មូលដ្ឋានពណ៌សម្រាប់បោះពុម្ពនិងបណ្តាញ

01 នៃ 09

ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា

បឋមសិក្សានិងអនុវិទ្យាល័យ (បន្ថែម) ពណ៌សម្រាប់ការគូរគំនូរមិនមានការបោះពុម្ពទឹកថ្នាំ។ Jacci Howard Bear

តើអ្នកដឹងទេថាកង់ពណ៌ដែលអ្នកបានរៀននៅក្នុងសាលារៀនគឺមិនដូចគ្នានឹងពណ៌ដែលប្រើសម្រាប់គេហទំព័រទេ? វាមិនមែនជារបៀបពណ៌លាយគ្នាសម្រាប់ការបោះពុម្ពទេ? បានយ៉ាងល្អ, ពណ៌ដូចគ្នា, ការរៀបចំនិងការរៀបចំផ្សេងគ្នា។

ប្រពៃណី (សូមគិតគូរឬក្រេឌីន)

នៅសាលារៀនថ្នាក់ទីមួយអ្នកប្រហែលជាមានឱកាសជាច្រើនដើម្បីបញ្ចូលពណ៌បឋមនិងធ្វើឱ្យពណ៌ថ្មី។ វាគឺជាមន្តអាគម! ការលាយពណ៌សម្រាប់ការបោះពុម្ភដោយទឹកថ្នាំមិនដំណើរការដូចគ្នាទេ។ ពណ៌បឋមនៅក្នុងពន្លឺនិងទឹកខ្មៅមិនមែនពណ៌ក្រហមពណ៌លឿងនិងពណ៌ខៀវដូចគ្នានៃថ្នាំលាបទេ។ តាមការពិតមាន 6 ពណ៌។

សន្ទស្សន៍មូលដ្ឋានពណ៌:

  1. ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា (ទំព័រនេះ)
  2. បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក (RGB & CMY)
  3. ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  4. ពណ៌ CMY នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  5. បញ្ជាក់ពណ៌
  6. ការយល់ដឹងពីពណ៌
  7. ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅស្រមោលនិងពន្លឺ
  8. ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា
  9. ការលៃតម្រូវពណ៌ការរួមបញ្ចូលគ្នា

02 នៃ 09

បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក

បឋមសិក្សាលើអេក្រង់និងបោះពុម្ពនៃ RGB និង CMY ។ Jacci Howard Bear

វិធីដែលយើងឃើញមានភាពខុសប្លែកពីការលាយថ្នាំ។ ជំនួសឱ្យពណ៌បឋមពណ៌ក្រហមខៀវនិងលឿងយើងមានពណ៌ពីរប្រភេទខុសៗគ្នា។ អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញព្រីស៊ីលបំបែកធ្នឹមពន្លឺចូលទៅឥន្ធនូនៃពណ៌។ វិសាលគមដែលអាចមើលឃើញពន្លឺបានបែកជាបីតំបន់: ពណ៌ក្រហមបៃតងនិងខៀវ។

បន្ទាប់យើងនឹងពិនិត្យមើលវិធីដែលយើងព្យាយាមបង្កើតពណ៌នៅក្នុងការបោះពុម្ពនិងលើបណ្ដាញ។

សន្ទស្សន៍មូលដ្ឋានពណ៌:

  1. ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា
  2. បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក (RGB និង CMY) (ទំព័រនេះ)
  3. ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  4. ពណ៌ CMY នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  5. បញ្ជាក់ពណ៌
  6. ការយល់ដឹងពីពណ៌
  7. ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅស្រមោលនិងពន្លឺ
  8. ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា
  9. ការលៃតម្រូវពណ៌ការរួមបញ្ចូលគ្នា

03 នៃ 09

ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ

ពណ៌ RGB ប្រើបរិមាណជាក់លាក់នៃក្រហមបៃតងនិងខៀវដែលអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ជាត្រីកោណគោលដប់ប្រាំមួយ។ Jacci Howard Bear

