YouTubers មានឥទ្ធិពលលើ Minecraft

វាជាការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលភាគច្រើននៃអ្នកលេងហ្គេមអនឡាញគឺ Minecrafters!

មិនមានការសំងាត់ណាមួយទេដែលភាគច្រើននៃអ្នកប្រើប្រាស់ YouTube (បើមិនមែនភាគច្រើននៃអ្នកប្រើ YouTube) គឺអ្នកលេងល្បែង។ ជាមួយនឹងប្រជាប្រិយភាពរីកលូតលាស់នៅក្នុងការលេងហ្គេម, ជាការពិតណាស់ត្រូវតែមានប្រជាប្រិយភាពរីកលូតលាស់ស្មើគ្នានៅក្នុងការប្រកួតជាក់លាក់ឬប្រភេទនៃការលេងហ្គេម។ ចាប់តាំងពីកាលបរិច្ឆេទចេញឆ្នាំ 2009 អ្នកអាចពិចារណា Minecraft ឱ្យក្លាយជាល្បែងនោះ។ យ៉ាងឆាប់រហ័សហ្គេមវីដេអូដែលបង្កើតឡើងដោយ Markus "ស្នាមរន្ធ" Persson បានយកពិភពលោកដោយព្យុះ។

មាតិកា

ជាមួយនឹងប្រជាប្រិយភាពកាន់តែរីកចំរើនរបស់ Minecraft ចំនួននៃការច្នៃប្រឌិតដ៏ធំសម្បើមបានមកពីអ្នកគាំទ្ររបស់វានៅក្នុងទម្រង់នៃវីដេអូ។ ការប្រើប្រាស់ពាក្យ "Minecraft" នៅក្នុងលក្ខណៈស្វែងរកស្វែងរករបស់ YouTube បានបង្ហាញថាក្នុងរយៈពេល 6 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះចំនួនសរុបនៃលទ្ធផលស្វែងរកចំនួន 74.100.000 ត្រូវបានបង្កើតឡើងទាក់ទងនឹងល្បែងដែលយើងចូលចិត្តនៃប្លុកនិង Creepers ។ នេះគឺជាការប្រគួតដ៏ធំមួយដែល Minecraft គឺជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតមួយ (បើមិនពេញនិយមបំផុត) ដែលបង្ហាញនៅលើ YouTube រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ វីដេអូ Minecraft បានផ្លាស់ប្តូរពីភាពសាមញ្ញចូរយើងលេងអ្វីដែលកាន់តែជឿនលឿនបន្ថែមទៀតដូចជាគំនូរជីវចលការសម្ដែងការចូលរួមថ្មីរបស់ Redstone ការ បង្ហាញម៉ូដថ្មីអ្នកគាំទ្របានបង្កើតតន្ត្រីនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។

ប្រភេទវីដេអូនីមួយៗត្រូវការសំណុំជាក់លាក់នៃជំនាញដើម្បីបង្កើតវាដែលត្រូវការពេលវេលាដើម្បីធ្វើឱ្យមានភាពទាក់ទាញ។ ប្រសិនបើមានអ្នកណាម្នាក់មានគំនិតវីដេអូពាក់ព័ន្ធនឹង Minecraft មានអ្នកទស្សនាដែលត្រូវបានធានាសម្រាប់វា។ ជាមួយនឹងសហគមន៍ Minecraft ដ៏ធំដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅលើអ៊ិនធឺណេតវាគួរតែមិនឆក់នោះទេទាំងមូលវីដេអូវីដេអូ Minecraft នៅលើអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានគេមើលជាង 60 ពាន់លានដង។ ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពជាច្រើនដូចជាវីដេអូទាំងនេះទទួលបានវាគ្មានឆ្ងល់ហេតុអ្វីបានជាសហគមន៍នៅគ្រប់វ័យទាំងអស់គឺជាការដ៏រឹងមាំមួយនៅពេលដែលវាមកដល់មាតិកាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពិភពលោកទាំងមូលដើម្បីមើលនិងជួបប្រទះ។

