ការកំណត់ពេលវេលាហ្គេមអនឡាញ

ប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមអនឡាញឆ្នាំ 1969 - 2004

នេះគឺជាបន្ទាត់ពេលវេលានៃព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃហ្គេមអនឡាញ។ វារួមបញ្ចូលទាំងការអភិវឌ្ឍសំខាន់ៗនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រល្បែងកុងសូលនិងបច្ចេកវិទ្យាអ៊ីនធឺណិត។ វាជាការងារកំពុងជឿនលឿនដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកឃើញមានកំហុសឬអ្នកគិតថាមានអ្វីមួយសំខាន់ត្រូវបានគេមើលរំលងសូមមានអារម្មណ៍ដោយឥតលាក់លៀមដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានលម្អិត។

1969

ARPANET ដែលជាបណ្តាញដែលមានកូនសោនៅ UCLA វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ Stanford, UC Santa Barbara និងសាកលវិទ្យាល័យយូថាហ៍ត្រូវបានប្រគល់ដោយក្រសួងការពារជាតិសម្រាប់គោលបំណងស្រាវជ្រាវ។ Leonard Kleinrock នៅ UCLA ផ្ញើកញ្ចប់ព័ត៌មានដំបូងនៅលើបណ្តាញខណៈពេលដែលគាត់ព្យាយាមចូលប្រព័ន្ធ SRI ពីចម្ងាយ។

1971

ARPANET រីកលូតលាស់ទៅ 15 ថ្នាំងនិងកម្មវិធីអ៊ីម៉ែលមួយដើម្បីផ្ញើសារនៅទូទាំងបណ្តាញចែកចាយត្រូវបានបង្កើតដោយលោក Ray Tomlinson ។ លទ្ធភាពក្នុងការបង្កើនល្បែងដែលត្រូវបានលេងដោយខ្យាដុងសំបុត្រនៅពេលនេះច្បាស់ណាស់។

1972

លោក Ray កែប្រែកម្មវិធីអ៊ីម៉ែលសម្រាប់ ARPANET ដែលជាកន្លែងដែលវាក្លាយជាការចុចភ្លាមៗ។ សញ្ញា @ ត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជាក់ខ្សែអក្សរជាអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។

Atari ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Nolan Bushnell ។

1973

លោក Dave Arneson និងលោក Gary Gygax លក់ច្បាប់ចម្លងដែល មានឈ្មោះថា Dungeons and Dragons ដែលជាឧបករណ៍មួយដែលបន្តជម្រុញទាំង Tablet និងកុំព្យូទ័រ RPG រហូតដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

Will Crowther បង្កើតល្បែងមួយដែលហៅថា Adventure in FORTRAN នៅលើកុំព្យូទ័រ PDP-1 ។ ក្រោយមក Don Woods បានធ្វើឱ្យ Adventure លើ PDP-10 ជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមកវាក្លាយជាហ្គេមផ្សងព្រេងកុំព្យូទ័រដែលត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ជាទូទៅ។

1974

Telenet ជាសេវាកម្មទិន្ន័យសាធារណៈជាលើកដំបូងដែលជាសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្ម ARPANET ដំបូងគេ។

1976

Apple Computer ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

1977

Radio Shack ណែនាំពី TRS-80 ។

លោក Dave Lebling លោក Marc Blank លោក Tim Anderson និងលោក Bruce Daniels ជាសិស្សនិស្សិតនៅ MIT បានសរសេរ Zork សម្រាប់កុំព្យូទ័រធុន PDP-10 ។ ទោះបីជាការផ្សងព្រេងក៏ដោយក៏ការលេងហ្គេមមានតែអ្នកលេងម្នាក់ដែរវាក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅលើ ARPANET ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមកលោក Blank និងលោក Joel Berez ដោយមានជំនួយពីដានីលលឡេប៊្លុងនិងស្កតឆឺលឺបានបង្កើតកំណែសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Infocom ដែលបានដំណើរការលើកុំព្យូទ័រខ្នាតតូច TRS-80 និង Apple II ។

