01 នៃ 19
បង្វែររូបថតទៅជាសៀវភៅគំនូរកំប្លែងក្នុងរចនាប័ទ្មនៃលោក Roy Lichtenstein
នៅក្នុងការបង្រៀននេះកម្មវិធី Photoshop ត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបថតមួយទៅជាសិល្បៈសៀវភៅរឿងកំប្លែងក្នុងរចនាប័ទ្មរបស់លោក Roy Lichtenstein ។ ខ្ញុំនឹងធ្វើការជាមួយកម្រិតនិងតម្រងជ្រើសរើសពណ៌ពីឧបករណ៍ជ្រើសពណ៌និងបំពេញវានៅកន្លែងដែលបានជ្រើសរើសរួមទាំងប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសរហ័សឧបករណ៍ចតុកោណកែងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនលីឧបករណ៍ក្លូននិងឧបករណ៍ដុសធ្មេញ។ ខ្ញុំក៏នឹង បង្កើតលំនាំផ្ទាល់ខ្លួន ដែលធ្វើដូចមីន Benday dots ដែលជាចំណុចតូចៗពេលខ្លះបានឃើញនៅក្នុងសៀវភៅរឿងកំប្លែងចាស់ដោយសារតែដំណើរការបោះពុម្ពដែលត្រូវបានប្រើ។ ហើយខ្ញុំនឹងបង្កើតប្រអប់ narrative និង ពពុះនិយាយ ដែលជាក្រាហ្វិចដែលរៀបចំកិច្ចពិភាក្សា។
ទោះបីជាខ្ញុំកំពុងប្រើ Photoshop CS6 សម្រាប់ការចាក់បញ្ចាំងរូបភាពនៅក្នុងឯកសារបង្រៀននេះក៏ដោយអ្នកគួរតែអាចអនុវត្តតាមកំណែថ្មីៗនេះបាន។ ដើម្បីអនុវត្តតាមចុចខាងស្តាំលើតំណខាងក្រោមដើម្បីរក្សាទុកឯកសារអនុវត្តទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកបន្ទាប់មកបើកឯកសារក្នុង Photoshop ។ ជ្រើសឯកសារ> រក្សាទុកជាហើយក្នុងប្រអប់ប្រអប់បញ្ចូលឈ្មោះថ្មីជ្រើសថតដែលអ្នកចង់រក្សាទុកឯកសារជ្រើសកម្មវិធី Photoshop សម្រាប់ទ្រង់ទ្រាយហើយចុចរក្សាទុក។
ទាញយកឯកសារអនុវត្តន៍: ST_comic_practice_file.png
02 នៃ 19
លៃតម្រូវកម្រិត
សម្រាប់ការបង្រៀននេះខ្ញុំកំពុងប្រើរូបថតដែលមានពណ៌ស្រស់ស្អាតនៃភាពងងឹតនិងពន្លឺ។ ដើម្បីបង្កើនកម្រិតពណ៌កាន់តែច្រើនខ្ញុំនឹងជ្រើសយក Image> Adjustments> Levels ហើយវាយបញ្ចូលក្នុង 45, 1.00, និង 220 សម្រាប់កម្រិតបញ្ចូល។ ខ្ញុំនឹងចុចលើប្រអប់មើលជាមុនដើម្បីផ្តល់នូវសញ្ញាធីកនិងដើម្បីបញ្ជាក់ថាខ្ញុំចង់ឃើញរូបភាពរបស់ខ្ញុំនឹងមើលទៅមុខមុនពេលខ្ញុំប្តេជ្ញាចិត្ត។ ចាប់តាំងពីខ្ញុំចូលចិត្តរបៀបដែលវាមើលទៅខ្ញុំនឹងចុចយល់ព្រម។
03 នៃ 19
បន្ថែមតម្រង
ខ្ញុំនឹងទៅ Filter> Filter Gallery ហើយចុចលើផ្ទាំងសិល្បៈហើយបន្ទាប់មកចុចលើ Film Grain ។ ខ្ញុំចង់ផ្លាស់ប្តូរតម្លៃដោយផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិល។ ខ្ញុំនឹងបង្កើត Grain 4, Highlight Area 0, និង Intensity 8 បន្ទាប់មកចុច OK ។ នេះនឹងមានរូបភាពលេចឡើងដូចជាប្រសិនបើវាត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើក្រដាសប្រភេទដែលអ្នករកឃើញនៅក្នុងសៀវភៅរឿងកំប្លែង។
