale Games នៅតែបន្តធ្វើឱ្យរលកជាស្ទូឌីយោសម្លឹងមើលទៅមុខនិងសំខាន់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមទំនើបតើនរណាម្នាក់ពិតជាដើរតាមគន្លងរបស់ពួកគេ? តើពួកគេអាច?
នៅពេល Square-Enix បានប្រកាសថា "Hitman" នឹងត្រូវបានពាក់កណ្តាលនៃការលេងហ្គេមនៅថ្ងៃជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងជំពូកដែលនឹងចេញនៅប៉ុន្មានសប្តាហ៍ខាងមុខនេះមនុស្សនឹងបាត់បង់គំនិតហើយហ្គេមនេះត្រូវបានពន្យារពេលពីត្រីមាសនេះ។ "ការស្វែងរករបស់ស្តេច" របស់ប្រទេសសៀរ៉ាមានជំពូកទីមួយដែលទទួលបានយ៉ាងល្អប៉ុន្តែឥឡូវនេះយើងរង់ចាំដោយអន្ទះសាក្នុងរយះពេល 2 នាទីដើម្បីដឹងថាតើវាដំណើរការឬយ៉ាងណា។ ហើយបន្ទាប់មកមានរឿង "ជីវិតគឺចម្លែក" របស់ Square-Enix និងរឿង Dontnod ដែលជាការផ្សងព្រេងតែមួយគត់ដែលមានកម្ពស់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ប៉ុន្តែបញ្ចប់ដោយការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងជំពូកចុងក្រោយដែលត្រូវបានដោះលែង។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Telltale បន្តជំរុញទៅមុខដោយចេញផ្សាយ "Minecraft: Story Mode" ខណៈពេលដែលបិទសៀវភៅស្តីអំពី " Tales From the Borderlands " នៅខែនេះនិងរឿង "ល្បែងបល្ល័ង្ក" នៅខែក្រោយ។
រឿង "រឿងនិទាន" គឺត្រឹមត្រូវនៅក្នុងការសន្ទនាសម្រាប់ឆ្នាំ 2015 ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំជាពិសេសបន្ទាប់ពីជំពូកចុងក្រោយដែលឈរជាមួយផ្នែកដ៏ល្អបំផុតដែលផលិតដោយ Telltale (រួមទាំងល្អបំផុតនៃ "ការដើរស្លាប់" នៅតែជាស៊េរីស្មាតហ្វូនរបស់ពួកគេនៅក្នុងជាច្រើននៃ វិធី) ។ ហើយខ្ញុំមានក្តីសង្ឃឹមខ្ពស់សម្រាប់ការបញ្ចប់នៃរឿង "ល្បែងបល្ល័ង្ក" នៅខែក្រោយ។ បើទោះជា "រឿងនិទានពីព្រំដែន" បានបញ្ចប់តាមរបៀបមួយដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំគិតថាវានឹងពិបាកខ្លាំងណាស់។
ហេតុអ្វីបានជា "តុដេករបស់អ្នកធ្វើដំណើរ" ជំពូកទី 5 និងចុងក្រោយនៃរឿង "ដំណើររឿងពីព្រំដែន" មានប្រសិទ្ធភាព? ធ្វើមាត្រដ្ឋាន។ អ្នកនិពន្ធនៃស៊េរីនេះបានរកឃើញវិធីមួយដើម្បីបញ្ចូលមនុស្ស (និងមនុស្សយន្ត) រឿងនៅស្នូលរបស់ខ្លួនជាមួយអ្វីមួយធំជាងពួកគេនៅក្នុងវិធីដែលរំលឹកជំពូកចុងក្រោយនៃ "ព្រះអម្ចាស់នៃចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍: ការវិលត្រឡប់នៃព្រះមហាក្សត្រ" (ហើយនេះ រឿងមានចុងបញ្ចប់ជាច្រើន, បើទោះបីជាពួកគេទាំងអស់ពេញចិត្ត) ។
ខណៈពេលដែលបទពិសោធ "រឿងនិទាន" របស់ខ្ញុំគឺខុសពីអ្នក - នោះគឺជារឿងមួយនៃរឿង Telltale មនុស្សភាគច្រើននឹងបញ្ចប់នៅក្នុងរឿងរ៉ាវទូទៅជាមួយគ្នាដោយក្រុមនាវិកនៃសម្ព័ន្ធមិត្តមិនត្រឹមតែប្រយុទ្ធគ្នាទេប៉ុន្តែសម្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ សំណួរជាច្រើននៃ "រឿងនិទាន" ត្រូវបានឆ្លើយ - ដែលបានយក Fiona និង Rhys captive ជាលើកដំបូងដែលត្រូវបានគេបឋម, អ្វីនៅក្នុងតុដេក, អ្វីដែលជាតួនាទីរបស់ Gortys, ល - ប៉ុន្តែអ្វីដែលជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់អំពី "ទេសចរណ៍" គឺផលប៉ះពាល់អារម្មណ៍របស់វា ។
