គ្រាន់តែរៀនអំពីរូបមន្ត? នេះគឺជាការណែនាំសម្រាប់អ្នក
រូបមន្ត Excel អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការគណនាលើទិន្នន័យដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុង សន្លឹកកិច្ចការ ។
រូបមន្ត Excel អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការញែកលេខជាមូលដ្ឋានដូចជាការបូកឬដកព្រមទាំងការគណនាស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតដូចជាការកាត់បន្ថយបញ្ជីប្រាក់បៀវត្សរ៍ការរកពិន្ទុជាមធ្យមរបស់សិស្សលើលទ្ធផលតេស្តនិងការគណនាការបង់ប្រាក់កម្ចីទិញផ្ទះ។
លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើរូបមន្តត្រូវបានបញ្ចូលត្រឹមត្រូវហើយទិន្នន័យដែលប្រើក្នុងរូបមន្តផ្លាស់ប្តូរតាមលំនាំដើម Excel នឹងគណនាឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិនិងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចម្លើយ។
ការបង្រៀននេះគ្របដណ្តប់លម្អិតអំពីរបៀបបង្កើតនិងប្រើប្រាស់រូបមន្តរួមមានឧទាហរណ៍មួយជំហាន ៗ នៃរូបមន្ត Excel ជាមូលដ្ឋាន។
វាក៏រួមបញ្ចូលនូវឧទាហរណ៍រូបមន្តស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀតដែលពឹងផ្អែកលើលំដាប់ Excel របស់ប្រតិបត្តិការដើម្បីគណនាចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
ការបង្រៀនគឺសម្រាប់អ្នកដែលមានបទពិសោធតិចតួចឬគ្មានក្នុងការធ្វើការជាមួយ កម្មវិធីសៀវភៅបញ្ជី ដូចជា Excel ។
ចំណាំ: ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមជួរឈរឬជួរដេកលេខ Excel មានរូបមន្តដែលមានឈ្មោះហៅថា អនុគមន៍ SUM ដែលធ្វើឱ្យការងារមានភាពរហ័សនិងងាយស្រួល។
Excel Formula Basics
ការសរសេររូបមន្តសៀវភៅបញ្ជីគឺខុសគ្នាតិចតួចជាងការសរសេរមួយនៅក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា។
ចាប់ផ្តើមដោយសញ្ញាស្មើគ្នា
ភាពខុសគ្នាគួរអោយកត់សំគាល់បំផុតដែលនៅក្នុង Excel, រូបមន្តចាប់ផ្តើមដោយសញ្ញាស្មើ ( = ) ជាជាងបញ្ចប់ជាមួយវា។
រូបមន្ត Excel, មើលទៅដូចនេះ:
= 3 + 2
ជាជាង:
3 + 2 =
ចំណុចបន្ថែម
- សញ្ញាស្មើគ្នាតែងតែទៅក្នុង ក្រឡា ដែលអ្នកចង់ឱ្យចម្លើយរូបមន្តបង្ហាញ។
- សញ្ញាស្មើប្រាប់ដល់ Excel ថាអ្វីដែលខាងក្រោមនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃរូបមន្តនិងមិនមែនគ្រាន់តែជាឈ្មោះឬលេខនោះទេ។
- ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើនៅពេលដែលបានបញ្ចូលក្រឡាដែលមានរូបមន្តបង្ហាញចម្លើយជាជាងរូបមន្ត។
- រូបមន្តអាចមើលឃើញជានិច្ចនៅក្នុង របាររូបមន្តដែល ស្ថិតនៅខាងលើសន្លឹកកិច្ចការ។
ការប្រើប្រាស់សេចក្តីយោងក្រឡាក្នុង Excel Formulas
ខណៈពេលដែលរូបមន្តនៅលើទំព័រការងារមុនវាមានឧបសគ្គធំមួយ - ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្តូរទិន្នន័យដែលប្រើក្នុងរូបមន្តអ្នកត្រូវកែសម្រួលឬសរសេរឡើងវិញរូបមន្ត។
ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរូបមន្ត: ការប្រើប្រាស់សេចក្តីយោងក្រឡា