ដើម្បីបន្ថែមតម្រងមួយទៀតខ្ញុំនឹងជ្រើសយកតម្រង> តម្រងវិចិត្រសាលហើយនៅក្នុងថតសិល្បៈខ្ញុំនឹងចុចលើផ្ទាំងប៉ុស្តិ៍។ ខ្ញុំនឹងផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិលដើម្បីកំណត់កម្រាស់គែមទៅ 10, គែមកំពស់ទៅ 3, និងការសរសេរទៅលេខ 0 បន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។ នេះនឹងធ្វើឱ្យរូបថតមើលទៅដូចគំនូរ។
04 នៃ 19
ធ្វើការជ្រើសរើស
ខ្ញុំនឹងជ្រើសឧបករណ៍ជ្រើសរើសរហ័សពីបន្ទះឧបករណ៍បន្ទាប់មកចុចនិងអូសដើម្បី "គូរ" តំបន់ជុំវិញប្រធានបទឬមនុស្សក្នុងរូបថត។
ដើម្បីបង្កើនឬបន្ថយទំហំនៃឧបករណ៍ជ្រើសរើសរហ័សខ្ញុំអាចចុចតង្កៀបខាងស្តាំឬខាងឆ្វេងនៅលើឃីប៊តរបស់ខ្ញុំ។ តង្កៀបខាងស្តាំនឹងបង្កើនទំហំរបស់វាហើយខាងឆ្វេងនឹងបន្ថយវា។ ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើកំហុសខ្ញុំអាចសង្កត់គ្រាប់ចុចជម្រើស (ម៉ាក់) ឬគ្រាប់ចុចជំនួស (វីនដូ) នៅពេលដែលខ្ញុំចូលទៅតំបន់ដែលខ្ញុំមិនចង់លុបឬដកចេញពីជម្រើសរបស់ខ្ញុំ។
05 នៃ 19
លុបផ្ទៃនិងផ្លាស់ទីប្រធានបទ
ជាមួយនឹងតំបន់ជុំវិញប្រធានបទដែលនៅតែត្រូវបានជ្រើសខ្ញុំនឹងចុចលុបលើក្តារចុចរបស់ខ្ញុំ។ ដើម្បីដោះជ្រើសខ្ញុំនឹងបិទតំបន់ផ្ទាំងក្រណាត់។
ខ្ញុំនឹងជ្រើសឧបករណ៍ផ្លាស់ទីពីបន្ទះឧបករណ៍ហើយប្រើវាដើម្បីចុចនិងអូសប្រធានបទបន្តិចចុះក្រោមនិងទៅឆ្វេង។ នេះនឹងលាក់អត្ថបទរក្សាសិទ្ធិដែលនៅសល់និងធ្វើឱ្យបន្ទប់បន្ថែមទៀតសម្រាប់ ពពុះសុន្ទរកថា ដែលខ្ញុំគ្រោងនឹងបន្ថែមនៅពេលក្រោយ។
06 នៃ 19
ជ្រើសរើសពណ៌
ខ្ញុំចង់ជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទៃខាងមុខដោយប្រើឧបករណ៍រើសពណ៌។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះខ្ញុំនឹងចុចលើប្រអប់បំពេញផ្ទៃខាងមុខនៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍បន្ទាប់មកនៅក្នុងឧបករណ៍ជ្រើសពណ៌ខ្ញុំនឹងរំកិលព្រួញនៅលើគ្រាប់រំកិលពណ៌ទៅតំបន់ពណ៌ក្រហមបន្ទាប់មកចុចលើតំបន់ពណ៌ក្រហមភ្លឺនៅក្នុងវាលពណ៌និងចុច យល់ព្រម។
07 នៃ 19
អនុវត្តពណ៌បំពេញ
ខ្ញុំនឹងជ្រើសយកបង្អួច> ស្រទាប់ហើយក្នុងបន្ទះ Layers ខ្ញុំនឹងចុចលើប៊ូតុងបង្កើតស្រទាប់ថ្មីមួយ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងចុចលើស្រទាប់ថ្មីហើយអូសវានៅក្រោមស្រទាប់ផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹងស្រទាប់ថ្មីដែលបានជ្រើសរើសខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយក Rectangle Marquee tool ពីបន្ទះឧបករណ៍បន្ទាប់មកចុចនិងអូសលើផ្ទាំងក្រណាត់ទាំងមូលដើម្បីធ្វើការជ្រើសរើស។
ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយក Edit> fill, ហើយនៅក្នុងប្រអប់បំពេញខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយក Foreground Color ។ ខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យប្រាកដថារបៀបជាធម្មតានិងភាពស្រអាប់ 100% បន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។ វានឹងធ្វើឱ្យផ្ទៃដែលបានជ្រើសពណ៌ក្រហម។
08 នៃ 19
កំណត់ជម្រើសត្រាក្លូន
ខ្ញុំចង់សម្អាតរូបភាពដោយដកចេញនូវចំណុចខ្មៅនិងបន្ទាត់ធ្ងន់ ៗ មួយចំនួន។ នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ខ្ញុំនឹងជ្រើសស្រទាប់ដែលមានវត្ថុបន្ទាប់មកជ្រើសមើល> ពង្រីក។ ក្នុងបន្ទះឧបករណ៍ខ្ញុំនឹងជ្រើសឧបករណ៍ក្លែងក្លាយបន្ទាប់មកចុចលើឧបករណ៍កំណត់ជាមុនក្នុងរបារជម្រើស។ ខ្ញុំនឹងផ្លាស់ប្តូរទំហំដល់ 9 និងភាពរឹងរហូតដល់ 25% ។
នៅពេលកំពុងធ្វើការខ្ញុំអាចរកឃើញវាម្តងម្កាលដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃឧបករណ៍។ ខ្ញុំអាចត្រឡប់ទៅកម្មវិធីជ្រើសកំណត់ជាមុនសម្រាប់ការនេះឬចុចតង្កៀបខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង។
09 នៃ 19
សម្អាតរូបភាព
ខ្ញុំនឹងសង្កត់គ្រាប់ចុចជម្រើស (ម៉ាកាវ) ឬគ្រាប់ចុចជំនួស (វីនដូ) នៅពេលខ្ញុំចុចលើផ្ទៃដែលមានពណ៌ឬភីចសែលដែលខ្ញុំចង់ដាក់ជំនួសកន្លែងដែលមិនត្រូវការ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងលែងកូនសោជម្រើសឬចុចជំនួសហើយចុចលើចំណុច។ ខ្ញុំក៏អាចចុចនិងអូសលើផ្ទៃធំ ៗ ដែលខ្ញុំចង់ជំនួសដូចជាបន្ទាត់ធ្ងន់ ៗ នៅលើច្រមុះ។ ខ្ញុំនឹងបន្តជំនួស specks និងបន្ទាត់ដែលមិនហាក់ដូចជារបស់ជាខ្ញុំរក្សាទុកក្នុងចិត្តថាគោលបំណងរបស់ខ្ញុំគឺដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពដែលមើលទៅដូចជាសិល្បៈសៀវភៅរឿងកំប្លែង។
10 នៃ 19
បន្ថែមប្លង់បាត់
ខ្ញុំចង់ប្រើឧបករណ៍ដុសធ្មេញដើម្បីបន្ថែមគំនូសតាងដែលបាត់នៅលើស្មានិងដៃលើរបស់ប្រធានបទ។ អ្នកប្រហែលជាមិនត្រូវបានគូសខ្សាច់នេះនៅក្នុងរូបភាពរបស់អ្នកទេព្រោះការជ្រើសរើសរបស់អ្នកនៅពេលលុបតំបន់ដែលនៅជុំវិញប្រធានបទប្រហែលជាខុសពីអណ្តូងរ៉ែរបស់ខ្ញុំ។ គ្រាន់តែមើលទៅដើម្បីមើលអ្វីដែលគ្រោងគឺបាត់, ប្រសិនបើមាន, និងបន្ថែមពួកវា។
ដើម្បីបន្ថែមគ្រោងខ្ញុំនឹងចុចលើគន្លឹះ D ដើម្បីស្ដារឡើងវិញនូវពណ៌លំនាំដើមហើយជ្រើសឧបករណ៍ជក់ពីបន្ទះឧបករណ៍។ នៅក្នុងកម្មវិធីជ្រើសកំណត់ជាមុនខ្ញុំនឹងកំណត់ទំហំជក់ទៅ 3 និងភាពរឹងរហូតដល់ 100% ។ ខ្ញុំនឹងចុចហើយអូសកន្លែងដែលខ្ញុំចង់បង្កើតគ្រោង។ ប្រសិនបើខ្ញុំមិនចូលចិត្តរូបរាងរបស់ខ្ញុំទេខ្ញុំគ្រាន់តែអាចជ្រើសរើស Edit> Undo Brush Tool ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។
11 នៃ 19
បន្ថែមបន្ទាត់ស្តើង
នៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយកឧបករណ៍ពង្រីកហើយចុចលើឬនៅជិតច្រមុះប្រធានបទដើម្បីមើលរូបភាពកាន់តែជិត។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងរើសយកឧបករណ៍ដុសធ្មែញទំហំជក់ទី 1 ហើយចុចនិងអូសដើម្បីធ្វើឱ្យបន្ទាត់ខ្លីនិងកោងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងផ្នែកខាងឆ្វេងនៃច្រមុះបន្ទាប់មកម្ខាងទៀត។ ការធ្វើបែបនេះនឹងជួយឱ្យច្រមុះដែលជាអ្វីដែលចាំបាច់។
ដើម្បីបង្រួមខ្ញុំអាចចុចលើរូបភាពជាមួយឧបករណ៍ពង្រីកពេលចុចគ្រាប់ចុចជម្រើស (Mac) ឬគ្រាប់ចុចជំនួស (វីនដូ) ឬជ្រើសមើល> សមលើអេក្រង់។
12 នៃ 19
បង្កើតឯកសារថ្មី
សៀវភៅរឿងកំប្លែងចាស់មួយចំនួនមានចំណុច Benday Dot ដែលមានចំណុចតូចៗដែលមានពណ៌ពីរឬច្រើនដែលអាចប្រើនៅក្នុងដំណើរការបោះពុម្ពដើម្បីបង្កើតពណ៌ទីបី។ ក្នុងគោលបំណងដើម្បីធ្វើតាមរូបរាងនេះខ្ញុំអាចបន្ថែមតម្រង halftone ឬបង្កើតនិងអនុវត្តលំនាំផ្ទាល់ខ្លួន។
ខ្ញុំនឹងប្រើលំនាំផ្ទាល់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ Photoshop ហើយចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតតម្រង halftone មួយបង្កើតស្រទាប់ថ្មីនៅក្នុងបន្ទះ Layers ជ្រើសឧបករណ៍ Gradient ពីបន្ទះឧបករណ៍ជ្រើសកំណត់ជាមុនខ្មៅពណ៌សនៅក្នុងរបារជម្រើសហើយចុចលើបន្ទាត់លីនេអ៊ែរ។ ប៊ូតុងពណ៌ជម្រាលហើយចុចនិងអូសលើផ្ទាំងក្រណាត់ទាំងមូលដើម្បីបង្កើតជម្រាលមួយ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសយក Filter> Pixilate> Color Halftone, បង្កើត Radius 4, វាយ 50 នៅ Channel 1, បង្កើតឆានែលដែលនៅសល់ 0 ហើយចុច OK ។ ក្នុងបន្ទះស្រទាប់ផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយពីធម្មតាទៅជាលាប។ ជាថ្មីម្តងទៀតខ្ញុំនឹងមិនធ្វើបែបនេះទេព្រោះខ្ញុំនឹងប្រើលំនាំផ្ទាល់ខ្លួន។
ដើម្បីបង្កើតលំនាំផ្ទាល់ខ្លួនដំបូងខ្ញុំត្រូវបង្កើតឯកសារថ្មី។ ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយកឯកសារ> ថ្មីហើយក្នុងប្រអប់ខ្ញុំវាយឈ្មោះ "ចំនុច" និងធ្វើឱ្យទទឹងនិងទទឹង 9x9 ភីកសែលគុណភាពបង្ហាញ 72 ភី។ ក្រាមក្នុងមួយអ៊ីញនិងពណ៌ពណ៌ RGB ពណ៌និង 8 ប៊ីត។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយក Transparent ហើយចុច OK ។ ក្រណាត់តូចមួយនឹងលេចឡើង។ ដើម្បីមើលវាកាន់តែធំខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយក View> Fit on Screen ។
13 នៃ 19
បង្កើតនិងកំណត់លំនាំផ្ទាល់ខ្លួន
ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញឧបករណ៍ Ellipse ក្នុងបន្ទះឧបករណ៍ចុចនិងសង្កត់លើឧបករណ៍ចតុកោណដើម្បីបង្ហាញវា។ ដោយប្រើឧបករណ៍ Ellipse ខ្ញុំនឹងសង្កត់គ្រាប់ចុចប្ដូរ (Shift) នៅពេលខ្ញុំចុចហើយអូសដើម្បីបង្កើតរង្វង់នៅចំកណ្តាលផ្ទាំងក្រណាត់ទុកចន្លោះដែលនៅជុំវិញវា។ រក្សាទុកក្នុងចិត្តថាលំនាំត្រូវបានធ្វើឡើងនៃការ៉េ, ប៉ុន្តែនឹងលេចឡើងមានគែមរលោងនៅពេលដែលបានប្រើ។