1978

លោក Roy Trubshaw បានសរសេរជាលើកដំបូងបំផុត MUD (អ្នកប្រើពហុអ្នកប្រើ) នៅក្នុង MACRO-10 (កូដម៉ាស៊ីនសម្រាប់ DEC -10's) ។ ទោះបីជាដើមឡើយមានតិចតួចជាងទីតាំងមួយចំនួនដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីនិងជជែកគ្នាក៏ដោយក៏លោក Richard Bartle មានចំណាប់អារម្មណ៍ទៅលើគម្រោងហើយហ្គេមនេះនឹងមានប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដ៏ល្អមួយ។ ប្រហែលមួយឆ្នាំក្រោយមកលោក Roy និងលោក Richard នៅសាកលវិទ្យាល័យ Essex នៅចក្រភពអង់គ្លេសអាចភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយ ARPANET នៅសហរដ្ឋអាមេរិកដើម្បីធ្វើការប្រកួតអន្តរជាតិជាច្រើន។

ឆ្នាំ 1980

Kelton Flinn និង John Taylor បង្កើត Dungeons of Kesmai សម្រាប់កុំព្យូទ័រ Z-80 ដែលកំពុងដំណើរការ CPM ។ ល្បែងប្រើក្រាហ្វិក ASCII គាំទ្រអ្នកលេង 6 នាក់ហើយតម្រង់ទិសសកម្មភាពច្រើនជាងការចាក់ភ្លៀងដំបូង។

ឆ្នាំ 1982

និយមន័យដំបូងនៃពាក្យ "អ៊ីនធឺណិត" ។

ក្រុមហ៊ុន Intel បង្ហាញស៊ីភីយូ 80286 ។

ទស្សនាវដ្ដី Time ហៅឆ្នាំ 1982 ថា "ឆ្នាំនៃកុំព្យូទ័រ" ។

1983

កុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple បង្ហាញពី Lisa ។ វាគឺជាកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដំបូងគេដែលបានលក់ជាមួយចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិក (GUI) ។ ជាមួយនឹង processor 5 MHz មានទំហំ 860 KB 5.25 "ដ្រាយតូចមួយអេក្រង់ 12 អ៊ីញក្តារចុចនិងកណ្តុរប្រព័ន្ធ 9,995 ដុល្លារ។ ទោះបីជា Lisa មាន RAM ទំហំ 1 មេហ្គាបៃក៏ដោយវាគឺជាគ្រោះមហន្តរាយផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុហើយកុំព្យូទ័រនៅផ្ទះមិនមានបដិវត្តន៍រហូតដល់ការចេញនៃ Mac OS 1.0 ប្រហែលមួយឆ្នាំក្រោយមក។

កណ្តុររបស់ Microsoft ដំបូងត្រូវបានណែនាំស្របពេលជាមួយ Microsoft Word ។ ប្រហែល 100.000 គ្រឿងត្រូវបានសាងសង់ប៉ុន្តែមានតែ 5.000 គ្រឿងប៉ុណ្ណោះត្រូវបានលក់។

ឆ្នាំ 1984

CompuServe hosts កោះនៃ Kesmai, ការកែលម្អនុយណេនរបស់ Kesami, នៅលើបណ្តាញរបស់ខ្លួន។ តម្លៃនៃការចូលរួមមានចំនួន 12 ដុល្លារក្នុងមួយម៉ោង! ការលេងល្បែងមានរយៈពេលជាច្រើននៅក្នុងការធ្វើវន្ទនាការជាច្រើនរហូតដល់វេនសតវត្សទី។

ក្រុមហ៊ុន MacroMind ជាក្រុមហ៊ុនដែលនឹងវិវត្តទៅជា Macromedia ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ឆ្នាំ 1985

នៅថ្ងៃទី 15 ខែមីនា Symbolics.com ក្លាយជាដែនចុះឈ្មោះជាលើកដំបូង។

កម្មវិធីវីនដូវីនដូចុចលើធ្នើ។

លោក QuantumLink ដែលជាអ្នកស្នងតំណែងរបស់ AOL បានចាប់ផ្តើមនៅខែវិច្ឆិកា។

Randy Farmer និង Chip Morningstar នៅ Lucasfilm បង្កើត Habitat ជាហ្គេមផ្សងព្រេងអនឡាញជាច្រើនសម្រាប់ QuantumLink ។ ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវរត់នៅលើ Commodore 64 ប៉ុន្តែការលេងហ្គេមមិនធ្វើឱ្យវាកន្លងមកបែតានៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកដោយសារតែវាត្រូវបានទាមទារផងដែរសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាម៉ាស៊ីនបម្រើនៃពេលវេលា។