វិធីល្អជាងនេះគឺត្រូវសរសេររូបមន្តដើម្បីឱ្យទិន្នន័យអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូររូបមន្តខ្លួនវា។
នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយបញ្ចូលទិន្នន័យទៅកោសិកាសន្លឹកកិច្ចការហើយបន្ទាប់មកជូនដំណឹងដល់កម្មវិធីដែលកោសិកាមានទិន្នន័យដែលត្រូវប្រើក្នុងរូបមន្ត។
វិធីនេះបើទិន្នន័យរបស់រូបមន្តត្រូវផ្លាស់ប្តូរវាត្រូវបានធ្វើដោយការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យក្នុងក្រឡាសៀវភៅលំហាត់ជាជាងផ្លាស់ប្តូររូបមន្តខ្លួនឯង។
ដើម្បីប្រាប់ Excel ថាតើក្រឡាមានទិន្នន័យដែលអ្នកចង់ប្រើក្រឡានីមួយៗមានអាសយដ្ឋានឬ ក្រឡាយោង ។
អំពីឯកសារយោង
- កោសិកាគឺជាចំនុចប្រសព្វរវាងជួរឈរបញ្ឈរនិងជួរដេកផ្ដេកនៅក្នុងសន្លឹកកិច្ចការ។
- ខ្ទង់ នីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយអក្សរនៅកំពូលនៃជួរឈរ - ដូចជា A, B, C.
- ជួរដេកនីមួយៗត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយលេខដែលមានទីតាំងនៅគែមខាងឆ្វេងនៃជួរដេក - ដូចជា 1, 2, 3 ។
- សេចក្តីយោងក្រឡាមួយបន្ទាប់មកគឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៃតួអក្សរនិងលេខជួរដេកដែលប្រសព្វគ្នានៅទីតាំងរបស់ក្រឡា - ដូចជា A1 , B2 , C3 ឬ W345 ។
- នៅពេលសរសេរសេចក្តីយោងក្រឡាតែងអក្សរខ្ទង់តែងតែមកមុន។
ដើម្បីរកសេចក្តីយោងក្រឡាមួយគ្រាន់តែក្រឡេកមើលក្រឡាមួយណាដែលក្រឡាស្ថិតនៅហើយបន្ទាប់មករកទៅខាងឆ្វេងដើម្បីរកជួរដែលវាស្ថិតនៅ។
ក្រឡាបច្ចុប្បន្ន - សេចក្តីយោងនៃក្រឡាដែលបានចុចបច្ចុប្បន្ន - ក៏ត្រូវបានបង្ហាញ ក្នុងប្រអប់ឈ្មោះដែល មានទីតាំងនៅខាងលើជួរឈរ A ក្នុងសន្លឹកកិច្ចការ។
ដូច្នេះជំនួសឱ្យការសរសេររូបមន្តក្នុងក្រឡា D1:
= 3 + 2វាប្រសើរដែលបញ្ចូលទិន្នន័យទៅក្នុងក្រឡា C1 និង C2 ហើយសរសេររូបមន្តនេះជំនួសវិញ:
= C1 + C2ឧទាហរណ៍រូបមន្ត Excel Basic
ឧទាហរណ៍នេះផ្តល់សេចក្តីណែនាំជំហានដោយជំហានដើម្បីបង្កើតរូបមន្ត Excel ជាមូលដ្ឋានដែលបានឃើញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ។
ឧទាហរណ៍ទីពីរឧទាហរណ៍ស្មុគស្មាញបន្ថែមដោយប្រើសញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យាច្រើននិងទាក់ទងនឹងលំដាប់ប្រតិបត្ដិការរបស់ Excel ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងទំព័រចុងក្រោយនៃការបង្រៀន។
បញ្ចូលទិន្នន័យបង្រៀន
ជាធម្មតាវាល្អបំផុតមុនដំបូងដើម្បីបញ្ចូលទិន្នន័យទាំងអស់ចូលក្នុងសន្លឹកកិច្ចការមុនពេលបង្កើតរូបមន្ត។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប្រាប់ពីការយោងក្រឡាដែលត្រូវដាក់បញ្ចូលក្នុងរូបមន្ត។
ការបញ្ចូលទិន្នន័យទៅក្រឡាសន្លឹកកិច្ចការគឺជាដំណើរការពីរជំហាន:
- បញ្ចូលទិន្នន័យទៅក្នុងក្រឡា។
- ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល នៅលើក្តារចុចឬចុចលើក្រឡាមួយទៀត។ ជាមួយព្រួញកណ្តុរដើម្បីបញ្ចប់ធាតុ។
ជំហានបង្រៀន
