ការបង្រៀននេះគ្របដណ្តប់អំពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធីឡុកឡាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់នៅក្នុង Excel និងប្រើបច្ចេកទេសធ្វើទ្រង់ទ្រាយដើម្បីបង្ហាញក្រាហ្វិចមួយនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់។
ឡុកឡាក់នឹងបង្ហាញលេខចៃដន្យដែលបង្កើតដោយអនុគមន៍ RANDBETWEEN ។ ចំណុចនៅលើមុខស្លាប់ត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើពុម្ពអក្សរ Wingdings ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអនុគមន៍ AND , IF និង OR គ្រប់គ្រងនៅពេលចំនុច ៗ លេចឡើងក្នុងក្រឡានីមួយៗនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ដោយអាស្រ័យលើលេខចៃដន្យដែលបង្កើតដោយអនុគមន៍ RANDBETWEEN ចំណុចនឹងលេចឡើងនៅក្នុងក្រឡាដែលសមស្របនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់នៅក្នុង សន្លឹកកិច្ចការ ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់អាចត្រូវបាន "រមូរ" ម្តងហើយម្តងទៀតដោយគណនាឡើងវិញនូវសន្លឹកកិច្ចការ
01 នៃ 09
ជំហ៊ាននៃការបង្រៀន Excel Dice Roller
ជំហានក្នុងការបង្កើត Roll Dice Excel មានដូចខាងក្រោម:
- ការបង្កើតឡុកឡាក់
- ការបន្ថែមអនុគមន៍ RANDBETWEEN
- អនុគមន៍នៅពីក្រោយចំណុច: ការដាក់បញ្ចូលអនុគមន៍ AND និង IF
- អនុគមន៍នៅពីក្រោយចំណុច: ដោយប្រើអនុគមន៍ IF តែមួយ
- អនុគមន៍នៅពីក្រោយចំណុច: ការដាក់បញ្ចូលអនុគមន៍ AND និង IF
- អនុគមន៍នៅពីក្រោយចំណុច: ការដាក់បញ្ចូលអនុគមន៍ OR និង IF
- រំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់
- លាក់មុខងារ RANDBETWEEN
02 នៃ 09
ការបង្កើតឡុកឡាក់
ជំហានខាងក្រោមគ្របដណ្តប់បច្ចេកទេសធ្វើទ្រង់ទ្រាយដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញក្រាហ្វមួយមុខនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគូនៅក្នុង សន្លឹកកិច្ចការ របស់អ្នកដើម្បីបង្កើតគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ។
បច្ចេកទេសធ្វើទ្រង់ទ្រាយរួមបញ្ចូលទាំងការផ្លាស់ប្តូរទំហំក្រឡាការតម្រឹមក្រឡានិងការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទនិងទំហំពុម្ពអក្សរ។
- អូសក្រឡាជ្រើស D1 ទៅ J3
- កំណត់កម្ពស់ជួរដេកនៃក្រឡាទាំងនេះទៅ 25
- កំណត់ទទឹងជួរឈរនៃក្រឡាទាំងនេះទៅ 5
- កំណត់ការតម្រឹមក្រឡាផ្ដេកទៅ កណ្តាល
- កំណត់ការតម្រឹមក្រឡាបញ្ឈរទៅ កណ្តាល
- កំណត់ប្រភេទ ពុម្ពអក្សរ ទៅ Wingdings
- កំណត់ទំហំពុម្ពអក្សរទៅ 30
ពណ៌គ្រាប់ឡុកឡាក់
- អូសក្រឡាជ្រើស D1 ទៅ F3
- កំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយក្រឡាទៅជាពណ៌ខៀវ
- អូសកោសិកាជ្រើសរើស H1 ទៅ J3
- កំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយក្រឡាទៅជាពណ៌ក្រហម
03 នៃ 09
ការបន្ថែមអនុគមន៍ RANDBETWEEN
អនុគមន៍ RANDBETWEEN ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតលេខចៃដន្យដែលបង្ហាញនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។
សម្រាប់ការស្លាប់ដំបូង
- ចុចលើក្រឡា E5 ។
- ចុចលើផ្ទាំង រូបមន្ត នៃម៉ឺនុយ ខ្សែបូ ។
- ជ្រើស Math & Trig ពីខ្សែបូដើម្បីបើកបញ្ជីទម្លាក់ចុះ។
- ចុចលើ RANDBETWEEN ក្នុងបញ្ជីដើម្បីបង្ហាញប្រអប់របស់អនុគមន៍។
- ចុចលើបន្ទាត់ "បាត" នៅក្នុងប្រអប់។
- វាយលេខ 1 (មួយ) នៅលើបន្ទាត់នេះ។
- ចុចលើបន្ទាត់ "កំពូល" នៅក្នុងប្រអប់។
- វាយលេខ 6 (ប្រាំមួយ) នៅលើបន្ទាត់នេះ។
- ចុចយល់ព្រម។
- លេខចៃដន្យរវាង 1 និង 6 គួរតែលេចឡើងក្នុងក្រឡា E5 ។
សម្រាប់ការស្លាប់លើកទីពីរ
- ចុចលើក្រឡា I5 ។
- ធ្វើជំហានទី 2 ឡើងទៅ 9 ខាងលើម្តងទៀត។
- លេខចៃដន្យរវាង 1 និង 6 គួរតែលេចឡើងក្នុងក្រឡា I5 ។
04 នៃ 09
មុខងារនៅពីក្រោយចំណុច (# 1)