នៅក្នុងរបារជម្រើសខ្ញុំនឹងចុចលើប្រអប់រូបរាងបំពេញហើយចុចលើបន្ទះលាបពណ៌ស្វាយបន្ទាប់មកចុចលើប្រអប់រាងសំណុំបែបបទហើយជ្រើសគ្មាន។ វាមិនអីទេដែលខ្ញុំប្រើតែពណ៌មួយប៉ុណ្ណោះព្រោះអ្វីដែលខ្ញុំចង់ធ្វើគឺតំណាងឱ្យគំនិតប៊ែនដាដូត។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងជ្រើសកែសម្រួល> កំណត់លំនាំ, ដាក់ឈ្មោះលំនាំ "ចំណុចពណ៌ផ្កាឈូក" ហើយចុចយល់ព្រម។
14 នៃ 19
បង្កើតស្រទាប់ថ្មី
ក្នុងបន្ទះស្រទាប់ខ្ញុំនឹងចុចលើរូបតំណាងបង្កើតស្រទាប់ថ្មីបន្ទាប់មកចុចទ្វេដងលើឈ្មោះថ្មីហើយប្តូរឈ្មោះវា "Benday Dots" ។
បន្ទាប់ខ្ញុំនឹងចុចលើប៊ូតុងបង្កើតថ្មីឬប៊ូតុងលៃតម្រូវនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបន្ទះស្រទាប់ហើយជ្រើសលំនាំ។
15 នៃ 19
ជ្រើសនិងធ្វើមាត្រដ្ឋានលំនាំ
ក្នុងប្រអប់បំពេញលំនាំខ្ញុំអាចជ្រើសលំនាំនិងលៃតម្រូវមាត្រដ្ឋានរបស់វា។ ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសគំរូពណ៌ផ្កាឈូកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំកំណត់រង្វាស់ 65% ហើយចុច OK ។
ដើម្បីបន្ថយភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃលំនាំខ្ញុំនឹងប្តូរ របៀបលាយ នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ពី Normal ទៅ Multiply ។
16 នៃ 19
បង្កើតប្រអប់ Narrative
កំប្លែងប្រាប់រឿងមួយដោយប្រើស៊េរីនៃបន្ទះ (រូបភាពនិងអត្ថបទនៅក្នុងស៊ុម) ។ ខ្ញុំនឹងមិនបង្កើតបន្ទះឬប្រាប់រឿងពេញលេញទេប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងបន្ថែមប្រអប់និទាននិង ពពុះនិយាយ ។
ដើម្បីបង្កើតប្រអប់ narrative ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយកចតុកោណឧបករណ៍ពីបន្ទះឧបករណ៍ហើយចុចនិងអូសដើម្បីបង្កើតចតុកោណនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃផ្ទាំងក្រណាត់របស់ខ្ញុំ។ នៅក្នុងរបារជម្រើសខ្ញុំនឹងផ្លាស់ប្ដូរទទឹងដល់ 300 ភីកសែលនិងកម្ពស់ទៅ 100 ភីកសែល។ ផងដែរនៅក្នុងរបារជម្រើសខ្ញុំនឹងចុចលើប្រអប់រូបរាងបំពេញនិងនៅលើបន្ទះលោហធាតុធាតុដេកបន្ទាប់មកចុចលើប្រអប់សំណុំបែបបទតម្រងនិងនៅលើ swatch ពណ៌ខ្មៅ។ ខ្ញុំនឹងកំណត់ទទឹងរាងរូបរាងទៅ 0.75 ពិន្ទុបន្ទាប់មកចុចលើប្រភេទដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដើម្បីជ្រើសបន្ទាត់រឹងមួយនិងធ្វើឱ្យជួរដេកតម្រឹមខាងក្រៅចតុកោណកែង។
17 នៃ 19
បង្កើតពពុះសុន្ទរកថា