- ចុចលើ ក្រឡា C1 ដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាក្រឡាសកម្ម។
- វាយបញ្ចូល លេខ 3 ទៅក្នុងក្រឡាហើយចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុច។
- បើចាំបាច់សូមចុចលើ ក្រឡា C2 ។
- វាយបញ្ចូល 2 ចូលទៅក្នុងក្រឡាហើយចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុច។
បញ្ចូលរូបមន្ត
- ចុចលើ ក្រឡា D1 - នេះជាទីតាំងដែលលទ្ធផលរបស់រូបមន្តនឹងត្រូវបានគេមើលឃើញ។
- បញ្ចូលរូបមន្តខាងក្រោមទៅក្នុងក្រឡា D1: = C1 + C2
- ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបំពេញរូបមន្ត។
- ចម្លើយ ទី 5 គួរបង្ហាញនៅក្នុងក្រឡា D1 ។
- ប្រសិនបើអ្នកចុចលើ ក្រឡា D1 ម្តងទៀតមុខងារពេញលេញ = C1 + C2 នឹង បង្ហាញនៅក្នុងរបាររូបមន្តខាងលើសន្លឹកកិច្ចការ។
ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងរូបមន្ត - ជាថ្មីម្តងទៀត: បញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាជាមួយចំណុច
ការវាយបញ្ចូលក្នុងសេចក្តីយោងក្រឡាជាផ្នែកមួយនៃរូបមន្តគឺជាមធ្យោបាយត្រឹមត្រូវនៃការបញ្ចូលពួកវា - ដែលបានបង្ហាញដោយចម្លើយនៃ 5 នៅក្នុងក្រឡា D1 - វាមិនមែនជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីធ្វើវាទេ។
វិធីល្អបំផុតដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាទៅក្នុងរូបមន្តមួយគឺត្រូវប្រើការចង្អុល។
ចង្អុលបង្ហាញទាក់ទងនឹងការ ចុចលើក្រឡា ជាមួយព្រួញកណ្តុរដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡារបស់វាទៅក្នុងរូបមន្ត។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃការប្រើប្រាស់ចង្អុលគឺថាវាជួយលុបបំបាត់កំហុសដែលអាចកើតមានឡើងដោយការវាយបញ្ចូលក្នុងក្រឡាយោងខុស។
ការណែនាំនៅទំព័របន្ទាប់ប្រើចង្អុលដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាសម្រាប់រូបមន្តក្នុងក្រឡា D2 ។
ប្រើការចង្អុលដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាទៅជារូបមន្ត Excel
ជំហានក្នុងការបង្រៀននេះប្រើព្រួញកណ្ដុរដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាសម្រាប់រូបមន្តក្នុងក្រឡា D2 ។
- ចុចលើ ក្រឡា D2 ដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាក្រឡាសកម្ម។
- បញ្ចូល សញ្ញាស្មើ ( = ) ទៅក្នុងក្រឡា D2 ដើម្បីចាប់ផ្ដើមរូបមន្ត។
- ចុចលើ ក្រឡា C1 ដោយព្រួញកណ្ដុរដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាក្នុងរូបមន្ត។
- បញ្ចូលសញ្ញាបូក ( + ) ។
- ចុចលើ ក្រឡា C2 ដោយព្រួញកណ្ដុរដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាទីពីរទៅក្នុងរូបមន្ត។
- ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបំពេញរូបមន្ត។
- ចម្លើយទី 5 គួរបង្ហាញក្នុងក្រឡា D2 ។
ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរូបមន្ត
ដើម្បីសាកល្បងតម្លៃនៃការប្រើប្រាស់សេចក្តីយោងក្រឡានៅក្នុងរូបមន្ត Excel សូមប្តូរទិន្នន័យនៅក្នុងក្រឡា C1 ពី 3 ទៅ 6 ហើយចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល (Enter) នៅលើក្តារចុច។
