តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជ្រើសរើសថ្នាក់ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងព្រលឹងងងឹត 3

តើថ្នាក់ណាមួយធ្វើការល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក? នេះជារបៀបស្វែងយល់។

ការបង្កើតតួអង្គមួយក្នុងសកលលោកខ្មៅងងឹតអាចជាការងារដ៏គួរឱ្យខ្លាច។ មនុស្សម្នាក់អាចជជែកវែកញែកថាវាជាផ្នែកមួយនៃការលំបាកបំផុតក្នុងការចូលទៅក្នុងល្បែងហួសពីការរកឃើញវិធីដើម្បីរារាំងអន្ទាក់និងសត្វចម្លែកមេដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។

សម្រាប់អ្នកដែលគ្មានការចាប់អារម្មណ៍វាអាចពិបាកក្នុងការស្វែងយល់ពីជំនាញដែលអ្នកត្រូវការនិងនៅពេលណាដែលតួអង្គមានអារម្មណ៍ថា "ត្រឹមត្រូវ" ឬប្រភេទអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាពមួយចំនួន។ ការពិតគឺគ្មានអ្វីដែលត្រូវតែមានការពិបាកទាល់តែសោះ។ តាមការពិតវាងាយស្រួលយល់ណាស់។

ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាក្នុងការចាប់ផ្តើមហ្គេម Dark Souls ថ្មីតើវាជាលើកទីមួយរបស់អ្នកឬដំណើរទីបីរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងភាពងងឹតដូច្នេះដើម្បីនិយាយការណែនាំអំពីថ្នាក់នេះគួរតែជាជំនួយមួយតាមរយៈវាទាំងអស់។

អ្នកអាចជ្រើសរើសរវាង 10 ប្រភេទថ្នាក់ខុសៗគ្នានៅពេលបង្កើតតួអក្សររបស់អ្នកដែលនីមួយៗមានចំនួនជំនាញដែលបានកំណត់រួចហើយសម្រាប់អ្នកដើម្បីឱ្យខុសពីគុណលក្ខណៈ។ ពិន្ទុគុណលក្ខណៈសរុបសម្រាប់ខ្ទង់នីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃថ្នាក់ដែលអ្នកជ្រើសរើស។ ឧទាហរណ៍ Knight បានចាប់ផ្តើមនៅកម្រិតទី 9 ដែលអ្នកប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើមពីកម្រិតទី 7 ។

ខណៈពេលដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងថ្នាក់តួអក្សរណាមួយដែលអ្នកចង់បានវាច្បាស់ពីរចនាប័ទ្មការលេងលក្ខណៈគុណវុឌ្ឍិកម្រិតនិងជំនាញដែលសមស្របសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងកីឡាករកម្រិតខ្ពស់និងអ្នកដែលកំពុងស្វែងរកការប្រកួតប្រជែងច្រើនជាងធម្មតា។ ស្វែងយល់ពីថ្នាក់ដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ដូចខាងក្រោមដែលមានលេខទូរស័ព្ទរបស់អ្នកនិងកន្លែងដែលអ្នកគួរតែវិនិយោគជំនាញបន្ថែមទៀត។

Knight: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

បញ្ចប់: 11

ប្រទេសកម្ពុជា: 15

លេខ 13

Dex: 12

Int: 9

ទី 9:

សំណាង: 7

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការរើសអាវកម្មនិងតួអង្គដែលមានតុល្យភាពទាំងអស់អ្នកនឹងចង់ជ្រើសរើសថ្នាក់ Knight ដែលបានដាក់ជីវុឌភាពខ្ពស់និងកម្លាំងស្ថិតនៅកម្រិតទី 9 ដើម្បីផ្ទុកប្រភេទសព្វាវុធខ្លាំង។

គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺក្រុម Knights បានកាន់ប្រដាប់ការពារពិសេសដែលអាចស្រូបយក 100% នៃការខូចខាតខាងរាងកាយដែលអ្នកនឹងយក។ មានអត្រាទម្លាក់ទាបដើម្បីឱ្យមានតុល្យភាពការការពារដ៏មានឥទ្ធិពលនេះប៉ុន្តែអ្នកនៅតែអាចទទួលបានអាវុធសមរម្យសម្រាប់ Knight របស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកមានឆន្ទៈក្នុងការធ្វើការងារសម្រាប់វា។ វាអាចដើរតួនាទីជាឈើច្រត់មួយដើម្បីត្រឡប់ទៅវិញប្រសិនបើអ្នកថ្មីទៅ ការប្រកួតឬត្រូវការជំនួយបន្ថែមជាមួយសត្រូវនៅក្នុងផ្នែកមុន ៗ នៃល្បែង។ នេះបង្កើតអោយមានភាពសប្បាយរីករាយរវាងការរំលោភបំពាននិងការការពារដ៏មានឥទ្ធិពលជាពិសេសនៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលរបាំង Knight មានការព្រួយបារម្ភ។

ការជ្រើសរើស Knight គឺជាគំនិតល្អប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដថាអ្វីដែលក្រុមផ្សេងទៀតជ្រើសរើសយកព្រោះវាជាល្បាយមួយដែលសមស្របដើម្បីរក្សាអ្នកឱ្យនៅក្មេងក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួត។ គ្រាន់តែធានាថាអ្នកអាចប្រើប្រឡោះដើម្បីទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារនិងរង់ចាំសត្រូវសងសឹកវិញ។ ជាមួយនឹងការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងគ្រឿងអលង្ការចាប់ផ្តើមល្អនិងកម្រិតចាប់ផ្តើមខ្ពស់ Knight គឺជាជម្រើសដ៏ល្អមួយទោះបីជាវាមានសំណាងទាបក៏ដោយ។

នៅពេលដែលការដាំដុះចំណុចឋានៈសម្រាប់ Knight របស់អ្នក, អ្នកនឹងចង់ពង្រឹងកម្លាំងដើម្បីត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងការវាយប្រហារដ៏មានឥទ្ធិពលបន្ទាប់ពីការទប់ស្កាត់ជាមួយប្លុកប្លុករាងកាយ 100% ។ Endurance និង Vitality គឺជាជម្រើសដ៏ឆ្លាតមួយផ្សេងទៀតជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការ Endurance ដើម្បីទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារនិងភាពខ្លាំងដើម្បីបង្កើតគ្រឿងសឹកធ្ងន់ ៗ ដែលអ្នកត្រូវបំពាក់។

អ្នកចម្បាំង: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

បញ្ចប់: 12

ប្រទេសកម្ពុជា: 11

លេខ 16

Dex: 9

Int: 8

ទី 9:

សំណាង: 11

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកកម្លាំងអ្នកចម្បាំងគឺជាវិធីដែលត្រូវទៅ។ អ្នកចាប់ផ្តើមនៅកម្រិតទាបជាង Knight នៅកម្រិត 7 ប៉ុន្តែ Warriors ច្រើនជាងការបង្កើតអ្វីទាំងអស់នេះដោយកម្លាំងកម្លាំងនិងកម្លាំងខ្ពស់បំផុតចេញពីជម្រើសផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់កំចាត់ខ្មាំងសត្រូវរបស់អ្នកហើយដាក់កណ្តាប់ដៃអ្នកគ្រប់ទីកន្លែងអ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្នកចម្បាំងម្នាក់ដែលអាចប្រើអ័ក្សអាកាសសមរភូមិដ៏គួរឱ្យសើច។

