របៀបផ្សំអនុគមន៍ MIN និង IF ក្នុងរូបមន្តអារេ Excel

ស្វែងរកតម្លៃតូចបំផុតសម្រាប់ជួរទិន្នន័យប្រជុំជាក់លាក់មួយ

នៅក្នុងឧទាហរណ៏នៃការបង្រៀននេះយើងមានពេលវេលាកំដៅសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ពីរពីបទមួយដែលបានជួប - ការប្រណាំង 100 និង 200 ម៉ែត្រ។

ការប្រើរូបមន្តអារេ MIN ប្រសិនបើយើងអាចរកវាជាពេលវេលាកំដៅលឿនបំផុតសម្រាប់ប្រណាំងនីមួយៗជាមួយនឹងរូបមន្តមួយ។

ការងារនៃផ្នែកនីមួយៗនៃរូបមន្តគឺ:

រូបមន្ត CSE

រូបមន្តអារេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចុច គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) និងបញ្ចូល (Enter) នៅលើក្តារចុចក្នុងពេលតែមួយនៅពេលរូបមន្តត្រូវបានវាយបញ្ចូល។

ដោយសារតែកូនសោដែលបានចុចដើម្បីបង្កើតរូបមន្តអារេពួកគេត្រូវបានសំដៅពេលខ្លះជារូបមន្ត CSE

MIN ប្រសិនបើ Nested រូបមន្តវាក្យសម្ពន្ធនិងអាគុយម៉ង់

រូបមន្ត សម្រាប់រូបមន្ត MIN = គឺ:

= MIN (IF (logical_test, value_if_true, value_if_false))

អាគុយម៉ង់សម្រាប់អនុគមន៍ IF គឺ:

ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ:

excel របស់ MIN ប្រសិនបើរូបមន្តអារេរូបមន្ត

បញ្ចូលទិន្នន័យបង្រៀន

  1. បញ្ចូលទិន្នន័យដូចខាងក្រោមទៅក្នុងក្រឡា D1 ដល់ E9 ដូចដែលបានឃើញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ: ការប្រណាំងពេលវេលាពេលវេលាប្រណាំង 100 ម៉ែត្រ 11,77 100 ម៉ែត្រ 11,87 100 ម៉ែត្រ 11,83 200 ម៉ែត្រ 21,54 200 ម៉ែត្រ 21,50 200 ម៉ែត្រ 21,49 ការប្រណាំងលឿនបំផុត (វិ។
  2. នៅក្នុងក្រឡា D10 ប្រភេទ "100 ម៉ែត្រ" (គ្មានសញ្ញាសម្រង់) ។ រូបមន្តនេះនឹងមើលទៅក្នុងក្រឡានេះដើម្បីរកមើលពីការប្រណាំងណាមួយដែលយើងចង់ឱ្យវារកពេលវេលាលឿនបំផុត

បញ្ចូល MIN ប្រសិនបើរូបមន្តស្រោប

ដោយយើងបង្កើតរូបមន្តខាងក្នុងនិងរូបមន្តអារេយើងនឹងត្រូវបញ្ចូលរូបមន្តទាំងមូលទៅក្នុង ក្រឡា សន្លឹកតែមួយ។

នៅពេលដែលអ្នកបញ្ចូលរូបមន្ត កុំ ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចឬចុចលើក្រឡាផ្សេងគ្នាដោយប្រើកណ្តុរនៅពេលយើងត្រូវបើករូបមន្តទៅក្នុងរូបមន្តអារ៉េ។

  1. ចុចលើក្រឡា E10 - ទីតាំងដែលលទ្ធផលលទ្ធផល រូបមន្ត នឹងត្រូវបានបង្ហាញ
  2. វាយបញ្ចូលដូចខាងក្រោម: = MIN (IF (D3: D8 = D10, E3: E8))

ការបង្កើតរូបមន្តអារេ

  1. ចុចនិងសង្កត់ គ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) និង ប្ដូរ ( Shift) នៅលើឃីប៊ត
  2. ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបង្កើតរូបមន្តអារ៉េ
  3. ចម្លើយ 11,77 ត្រូវបង្ហាញក្នុងក្រឡា F10 ពីព្រោះនេះជាពេលវេលាលឿនបំផុត (តូចបំផុត) សម្រាប់ការរត់ប្រណាំងបីម៉ែត្រ 100 ម៉ែត្រ។
  4. រូបមន្តអារេពេញលេញ {= MIN (IF (D3: D8 = D10, E3: E8))}
    1. អាចមើលឃើញនៅក្នុង របាររូបមន្ត ខាងលើសន្លឹកកិច្ចការ

សាកល្បងរូបមន្ត

សាកល្បងរូបមន្តដោយរកពេលវេលាលឿនបំផុតសម្រាប់ 200 ម៉ែត្រ

វាយ 200 ម៉ែត្រ ទៅក្នុងក្រឡា D10 ហើយចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុច។

រូបមន្តគួរតែត្រឡប់ពេលវេលា 21.49 វិនាទីនៅក្នុងក្រឡា E10 ។