ម៉ូនីទ័រកុំព្យួទ័ររបស់អ្នកបញ្ចេញពន្លឺដូច្នេះវាហាក់ដូចជាមានហេតុផលថាកុំព្យូទ័រប្រើតំបន់ពណ៌ក្រហមចំនួនបីពណ៌ក្រហម, ពណ៌បៃតងនិងពណ៌ខៀវ (ការបន្ថែមមេ) ដើម្បីបង្កើតពណ៌ដែលយើងឃើញ។

ធ្វើការជាមួយរូបភាពដែលមានវាសនាសម្រាប់អេក្រង់ឬបណ្តាញយើងកំណត់ពណ៌ដោយចំនួនទឹកប្រាក់នៃពណ៌ក្រហម, ពណ៌បៃតងឬពណ៌ខៀវនៅក្នុងពណ៌។ នៅក្នុងកម្មវិធីក្រាហ្វិករបស់អ្នកលេខទាំងនេះប្រហែលជាមើលទៅដូចនេះ:

ទាំងអស់នេះតំណាងឱ្យពណ៌លឿង។ លេខរវាង 1-255 កំណត់ចំនួនពណ៌នីមួយៗពណ៌ក្រហមបៃតងឬខៀវដោយ 255 គ្រាប់គឺជាពណ៌សុទ្ធ 100% ។ សូន្យមានន័យថាគ្មានពណ៌នោះទេ។ ដើម្បីឱ្យកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកយល់លេខទាំងនេះយើងបកប្រែវាទៅជាលេខប្រាំមួយខ្ទង់លេខ ប្រាំ ឬខ្ទង់ បី (លេខកូដគោលដប់ប្រាំមួយ)

ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង FF ជាចំនួនគោលដប់ប្រាំមួយនៃប្រព័ន្ធគោលដប់ប្រាំមួយ។ លេខបីប្រហាក់ប្រហែលលេខប្រាំមួយគឺស្ថិតនៅលំដាប់ RGB ដូច្នេះ FF ដំបូងគឺមានពណ៌ក្រហម។ FF ទី 2 គឺពណ៌លឿង។ មិនមានពណ៌ខៀវទេដូច្នេះវាមានលេខ 00 ដែលជាលេខគោលដប់ប្រាំមួយនៃសូន្យ។

ទាំងនេះគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ពណ៌នៅលើបណ្តាញ។ ដើម្បីស្វែងយល់កាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុង RGB និងពណ៌មើលទៅលើអេក្រង់សូមជីកចូលទៅក្នុងធនធានលម្អិតទាំងនេះសម្រាប់ពណ៌បណ្តាញ។

សន្ទស្សន៍មូលដ្ឋានពណ៌:

  1. ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា
  2. បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក (RGB & CMY)
  3. ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ (ទំព័រនេះ)
  4. ពណ៌ CMY នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  5. បញ្ជាក់ពណ៌
  6. ការយល់ដឹងពីពណ៌
  7. ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅស្រមោលនិងពន្លឺ
  8. ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា
  9. ការលៃតម្រូវពណ៌ការរួមបញ្ចូលគ្នា

04 នៃ 09

ពណ៌ CMY នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ

ដោយសារតែអ្នកកំពុងមើលវានៅលើបណ្តាញក្នុង RGB នោះការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ទាំងនេះគឺជាការក្លែងធ្វើពណ៌ CMYK ដូចដែលបានប្រើនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ។ Jacci Howard Bear

ពណ៌ (ពន្លឺ) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយដកចេញបរិមាណខុសៗគ្នានៃពណ៌ផ្សេងៗពីវត្ថុបូកបន្ថែម (RGB) ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការបោះពុម្ពនៅពេលដែលយើងកំពុងលាយ (បន្ថែម) ទឹកថ្នាំរួមគ្នាពណ៌មិនចេញមកដូចដែលយើងអាចរំពឹងទុកនោះទេ។ ដូច្នេះយើងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបឋមសិក្សាកំប៉ុង (CMY) ហើយលាយវាជាមួយបរិមាណខុសៗគ្នា (បូកខ្មៅជាអក្សរ K) ដើម្បីទទួលពណ៌ដែលយើងចង់បាន។

