របៀបដកលេខក្នុង Excel

ដកលេខពីរឬច្រើននៅក្នុង Excel ជាមួយរូបមន្តមួយ

ដើម្បីដកលេខពីរឬច្រើនក្នុង Excel អ្នកត្រូវបង្កើត រូបមន្ត

ចំណុចសំខាន់ៗដែលត្រូវចងចាំអំពីរូបមន្ត Excel រួមមាន:

ការប្រើប្រាស់សេចក្តីយោងក្រឡានៅក្នុងរូបមន្ត

ទោះបីជាវាអាចបញ្ចូលលេខដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងរូបមន្ត (ដូចបានបង្ហាញក្នុងជួរដេក 2 នៃឧទាហរណ៍) វាជាធម្មតាប្រសើរជាងមុនក្នុងការបញ្ចូលទិន្នន័យទៅក្នុងក្រឡាសៀវភៅ លំហ ហើយបន្ទាប់មកប្រើអាសយដ្ឋានឬសេចក្តីយោងនៃក្រឡាទាំងនោះនៅក្នុងរូបមន្ត (ជួរដេក 3 នៃឧទាហរណ៍) ។

ដោយប្រើប្រាស់ សេចក្តីយោងក្រឡា ជាជាងទិន្នន័យពិតប្រាកដនៅក្នុងរូបមន្តក្រោយមកប្រសិនបើវាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ ទិន្នន័យ វាគឺជាបញ្ហាសាមញ្ញមួយនៃការជំនួសទិន្នន័យនៅក្នុងកោសិកាជាជាងការសរសេររូបមន្តឡើងវិញ។

លទ្ធផលនៃរូបមន្តនឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលទិន្នន័យប្រែប្រួល។

ជម្រើសមួយទៀតគឺបញ្ចូលគ្នានូវសេចក្តីយោងក្រឡានិងទិន្នន័យពិតប្រាកដ (ជួរទី 4 នៃឧទាហរណ៍) ។

ការបន្ថែមវង់ក្រចក

កម្មវិធី Excel មានលំដាប់ប្រតិបត្ដិការដែលត្រូវធ្វើដូចខាងក្រោមនៅពេលវាយតំលៃប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាណាមួយដែលត្រូវធ្វើដំបូងក្នុងរូបមន្ត។

ដូចគ្នានឹងថ្នាក់គណិតវិទ្យាលំដាប់ប្រតិបត្ដិការអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើវង់ក្រចកជាឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញនៅជួរប្រាំនិងប្រាំមួយខាងលើ។

ឧទាហរណ៍រូបមន្តដក

ដូចបានឃើញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើឧទាហរណ៍នេះបង្កើតរូបមន្តនៅក្នុងក្រឡា D3 ដែលនឹងដកទិន្នន័យនៅក្នុងក្រឡា A3 ពីទិន្នន័យក្នុង B3 ។

រូបមន្តដែលបានបញ្ចប់នៅក្នុងក្រឡា D3 នឹង:

= A3 - B3

ចង្អុលបង្ហាញហើយចុចលើសេចក្តីយោងក្រឡា

ទោះបីជាវាគ្រាន់តែអាចបញ្ចូលរូបមន្តខាងលើទៅក្នុងក្រឡា D3 និងមានចម្លើយត្រឹមត្រូវក៏ដោយវាជាការប្រសើរណាស់ក្នុងការប្រើ ចំណុចហើយចុច ដើម្បីបន្ថែមសេចក្តីយោងក្រឡាទៅរូបមន្តដើម្បីកាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃកំហុសដែលបានបង្កើតដោយការវាយបញ្ចូលក្នុងក្រឡាខុស។ យោង។

ចំណុចហើយចុចជាប់ទាក់ទងដោយចុចលើក្រឡាដែលមានទិន្នន័យដោយព្រួញកណ្តុរដើម្បីបន្ថែមសេចក្តីយោងក្រឡាទៅរូបមន្ត។

  1. បញ្ចូល សញ្ញាស្មើ ( = ) ទៅក្នុងក្រឡា D3 ដើម្បីចាប់ផ្ដើមរូបមន្ត។
  2. ចុចលើ ក្រឡា A3 ដោយព្រួញកណ្តុរដើម្បីបន្ថែមសេចក្តីយោងក្រឡាទៅរូបមន្តបន្ទាប់ពីសញ្ញាស្មើ។
  3. បញ្ចូល សញ្ញាដក ( - ) បន្ទាប់ពីក្រឡាយោង។
  4. ចុចលើ ក្រឡា B3 ដើម្បីបន្ថែមសេចក្តីយោងក្រឡានោះទៅរូបមន្តបន្ទាប់ពីសញ្ញាដក។
  5. ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបំពេញរូបមន្ត។
  6. ចម្លើយទី 10 គួរតែមាននៅក្នុងក្រឡា E3 ។
  7. ទោះបីជាចម្លើយចំពោះរូបមន្តត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងក្រឡា E3 ក៏ដោយក៏ការចុចក្រឡានោះនឹងបង្ហាញរូបមន្តនៅក្នុង របាររូបមន្ត ខាងលើសន្លឹកកិច្ចការ។

ការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យរូបមន្ត

ដើម្បីសាកល្បងតម្លៃនៃការប្រើប្រាស់សេចក្តីយោងក្រឡានៅក្នុងរូបមន្តធ្វើការផ្លាស់ប្តូរទៅលេខនៅក្នុងក្រឡា B3 (ដូចជាចាប់ពី 5 ទៅ 4) ហើយចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុច។ ចម្លើយនៅក្នុងក្រឡា D3 ត្រូវធ្វើឱ្យទាន់សម័យដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យនៅក្នុងក្រឡា B3 ។

បង្កើតរូបមន្តស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត

ដើម្បីពង្រីករូបមន្តដើម្បីរួមបញ្ចូលប្រតិបត្តិការបន្ថែម (ដូចជាការបែងចែកឬការបន្ថែម) ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងជួរទី 7 គ្រាន់តែបន្តបន្ថែម សញ្ញាគណិតវិទ្យា ត្រឹមត្រូវដែល បន្តដោយសេចក្តីយោងក្រឡា ដែលមានទិន្នន័យថ្មី។

ដើម្បីអនុវត្តសូមព្យាយាមជំហាននេះជាឧទាហរណ៍នៃ រូបមន្តស្មុគ្រស្មាញ