1986

មូលនិធិវិទ្យាសាស្ត្រជាតិបង្កើត NSFNET ដែលមានល្បឿន 56 Kbps ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានស្ថាប័នមួយចំនួនធំជាពិសេសសាកលវិទ្យាល័យដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង។

Jessica Mulligan ចាប់ផ្ដើមសង្គ្រាម Rim Worlds ជាល្បែងកម្សាន្តតាមអេឡិចត្រូនិកលើកដំបូងនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើអ៊ីនធឺណិត។

ឆ្នាំ 1988

Internet Relay Chat (IRC) ត្រូវបានណែនាំដោយ Jarkko Oikarinen ។

AberMUD កើតនៅសាកលវិទ្យាល័យវេលស៍ក្នុងអាប៊ឺសស្ទីវ។

ក្លឹបឃ្យូលីដែលជាអ្នកដើរតួរនៃទីជម្រកបណ្តេញចេញនៅ QuantumLink ។

ឆ្នាំ 1989

លោក James Aspnes សរសេររឿង TinyMUD ជាល្បែងផ្សងព្រេងដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញនិងបង្រួមហើយអញ្ជើញសិស្សបញ្ចប់ថ្នាក់ CMU ឱ្យចូលលេង។ ការសម្របសម្រួលរបស់ TinyMUD នៅតែមានការប្រើប្រាស់នៅលើអ៊ិនធឺរណែតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃ។

ឆ្នាំ 1991

លោកបណ្ឌិត Tim Berners-Lee បានបង្កើតវើលវ៉ាយវ៉េបដែលជាប្រព័ន្ធដែលពាក្យ, រូបភាព, សំឡេងនិងតំណខ្ពស់អាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នានិងធ្វើទ្រង់ទ្រាយនៅលើវេទិកាផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតទំព័រឌីជីថលដែលស្រដៀងទៅនឹងឯកសារអត្ថបទ។ ពី CERN នៅប្រទេសស្វីសគាត់បានសរសេរកូដ HTML ដំបូងនៅក្នុងក្រុមព័ត៌មានមួយដែលមានឈ្មោះថា "alt.hypertext" ។

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights ដែលជាល្បែងមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើការបង្ហោះឃ្លាំងស្តុកស្រមៃនិងសត្វនាគ។

បណ្តាញ Sierra Network បានបើកដំណើរការនិងនាំមកនូវល្បែងកំសាន្តផ្សេងៗជាច្រើនដូចជាអុកឆែកមើលនិងស្ពានអនឡាញ។ លោក Bill Gates ត្រូវបានគេនិយាយថាបានលេងស្ពាននៅលើសេវា។

1992

Wolfenstein 3D by id Software យកប្រព័ន្ធហ្គេមកុំព្យូទ័រមកព្យុះនៅថ្ងៃទី 5 ខែឧសភា។ ទោះបីជាវាមិនមែនជា 3D តាមស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្នក៏ដោយវាគឺជាចំណងជើងដ៏សំខាន់នៅក្នុងប្រភេទកាមេរ៉ាដំបូង។

ឆ្នាំ 1993

Mosaic ជាកម្មវិធីរុករកបណ្ដាញក្រាហ្វិកដំបូងដែលបង្កើតឡើងដោយ Marc Andreesen និងអ្នកសរសេរកម្មវិធីសិស្សមួយក្រុមត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ចរាចរណ៍អ៊ិនធឺណិនផ្ទុះឡើងក្នុងអត្រាកំណើន 341.634 ភាគរយជារៀងរាល់ឆ្នាំ។

Doom ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 10 ខែធ្នូហើយក្លាយជាជោគជ័យភ្លាមៗ។

ឆ្នាំ 1994

Sega Saturn និង Sony PlayStation ត្រូវបានដាក់លក់នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ PlayStation នឹងក្លាយជាផលិតផលលក់អេឡិចត្រូនិចលក់ដាច់បំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony ។