ពណ៌សម្រាប់បោះពុម្ពត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាភាគរយដូចជា:

របារពណ៌ទី 4 នៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះគឺពណ៌ពណ៌ស្វាយដែលធ្វើពីបរិមាណខុសៗគ្នានៃបឋមសិក្សាដក (និងគ្មានពណ៌ខ្មៅ) ។ ពណ៌ក្រហមនៅពីមុខវាគឺជាសមមូល CMY នៃ RGB Red ។ របារពណ៌ខាងក្រោមមិនប្រើទឹកខ្មៅ CMY ទេមានតែ 80% ខ្មៅ (K) ។

គំរូពណ៌ CMY នេះគឺគ្រាន់តែជាវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីជាច្រើនដែលយើងអាចបង្ហាញពណ៌សម្រាប់ការបោះពុម្ពប៉ុន្តែយើងនឹងរក្សាទុកប្រធានបទនោះសម្រាប់លក្ខណៈផ្សេងទៀត។ មានពាក្យដែលទាក់ទងនឹងពណ៌ផ្សេងទៀតដែលយើងនឹងនិយាយតាមរយៈពេលខ្លីដោយបន្ថែមលើពណ៌បញ្ជាក់សម្រាប់ការងារបោះពុម្ព។

សន្ទស្សន៍មូលដ្ឋានពណ៌:

  1. ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា
  2. បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក (RGB & CMY)
  3. ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  4. CMY Color in Desktop Publishing (ទំព័រនេះ)
  5. បញ្ជាក់ពណ៌
  6. ការយល់ដឹងពីពណ៌
  7. ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅស្រមោលនិងពន្លឺ
  8. ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា
  9. ការលៃតម្រូវពណ៌ការរួមបញ្ចូលគ្នា

05 នៃ 09

បញ្ជាក់ពណ៌

ប្រើភាគរយនៃពណ៌ចំណុចពណ៌ផ្ទៃក្រដាស & ស្រមោលឬធ្វើការបោះពុម្ពពណ៌ពេញលេញដោយមានតែពណ៌ទឹកថ្នាំ 4 ។ Jacci Howard Bear

ការជ្រើសរើសបន្សំពណ៌ដែលមានប្រសិទ្ធភាពនិងប្រសិទ្ធភាពបំផុតគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃសមីការក្នុងការធ្វើការជាមួយពណ៌។ អ្នកក៏ត្រូវតែបញ្ជាក់ពណ៌ដែលអ្នកចង់បាន។ សម្រាប់ការបោះពុម្ពវាមានវិធីជាច្រើនដើម្បីបញ្ជាក់ពណ៌ហើយវាអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើចំនួនពណ៌ដែលអ្នកប្រើនិងរបៀបដែលអ្នកប្រើ។ យើងនឹងឆ្លងកាត់លទ្ធភាពមួយចំនួន។

ជាក់ស្តែងនេះគ្រាន់តែជាទិដ្ឋភាពទូទៅរហ័សប៉ុណ្ណោះ។ សៀវភៅនិងអត្ថបទរាប់រយត្រូវបានសរសេរអំពីដំណើរការបញ្ជាក់និងបោះពុម្ពពណ៌។ សូមមើលតំណនៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទនេះសម្រាប់ការគ្របដណ្តប់កាន់តែស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀត។

សន្ទស្សន៍មូលដ្ឋានពណ៌:

  1. ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា
  2. បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក (RGB & CMY)
  3. ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  4. ពណ៌ CMY នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  5. ការបញ្ជាក់ពណ៌ (ទំព័រនេះ)
  6. ការយល់ដឹងពីពណ៌
  7. ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅស្រមោលនិងពន្លឺ
  8. ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា
  9. ការលៃតម្រូវពណ៌ការរួមបញ្ចូលគ្នា

06 នៃ 09

ការយល់ដឹងពីពណ៌

អ្នកអាចបង្កើតបន្សំពណ៌ដែលពេញចិត្តពីតំបន់មួយនៃកង់ពណ៌ឬជ្រើសរើសពណ៌ពីភាគីម្ខាងទៀត។ Jacci Howard Bear

