Excel MAX IF រូបមន្តអារេ

ផ្សំអនុគមន៍ MAX និង IF ក្នុងរូបមន្តអារេ

ឧទាហរណ៏ការបង្រៀននេះប្រើរូបមន្តអារេ MAX ដើម្បីស្វែងរកលទ្ធផលដ៏ល្អបំផុត (ខ្ពស់បំផុត) សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បទនិងវាលពីរ - ការលោតខ្ពស់និងបង្គោលព្យញ្ជនៈ។

ធម្មជាតិនៃរូបមន្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងស្វែងរកលទ្ធផលច្រើនដោយគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យស្វែងរក - ក្នុងករណីនេះឈ្មោះព្រឹត្តិការណ៍។

ការងារនៃផ្នែកនីមួយៗនៃរូបមន្តគឺ:

រូបមន្ត CSE

រូបមន្តអារេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចុច គ្រាប់ចុច ប្តូរ ( Shift ) និង បញ្ចូល (Enter) នៅលើក្តារចុចក្នុងពេលតែមួយនៅពេលរូបមន្តត្រូវបានវាយបញ្ចូល។

ដោយសារតែគ្រាប់ចុចដែលត្រូវបានចុចដើម្បីបង្កើតរូបមន្តអារេពួកគេត្រូវបានសំដៅពេលខ្លះជារូបមន្ត CSE

MAX ប្រសិនបើវាក្យសម្ពន្ធរូបមន្ត Nested និងអាគុយម៉ង់

រូបមន្ត សម្រាប់រូបមន្ត MAX = គឺ:

# 61; MAX (IF (តក្កវិជ្ជា, តម្លៃ value_if_true, value_if_false))

អាគុយម៉ង់សម្រាប់អនុគមន៍ IF គឺ:

ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ:

excel របស់ Excel ឧទាហរណ៍រូបមន្តអារេ

  1. បញ្ចូលទិន្នន័យដូចខាងក្រោមទៅក្នុងក្រឡា D1 ដល់ E9 ដូចដែលបានឃើញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ: លទ្ធផលព្រឹត្ដិការណ៍កម្ពស់ព្រឹត្តការខ្ពស់លោត 2,10 លោតខ្ពស់ 2,23 លោតខ្ពស់ 1.97 ផូលវ៉ែល 3.58 ប៉ុង Vault 5.65 Pole Vault 5.05 Event លទ្ធផលល្អបំផុត (m)
  2. នៅក្នុងក្រឡា D10 ប្រភេទ "លោតខ្ពស់" (គ្មានសញ្ញាសម្រង់) ។ រូបមន្តនឹងរកមើលក្នុងក្រឡានេះដើម្បីរកមើលព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដែលយើងចង់ឱ្យវារកឃើញលទ្ធផលល្អបំផុត។

បញ្ចូលចំនួន MAX ប្រសិនបើ Nested រូបមន្ត

ដោយយើងបង្កើតរូបមន្តខាងក្នុងនិងរូបមន្តអារេយើងនឹងត្រូវបញ្ចូលរូបមន្តទាំងមូលទៅក្នុង ក្រឡា សន្លឹកតែមួយ។

នៅពេលដែលអ្នកបានបញ្ចូលរូបមន្ត សូមកុំ ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចឬចុចលើក្រឡាផ្សេងទៀតដោយប្រើកណ្តុរនៅពេលយើងត្រូវបើករូបមន្តទៅក្នុងរូបមន្តអារ៉េ។

  1. ចុចលើក្រឡា E10 - ទីតាំងដែលលទ្ធផលលទ្ធផល រូបមន្ត នឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
  2. វាយបញ្ចូលខាងក្រោមៈ

    = MAX (IF (D3: D8 = D10, E3: E8))

ការបង្កើតរូបមន្តអារេ

  1. ចុចនិងសង្កត់ គ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) និង ប្ដូរ ( Shift) នៅលើឃីប៊ត។
  2. ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបង្កើតរូបមន្តអារ៉េ។
  3. ចម្លើយ 2.23 គួរតែលេចឡើងក្នុងក្រឡា E10 ព្រោះនេះជាកម្ពស់ដ៏ធំបំផុត (ធំបំផុត) សម្រាប់ការលោតខ្ពស់។
  4. រូបមន្តអារេពេញលេញ

    {= MAX (IF (D3: D8 = D10, E3: E8))}

    អាចមើលឃើញនៅក្នុង របាររូបមន្ត ខាងលើសន្លឹកកិច្ចការ។

សាកល្បងរូបមន្ត

សាកល្បងរូបមន្តដោយរកមើលលទ្ធផលល្អបំផុតសម្រាប់តុរបង្គោល។

វាយ vault បង្គោល ទៅក្នុងក្រឡា D10 ហើយចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុច។

រូបមន្តនេះគួរតែត្រឡប់កម្ពស់ 5,65 ម៉ែត្រនៅក្នុងក្រឡា E10 ។