អ្នកកំពុងលះបង់ល្បឿនតិចតួចសម្រាប់អំណាចច្រើនប៉ុន្តែវាមានតម្លៃវានៅទីបញ្ចប់ប្រសិនបើអ្នកជាប្រភេទអ្នកលេងដែលស្វែងរកអំណាចចៃដន្យជំនួសអ្នកផ្សេង។ ការខូចខាតខ្ពស់អាវុធពីរដៃគឺជាលំដាប់នៃថ្ងៃសម្រាប់អ្នកចម្បាំងជាពិសេសអ្នកដែលតម្រូវឱ្យមានកម្រិតខ្ពស់ Dexterity, កម្លាំងនិងស្ថេរភាពស្ថិតិ។ អ្នកចង់លោតទៅមុខជាមួយនឹងកម្លាំងទាំងអស់របស់អ្នកហើយប្រើអ្នកចម្បាំងជាប៊ីតនៃ "អ្នកបង្កាច់" ដើម្បីបំបែកការការពាររបស់សត្រូវទាំងអស់។ នោះហើយជាកន្លែងដែលក្រុមនេះរះពិតប្រាកដហើយខ្មាំងសត្រូវរបស់អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍បែបនេះនៅពេលពួកគេទទួលរងការវាយប្រហារយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ។

វាជាការចាំបាច់ដែលអ្នកផ្តោតសំខាន់លើការសាងសង់ឋានៈដើម្បីពង្រឹងនិងអនុវត្តអាវុធធំ ៗ ក្នុងពេលសមរភូមិ។ Dexterity ចាប់តាំងពីបាននិយាយថាអាវុធមានតំរូវការយ៉ាងតឹងរឹងនិង Endurance ដើម្បីចងក្រងគ្នាជាមួយគ្នា។ ជាមួយនឹងការកសាងគោលដៅដ៏សំខាន់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានធ្វើកូដកម្មយ៉ាងខ្លាំងនិងមានល្បឿនលឿនដោយបន្សល់ទុកបន្ទប់តិចតួចសម្រាប់ពួកយុទ្ធជនដើម្បីស្វែងរកការប្រឆាំងនឹងអ្នកពេលដែលអ្នកមកដល់ពួកគេម្តងហើយម្តងទៀតជាមួយនឹងអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពល។

Mercenary: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

បញ្ចប់: 11

ប្រទេសកម្ពុជា: 10

ផ្លូវលេខ 10

Dex: 16

Int: 10

ទីប្រាំបី

សំណាង: 9

Mercenaries គឺជាល្បាយសេសនៃល្បែងដែលតម្រូវឱ្យមាន Dexterity បន្ថែមទៀតដើម្បីដកចេញចលនាចំណែកឯតួនាទីដូចជា Knight ឬ Warrior ពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើកម្លាំងនិង Endurance ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ។ Mercenaries មានប្រព័ន្ធ Luck ទាបក៏ប៉ុន្តែ Dexterity ខ្ពស់និងជំនឿខ្ពស់ខ្ពស់ធានាថាពួកគេអាចធ្វើកូដកម្មយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការវាយប្រហារដែលមានរយៈពេលវែងពេញលេញជាមួយ buffs និងអព្ភូតហេតុ។

ប្រសិនបើអ្នករីករាយនឹងការវាយប្រហារពីចម្ងាយឬការធ្វើកូដកម្មប្រឆាំងនឹងសត្រូវឆ្ងាយ ៗ ជាជាងការក្រោកឈរនិងផ្ទាល់ខ្លួននោះប្រហែលជាថ្នាក់រៀនដែលអ្នកចង់ទៅ។ របាំងរបស់មេទ័ពគឺខ្សោយជាងអ្នកដែលមានថ្នាក់រៀនដូចជា Knight ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកចង់វាយប្រហារពីចម្ងាយហើយពឹងផ្អែកលើអ្នកគាំទ្រនិងអព្ភូតហេតុវាមិនមែនជាការចាំបាច់ទេ។

អ្នកនឹងចង់យកពិន្ទុឋានៈនាពេលអនាគតនៅលើសេចក្ដីជំនឿសម្រាប់អ្នកគាំទ្រដ៏មានឥទ្ធិពលនិងសមត្ថភាពជំនួយផ្សេងៗទៀត។ Dexterity សម្រាប់ដាវកោងកាតាណានិងអាវុធដែលមានគ្រោះថ្នាក់ខ្ពស់ផ្សេងទៀតនិង Endurance សម្រាប់ការវាយប្រហារនិងការខាសវែង។ នៅពេលដែលអ្នកអាចប្រើដៃពីរដូចជា Mercenary, ធានាថា Dexterity គឺដូចគ្នា។