ប្រសិនបើអ្នកគិតថាពណ៌ចម្បងមានពណ៌ក្រហមពណ៌ខៀវនិងពណ៌លឿងដែលមានពណ៌បៃតងពណ៌បៃតងនិងពណ៌ក្រហមនោះអ្នកត្រូវចូលមើលទំព័រមុន ៗ នៃការបង្រៀនពណ៌ធម្មជាតិនេះព្រោះថាសម្រាប់ការពិភាក្សានេះយើងពឹងផ្អែក នៅលើពណ៌បឋមបន្ថែមនិងដក, RGB និង CMY ។

កត្តាជាច្រើនប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលយើងយល់ឃើញថាមានពណ៌។ កត្តាមួយក្នុងចំណោមកត្តាទាំងនោះអាចបង្ហាញដោយទីតាំងនៃពណ៌នៅលើកង់ពណ៌ដែលទាក់ទងនឹងពណ៌ផ្សេងទៀត។

ចំណាំសំខាន់ៗ : នៅក្នុងទ្រឹស្តីវិទ្យាសាស្ត្រនិងពណ៌មាននិយមន័យច្បាស់លាស់សម្រាប់ពណ៌ដែលនៅជិតគ្នានិងពណ៌ដែលត្រូវគ្នានិងរបៀបដែលវាលេចឡើងនៅលើកង់ពណ៌។ នៅក្នុងការរចនាក្រាហ្វិកនិងវាលមួយចំនួនផ្សេងទៀតដែលយើងប្រើការបកស្រាយ looser ។ ពណ៌មិនត្រូវមានភាពផ្ទុយគ្នាដោយផ្ទាល់ឬមានចំនួនកំណត់នៃការបំបែកដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាផ្ទុយគ្នាឬបំពេញបន្ថែម។ នៅក្នុងការរចនាវាជាច្រើនទៀតអំពីការយល់ឃើញនិងអារម្មណ៍។

បន្សំពណ៌ដែលផ្ទុយគ្នានិងផ្ទុយគ្នាជាញឹកញាប់អាចត្រូវបានកែលម្អដោយការប្រើប្រាស់ស្រមោលនិងសារធាតុសំណាញ់ឬបង្កើតកម្រិតពណ៌បន្ថែមជាមួយខ្មៅឬស។ សូមមើលទំព័របន្ទាប់ដើម្បីបញ្ចូលពណ៌ជាមូលដ្ឋាន។

សន្ទស្សន៍មូលដ្ឋានពណ៌:

  1. ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា
  2. បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក (RGB & CMY)
  3. ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  4. ពណ៌ CMY នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  5. បញ្ជាក់ពណ៌
  6. ការយល់ដឹងពីពណ៌ (ទំព័រនេះ)
  7. ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅស្រមោលនិងពន្លឺ
  8. ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា
  9. ការលៃតម្រូវពណ៌ការរួមបញ្ចូលគ្នា

07 នៃ 09

ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅពណ៌ស្រអាប់និងពណ៌តិត្ថិភាព

ការផ្លាស់ប្តូរតិត្ថិភាពឬតម្លៃនៃពណ៌ដើមផ្តល់ឱ្យយើងនូវជាតិពណ៌បៃតង (ស្រាលជាងមុន) និងស្រមោល (ពណ៌ងងឹត) ។ Jacci Howard Bear

មានពណ៌ជាច្រើនទៀតដែលយើងអាចមើលឃើញនិងបង្កើតជាងគ្រាន់តែក្រហមបៃតងខៀវខៀវស្រាលលឿងនិងស្វាយ។ ទោះបីជាកង់ពណ៌ត្រូវបានបង្ហាញជាញឹកញាប់ដោយមានប្លុកខុសៗគ្នាក៏ដោយវាពិតជាពណ៌រាប់លានដែលបម្លែងពណ៌មួយទៅជាពណ៌ផ្សេងទៀតនៅពេលយើងផ្លាស់ទីជុំវិញកង់។