ខ្ញុំនឹងប្រើឧបករណ៍ Ellipse និង Pen tool ដើម្បីបង្កើតពពុះ។ ដោយប្រើឧបករណ៍ Ellipse ខ្ញុំនឹងចុចនិងអូសដើម្បីបង្កើតរាងអេលីបនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃផ្ទាំងក្រណាត់។ នៅក្នុងរបារជម្រើសខ្ញុំនឹងប្ដូរទទឹងដល់ 255 ភីចសែលហើយកម្ពស់ទៅ 180 ភីកសែល។ ខ្ញុំក៏នឹងធ្វើឱ្យការបំពេញពណ៌សនិងស្បែកខ្មៅកំណត់ទទឹងប្រវែងដល់ 0,75 ធ្វើឱ្យប្រភេទដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលរឹងមាំហើយតម្រឹមជម្ងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនៅខាងក្រៅពងក្រពើ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងធ្វើពងក្រពើជាលើកទីពីរដែលមាន Fill និង Stroke ដូចគ្នាតែខ្ញុំចង់ធ្វើឱ្យវាមានទំហំតូចជាងទទឹង 200 ភីកសែលនិងកម្ពស់ 120 ភីចសែល។
បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយក Pen tool ពីបន្ទះឧបករណ៍ហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតត្រីកោណដែលគ្របលើពងក្រពើបាតនិងចង្អុលទៅមាត់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនសូវស្គាល់ឧបករណ៍ Pen ទេគ្រាន់តែចុចដើម្បីបង្កើតចំណុចដែលអ្នកចង់ឱ្យជ្រុងនៃត្រីកោណរបស់អ្នកក្លាយជាខ្សែដែលបង្កើតបន្ទាត់។ ធ្វើចំណុចចុងក្រោយរបស់អ្នកដែលចំណុចដំបូងរបស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលនឹងភ្ជាប់បន្ទាត់និងបង្កើតរាង។ ត្រីកោណគួរមានការបំពេញនិងការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដូចគ្នាដែលខ្ញុំបានផ្តល់ដល់ពងក្រពើនីមួយៗ។
ខ្ញុំនឹងសង្កត់គ្រាប់ចុចប្ដូរ (Shift) ដូចដែលខ្ញុំចុចនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់លើស្រទាប់សម្រាប់ ovals និងត្រីកោណពីរ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងចុចលើព្រួញតូចនៅជ្រុងខាងស្តាំដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយបន្ទះស្រទាប់ហើយជ្រើសបញ្ចូលចូលគ្នា។
ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់គូរពពុះនិយាយផ្ទាល់អ្នកអាចទាញយករូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនដោយឥតគិតថ្លៃនៃគំនូរតុក្កតានិងរូបថ្លុកសូរ្យគ្រាសចេញពីទំព័រនេះ:
• បន្ថែមប៉េងប៉ោងសុន្ទរកថានិងអត្ថបទពពុះទៅក្នុងរូបថតរបស់អ្នក
18 នៃ 19
បន្ថែមអត្ថបទ
ឥឡូវនេះខ្ញុំត្រៀមរួចរាល់ក្នុងការដាក់អត្ថបទនៅក្នុងប្រអប់និទានកថានិងពពុះនិយាយរបស់ខ្ញុំ។ Blambot មានពពួក ពុម្ពអក្សរកំប្លែងជាច្រើន ដែលអ្នកអាចដំឡើងចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ដែលភាគច្រើនទាំងនោះគឺឥតគិតថ្លៃ។ ហើយពួកគេផ្តល់នូវភាពងាយស្រួលក្នុងការធ្វើតាមការណែនាំអំពីរបៀបដំឡើងពុម្ពអក្សររបស់ពួកគេ។ ចំពោះមេរៀននេះខ្ញុំនឹងប្រើ Smack Attack ពី Fonts របស់ Dialogue ។