បន្ទាប់ពី 4 ឆ្នាំក្នុងនាមជាហ្គេមតាមទូរស័ព្ទនៅចក្រភពអង់គ្លេស Avalon MUD បានចាប់ផ្តើមផ្តល់ជូននូវសេវាបង់ប្រាក់ទៅការលេងអ៊ីនធឺណិត។

ឆ្នាំ 1995

ក្រុមហ៊ុន Sony បានចេញលក់ PlayStation នៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងតម្លៃ 299 ដុល្លារអាមេរិកតិចជាងការរំពឹងទុក។

Nintendo 64 ត្រូវបានដាក់លក់នៅប្រទេសជប៉ុនក្រោមលក្ខខណ្ឌកុបកម្ម។

Windows 95 លក់បានច្រើនជាងមួយលានច្បាប់ក្នុងរយៈពេល 4 ថ្ងៃ។

ព្រះអាទិត្យបានបើកដំណើរការ JAVA នៅថ្ងៃទី 23 ខែឧសភា។

ឆ្នាំ 1996

កម្មវិធី Id បានចេញផ្សាយការរញ្ជួយដីកាលពីថ្ងៃទី 31 ខែឧសភាហ្គេមនេះពិតជាមានលក្ខណៈបីជ្រុងហើយការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកលេងច្រើន។ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃដែលហៅថា QuakeWorld នៅពេលក្រោយក្នុងឆ្នាំនេះការលេងតាមអ៊ីនធឺណិតនឹងក្លាយជាការងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើម៉ូដឹម។

នៅថ្ងៃទី 24 ខែសីហាកំណែទីមួយនៃក្រុម Fortress ដែលជាកម្មវិធីបន្ថែមសម្រាប់ការរញ្ជួយបានក្លាយជាអាចប្រើបាន។ ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំជាង 40 ភាគរយនៃម៉ាស៊ីនបម្រើដែលកំពុងរត់រញ្ជួយនឹងត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ ក្រុមការងារបន្ទាយទ័ព

Meridian 59 បានក្លាយជាបណ្តាញហ្គេមអនឡាញដ៏ធំមួយដែលលេងនៅក្នុងពិភពអនឡាញទោះបីជាវាមានកម្រិតដល់ 35 នាក់ក៏ដោយ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនតូចមួយឈ្មោះ Archetype Interactive ហើយក្រោយមកត្រូវបានលក់ទៅឱ្យ 3DO ដែលបានបោះផ្សាយហ្គេម។ វាប្រើម៉ាស៊ីន 2.5D ស្រដៀងទៅនឹង Doom ហើយខណៈពេលដែលវាបានផ្លាស់ប្តូរកម្មសិទ្ធិម្តងទៀតវានៅតែអាចរកបាននិងនៅតែស្រឡាញ់ដោយ RPGers ជាច្រើន។ Meridian 59 ក៏អាចជាហ្គេមអនឡាញដំបូងគេដែរដែលគិតកម្រៃប្រចាំខែរាបស្មើសម្រាប់ការចូលប្រើជាជាងការសាកថ្មតាមម៉ោង។

Macromedia ផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់ពីកម្មវិធីសម្រាប់បង្កើតមាតិកាពហុព័ត៌មានសម្រាប់ស៊ីឌីដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីពហុមេឌាសម្រាប់គេហទំព័រនិងបញ្ចេញ Shockwave 1.0 ។

លោក Brad McQuaid និង Steve Clover ត្រូវបានជួលដោយលោក John Smedley នៅស្ទូឌីយោ 989 របស់ក្រុមហ៊ុន Sony ដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយ EverQuest

1997

ក្រុមហ៊ុន Sony លក់ម៉ាស៊ីនហ្គេម PlayStation របស់ខ្លួនចំនួន 20 លានគ្រឿងដោយធ្វើឱ្យវាក្លាយជាល្បែងលេងហ្គេមដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុត។

Ultima Online ត្រូវបានចេញផ្សាយ។ បង្កើតឡើងដោយប្រភពដើមនិងផ្អែកលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Ultima អ្នកភ្នាល់ល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិតជាច្រើនបានចូលរួមក្នុងគម្រោងនេះរួមទាំងលោក Richard Garriott, Raph Koster និង Rich Vogel ។ វាប្រើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកចុះក្រោមពីខាងលើហើយនៅទីបំផុតឈានដល់អតិថិជនជាង 200,000 នាក់។