ពណ៌នីមួយៗរបស់ពណ៌ទាំងនោះគឺពណ៌លឿង។ ក្រហមគឺជាពណ៌លឿង។ ពណ៌ខៀវគឺជាពណ៌លឿង។ ពណ៌ស្វាយគឺជាពណ៌លឿង។ តែបៃតងពណ៌ទឹកក្រូចនិងបៃតងសុទ្ធតែមានពណ៌ខៀវ។

អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាងនៃពណ៌លាំដោយបន្ថែមខ្មៅ (ស្រមោល) ឬបន្ថែមពណ៌ស។ តម្លៃ នៃភាពងងឹតឬភាពងងឹតនិងភាព តិត្ថិភាព ឬបរិមាណនៃពណ៌លាំ ៗ នេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវស្រមោលនិងស្រទាប់របស់យើង។

នេះគ្រាន់តែជាការណែនាំជាមូលដ្ឋានតែប៉ុណ្ណោះ។ លេងជុំវិញដោយមានតិត្ថិភាពនិងតម្លៃដើម្បីបង្កើតស្នាមពណ៌និងស្រមោលនៃពណ៌ផ្សេងៗដោយប្រើកម្មវិធីបង្កើតចម្រុះពណ៌ចម្រុះអន្តរកម្មនៅខនសឺផេស។ ឬប្រើលក្ខណៈពិសេសពណ៌នៅក្នុងកម្មវិធីក្រាហ្វិកសំណព្វរបស់អ្នកដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយពណ៌លាំ ៗ តិត្ថិភាពនិងតម្លៃ។

ភាពខ្លាំងពន្លឺឬពន្លឺអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីយោងទៅលើតម្លៃនៃពណ៌នៅក្នុងកម្មវិធីកម្មវិធីមួយចំនួន។

សន្ទស្សន៍មូលដ្ឋានពណ៌:

  1. ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា
  2. បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក (RGB & CMY)
  3. ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  4. ពណ៌ CMY នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  5. បញ្ជាក់ពណ៌
  6. ការយល់ដឹងពីពណ៌
  7. ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅស្រមោលសនិងតិត្ថិភាព (ទំព័រនេះ)
  8. ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា
  9. ការលៃតម្រូវពណ៌ការរួមបញ្ចូលគ្នា

08 នៃ 09

ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា

ប្រើកង់ពណ៌ជាចំណុចចាប់ផ្តើមមួយសម្រាប់ការលាយនិងផ្គូរផ្គងពណ៌។ Jacci Howard Bear

ការជ្រើសរើសពណ៌មួយគឺពិបាកណាស់, ការបន្ថែមពណ៌មួយឬច្រើនទៅនឹងល្បាយអាចជាការគួរឱ្យខ្លាច។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការស្វែងរកនៅលើបណ្ដាញឬអានសៀវភៅនិងទស្សនាវដ្តីចម្រុះពណ៌អ្នកនឹងឃើញវិធីសាស្រ្តទូទៅដែលបានពិពណ៌នា។ វាក៏នឹងមានការប្រែប្រួលផងដែរ។ គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមសូមពិចារណាវិធីសាស្រ្តទាំងនេះសម្រាប់ការឡើងមកជាមួយក្ដារលាយល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់គម្រោងបោះពុម្ពឬគម្រោងបណ្ដាញរបស់អ្នក។

ទាំងនេះគឺគ្រាន់តែជាចំណុចចាប់ផ្តើម។ មិនមានក្បួនរឹងមាំនិងឆាប់រហ័សសម្រាប់ការលាយនិងផ្គូរផ្គងពណ៌ទេ។ អ្នកក៏អាចរកឃើញថាកង់ពណ៌ដែលបង្ហាញនៅលើគេហទំព័រផ្សេងៗអាចមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដូច្នេះផ្ទុយគ្នាដោយផ្ទាល់លើកង់ពណ៌មួយមានភាពខុសប្លែកពីគ្នា។ មិន​អី​ទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌មួយចំនួននៅលើមធ្យោបាយមួយឬផ្សេងទៀតនៅពេលផ្គូរផ្គងពណ៌គឺជារបៀបដែលយើងបញ្ចប់ជាមួយនឹងគ្រប់ប្រភេទក្តារពណ៌គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ បន្ទាត់ខាងក្រោម: ជ្រើសបន្សំពណ៌ដែលមើលទៅត្រឹមត្រូវសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក។