នៅក្នុងកោសិកា D1 និង F3 វាយមុខងារដូចខាងក្រោម:
= IF (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
មុខងារនេះធ្វើតេស្ដដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើលេខចៃដន្យនៅក្នុងក្រឡា E5 ស្ថិតនៅចន្លោះ 2 និង 6 ដែរ។ បើដូច្នេះវាដាក់ "l" នៅក្នុងកោសិកា D1 និង F3 ។ បើមិនដូច្នោះវាទុកក្រឡាទទេ ("") ។
ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាសម្រាប់ការស្លាប់ទីពីរនៅក្នុងក្រឡា H1 និង J3 វាយបញ្ចូលមុខងារ:
= IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
ចងចាំ: អក្សរ "l" (អក្សរទាប L) គឺជាចំណុចនៅក្នុងពុម្ពអក្សរ Wingdings ។
05 នៃ 09
មុខងារនៅពីក្រោយចំណុច (# 2)
ក្នុងក្រឡា D2 និង F2 វាយបញ្ចូលមុខងារដូចខាងក្រោម:
= IF (E5 = 6, "l", "")
អនុគមន៍នេះធ្វើតេស្តដើម្បីមើលថាតើលេខចៃដន្យនៅក្នុងក្រឡា E5 ស្មើនឹង 6. ប្រសិនបើវាដាក់ "l" នៅក្នុងក្រឡា D2 និង F23 ។ បើមិនដូច្នោះវាទុកក្រឡាទទេ ("") ។
ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាសម្រាប់ការស្លាប់ទីពីរនៅក្នុងកោសិកា H2 និង J2 វាយបញ្ចូលមុខងារ:
= IF (I5 = 6, "l", "")
ចងចាំ: អក្សរ "l" (អក្សរទាប L) គឺជាចំណុចនៅក្នុងពុម្ពអក្សរ Wingdings ។
06 នៃ 09
មុខងារនៅពីក្រោយចំណុច (# 3)
នៅក្នុងកោសិកា D3 និង F1 វាយមុខងារដូចខាងក្រោម:
= IF (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")
មុខងារនេះធ្វើតេស្ដដើម្បីមើលថាតើលេខចៃដន្យនៅក្នុងក្រឡា E5 មានចន្លោះ 4 និង 6 ដែរ។ បើដូច្នេះវាដាក់ "l" នៅក្នុងកោសិកា D1 និង F3 ។ បើមិនដូច្នោះវាទុកក្រឡាទទេ ("") ។
ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាសម្រាប់មរណៈទីពីរនៅក្នុងក្រឡា H3 និង J1 វាយបញ្ចូលមុខងារ:
= IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")
ចងចាំ: អក្សរ "l" (អក្សរទាប L) គឺជាចំណុចនៅក្នុងពុម្ពអក្សរ Wingdings ។
07 នៃ 09
មុខងារនៅពីក្រោយចំណុច (# 4)
នៅក្នុងក្រឡា E2 វាយមុខងារដូចខាងក្រោម:
= បើ (ឬ (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
អនុគមន៍នេះសាកល្បងដើម្បីមើលថាតើលេខចៃដន្យនៅក្នុងក្រឡា E2 ស្មើ 1, 3, ឬ 5 ។ បើដូច្នោះវាដាក់ "l" នៅក្នុងក្រឡា E2 ។ បើមិនដូច្នោះវាទុកក្រឡាទទេ ("") ។
ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាសម្រាប់មរណៈទីពីរនៅក្នុងក្រឡា I2 វាយបញ្ចូលមុខងារ:
= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")
ចងចាំ: អក្សរ "l" (អក្សរទាប L) គឺជាចំណុចនៅក្នុងពុម្ពអក្សរ Wingdings ។
08 នៃ 09
រំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់
ដើម្បី "រមៀល" គ្រាប់ឡុកឡាក់ចុចគ្រាប់ចុច F 9 នៅលើឃីប៊ត។
ការធ្វើបែបនេះធ្វើឱ្យ Excel គណនាឡើងវិញនូវអនុគមន៍និងរូបមន្តទាំងអស់នៅក្នុង សន្លឹកកិច្ចការ ។ នេះនឹងបណ្តាលឱ្យអនុគមន៍ RANDBETWEEN នៅក្នុងក្រឡា E5 និង I5 ដើម្បីបង្កើតលេខចៃដន្យផ្សេងទៀតរវាង 1 និង 6 ។
09 នៃ 09
លាក់មុខងារ RANDBETWEEN
នៅពេលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានបញ្ចប់ហើយមុខងារទាំងអស់ត្រូវបានសាកល្បងដើម្បីធានាថាវាដំណើរការបានត្រឹមត្រូវមុខងារ RANDBETWEEN នៅក្នុងក្រឡា E5 និង I5 អាចត្រូវបានលាក់។
ការលាក់មុខងារគឺជាជំហ៊ានមួយ។ ការធ្វើដូច្នេះបន្ថែមទៅ "អាថ៌កំបាំង" នៃរបៀបដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដំណើរការ។
ដើម្បីលាក់មុខងារ RANDBETWEEN
- អូសក្រឡាដែលជ្រើស E5 ទៅ I5 ។
- ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ពុម្ពអក្សរនៃក្រឡាទាំងនេះដើម្បីផ្គូផ្គងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ក្នុងករណីនេះផ្លាស់ប្តូរវាទៅ "ស" ។