Macromedia ទិញក្រុមហ៊ុនដែលបង្កើត FutureSplash ដែលក្លាយជាកំណែ Flash ដំបូង។

1998

NCsoft ជាក្រុមហ៊ុនសូហ្វវែរតូចមួយដែលចេញផ្សាយ Lineage ដែលនឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃ MMORPGs ដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតនៅលើពិភពលោកដោយមានអតិថិជនជាង 4 លាននាក់។

ហ្គេមផ្កាយព្រឹក: កុលសម្ព័ន្ធចាប់ផ្ដើមជាល្បែងសកម្មភាពដំបូងគេលើអ៊ីនធឺណិតតែប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកគាំទ្រចូលចិត្តការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រុមកីឡាបាល់ទាត់ក្រៅដីពង្រីករបៀបលេងច្រើនតួតួដែលអាចប្ដូរតាមបំណងនិងរថយន្តដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន។

នៅថ្ងៃទី 1 ខែសីហាប្រទេសសៀរ៉ាបានចេញផ្សាយពាក់កណ្តាលជីវិតហ្គេមមួយដែលបង្កើតឡើងនៅជុំវិញម៉ាស៊ីនរញ្ជួយទី 2 ។

Sega Dreamcast ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុននៅថ្ងៃទី 25 ខែវិច្ឆិកា។ ទោះបីជាវាចាប់ផ្តើមទៅយ៉ាងឆាប់រហ័សវាគឺជាកុងសូលទីមួយដែលបានលក់ជាមួយម៉ូដឹមនិងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កុងសូលនូវរសជាតិនៃហ្គេមអនឡាញរបស់ពួកគេ។

ឆ្នាំ 1999

Dreamcast ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។

នៅថ្ងៃទី 1 ខែមីនាក្រុមហ៊ុន Sony បានបង្កើត EverQuest ដែលមាន MMORPG បីជាន់។ ហ្គេមនេះគឺជាជោគជ័យដ៏ធំធេងហើយនៅក្នុងឆ្នាំបន្ទាប់វាមើលឃើញការពង្រីកនិងទាក់ទាញអតិថិជនជាងកន្លះលាននាក់។

នៅដើមខែមេសាសេរ៉ារៀបានចេញផ្សាយក្រុម Fortress Classic ដែលជាការកែប្រែមួយសម្រាប់ពាក់កណ្តាលជីវិតដោយផ្អែកលើក្រុមមន្ដ្រី Quake Team បន្ទាន់។

នៅថ្ងៃទី 19 ខែមិថុនាលោក Minh "Gooseman" Le និង Jess Cliffe បានដោះលែងបែតាទី 1 នៃ Counter-Strike ដែលជាការកែប្រែមួយទៀតសម្រាប់ Half-Life ។ Mod ដោយឥតគិតថ្លៃបានកំណត់កំណត់ត្រាសម្រាប់ការផ្តល់សេវាដ៏ធំបំផុតនៃការលេងហ្គេមណាមួយនៅលើអ៊ីនធឺណិតដោយមាន 35.000 ម៉ាស៊ីនបម្រើបង្កើតជាង 4.5 ពាន់លាននាទីលេងក្នុងមួយខែ។

ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានចេញផ្សាយការហៅរបស់ Asheron នៅថ្ងៃទី 2 ខែវិច្ឆិកា។

រញ្ជួយដី 3 Arena លេចឡើងនៅលើធ្នើរហាងនៅក្នុងពេលវេលាសម្រាប់ប្រញាប់ប្រញាល់ណូអែល។

Billy Mitchell ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ Pac-Man នៅពេលដែលគាត់បញ្ចប់គ្រប់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលហើយទទួលបានពិន្ទុចំនួន 3.333.360 ។

ឆ្នាំ 2000

ក្រុមហ៊ុន Sony បានចេញលក់ PlayStation 2 នៅប្រទេសជប៉ុនកាលពីថ្ងៃទី 4 ខែមីនា។ ក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃក្រុមហ៊ុននេះលក់ម៉ាស៊ីនហ្គេម 1 លានគ្រឿងដោយបង្កើតកំណត់ត្រាថ្មីមួយ។ អ្នកលេងល្បែងជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមតំរង់ជួរនៅក្រៅហាងពីរថ្ងៃមុន។ ជាអកុសលតម្រូវការលើសពីការផ្គត់ផ្គង់ហើយមិនមែនគ្រប់គ្នាទទួលបានកុងសូលរួមទាំងអ្នកដែលទិញមុន។