សន្ទស្សន៍មូលដ្ឋានពណ៌:

  1. ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា
  2. បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក (RGB & CMY)
  3. ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  4. ពណ៌ CMY នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  5. បញ្ជាក់ពណ៌
  6. ការយល់ដឹងពីពណ៌
  7. ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅស្រមោលនិងពន្លឺ
  8. ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា (ទំព័រនេះ)
  9. ការលៃតម្រូវពណ៌ការរួមបញ្ចូលគ្នា

09 នៃ 09

ការលៃតម្រូវពណ៌ការរួមបញ្ចូលគ្នា

លៃតម្រូវការបន្សំពណ៌របស់អ្នកដោយប្រើស្រមោលឬស្រមោលសម្រាប់ពណ៌មួយឬច្រើនក្នុងការជ្រើសរើសបន្ថែមឬត្រីកោណ។ តម្លៃពន្លឺនិងងងឹតនៃក្រដាសឬផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកក៏ប៉ះពាល់ដល់រូបរាងនៃពណ៌។ ពណ៌មួយចំនួនអាចត្រូវបានបន្សុតឬងងឹតដើម្បីលេចធ្លោ។ Jacci Howard Bear

ភាពមិនច្បាស់ខ្លះៗនៃបន្សំពណ៌ដែលនៅជាប់គ្នាផ្ទុយគ្នានិងការបំពេញបន្ថែមអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយជាមួយនឹងការណែនាំនៃពណ៌ខ្មៅនិងសខ្មៅងងឹតនិងស្រមោល។

ស្រមោលនិងសារធាតុពណ៌
នៅក្នុងការប្រើពណ៌ដែលនៅជិតគ្នាឬការចុះសម្រុងគ្នាអ្នកអាចទទួលបានកម្រិតពន្លឺខ្ពស់ជាងមុនដោយបន្ថែមពណ៌ខ្មៅឬពណ៌សទៅមួយនៃពណ៌លាំ - ការផ្លាស់ប្តូរតិត្ថិភាពនិងតម្លៃពណ៌លាំមួយ។ ខ្មៅបង្កើតបានជាម្លប់ងងឹតនៃពណ៌លាំ ៗ ។ ពណ៌សបង្កើតពណ៌ស្រាលជាងមុននៃម្លប់។ នៅកន្លែងដែលការផ្គូផ្គងលឿងនិងពណ៌លឿង - បៃតងអាចនៅជិតពេកដើម្បីធ្វើការល្អជាមួយគ្នាដោយប្រើម្លប់ពណ៌បៃតងកាន់តែងងឹតអាចជួយឱ្យការតុបតែងយ៉ាងពិតប្រាកដលេចឡើង។

នេះគ្រាន់តែជាការណែនាំជាមូលដ្ឋានតែប៉ុណ្ណោះ។ លេងជុំវិញដោយមានតិត្ថិភាពនិងតម្លៃដើម្បីបង្កើតស្នាមពណ៌និងស្រមោលនៃពណ៌ផ្សេងៗដោយប្រើកម្មវិធីបង្កើតចម្រុះពណ៌ចម្រុះអន្តរកម្មនៅខនសឺផេស។ ឬប្រើលក្ខណៈពិសេសពណ៌នៅក្នុងកម្មវិធីក្រាហ្វិកសំណព្វរបស់អ្នកដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយពណ៌លាំ ៗ តិត្ថិភាពនិងតម្លៃ។ កម្មវិធីក្រាហ្វិកមួយចំនួនអាចប្រើអាំងតង់ស៊ីតេពន្លឺឬពន្លឺដើម្បីយោងលើតម្លៃពណ៌លាំ ៗ ។