ចម្លើយនៅក្នុងកោសិកាទាំងពីរ D1 និង D2 គួរផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិពី 5 ទៅ 8 ប៉ុន្តែរូបមន្តទាំងពីរនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។
សញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យានិងលំដាប់ប្រតិបត្តិការ
ដូចដែលបានបង្ហាញដោយឧទាហរណ៍ដែលបានបញ្ចប់ការបង្កើតរូបមន្តនៅក្នុង Microsoft Excel មិនពិបាកទេ។
វាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការច្របាច់បញ្ចូលគ្នានូវសេចក្តីយោងក្រឡានៃទិន្នន័យរបស់អ្នកជាមួយនឹងប្រតិបត្តិករគណិតវិទ្យាដែលត្រឹមត្រូវ។
សញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យា
សញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យាដែលប្រើក្នុងរូបមន្ត Excel គឺស្រដៀងនឹងរូបមន្តដែលត្រូវបានប្រើក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា។
- សញ្ញាដក - សញ្ញាដក ( - )
- បន្ថែម - សញ្ញាបូក ( + )
- ផ្នែក - សញ្ញា ( / )
- គុណ - សញ្ញាផ្កាយ ( * )
- និទស្សន្ត - សញ្ញា ( ^ )
លំដាប់ប្រតិបត្តិការ
ប្រសិនបើប្រតិបត្តិករច្រើនជាងមួយត្រូវបានប្រើនៅក្នុងរូបមន្តនោះមានលំដាប់ជាក់លាក់មួយដែល Excel នឹងអនុវត្តដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាទាំងនេះ។
លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយបន្ថែមតង្កៀបទៅសមីការ។ វិធីងាយស្រួលក្នុងការចងចាំលំដាប់ប្រតិបត្តិការគឺប្រើពាក្យកាត់:
BEDMAS
លំដាប់ប្រតិបត្តិការគឺ:
R rackets E xponents D ivision M ultiplication A ddition S ubtractionរបៀបដំណើរការប្រតិបត្តិការ
- ប្រតិបត្តិការណាមួយដែលមាននៅក្នុងវង់ក្រចកនឹងត្រូវបានអនុវត្តជាមុនសិនដោយមាននិទស្សន្តណាមួយ។
- បន្ទាប់ពីនោះ Excel បានចាត់ទុកប្រតិបត្តិការបែងចែកឬគុណនឹងមានសារៈសំខាន់ស្មើៗគ្នាហើយអនុវត្ដប្រតិបត្តិការទាំងនេះតាមលំដាប់លំដោយដែលបានកើតឡើងនៅខាងស្ដាំក្នុងសមីការ។
- ដូចគ្នានេះដែរសម្រាប់ការបន្ថែមនិងការដកប្រតិបត្ដិការបន្ទាប់។ ពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាស្មើគ្នាតាមលំដាប់ប្រតិបត្តិការ។ នរណាម្នាក់ដែលលេចឡើងជាលើកដំបូងនៅក្នុងសមីការមួយការបូកឬដកគឺជាប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្តជាមុន។
ឧទាហរណ៍: ប្រើសញ្ញាប្រមាណវិធីច្រើននិងលំដាប់ប្រតិបត្តិការក្នុងរូបមន្ត Excel
នៅទំព័របន្ទាប់មានការណែនាំក្នុងការបង្កើតរូបមន្តដែលរួមបញ្ចូលទាំងសញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យាច្រើននិងប្រើលំដាប់លំដោយរបស់ Excel ដើម្បីគណនាចម្លើយ។
ប្រើសញ្ញាប្រមាណវិធីច្រើននៅក្នុង Excel Formulas
ឧទាហរណ៏រូបមន្តទីពីរដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើតម្រូវឱ្យ Excel ប្រើប្រាស់លំដាប់ប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួនដើម្បីគណនាចម្លើយ។