ឆ្នាំ 2001

Sega ចេញផ្សាយ Phantasy Star Online សម្រាប់ Dreamcast ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជា RPG លើបណ្តាញជាលើកដំបូងសម្រាប់កុងសូល។ រូបតំណាងនិងអត្ថបទដែលបានជ្រើសជាមុនបកប្រែរវាងភាសា។

សង្រ្គាមលោកលើកទី 2 នៅលើបណ្តាញអនឡាញនៅខែមិថុនា

ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានចូលទៅក្នុងអាជីវកម្មកុងសូលនៅក្នុងខែវិច្ឆិកាជាមួយនឹងការចេញផ្សាយរបស់ Xbox នេះ។ ទោះបីជាមិនមានបណ្តាញដែលអាចតភ្ជាប់បាននៅពេលនោះក៏ដោយក៏ Xbox ត្រូវបានបំពាក់ដោយកាតចំណុចប្រទាក់បណ្តាញដែលនឹងភ្ជាប់ជាមួយអ៊ីនធឺរណែតល្បឿនលឿន។

Anarchy Online ទទួលបានការចាប់ផ្តើមដ៏លំបាកដោយមានព្យាករណ៍បញ្ហាបច្ចេកទេសប៉ុន្តែល្បែងនេះមានជ័យជំនះហើយទាក់ទាញមូលដ្ឋានអ្នកលេងរឹងមាំ។ វាគឺជាហ្គេមដំបូងដែលខ្ញុំដឹងថាប្រើ "instancing" ដែលជាផ្នែកនៃពិភពលោកត្រូវបានស្ទួនសំរាប់ការប្រើប្រាស់ផ្តាច់មុខតាមតម្រូវការ។

Dark Age of Camelot បានចាប់ផ្តើមទទួលការស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅពីអ្នកលេងនិងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ល្បែងនេះលូតលាស់ក្នុងកម្រិតគួរឱ្យកត់សម្គាល់ហើយលឿនជាងការហៅរបស់ Asheron ទៅជា MMORPGs ធំជាងគេបំផុតក្នុងចំណោមបីនៅអាមេរិកខាងជើង។

3DO ផ្សាយ Blog Jumpation ដែលជាហ្គេមលំហាត់អវកាសអនឡាញ។

Blizzard ចាប់ផ្តើមនិយាយអំពី World of Warcraft ជា MMORPG ដែលមានមូលដ្ឋានលើស៊េរី RTS ដ៏ពេញនិយមរបស់ពួកគេ។

ឆ្នាំ 2002

នៅថ្ងៃទី 10 ខែកញ្ញាការចេញផ្សាយនៃ សមរភូមិឆ្នាំ 1942 ចាប់ផ្តើមសិទ្ធិទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនៃកាមេរ៉ាដែលមានសង្គ្រាមច្រើន។

អេឡិចត្រូនិសិល្បៈនិង Westwood ស្ទូឌីយោចេញផ្សាយផែនដី & លើសពីនេះដែលជា MMORPG sci-fi បានកំណត់នៅក្នុងលំហ។ ចំណងជើងនេះមានកម្រិតខ្ពស់ជាងអ្នកប្រើប្រាស់តិចជាង 40.000 នាក់ហើយប្រហែលពីរឆ្នាំក្រោយមកនៅថ្ងៃទី 22 ខែកញ្ញាឆ្នាំ 2004 ក្រុមហ៊ុននេះបិទទ្វារ។

ការប្រកួត Call Asheron 2 បានចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 22 ខែវិច្ឆិកា។ ហ្គេមនេះមិនដែលស្មើនឹងប្រជាប្រិយភាពរបស់វាទេហើយប្រហែលបីឆ្នាំក្រោយមក Jeffrey Anderson នាយកប្រតិបត្តិនៃ Turbine Entertainment បានប្រកាសថាហ្គេមនឹងបិទនៅចុងឆ្នាំ 2005 ។