Herald: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

បញ្ចប់: 9

កម្ពុជា: 12

ផ្លូវលេខ 12

Dex: 11

Int: 8

ទី 13

សំណាង: 11

Heralds គឺខ្លាំងប៉ុន្តែមានតែនៅពេលដែលអ្នកលេងមានតុល្យភាពអាចប្រើប្រាស់ភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេ។ ពួកវាចេះប្រើចរិតលក្ខណៈរាងកាយនិងមន្តអាគមក៏ដូចជាអាវុធដែលធ្វើការហែលទឹកសម្រាប់ការប្រយុទ្ធរយៈចម្ងាយឆ្ងាយរួមជាមួយនឹងខែលដែលមានខ្លែងដូចជា Knight's ដែលអាចស្រូបយក 100% នៃការខូចខាតរាងកាយ។

ដូចជាឈ្មោះរបស់ក្រុមនេះមានន័យថាសម្មតិកម្មខ្ពស់អនុញ្ញាតឱ្យឱប Heralds ធ្វើការសម្តែងការប្រោសឱ្យជាជំនួយដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។ ការធ្លាក់ចុះមួយគឺថាក្រុមនេះមានគ្រឿងសឹកទន់ខ្សោយជាក់លាក់ហើយអ្នកនឹងត្រូវបន្តការពារប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យមានការរីកចំរើនដោយមិនចាំបាច់ស្លាប់ម្តងហើយម្តងទៀត។ នេះមិនមែនជាថ្នាក់ដែលយើងណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមសម្រាប់ហេតុផលនោះទេ។

នៅពេលបង្កើន Heralds អ្នកនឹងផ្តោតអារម្មណ៍លើការផ្តល់ពិន្ទុជំនាញដល់ភាពរឹងមាំការស៊ូទ្រាំនិងកម្លាំងនិងភាពទន់ខ្សោយដើម្បីធានាការទប់ស្កាត់និងការវាយប្រហារមិនបង្កឱ្យមានបន្ទុកច្រើនពេកហើយអាវក្រោះធុនធ្ងន់ដែល Herald តម្រូវឱ្យអាចត្រូវបានពាក់។ Kite Shield គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃការលេង Herald "ត្រឹមត្រូវ" ក៏ដូចជាការប្រើលំពែងដើម្បីទប់ស្កាត់ខណៈពេលដែលការវាយប្រហារដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកកាន់តែចូលទៅក្នុង "បុកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលផ្លាស់ទីលំនៅជាង" ជំរុំនេះអាចមិនមែនជាថ្នាក់សម្រាប់ អ្នក។

ចោរ: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

បញ្ចប់: 10

ប្រទេសកម្ពុជា: 9

ផ្លូវលេខ 9

Dex: 13

Int: 10

ទីប្រាំបី

សំណាង: 14

ចោរពិតជានឹងក្លាយជាសិស្សដែលមានទម្រង់ទាបជាងនេះក្នុងវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើនដូចដែលអ្នកអាចដឹងពីឈ្មោះរបស់គេតែម្នាក់ឯង។ ពួកវាទាំងអស់សុទ្ធតែបាននិយាយអំពីការវាយប្រហារលើធ្នូដែលអាចប្រើដើម្បីដកយកឬសត្រូវធំ ៗ ដោយខ្លួនឯងដូចជាព្រួញដើរតួជាដំណោះស្រាយជួរវែងហើយដាវរបស់ចោរគឺជាសន្លឹកដែលល្អឥតខ្ចោះនៅពេលវាប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារ។ ចោរពឹងផ្អែកលើ Dexterity ដើម្បីប្រើប្រាស់ការវាយប្រហារដោយអាវុធរបស់ Shortbow ទោះបីជាព្រួញមិនត្រូវបានកំណត់ក៏ដោយ។ នោះហើយជាកន្លែងដែល Dagger ចូលមកលេង។ ជាមួយនឹងស្ថានីយ៍សំណាងខ្ពស់នៅអាយុ 14 ឆ្នាំអ្នកក៏អាចពឹងផ្អែកលើការលួចប្លន់មួយចំនួនពីការសញ្ជ័យរបស់អ្នក។

