ប្រើចំណុចនិងចុចដើម្បីបង្កើតរូបមន្តក្នុង Excel

ការប្រើ ចំណុចនិងចុច ក្នុង Excel និង Google Spreadsheets អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើព្រួញកណ្ដុរដើម្បីបន្ថែម សេចក្តីយោងក្រឡា ទៅ រូបមន្ត ដោយគ្រាន់តែចុចលើក្រឡាដែលអ្នកចង់បានដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ។

ចំណុចនិងចុចគឺជាវិធីសាស្ត្រពេញនិយមសម្រាប់បន្ថែមសេចក្តីយោងក្រឡាទៅរូបមន្តឬអនុគមន៍មួយព្រោះវាជួយកាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃកំហុសដែលបានណែនាំដោយការយល់ច្រឡំឬដោយការវាយបញ្ចូលក្រឡាយោងខុស។

វិធីសាស្រ្តនេះក៏អាចសន្សំពេលវេលានិងការខំប្រឹងប្រែងជាច្រើននៅពេលបង្កើតរូបមន្តចាប់តាំងពីមនុស្សភាគច្រើនមើលឃើញ ទិន្នន័យដែល ពួកគេចង់បន្ថែមទៅរូបមន្តជាជាងសេចក្ដីយោងក្រឡា។

ការបង្កើតរូបមន្តប្រើចំណុចហើយចុច

  1. បញ្ចូលសញ្ញាស្មើ (=) ទៅក្នុង ក្រឡាមួយ ដើម្បីចាប់ផ្ដើមរូបមន្ត;
  2. ចុចលើក្រឡាដំបូងដែលត្រូវបន្ថែមទៅរូបមន្ត។ សេចក្តីយោងក្រឡានឹងលេចឡើងក្នុងរូបមន្តនិងបន្ទាត់ពណ៌ខៀវដាច់ ៗ នឹងលេចឡើងនៅជុំវិញក្រឡាដែលបានយោង។
  3. ចុចគ្រាប់ចុចប្រតិបត្តិសញ្ញាគណិតវិទ្យានៅលើក្តារចុច (ដូចជាសញ្ញាបូកឬដក) ដើម្បីបញ្ចូលសញ្ញាប្រមាណវិធីក្នុងរូបមន្តបន្ទាប់ពីក្រឡាយោងដំបូង។
  4. ចុចលើក្រឡាទីពីរដែលត្រូវបន្ថែមទៅរូបមន្ត។ សេចក្តីយោងក្រឡានឹងលេចឡើងក្នុងរូបមន្តនិងបន្ទាត់ពណ៌ក្រហមដាច់ ៗ នឹងលេចឡើងជុំវិញក្រឡាដែលបានយោងទីពីរ។
  5. បន្តបន្ថែមសេចក្តីយោងក្រឡានិងសញ្ញាក្រឡារហូតដល់រូបមន្តត្រូវបានបញ្ចប់។
  6. ចុច Enter លើក្តារចុចដើម្បីបំពេញរូបមន្តនិងមើលចម្លើយនៅក្នុងក្រឡា។

ចំណុចនិងចុចបំរែបំរួល: ដោយប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ

ការប្រែប្រួលលើចំនុចនិងចុចជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញនៅលើក្ដារចុចដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡានៅក្នុងរូបមន្ត។ លទ្ធផលគឺដូចគ្នាហើយវាពិតជាបញ្ហានៃចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះវិធីសាស្ត្រដែលបានជ្រើស។

ដើម្បីប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡា:

  1. បញ្ចូលសញ្ញាស្មើ (=) ទៅក្នុងក្រឡាដើម្បីចាប់ផ្តើមរូបមន្ត;
  2. ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញនៅលើក្ដារចុចដើម្បីរុករកកោសិកាដំបូងដែលត្រូវប្រើក្នុងរូបមន្ត - សេចក្តីយោងក្រឡាសម្រាប់ក្រឡានោះត្រូវបានបន្ថែមទៅរូបមន្តបន្ទាប់ពីសញ្ញាស្មើ។
  3. ចុចគ្រាប់ចុចប្រតិបត្តិសញ្ញាគណិតវិទ្យានៅលើក្តារចុច - ដូចជាសញ្ញាបូកឬសញ្ញាដក - បញ្ចូលសញ្ញាប្រមាណវិធីទៅក្នុងរូបមន្តបន្ទាប់ពីក្រឡាយោងលើកដំបូង (ការបន្លិច ក្រឡាសកម្ម នឹងត្រឡប់ទៅក្រឡាដែលមានរូបមន្ត) ។
  4. ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញនៅលើក្តារចុចដើម្បីរុករកក្រឡាទីពីរដែលត្រូវប្រើក្នុងរូបមន្ត - សេចក្តីយោងក្រឡាទីពីរត្រូវបានបន្ថែមទៅរូបមន្តបន្ទាប់ពីសញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យា;
  5. ប្រសិនបើចាំបាច់សូមបញ្ចូលសញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យាបន្ថែមដោយប្រើក្តារចុចដែលធ្វើតាមដោយយោងក្រឡាសម្រាប់ទិន្នន័យរបស់រូបមន្ត
  6. នៅពេលដែលរូបមន្តត្រូវបានបញ្ចប់ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបំពេញរូបមន្តនិងមើលចម្លើយនៅក្នុងក្រឡា។