វីរបុរសទល់នឹងវីរបុរសហ្សីមៈមិនមានដើមកំណើតពេកហើយយឺតពេក

EA និង PopCap មកដល់យឺតពេលពេកដើម្បីចូលរួមពិធីជប់លៀងរបស់ Hearthstone ។

Plants vs. Zombies Heroes បានចាប់ផ្តើមដំណើរការទន់នៅលើ iOS និង Android ហើយខ្ញុំមិនប្រាកដថាហេតុអ្វី។ ល្បែងនេះគឺជាល្បែងបៀរដែលអាចប្រមូលបាន នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តរបស់ Hearthstone ប៉ុន្តែជាមួយតួអង្គរបស់ Plants vs. Zombies ។ អ្នកប្រើពន្លឺព្រះអាទិត្យឬខួរក្បាល - សមមូល mana របស់ល្បែង - ដើម្បីលេងបៀជាមួយសុខភាពនិងការខូចខាតរាប់, ដូចនឹង Hearthstone ដែរ។ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការលេងកាតទាំងអស់នៅលើវាលមួយអ្នកមាន 5 ផ្លូវជាក់លាក់ដើម្បីលេងជាមួយនឹងដំបូលនិងផ្លូវទឹកដែលផ្តល់នូវស្នាមជ្រួញមួយចំនួនដល់ការប្រកួតនេះ។ ការកម្ចាត់វីរបុរសរបស់អ្នកដទៃគឺជាគន្លឹះដែលការវាយប្រហារកើតឡើងនៅតាមផ្លូវនីមួយៗដោយម្នាក់ៗវាយប្រហារទៅលើអ្នកដទៃសូម្បីតែពួកគេស្លាប់ក៏ដោយ។ ការបង្វែរមាន zombies លេងជាលើកដំបូងដែលជារុក្ខជាតិលេងនិង "ល្បិច" - សមត្ថភាពពិសេសដែលអាចប៉ះពាល់ដល់សមរភូមិ - ហើយបន្ទាប់មក zombies លេងល្បិចរបស់ពួកគេមុនពេលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម។ ការដណ្តើមអ្នកលេងផ្សេងទៀតទៅសូន្យដោយមានព្រឹត្តិការណ៍ដូចជាការបិទបាំងដែលអាចជួយបញ្ចូលគ្នាបានគឺជាគន្លឹះ។ វាជារូបមន្តដែលធ្លាប់ស្គាល់យ៉ាងខ្លាំងទោះបីជាមានបត់ពីរបីក៏ដោយ។

បញ្ហាជាមួយវីរបុរសរុក្ខជាតិនិងវីរបុរសគឺថាវាមានល្បែងបៀរនៅក្នុងអាយុដែល Hearthstone លេចធ្លោរហើយ Clash Royale បានលេចឡើងនៅលើឆាកជាល្បែងក្រោយ Hearthstone ដោយដាក់បញ្ចូលការជ្រើសរើសរបស់ខ្លួនទៅកាន់ប្រភេទ CCG និង MOBA ដែល អ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើនបានព្យាយាមបង្កើនទុនលើ។ ហើយវាមិនមែនថាមិនមានបន្ទប់នៅក្នុងប្រភេទ CCG សម្រាប់ល្បែងច្រើនជាងមួយទេ។ វាគឺថានៅឆ្នាំ 2016 អ្នកត្រូវការការច្នៃប្រឌិតច្រើនជាងអ្វីដែលវីរបុរសរុក្ខជាតិនិងវីរបុរសកំពុងធ្វើ។ យ៉ាងណាមិញមេកានិចដែលមានមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់វាត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងល្បែងផ្សេងៗទៀតដូចជាថ្ងៃនៃ Discord ដែលបានចេញផ្សាយថ្មីៗនេះដែលមានភាពទន់ខ្សោយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែមុនពេលកម្មវិធី "Plants vs. Zombies Heroes" ចាប់ផ្តើមទន់ភ្លន់។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើផ្លូវដំបូលនិងផ្លូវទឹកមានភាពខុសគ្នាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះមានភាពខុសប្លែកពីមុនទេ។

ខ្ញុំមិនគិតថាការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីក្លាយជាប្រភេទនៃ "Hearthstone សម្រាប់មនុស្សខ្លាចចូលទៅក្នុង Hearthstone" ការលេងហ្គេមនៅចំណុចនេះ។ មានវីរបុរសជាច្រើននិងកាតដើម្បីគ្រប់គ្រង។ Clash Royale ធ្វើបានយ៉ាងច្រើនក្នុងការធ្វើឱ្យរឿងនេះមានលក្ខណៈសាមញ្ញតែមិនមានអ្វីប្លែកទេ។ ខ្ញុំមិនយល់ស្របនឹងវីរបុរស PvZ Heroes នោះទេ។ យុទ្ធនាការតែឯងនឹងត្រូវធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យមួយនៅទីនោះ។ ខ្ញុំធ្លាប់បានផ្តល់អនុសាសន៍ដើម Plants vs. Zombies ជាឧទាហរណ៏ដ៏ល្អមួយពីរបៀបលេងល្បែងដែលបានរីកចម្រើនបានល្អទៅកន្លែងដែលវាអាចទៅរួចដើម្បីរៀនប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញតាមរយៈការរីកចំរើនជាលំដាប់។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះអ្នកទទួលបានការបង្រៀនជាមូលដ្ឋានហើយបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបានគេបោះចោលក្នុងការប្រកួតពិបាក ៗ ប្រឆាំងនឹងកុំព្យូទ័រហើយអាចលេងជា zombies នៅក្នុងអ្នកលេងច្រើនជាមួយនឹងការណែនាំតិចតួចអំពីរបៀបដែលមេកានិចដាច់ដោយឡែករបស់ពួកគេអាចដំណើរការបាន។ វាជាការរអិលពីព្រោះវាមានអារម្មណ៍ដូចជាផ្ទុយពិតប្រាកដនៃអ្វីដែលហ្គេម Plants vs Zombies គួរតែ។