បង្កើតកម្រិតពណ៌ជាមួយខ្មៅនិងស
ពណ៌សគឺជាពណ៌ពន្លឺចុងក្រោយនិងផ្ទុយស្រឡះល្អជាមួយពណ៌ងងឹតដូចជាពណ៌ក្រហមពណ៌ខៀវឬពណ៌ស្វាយ។ ពណ៌ខ្មៅគឺជាពណ៌ងងឹតបំផុតនិងធ្វើឱ្យពណ៌ស្រាល ៗ ដូចជាពណ៌លឿងលេចឡើង។

ពណ៌ណាមួយឬច្រើនអាចផ្លាស់ប្តូរ - ឬក៏ ទស្សនៈ របស់យើង ចំពោះ ការផ្លាស់ប្តូរវា - ដោយសារពណ៌ជុំវិញផ្សេងទៀតភាពជិតពណ៌ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកនិងបរិមាណពន្លឺ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលគូពណ៌ដែលអាចប៉ះទង្គិចនៅពេលដែលដាក់នៅផ្នែកខាង - ម្ខាងៗអាចធ្វើការនិងមើលទៅល្អនៅពេលដែលបំបែកនៅលើទំព័រឬត្រូវបានប្រើជាមួយនឹងពណ៌ផ្សេងទៀត។

ពណ៌ភ្លឺកាន់តែលេចឡើងនៅពេលដែលវានៅជិតពណ៌ងងឹតមួយ (រួមទាំងពណ៌ខ្មៅ) ។ ពណ៌ពីរស្រដៀងគ្នាដោយផ្នែកម្ខាងៗអាចលេចឡើងជាពណ៌ខុសគ្នាពីរប៉ុន្តែបានដាក់ឆ្ងាយពីគ្នាពួកគេចាប់ផ្តើមមើលទៅដូចជាពណ៌ដូចគ្នា។

ក្រដាសនិងអារម្មណ៍ប៉ះពាល់ដល់ការគិតពណ៌
បរិមាណពន្លឺដែលយើងយល់ឃើញក្នុងពណ៌ក៏ត្រូវបានប៉ះពាល់ផងដែរដោយផ្ទៃដែលវាត្រូវបានបោះពុម្ព។ ក្រណាត់ភ្លឺរលោងមួយដែលបានបោះពុម្ពនៅលើទស្សនាវដ្តីទស្សនាវដ្តីលើក្រដាសទទេរលោងនឹងមិនមានរាងដូចក្រដាសក្រហមដែលបានបោះពុម្ពនៅក្នុងកាសែតនោះទេ។ សារធាតុស្រូបយកនិងឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺនិងពណ៌ខុសគ្នា។

អត្ថន័យពណ៌
លើសពីនេះទៀតការជ្រើសរើសពណ៌របស់យើងជារឿយៗត្រូវបានបញ្ជាដោយអារម្មណ៍ដែលពណ៌ច្បាស់និងការបន្សំពណ៌បានជម្រុញ។ ពណ៌ខ្លះបង្កើតប្រតិកម្ម។ ពណ៌និងបន្សំពណ៌មួយចំនួនមានអត្ថន័យជាក់លាក់ដោយផ្អែកលើការប្រើប្រពៃណីនិងវប្បធម៌។

សន្ទស្សន៍មូលដ្ឋានពណ៌:

  1. ការលាយពណ៌ថ្នាក់សាលា
  2. បឋមសិក្សាបន្ថែមនិងដក (RGB & CMY)
  3. ពណ៌ RGB នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  4. ពណ៌ CMY នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្ទៃតុ
  5. បញ្ជាក់ពណ៌
  6. ការយល់ដឹងពីពណ៌
  7. ពណ៌ខៀវក្រម៉ៅស្រមោលនិងពន្លឺ
  8. ពណ៌ចម្រុះរួមគ្នា
  9. ការលៃតម្រូវពណ៌លាយបញ្ចូលគ្នា (ទំព័រនេះ)

សូមមើលផងដែរ: បញ្ហាជាមួយពណ៌ ពីព្រោះពេលអ្នកគិតថាពណ៌ខៀវមានពណ៌ស្វាយយើងអាចមើលឃើញពណ៌ក្រហម។