ស៊ីមកាតលើបណ្តាញ ផ្សាយផ្ទាល់នៅខែធ្នូដោយសម្របតាមហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលលក់ដាច់បំផុតនៅលើពិភពលោកដើម្បីលេងអ៊ីនធឺណិត។ ទោះបីជាមានការទស្សន៍ទាយសុទិដ្ឋិនិយមពីក្រុមអ្នកវិភាគក៏ដោយក៏ពានរង្វាន់នេះមិនសមស្របនឹងការរំពឹងទុកនៃការលក់ដែរ។

រវាងខែសីហានិងខែធ្នូ Playstation 2, Xbox, និង GameCube ទាំងអស់បង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃការលេងហ្គេមអនឡាញមួយចំនួន។

ឆ្នាំ 2003

នៅថ្ងៃទី 26 ខែមិថុនា LucasArts និង SOE បានដាក់ចេញនូវ Star Wars Galaxies ជា MMORPG ដែលមានមូលដ្ឋាននៅចក្រវាឡពីខ្សែភាពយន្ត "សង្គ្រាមផ្កាយ" ។ ក្រុមហ៊ុន Sony ក៏បាននាំមកនូវ EverQuest ទៅ PlayStation 2 ជាកម្មវិធីផ្សងព្រេងអនឡាញ EverQuest Online ដែលប្រើពិភពលោកដាច់ដោយឡែកពីកុំព្យូទ័រ PC ។

គម្រោង Entropia ដែលជា MMORPG ដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអ៊ែតបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំរូប្រាក់ចំណូលទីពីរដែលជាកន្លែងដែលរូបិយប័ណ្ណហ្គេមអាចត្រូវបានទិញនិងលក់ជាមួយរូបិយប័ណ្ណពិតប្រាកដ។

Square Enix បានចេញផ្សាយកំណែ PC របស់ Final Fantasy XI នៅអាមេរិកកាលពីថ្ងៃទី 28 ខែតុលា។ ក្រោយមកវានឹងមានសម្រាប់ PlayStation 2 ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើ PC និង console users ចូលរួមក្នុងពិភពដូចគ្នា។ កំណែ PS2 នៃហ្គេមនេះត្រូវបានលក់ដោយដ្រាយវ៍រឹង។

ការចេញផ្សាយ MMORPG គួរឱ្យកត់សម្គាល់ដទៃទៀតរួមមានអេវ៉ាអនឡាញនិង Shadowbane ដែលទាំងពីរមានលក្ខណៈ PvP បើកចំហ។

2004

Halo 2 មានភាពរំជើបរំជួលដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកហើយគ្រប់គ្រងដោយប្រើតែបួនដងដោយប្រើ សេវាកម្ម Xbox Live Online ។

NCSoft បានបោះជំហានយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងទីផ្សារ MMORPG អាមេរិកខាងជើងជាមួយនឹងការបោះពុម្ភផ្សាយខ្សែភាពយន្តទី 2 និងទីក្រុងវីរបុរស។

Doom 3 និង Half-Life 2 ដែលរាប់បញ្ចូលទាំងកំណែលក់រាយរបស់ក្រុមហ៊ុន Counter-Strike ផងដែរ។

SOE បានបើកដំណើរការ EverQuest 2 ដែលជាភាគបន្តទៅ EverQuest ដែលនៅមានអ្នកជាវ 500,000 នាក់នៅពេលនោះ។

World of Warcraft បានចេញផ្សាយនៅអាមេរិកខាងជើងកាលពីថ្ងៃទី 23 ខែវិច្ឆិកាហើយបើទោះជាមានសមត្ថភាពម៉ាស៊ីនទ្វេដងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្ដាហ៍នៃការចាប់ផ្តើមក៏ដោយក៏ការប្រកួតមានការលំបាកក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ MMORPG ដំបូងរបស់ Blizzard បានបំបែកកំណត់ត្រាលក់អ្នកជាវនិងអ្នកលេងស្របគ្នានៅសហរដ្ឋអាមេរិកជាមួយនឹងលទ្ធផលស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការចេញផ្សាយហ្គេមនៅអឺរ៉ុបនិងចិននៅឆ្នាំក្រោយ។