ការលើកទោចក្រយានយន្តទាមទារឱ្យ Vitality កាត់បន្ថយបន្ទុកគ្រឿងបរិក្ខារ, Dexterity ប្រើធ្នូនិងទប់ទល់នឹងអាវុធដែលប្រើប្រាក់កម្រៃខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរនិង Endurance ដើម្បីរក្សាព្រួញបាញ់លឿនដល់សត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងល្បែងចោរនៅក្នុងល្បែងផ្សេងៗទៀតវាស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់នៅក្នុង Dark Souls 3: កុំរាប់បញ្ចូលការមើលឃើញនូវការខូចខាតខ្ពស់ប៉ុន្តែចូរស្ថិតនៅក្នុងស្រមោលចុះឡើងនៅតាមចង្គោម (ដើម្បីនិយាយ) ហើយអ្នកនឹងធ្វើបានល្អ។ នេះមិនចាំបាច់ជាថ្នាក់ដែលយើងណែនាំសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងទេទោះបីជាអ្នកលេងកម្រិតមធ្យមអាចមានផាសុខភាពជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្តដែលតម្រូវឱ្យប្រើទាំងធ្នូនិងកាំភ្លើង។

ឃាតក: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

បញ្ចប់: 11

ប្រទេសកម្ពុជា: 10

ផ្លូវលេខ 10

Dex: 14

Int 11

ទី 9:

សំណាង: 10

ឃាតករគឺជាថ្នាក់ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីដោះស្រាយប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលផ្លូវពេញលេញមួយតាមរយៈល្បែងឬប្រសិនបើអ្នកមិនចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងចំពោះយុទ្ធវិធីត្រង់នៃ Knight ឬ Mercenary ។ ពាក្យបណ្តឹងរបស់អ្នកដើម្បីកិត្តិនាមត្រូវបានស្វែងរកសត្រូវរបស់អ្នកហើយនាំពួកគេចេញយ៉ាងលឿនដូចជានាងហិនទ័រពិតប្រាកដ។ ដោយសារតែនេះអាវុធអ៊ីសឃីដរបស់ឃាតកគឺមានប្រយោជន៍មិនគួរឱ្យជឿ។ វាជាអាវុធរុញច្រានដែលទទួលបានផលប្រយោជន៍យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។

អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីសត្រូវរបស់ប៉ារីនិងតាមដានជាមួយអ្នកនិពន្ធឬប្រើជំនាញ Spook ដើម្បីជ្រៀតចូលនិងទប់ស្កាត់សត្រូវរបស់អ្នក។ ដោយសារតែជំនាញដែលតម្រូវឱ្យធ្វើរឿងទាំងនេះវាមិនមែនជាថ្នាក់ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្ដើមដំបូងនោះទេប៉ុន្តែវាអាចជាការងាយស្រួលក្នុងការទទួលយកជំនាញដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងការរញ្ជួយក្នុងថ្នាក់ឃាតកម្ម។

ការចិញ្ចឹមសត្វតម្រូវឱ្យមានភាពវៃឆ្លាតភាពត្រឹមត្រូវនិងការធ្វើឱ្យល្អិតល្អន់ដើម្បីបង្កើនអាវុធប្រភេទអាវុធដំបងនិងអក្ខរាវិរុទ្ធដែលអាចប្រើដើម្បីរក្សាការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងឃាតក។ ខណៈពេលដែលមានស្តាយ៍សំណាងទាបនិងកម្រិតចាប់ផ្តើមខ្ពស់ជាងមុនសម្រាប់ឃាតករជាងថ្នាក់ផ្សេងទៀតវាត្រូវបានយកឈ្នះបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយគុណសម្បត្តិពោលគឺការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរដែលអ្នកនឹងត្រូវបានបម្រើនៅលើចានក្តៅនៃចំហាយនៃអាវុធ thrust ។