មានវីរបុរសដែលមិនរំពឹងទុកនិងការលះបង់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលត្រូវបានដឹកនាំដោយជម្រើសដែលអ្នកបានធ្វើនៅក្នុងការប្រកួត។ នេះគឺជាការនិពន្ធដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនដែលល្អបំផុតនៅក្នុងការប្រកួតណាមួយនៅក្នុងឆ្នាំ 2015 ហើយវាបញ្ចប់នៅលើចំណាំដ៏ស្រស់ស្អាតមួយដែលខ្ញុំមិនអាចរង់ចាំសម្រាប់តួអង្គទាំងនេះដើម្បីត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងមួយ (ខ្ញុំសង្ឃឹមថា) រដូវកាលទីពីរដែលជៀសមិនរួច។
ប្រសិនបើភាពសប្បាយរីករាយគឺជាពាក្យត្រឹមត្រូវដើម្បីពិពណ៌នាពីអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំនៅចុងបញ្ចប់នៃ "រឿងនិទានពីព្រំដែន" ផ្ទុយពីរឿងនោះពិពណ៌នាអំពីគ្រាចុងក្រោយបង្អស់របស់ខ្ញុំជាមួយ "ជីវិតគឺចម្លែក" ជាល្បែងចម្លែកពិតដែលយើងបានលេងសម្រាប់ភាគច្រើនបំផុត ឆ្នាំ 2015 ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងតាមជំពូក 4 ផ្សេងទៀតអ្នកដឹងថាចប់ចុងក្រោយបានបញ្ចប់នៅលើផ្ទាំងថ្មមួយជាមួយអតិតដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់ហើយ Chloe ត្រូវបានបាញ់។
ជំពូកចុងក្រោយរើសយកជាមួយអតិបរមាដែលត្រូវបានចាប់ជាចំណាប់ខ្មាំងនិងធ្វើទារុណកម្មនៅក្នុងប៊ីតពង្រីកបន្ថែមគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលអ្នកមានតិចតួចដើម្បីគ្រប់គ្រងទេ។ មានផ្លូវវែងឆ្ងាយជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវស្តាប់អ្នកចិត្តសាស្រ្តដែលមិនសូវមានតួអង្គរហូតមកដល់ពេលនេះហើយអ្នកត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសតិចតួចប៉ុណ្ណោះដើម្បីណែនាំការសន្ទនា។ វាជារឿងដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់ (ហើយមានសំលេងរំខានជាច្រើនទៀតដែលត្រូវចាប់ផ្តើម) ។
ជម្រើសមានអារម្មណ៍ថាវាត្រូវបានគេដកចេញមិនគ្រាន់តែពីសកម្មភាពបើកនោះទេប៉ុន្តែមកពីភាគច្រើននៃចុងបញ្ចប់នៃ "ជីវិតគឺចម្លែក" ដែលទទួលបានចុះខ្សោយនិងខ្សោយហើយជារឿយៗខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាដូចជាខ្ញុំគ្រាន់តែកំពុងរុញច្រានឈុតកាត់មុខទៅមុខ។ "ជីវិតគឺចម្លែក" មានចក្ខុវិស័យនៃពន្លឺ - ជាញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងពេល narrative តិចតួចនៃតួអក្សរ - ប៉ុន្តែវាបញ្ចប់ដោយការបង្ហាញនៃអ្វីដែល Telltale ធ្វើត្រឹមត្រូវហើយហ្គេមនេះមិនបាន។ ដើម្បីលេងល្បែងតាមលំដាប់យើងត្រូវមានអារម្មណ៍ជាអ្នកនិពន្ធ។ យើងមិនចាំបាច់ត្រឹមតែទស្សនាវគ្គនេះទេប៉ុន្តែយើងត្រូវសរសេរវា។