បញ្ចូលទិន្នន័យ
- បើកសន្លឹកកិច្ចការទទេហើយបញ្ចូលទិន្នន័យដែលបង្ហាញក្នុងក្រឡា C1 ដល់ C5 នៅក្នុងរូបភាពខាងលើ។
រូបមន្ត Excel ដែលស្មុគស្មាញច្រើនទៀត
ប្រើការចង្អុលការជាមួយតង្កៀបត្រឹមត្រូវនិងសញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យាដើម្បីបញ្ចូលរូបមន្តខាងក្រោមទៅក្នុងក្រឡា D1 ។
= (C2-C4) * C1 + C3 / C5ចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល (Enter) នៅលើឃីប៊តនៅពេលចប់ហើយចំលើយ -4 គួរតែបង្ហាញក្នុងក្រឡា D1 ។ ព័ត៌មានលំអិតអំពីរបៀបដែល Excel គណនាចម្លើយនេះត្រូវបានរាយនៅខាងក្រោម។
ជំហានលម្អិតដើម្បីបញ្ចូលរូបមន្ត
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយប្រើជំហានខាងក្រោមដើម្បីបញ្ចូលរូបមន្ត។
- ចុចលើ ក្រឡា D1 ដើម្បីធ្វើឱ្យវាជាក្រឡាសកម្ម។
- បញ្ចូល សញ្ញាស្មើ ( = ) ទៅក្នុងក្រឡា D1 ។
- វាយ ដង្កៀបបើកចំហរ " ( " បន្ទាប់ពីសញ្ញាស្មើ។
- ចុចលើ ក្រឡា C2 ដោយព្រួញកណ្តុរដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាក្នុងរូបមន្ត។
- វាយ សញ្ញាដក ( - ) បន្ទាប់ពី C2 ។
- ចុចលើ ក្រឡា C4 ដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡានេះក្នុងរូបមន្ត។
- វាយ ដង្កៀបបិទជុំ " ) " បន្ទាប់ពី C4 ។
- វាយបញ្ចូល សញ្ញាគុណ ( * ) បន្ទាប់ពីរង្វង់ជុំបិទ។
- ចុចលើ ក្រឡា C1 ដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡានេះក្នុងរូបមន្ត។
- បញ្ចូល សញ្ញាបូក ( + ) បន្ទាប់ពី C1 ។
- ចុចលើ ក្រឡា C3 ដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡានេះក្នុងរូបមន្ត។
- បញ្ចូល សញ្ញាបែងចែក ( / ) បន្ទាប់ពី C3 ។
- ចុចលើ ក្រឡា C5 ដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡានេះក្នុងរូបមន្ត។
- ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបំពេញរូបមន្ត។
- ចម្លើយ -4 គួរតែបង្ហាញក្នុងក្រឡា D1 ។
- ប្រសិនបើអ្នកចុចលើ ក្រឡា D1 ម្តងទៀតមុខងារពេញលេញ = (C2-C4) * C1 + C3 / C5 លេចឡើងនៅក្នុងរបាររូបមន្តខាងលើសន្លឹកកិច្ចការ។
របៀបដែល Excel គណនារូបមន្តចម្លើយ
excel ទទួលបានចម្លើយនៃ -4 សម្រាប់រូបមន្តខាងលើដោយប្រើច្បាប់ BEDMAS ដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យានានាក្នុងលំដាប់ដូចខាងក្រោម:
- excel ដំបូងអនុវត្តប្រតិបត្ដិការដក (C2-C4) ឬ (5-6) ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយតង្កៀបហើយទទួលបានលទ្ធផល -1 ។
- បន្ទាប់កម្មវិធីបង្កើនចំនួន -1 ដោយ 7 (មាតិការបស់ក្រឡា C1) ដើម្បីទទួលបានចម្លើយនៃ -7 ។
- បន្ទាប់មក Excel រំលងទៅមុខដើម្បីបែងចែក 9/3 (មាតិកា C3 / C5) ចាប់តាំងពីវាមកមុនពេលបន្ថែមក្នុង BEDMAS ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលនៃ 3 ។
- ប្រតិបត្តិការចុងក្រោយដែលត្រូវធ្វើគឺត្រូវបន្ថែម -7 +3 ដើម្បីទទួលបានចម្លើយចំពោះរូបមន្តទាំងមូលនៃ -4 ។