Sorcerer: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

បញ្ចប់: 9

ប្រទេស: 7

ផ្លូវ: 7

Dex: 12

Int: 16

ទីប្រាំ: 7

សំណាង: 12

Sorcerers មិនមានមោទនភាពខ្ពស់ទេ (ចាប់ផ្តើមពីកម្រិតទី 6) ប៉ុន្តែពួកគេថែមទាំងបង្កើតវាដោយកម្រិតខ្ពស់និង Intelligence កម្រិត 16 ដែលអនុញ្ញាតិឱ្យមានការស្មានមិនល្អមុនពេលល្បែង។ នេះក៏រួមបញ្ចូលព្រលឹងព្រលឹងវិញ្ញាណដែលអាចត្រូវបានប្រើប្រមាថមើលងាយក៏ដូចជាការរីករាលដាលនៃអក្ខរាវិរុទ្ធបន្ថែមទៀតដែលចាំបាច់នៅដើមដំបូង។

បើសិនជាលេងបានល្អនោះ Sorcerers អាចក្លាយជាថ្នាក់មួយដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតដែលអាចរកបាននៅពេលអ្នកឈានដល់កម្រិតបញ្ចប់ប៉ុន្តែបើអ្នកជាអ្នកលេងថ្មីនៅពេលដែលអ្នកព្យាយាមតទល់នឹងកម្រិតទាបរបស់អ្នកទស្សន៍ទាយ។

Sorcerer គួរតែត្រូវបានលេងស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការធ្វើឃាតនិងចោរដោយរក្សាឱ្យពួកគេមានចម្ងាយសុវត្ថិភាពពីសត្រូវនិងបាញ់បិទការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធដើម្បីកំចាត់សត្វចម្លែក។ ភាពវៃឆ្លាតចំពោះការខូចខាតដែលខ្ពស់ជាងនេះការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការប្រើតិចនៃក្លិន Ashen Estus Flush, និងភាពទន់ភ្លន់សម្រាប់ការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធគួរតែត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងចិត្តនៅពេលដែលលើកឡើងនូវអ្នកទស្សន៍ទាយហើយជាការពិតដែលថានេះមិនមែនជាថ្នាក់រៀនជិតស្និតនិងផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ យឺតនិងស្ថិរភាពឈ្នះការប្រណាំងនៅដើមសម្រាប់ Sorcerers ញឹកញាប់ជាងមិន។

Pyromancer: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

បញ្ចប់: 12

ប្រទេសកម្ពុជា: 10

ផ្លូវលេខ 8

Dex: 12

Int: 14

ទី 13

សំណាង: 7

Pyromancer គឺជាក្រុមពន្យល់ដោយខ្លួនឯងណាស់: Pyromancers មានអក្ខរាវិរុទ្ធអុបទិកដ៏មានអនុភាពក៏ដូចជាជំនាញ melee ដើម្បីបញ្ចប់កញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្លក្សរសជាតិអក្ខរាវិរុទ្ធដែលមិនមានការរលាកយឺតនៃការក្លាយជាអាបធ្មប់នោះ Pyromancer គឺជាជម្រើសដ៏ល្អមួយជាមួយនឹងការវាយប្រហារតាមរង្វង់ខ្លីនិងការផ្លាស់ប្តូរភ្លើងដែលធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាសត្រូវដ៏គួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់ការឈ្លានពាននៅទីនោះដែលក្លាយទៅជាងាយរងគ្រោះ ដុត។

