កម្មវិធីបង្រៀន Excel ដែលរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់

ការបង្រៀននេះគ្របដណ្តប់អំពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធីឡុកឡាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់នៅក្នុង Excel និងប្រើបច្ចេកទេសធ្វើទ្រង់ទ្រាយដើម្បីបង្ហាញក្រាហ្វិចមួយនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់។

ឡុកឡាក់នឹងបង្ហាញលេខចៃដន្យដែលបង្កើតដោយអនុគមន៍ RANDBETWEEN ។ ចំណុចនៅលើមុខស្លាប់ត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើពុម្ពអក្សរ Wingdings ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអនុគមន៍ AND , IF និង OR គ្រប់គ្រងនៅពេលចំនុច ៗ លេចឡើងក្នុងក្រឡានីមួយៗនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ដោយអាស្រ័យលើលេខចៃដន្យដែលបង្កើតដោយអនុគមន៍ RANDBETWEEN ចំណុចនឹងលេចឡើងនៅក្នុងក្រឡាដែលសមស្របនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់នៅក្នុង សន្លឹកកិច្ចការ ។ គ្រាប់ឡុកឡាក់អាចត្រូវបាន "រមូរ" ម្តងហើយម្តងទៀតដោយគណនាឡើងវិញនូវសន្លឹកកិច្ចការ

01 នៃ 09

ជំហ៊ាននៃការបង្រៀន Excel Dice Roller

កម្មវិធីបង្ហោះក្រដាស Dice Excel ។ © Ted French

ជំហានក្នុងការបង្កើត Roll Dice Excel មានដូចខាងក្រោម:

  1. ការបង្កើតឡុកឡាក់
  2. ការបន្ថែមអនុគមន៍ RANDBETWEEN
  3. អនុគមន៍នៅពីក្រោយចំណុច: ការដាក់បញ្ចូលអនុគមន៍ AND និង IF
  4. អនុគមន៍នៅពីក្រោយចំណុច: ដោយប្រើអនុគមន៍ IF តែមួយ
  5. អនុគមន៍នៅពីក្រោយចំណុច: ការដាក់បញ្ចូលអនុគមន៍ AND និង IF
  6. អនុគមន៍នៅពីក្រោយចំណុច: ការដាក់បញ្ចូលអនុគមន៍ OR និង IF
  7. រំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់
  8. លាក់មុខងារ RANDBETWEEN

02 នៃ 09

ការបង្កើតឡុកឡាក់

កម្មវិធីបង្ហោះក្រដាស Dice Excel ។ © Ted French

ជំហានខាងក្រោមគ្របដណ្តប់បច្ចេកទេសធ្វើទ្រង់ទ្រាយដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញក្រាហ្វមួយមុខនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយគូនៅក្នុង សន្លឹកកិច្ចការ របស់អ្នកដើម្បីបង្កើតគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ។

បច្ចេកទេសធ្វើទ្រង់ទ្រាយរួមបញ្ចូលទាំងការផ្លាស់ប្តូរទំហំក្រឡាការតម្រឹមក្រឡានិងការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទនិងទំហំពុម្ពអក្សរ។

ពណ៌គ្រាប់ឡុកឡាក់

  1. អូសក្រឡាជ្រើស D1 ទៅ F3
  2. កំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយក្រឡាទៅជាពណ៌ខៀវ
  3. អូសកោសិកាជ្រើសរើស H1 ទៅ J3
  4. កំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយក្រឡាទៅជាពណ៌ក្រហម

03 នៃ 09

ការបន្ថែមអនុគមន៍ RANDBETWEEN

អនុគមន៍ RANDBETWEEN ។ © Ted French

អនុគមន៍ RANDBETWEEN ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតលេខចៃដន្យដែលបង្ហាញនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។

សម្រាប់ការស្លាប់ដំបូង

  1. ចុចលើក្រឡា E5 ។
  2. ចុចលើផ្ទាំង រូបមន្ត នៃម៉ឺនុយ ខ្សែបូ
  3. ជ្រើស Math & Trig ពីខ្សែបូដើម្បីបើកបញ្ជីទម្លាក់ចុះ។
  4. ចុចលើ RANDBETWEEN ក្នុងបញ្ជីដើម្បីបង្ហាញប្រអប់របស់អនុគមន៍។
  5. ចុចលើបន្ទាត់ "បាត" នៅក្នុងប្រអប់។
  6. វាយលេខ 1 (មួយ) នៅលើបន្ទាត់នេះ។
  7. ចុចលើបន្ទាត់ "កំពូល" នៅក្នុងប្រអប់។
  8. វាយលេខ 6 (ប្រាំមួយ) នៅលើបន្ទាត់នេះ។
  9. ចុចយល់ព្រម។
  10. លេខចៃដន្យរវាង 1 និង 6 គួរតែលេចឡើងក្នុងក្រឡា E5 ។

សម្រាប់ការស្លាប់លើកទីពីរ

  1. ចុចលើក្រឡា I5 ។
  2. ធ្វើជំហានទី 2 ឡើងទៅ 9 ខាងលើម្តងទៀត។
  3. លេខចៃដន្យរវាង 1 និង 6 គួរតែលេចឡើងក្នុងក្រឡា I5 ។

04 នៃ 09

មុខងារនៅពីក្រោយចំណុច (# 1)

កម្មវិធីបង្ហោះក្រដាស Dice Excel ។ © Ted French

នៅក្នុងកោសិកា D1 និង F3 វាយមុខងារដូចខាងក្រោម:

= IF (AND (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")