វីរបុរសរុក្ខជាតិនិងវីរបុរសមានអារម្មណ៍ដូចជាក្លូននិងអាដាប់ធ័រដទៃទៀតនៅក្នុងនោះវាខ្វះនូវហេតុផលដែលគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។ ល្បែងខ្លះរួមបញ្ចូលប្រភេទក្នុងវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដូចជា Clash Royale ។ អ្នកផ្សេងទៀតរួមផ្សំប្រភេទខុសគ្នា - លោត Fate មិនមែនជាល្បែងប្រកួតប្រជែងនោះទេប៉ុន្តែវាជាការលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏រីករាយនៃកាមេរ៉ាដំបងពីរដែលមានមេកានិចហ្គេម។ ការអំពាវនាវរបស់ម្ចាស់ជើងឯកមានការងារដ៏អស្ចារ្យ ក្នុងការកាត់បន្ថយរយៈពេលនៃការលេង MOBA ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៏ដ៏សប្បាយរីករាយមួយដែលនៅតែមានលក្ខណៈចល័តទោះបីជាការរកលុយបានធ្វើឱ្យខកចិត្តក៏ដោយ។ រុក្ខជាតិនិងវីរបុរស Zombies មិនមាន hook នោះទេ។ វាទទួលបានម៉ាកល្បីមួយនៅពីក្រោយវាហើយប្រហែលជាវាអាចជួយឱ្យល្បែងមានភាពយូរអង្វែង។ ហើយវាមិនមែនជាហ្គេមដ៏អាក្រក់នោះទេមានអ្នកខ្លះយល់ថាវាពិតជាសប្បាយណាស់វាគ្រាន់តែជាការច្នៃប្រឌិតប៉ុណ្ណោះ។ ប្រហែលជាវានឹងធ្វើបានល្អសម្រាប់ខ្លួនវា, ដូចសួនច្បារសួនច្បារ SPPS spinoff បានធ្វើ ។ ហើយប្រហែលជាវាចុចជាមួយទស្សនិកជនថ្មី។ ប៉ុន្តែយើងបានឃើញ Clash Royale រួចរាល់ហើយហើយហ្គេមនេះគឺជាជំហានមួយត្រលប់មកវិញ។ នេះត្រូវបានគេព្យាយាមដើម្បី ape ការប្រកួតក្តៅនៃអតីតកាលខណៈពេលដែលទីផ្សារនេះគ្រាន់តែបានយកជំហានដ៏ធំទៅមុខនៅកន្លែងផ្សេង។

ពួកគេមាន Hearthstone រួចទៅហើយហើយពួកគេកំពុងតែលេងនោះឬមួយក្នុងចំណោមក្លូនផ្សេងទៀតរាប់មិនអស់។ តើពិតជាមានទស្សនិកជនដ៏ធំដែលចូលចិត្ត CCG ហើយចង់លោតចេញ? ខ្ញុំមិនប្រាកដថានេះជាហ្គេមត្រឹមត្រូវ។ ហើយខ្ញុំមិនគិតថា "វ៉ារ្យ៉ង់មិត្តរបស់ Hearthstone" គឺជាកម្លាំងរបស់ហ្គេមនេះទេ។

ខ្ញុំគិតថា EA ពិតជាគួរយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការទទួលស្វាគមន៍របស់ Plants vs Zombies Heroes ហើយមិនត្រូវបានកំណត់នៅលើការចេញផ្សាយវាទេ។ Supercell ធ្វើវា - Smash Land គឺជាល្បែងសប្បាយដែលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដាររបស់ពួកគេដូច្នេះពួកគេបានធ្វើឱ្យវាមានភាពទន់ខ្សោយ។ វាល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការកាត់បន្ថយការខាតបង់នៅពេលខាងមុខជាជាងអនុញ្ញាតឱ្យល្បែងដែលអាចអូសលើម៉ាកនិងមិនមានផលចំណេញយូរ។ ប្រសិនបើល្បែងមិនរកលុយក្នុងការចាប់ផ្តើមទន់ហើយប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចូលចិត្តហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនចូលចិត្តវា? ល្បែងនេះមានអារម្មណ៍ថាវាហួសសម័យហើយហើយធាតុថ្មីរបស់វាធ្វើតិចតួចណាស់ដើម្បីលោះវា។ ការជួសជុលដ៏ធំមួយទៅកាន់ល្បែងស្នូលដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានអ្វីមួយបន្ថែមទៀតដើមនឹងទំនងជាការផ្លាស់ប្តូរត្រឹមត្រូវ។ Plants vs. Zombies គឺជាអាជ្ញាប័ណ្ណដ៏អស្ចារ្យហើយគ្មានហេតុផលណាមួយដែលហ្គេមជាច្រើននៅលើពិភពលោករបស់វាមិនដំណើរការទេប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាពួកគេត្រូវការអ្វីមួយល្អជាងនេះ។