អ្នកបង្កើត

Minecraft នឹងមិនមែនជាកន្លែងដែលវានៅថ្ងៃនេះទេបើគ្មានការគាំទ្រពីអ្នកបង្កើតមាតិកាលើអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកបង្កើតមាតិកាដែលធ្វើជាចម្បង (និងទទួលបានច្រើនដូចខាងក្រោមពីការធ្វើ) វីដេអូ Minecraft អាចនឹងមិនទំនងជាកន្លែងដែលពួកគេនៅថ្ងៃនេះទេដោយគ្មាន Minecraft ។ នៅពេលដែលមើលវីដេអូ Minecraft ខណៈពេលដែលមនុស្សស្នាក់នៅសម្រាប់ហ្គេមពួកគេក៏នៅជាមួយអ្នកបង្កើតផងដែរ។ បន្ទាប់ពីបានមើលវីដេអូមួយឬច្រើនពីអ្នកបង្កើតវីដេអូការតភ្ជាប់ពេលខ្លះត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងអ្នកបង្កើតនិងអ្នកមើល។ ភាពជោគជ័យរបស់ Minecraft ត្រូវបានគេព្យួរយ៉ាងងាយនៅក្នុងតុល្យភាពនៃបាតុភូតនេះ។ ការតភ្ជាប់។

អារម្មណ៍ដែលជាប់ទាក់ទងនឹងអ្វីមួយមានន័យថាវាចាំបាច់ណាស់ចំពោះអ្នកដែលកំពុងមានអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍នៃការតភ្ជាប់នេះជាទូទៅផ្តល់ឱ្យមនុស្សដែលមើលហេតុផលដើម្បីចែករំលែក, ចង់ឱ្យអ្នកដទៃបានឃើញពីអ្វីដែលពួកគេបានជួបប្រទះតាមរបៀបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ក្នុងនាមជាល្បែងវីដេអូហ្គេម Minecraft នេះធ្វើឱ្យអ្វីៗមានភាពងាយស្រួលជាងមុន។ មិនតែប៉ុណ្ណោះអ្នកអាចមើលឃើញអ្នកដទៃមានបទពិសោធន៍ផ្សេងៗ (ដូចជាការស្វែងរក ពេជ្រ ជាឧទាហរណ៍) តាមរយៈទម្រង់វីដេអូប៉ុន្តែអ្នកលេងតែម្នាក់ឯងឬជាមួយមនុស្សម្នាក់ទៀតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ បើគ្មានភាពជោគជ័យរបស់ Minecraft នៅលើ YouTube និងវីដេអូពីអ្នកបង្កើតមាតិកាដែលធ្វើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបន្ថែមសម្រាប់ហ្គេមច្រើនជាងពាណិជ្ជកម្មនៅលើទូរទស្សន៍ដែលមិនធ្លាប់អាចនឹងមិនមាន Minecraft ដូចដែលយើងដឹងនៅថ្ងៃនេះហើយដូចគ្នានេះដែរអាចនិយាយបានអំពី YouTube ។

នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន

YouTube មិនត្រឹមតែជួយ Minecraft ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពដែលវាមានសព្វថ្ងៃនេះទេ។ YouTube ក៏បានជួយ Minecraft ទទួលបានការលក់សរុបជាង 70 លានគ្រឿងនៅលើវេទិកាជាច្រើនដែលវាត្រូវបានចេញផ្សាយ។ វាត្រូវបានលក់អស់ជាង 20 លានដងនៅលើកុំព្យូទ័រតែឯង។ ការចូលរួមក្នុងសហគមន៍ Minecraft តាំងពីកំណើតនៃហ្គេមដោយខ្លួនឯងខ្ញុំអាចនិយាយដោយគ្មានមន្ទិលថា YouTube គឺជាកត្តាដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ធំជាងគេបំផុត។ នៅឯអត្រា Minecraft YouTube សហគមន៍កំពុងកើនឡើងខ្ញុំមិនមើលឃើញថាវាធ្លាក់ចុះក្នុងរយៈពេលយូរទេ។