មុខងារនេះធ្វើតេស្ដដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើលេខចៃដន្យនៅក្នុងក្រឡា E5 ស្ថិតនៅចន្លោះ 2 និង 6 ដែរ។ បើដូច្នេះវាដាក់ "l" នៅក្នុងកោសិកា D1 និង F3 ។ បើមិនដូច្នោះវាទុកក្រឡាទទេ ("") ។

ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាសម្រាប់ការស្លាប់ទីពីរនៅក្នុងក្រឡា H1 និង J3 វាយបញ្ចូលមុខងារ:

= IF (AND (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")

ចងចាំ: អក្សរ "l" (អក្សរទាប L) គឺជាចំណុចនៅក្នុងពុម្ពអក្សរ Wingdings ។

05 នៃ 09

មុខងារនៅពីក្រោយចំណុច (# 2)

កម្មវិធីបង្ហោះក្រដាស Dice Excel ។ © Ted French

ក្នុងក្រឡា D2 និង F2 វាយបញ្ចូលមុខងារដូចខាងក្រោម:

= IF (E5 = 6, "l", "")

អនុគមន៍នេះធ្វើតេស្តដើម្បីមើលថាតើលេខចៃដន្យនៅក្នុងក្រឡា E5 ស្មើនឹង 6. ប្រសិនបើវាដាក់ "l" នៅក្នុងក្រឡា D2 និង F23 ។ បើមិនដូច្នោះវាទុកក្រឡាទទេ ("") ។

ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាសម្រាប់ការស្លាប់ទីពីរនៅក្នុងកោសិកា H2 និង J2 វាយបញ្ចូលមុខងារ:

= IF (I5 = 6, "l", "")

ចងចាំ: អក្សរ "l" (អក្សរទាប L) គឺជាចំណុចនៅក្នុងពុម្ពអក្សរ Wingdings ។

06 នៃ 09

មុខងារនៅពីក្រោយចំណុច (# 3)

កម្មវិធីបង្ហោះក្រដាស Dice Excel ។ © Ted French

នៅក្នុងកោសិកា D3 និង F1 វាយមុខងារដូចខាងក្រោម:

= IF (AND (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")

មុខងារនេះធ្វើតេស្ដដើម្បីមើលថាតើលេខចៃដន្យនៅក្នុងក្រឡា E5 មានចន្លោះ 4 និង 6 ដែរ។ បើដូច្នេះវាដាក់ "l" នៅក្នុងកោសិកា D1 និង F3 ។ បើមិនដូច្នោះវាទុកក្រឡាទទេ ("") ។

ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាសម្រាប់មរណៈទីពីរនៅក្នុងក្រឡា H3 និង J1 វាយបញ្ចូលមុខងារ:

= IF (AND (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")

ចងចាំ: អក្សរ "l" (អក្សរទាប L) គឺជាចំណុចនៅក្នុងពុម្ពអក្សរ Wingdings ។

07 នៃ 09

មុខងារនៅពីក្រោយចំណុច (# 4)

កម្មវិធីបង្ហោះក្រដាស Dice Excel ។ © Ted French

នៅក្នុងក្រឡា E2 វាយមុខងារដូចខាងក្រោម:

= បើ (ឬ (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")

អនុគមន៍នេះសាកល្បងដើម្បីមើលថាតើលេខចៃដន្យនៅក្នុងក្រឡា E2 ស្មើ 1, 3, ឬ 5 ។ បើដូច្នោះវាដាក់ "l" នៅក្នុងក្រឡា E2 ។ បើមិនដូច្នោះវាទុកក្រឡាទទេ ("") ។

ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាសម្រាប់មរណៈទីពីរនៅក្នុងក្រឡា I2 វាយបញ្ចូលមុខងារ:

= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")

ចងចាំ: អក្សរ "l" (អក្សរទាប L) គឺជាចំណុចនៅក្នុងពុម្ពអក្សរ Wingdings ។

08 នៃ 09

រំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់

រំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ © Ted French

ដើម្បី "រមៀល" គ្រាប់ឡុកឡាក់ចុចគ្រាប់ចុច F 9 នៅលើឃីប៊ត។

ការធ្វើបែបនេះធ្វើឱ្យ Excel គណនាឡើងវិញនូវអនុគមន៍និងរូបមន្តទាំងអស់នៅក្នុង សន្លឹកកិច្ចការ ។ នេះនឹងបណ្តាលឱ្យអនុគមន៍ RANDBETWEEN នៅក្នុងក្រឡា E5 និង I5 ដើម្បីបង្កើតលេខចៃដន្យផ្សេងទៀតរវាង 1 និង 6 ។

09 នៃ 09

លាក់មុខងារ RANDBETWEEN

លាក់មុខងារ RANDBETWEEN ។ © Ted French

នៅពេលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានបញ្ចប់ហើយមុខងារទាំងអស់ត្រូវបានសាកល្បងដើម្បីធានាថាវាដំណើរការបានត្រឹមត្រូវមុខងារ RANDBETWEEN នៅក្នុងក្រឡា E5 និង I5 អាចត្រូវបានលាក់។

ការលាក់មុខងារគឺជាជំហ៊ានមួយ។ ការធ្វើដូច្នេះបន្ថែមទៅ "អាថ៌កំបាំង" នៃរបៀបដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដំណើរការ។

ដើម្បីលាក់មុខងារ RANDBETWEEN

  1. អូសក្រឡាដែលជ្រើស E5 ទៅ I5 ។
  2. ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ពុម្ពអក្សរនៃក្រឡាទាំងនេះដើម្បីផ្គូផ្គងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ក្នុងករណីនេះផ្លាស់ប្តូរវាទៅ "ស" ។