ប្រសិនបើអ្នកសំរេចចិត្តទៅជាមួយ Pyromancer អ្នកនឹងចង់ធានានូវភាពវៃឆ្លាតការយកចិត្តទុកដាក់និងជំនឿដើម្បីជួយតួអង្គរបស់អ្នកឆ្ពោះទៅមុខ។ អ្នកនឹងមិនអាចរីកលូតលាស់នៃឃ្លាំងសម្ងាត់ Pyromancy របស់អ្នកនៅដើមល្បែងនោះទេប៉ុន្តែពួកគេនឹងអាចរកបាននៅពេលក្រោយសម្រាប់អ្នកដើម្បីបន្ថែមការអស្ចារ្យនិងអក្ខរាវិរុទ្ធ។ ការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើការឆេះភ្លើងគឺជាប្រយោជន៍មួយនៅដើមដំបូងនៅក្នុងការប្រកួតផងដែរ។

ស្មៀន: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

បញ្ចប់: 9

ប្រទេស: 7

ផ្លូវលេខ 12

Dex: 8

Int: 7

ទី 16

សំណាង: 13

ស្មៀនគឺស្រដៀងទៅនឹង Sorcerers ដែលថាទាំងពីរថ្នាក់ពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើអក្ខរាវិរុទ្ធអព្ភូតហេតុនិងសមត្ថភាពផ្សេងទៀតទោះបីជាអព្ភូតហេតុទាំងនេះគឺជាការព្យាបាលជាមូលដ្ឋាន។ ការជាសះស្បើយនិងកម្លាំងគឺជាអព្ភូតហេតុដ៏អស្ចារ្យពីរដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងទោះបីជាគ្រូគង្វាលមិនអាចត្រូវបានបញ្ចុះតម្លៃនៅពេលដែលវាមកដល់ការបំផ្លិចបំផ្លាញរាងកាយមួយចំនួនក៏ដោយ។

ពួកគេក៏មានពន្លឺនៅលើជើងរបស់ពួកគេផងដែរព្រោះពួកគេមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកខ្លាំងលើគ្រឿងសម្ភារៈរាងកាយទេថ្វីបើពួកគេមិនរឹងរូសក៏ដោយ។ ប្រសិនបើយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកពឹងផ្អែកលើការស្រូបយកការខូចខាតភាគច្រើនអ្នកប្រហែលជាចង់ចៀសវាងការក្លាយជាស្មៀន។

ស្មៀននឹងត្រូវការជំនឿខ្ពស់មួយឆ្ពោះទៅមុខដើម្បីបន្តធ្វើឱ្យអព្ភូតហេតុដ៏មានអំណាចមានភាពអំណត់ដាស់តឿនពួកគេម្តងហើយម្តងទៀតនិងធ្វើសកម្មភាពដើម្បីរៀបចំអព្ភូតហេតុនៅក្នុងកន្លែងដំបូង។

ដកហូត: ចាប់ផ្តើមស្ថិតិ

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

បញ្ចប់: 10

ប្រទេសកម្ពុជា: 10

ផ្លូវលេខ 10

Dex: 10

Int: 10

ទី 10

សំណាង: 10

អ្នកដែលត្រូវបានគេហាមឃាត់គឺជាជម្រើសដ៏ចម្លែកមួយដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុង Dark Souls 3 និងពិបាកបំផុតរហូតមកដល់ពេលនេះ។ វាមិនត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ថាអ្នកជ្រើសរើសលេងជាតួអក្សរដែលដកហូតទេលុះត្រាតែអ្នកកំពុងស្វែងរកល្បែងដែលពិបាកបន្ថែម។ អ្នកចាប់ផ្តើមពីកម្រិតទី 1 ដោយមាន 10 ពិន្ទុដែលបានផ្តល់ឱ្យនីមួយៗ។

ពួកគេជាផ្ទាំងក្រដាសទទេក្នុងរបៀបមួយដែលត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្នកដើម្បីឱ្យពួកគេចូលទៅក្នុងអ្វីដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់អ្នក។ អ្នកមិនមានគ្រឿងសឹកទេហើយខែលរបស់អ្នកក៏មិនមានល្បិចដែរ។ វាពិតជាថ្នាក់មួយសម្រាប់អ្នកប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងរឹងព្រលឹងខ្មោចប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ទេសម្រាប់ការលេងដែលមានតុល្យភាព។