ផ្សំអនុគមន៍ MAX និង IF ក្នុងរូបមន្តអារេ
ឧទាហរណ៏ការបង្រៀននេះប្រើរូបមន្តអារេ MAX ដើម្បីស្វែងរកលទ្ធផលដ៏ល្អបំផុត (ខ្ពស់បំផុត) សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បទនិងវាលពីរ - ការលោតខ្ពស់និងបង្គោលព្យញ្ជនៈ។
ធម្មជាតិនៃរូបមន្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងស្វែងរកលទ្ធផលច្រើនដោយគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យស្វែងរក - ក្នុងករណីនេះឈ្មោះព្រឹត្តិការណ៍។
ការងារនៃផ្នែកនីមួយៗនៃរូបមន្តគឺ:
- មុខងារ MAX រកឃើញលទ្ធផលខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានជ្រើសរើស។
- អនុគមន៍ IF អនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រើសព្រឹត្តិការណ៍ដោយកំណត់លក្ខខណ្ឌដោយប្រើឈ្មោះព្រឹត្តិការណ៍។
- រូបមន្តអារេ អនុញ្ញាតឱ្យសាកល្បងអនុគមន៍ IF សម្រាប់លក្ខខណ្ឌច្រើនក្នុងក្រឡាតែមួយហើយនៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបំពេញនោះរូបមន្តអារេកំណត់ថាតើទិន្នន័យអ្វី (លទ្ធផលព្រឹត្តិការណ៍) មុខងារ MAX នឹងពិនិត្យដើម្បីរកលទ្ធផលល្អបំផុត។
រូបមន្ត CSE
រូបមន្តអារេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចុច គ្រាប់ចុច ប្តូរ ( Shift ) និង បញ្ចូល (Enter) នៅលើក្តារចុចក្នុងពេលតែមួយនៅពេលរូបមន្តត្រូវបានវាយបញ្ចូល។
ដោយសារតែគ្រាប់ចុចដែលត្រូវបានចុចដើម្បីបង្កើតរូបមន្តអារេពួកគេត្រូវបានសំដៅពេលខ្លះជារូបមន្ត CSE ។
MAX ប្រសិនបើវាក្យសម្ពន្ធរូបមន្ត Nested និងអាគុយម៉ង់
រូបមន្ត សម្រាប់រូបមន្ត MAX = គឺ:
# 61; MAX (IF (តក្កវិជ្ជា, តម្លៃ value_if_true, value_if_false))
- ដោយសារតែអនុគមន៍ IF ត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុងអនុគមន៍ MAX អនុគមន៍ IF ទាំងមូលក្លាយជា អាគុយម៉ង់ តែមួយគត់សម្រាប់អនុគមន៍ MAX ។
អាគុយម៉ង់សម្រាប់អនុគមន៍ IF គឺ:
- logical_test - (ទាមទារ) តម្លៃឬកន្សោមដែលត្រូវបានសាកល្បងដើម្បីមើលថាតើវាពិតឬមិនពិត។
- value_if_true - (បានទាមទារ) តម្លៃដែលត្រូវបានបង្ហាញប្រសិនបើតក្ក logical - true ។
- value_if_false - (ស្រេចចិត្ត) តម្លៃដែលត្រូវបានបង្ហាញប្រសិនបើតក្កវិជ្ជាគឺមិនពិត។
ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ:
- ការធ្វើតេស្តឡូជីខលព្យាយាមស្វែងរកការប្រកួតសម្រាប់ឈ្មោះព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រឡា D10 នៃ សន្លឹកកិច្ចការ ។
- អាគុយម៉ង់តម្លៃ value_if_true នឹងមានជំនួយ MAX អនុគមន៍លទ្ធផលល្អបំផុតសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានជ្រើស។
- អាគុយម៉ង់តម្លៃ value_if_false នឹងត្រូវបានលុបចោលព្រោះវាមិនត្រូវការហើយអវត្តមានរបស់វានឹងធ្វើឱ្យរូបមន្តខ្លី។ ប្រសិនបើឈ្មោះព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិននៅក្នុងតារាងទិន្នន័យ - ដូចជាលោតវែង - ត្រូវបានវាយបញ្ចូលក្នុងក្រឡា D10 រូបមន្តនឹងត្រឡប់សូន្យ (0) ។
excel របស់ Excel ឧទាហរណ៍រូបមន្តអារេ
- បញ្ចូលទិន្នន័យដូចខាងក្រោមទៅក្នុងក្រឡា D1 ដល់ E9 ដូចដែលបានឃើញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ: លទ្ធផលព្រឹត្ដិការណ៍កម្ពស់ព្រឹត្តការខ្ពស់លោត 2,10 លោតខ្ពស់ 2,23 លោតខ្ពស់ 1.97 ផូលវ៉ែល 3.58 ប៉ុង Vault 5.65 Pole Vault 5.05 Event លទ្ធផលល្អបំផុត (m)
- នៅក្នុងក្រឡា D10 ប្រភេទ "លោតខ្ពស់" (គ្មានសញ្ញាសម្រង់) ។ រូបមន្តនឹងរកមើលក្នុងក្រឡានេះដើម្បីរកមើលព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដែលយើងចង់ឱ្យវារកឃើញលទ្ធផលល្អបំផុត។
បញ្ចូលចំនួន MAX ប្រសិនបើ Nested រូបមន្ត
ដោយយើងបង្កើតរូបមន្តខាងក្នុងនិងរូបមន្តអារេយើងនឹងត្រូវបញ្ចូលរូបមន្តទាំងមូលទៅក្នុង ក្រឡា សន្លឹកតែមួយ។
នៅពេលដែលអ្នកបានបញ្ចូលរូបមន្ត សូមកុំ ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចឬចុចលើក្រឡាផ្សេងទៀតដោយប្រើកណ្តុរនៅពេលយើងត្រូវបើករូបមន្តទៅក្នុងរូបមន្តអារ៉េ។
- ចុចលើក្រឡា E10 - ទីតាំងដែលលទ្ធផលលទ្ធផល រូបមន្ត នឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
- វាយបញ្ចូលខាងក្រោមៈ
= MAX (IF (D3: D8 = D10, E3: E8))
ការបង្កើតរូបមន្តអារេ
- ចុចនិងសង្កត់ គ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) និង ប្ដូរ ( Shift) នៅលើឃីប៊ត។
- ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបង្កើតរូបមន្តអារ៉េ។
- ចម្លើយ 2.23 គួរតែលេចឡើងក្នុងក្រឡា E10 ព្រោះនេះជាកម្ពស់ដ៏ធំបំផុត (ធំបំផុត) សម្រាប់ការលោតខ្ពស់។
- រូបមន្តអារេពេញលេញ
{= MAX (IF (D3: D8 = D10, E3: E8))}
អាចមើលឃើញនៅក្នុង របាររូបមន្ត ខាងលើសន្លឹកកិច្ចការ។
សាកល្បងរូបមន្ត
សាកល្បងរូបមន្តដោយរកមើលលទ្ធផលល្អបំផុតសម្រាប់តុរបង្គោល។
វាយ vault បង្គោល ទៅក្នុងក្រឡា D10 ហើយចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុច។
រូបមន្តនេះគួរតែត្រឡប់កម្ពស់ 5,65 ម៉ែត្រនៅក្នុងក្រឡា E10 ។