ខ្ញុំនឹងជ្រើសឧបករណ៍ប្រភេទពីបន្ទះឧបករណ៍ហើយក្នុងរបារជម្រើសខ្ញុំនឹងជ្រើសពុម្ពអក្សរ Smack Attack វាយបញ្ចូលទំហំពុម្ពអក្សរនៃ 5 ចំណុចជ្រើសដើម្បីឱ្យអត្ថបទខ្ញុំផ្ដោតទៅរកប្រអប់ពណ៌អត្ថបទដើម្បីឱ្យប្រាកដ។ ថាវាជាពណ៌ខ្មៅ។ ប្រសិនបើវាមិនខ្មៅទេខ្ញុំអាចចុចលើវាដើម្បីបើកឧបករណ៍ជ្រើសពណ៌ចុចលើផ្ទៃខ្មៅនៅក្នុងវាលពណ៌បន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។ ឥឡូវនេះខ្ញុំអាចចុចហើយអូសនៅក្នុងស៊ុមនៃប្រអប់និទានរបស់ខ្ញុំដើម្បីបង្កើតប្រអប់អត្ថបទមួយដែលខ្ញុំនឹងវាយក្នុងប្រយោគ។ ប្រសិនបើអត្ថបទរបស់អ្នកមិនអាចមើលឃើញពិនិត្យបន្ទះស្រទាប់ដើម្បីឱ្យប្រាកដថាស្រទាប់សម្រាប់អត្ថបទរបស់អ្នកគឺនៅលើសល់។
នៅក្នុងសៀវភៅរឿងកំប្លែងសំបុត្រឬពាក្យមួយចំនួនត្រូវបានធ្វើឱ្យធំឬដិត។ ដើម្បីបង្កើតអក្សរទីមួយក្នុងប្រយោគធំខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យប្រាកដថាឧបករណ៍ប្រភេទត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍បន្ទាប់មកចុចនិងអូសលើអក្សរដើម្បីបន្លិចវា។ ខ្ញុំនឹងផ្លាស់ប្តូរទំហំពុម្ពអក្សរនៅក្នុងរបារជម្រើស 8 ពិន្ទុរួចចុច escape នៅលើក្តារចុចរបស់ខ្ញុំដើម្បីដោះជម្រើសប្រអប់អត្ថបទ។
19 នៃ 19
ធ្វើការកែតម្រូវ
ខ្ញុំនឹងបន្ថែមអត្ថបទទៅពពុះនិយាយនៅក្នុងវិធីដូចគ្នាដែលខ្ញុំបានបន្ថែមអត្ថបទទៅប្រអប់និទានកថា។
ប្រសិនបើអត្ថបទរបស់អ្នកមិនសមស្របនៅក្នុងប្រអប់និទានឬពពុះបញ្ចេញមតិអ្នកអាចកែតម្រូវទំហំពុម្ពអក្សរឬកែតម្រូវទំហំនៃប្រអប់និទានកថាឬពពុះសុន្ទរកថា។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលអ្នកចង់ធ្វើការនៅក្នុងបន្ទះ Layers ហើយធ្វើការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរបារជម្រើស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយត្រូវប្រាកដថាជ្រើសរើសប្រភេទឧបករណ៍នៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍នៅពេលធ្វើការផ្លាស់ប្តូរអត្ថបទដែលបានបន្លិចរបស់អ្នកហើយជ្រើសរើសឧបករណ៍រូបរាងមួយនៅពេលធ្វើការផ្លាស់ប្តូរប្រអប់ក្លែងក្លាយឬពពុះនៃការនិយាយ។ នៅពេលខ្ញុំរីករាយនឹងអ្វីដែលមើលទាំងអស់នឹងជ្រើសរើសឯកសារ> រក្សាទុកហើយពិចារណាវា។ ហើយខ្ញុំអាចអនុវត្តបច្ចេកទេសដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងឯកសារបង្រៀននេះចំពោះគម្រោងនាពេលអនាគត។ វាជាកាតស្វាគមន៍ផ្ទាល់ខ្លួនលិខិតអញ្ជើញផ្ទាំងក្រណាត់ឬសូម្បីតែសៀវភៅកំប្លែងពេញលេញ។
សូមមើលផងដែរ:
• បន្ថែមប៉េងប៉ោងសុន្ទរកថានិងអត្ថបទពពុះទៅនឹងរូបថតរបស់អ្នកនៅក្នុង Photoshop ឬធាតុ
• សកម្មភាពគំនូរជីវចលសម្រាប់កម្មវិធី Photoshop
•បង្វែររូបថតឌីជីថលទៅជាគំនូរជីវចល