ការយល់ដឹងអំពីរូបភាពនិងវ៉ិចទ័រ

វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការពិភាក្សាកម្មវិធីសូហ្វវែរដោយមិនចាំបាច់បង្កើតការយល់ដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងប្រភេទក្រាហ្វិក 2D ដ៏សំខាន់ពីរ: រូបភាពនិងរូបភាព វ៉ិចទ័រ

ការពិតអំពីរូបភាពប្ល៊ូម

រូបភាពប្លុក (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជារូបភាពស្តង់ដារ) ត្រូវបានបង្កើតឡើងពី ភីកសែល នៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ ភីកសែលគឺជាធាតុរូបភាព: ការ៉េតូចៗនៃពណ៌នីមួយៗដែលបង្កើតឡើងនូវអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅលើអេក្រង់របស់អ្នក។ ការ៉េតូចៗទាំងនេះរួមគ្នាបង្កើតរូបភាពដែលអ្នកឃើញ។ ម៉ូនីទ័រកុំព្យួទ័របង្ហាញភីកសែលហើយចំនួនពិតប្រាកដអាស្រ័យលើការកំណត់ម៉ូនីទ័រនិងអេក្រង់របស់អ្នក។ ស្មាតហ្វូន នៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នកអាចបង្ហាញភីកសែលជាច្រើនដងរហូតដល់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

ឧទាហរណ៍រូបតំណាងនៅលើផ្ទៃតុរបស់អ្នកមាន 32 មេហ្គាភិចសែល 32 ភីកសែលមានន័យថាមានចំណុចចំនួន 32 ក្នុងទិសនីមួយៗ។ នៅពេលដែលបូកបញ្ចូលចំណុចតូចៗទាំងនេះបង្កើតបានជារូបភាព។

រូបតំណាងដែលបង្ហាញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃរូបភាពខាងលើគឺជារូបតំណាងផ្ទៃតុធម្មតានៅអេក្រង់គុណភាពបង្ហាញ។ នៅពេលដែលអ្នកពង្រីករូបតំណាងអ្នកអាចចាប់ផ្តើមឃើញយ៉ាងច្បាស់ពណ៌នីមួយៗ។ ចំណាំថាផ្ទៃពណ៌សនៃផ្ទៃខាងក្រោយនៅតែជាភីកសែលផ្ទាល់ខ្លួនទោះបីជាវាលេចឡើងជាពណ៌តាន់តែមួយក៏ដោយ។

គុណភាពបង្ហាញប្ល៉ូម៉ា

រូបភាពរូបភាពគឺជាគុណភាពបង្ហាញ។ គុណភាពបង្ហាញ សំដៅទៅលើចំនួនភីកសែលនៅក្នុងរូបភាពហើយជាធម្មតាត្រូវបានគេបញ្ជាក់ថាជា dpi (ចំណុចក្នុងមួយអ៊ិញ) ឬក៏ ppi (ភីកសែលក្នុងអ៊ីន) ។ រូបភាពរូបភាពត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នកនៅគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់: ប្រហែល 100 ppi ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលបោះពុម្ពរូបភាពរូបភាពម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នកត្រូវការទិន្នន័យរូបភាពច្រើនជាងម៉ូនីទ័រ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាព bitmap មានភាពត្រឹមត្រូវម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពផ្ទៃតុធម្មតាត្រូវការ 150-300 ppi ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ហេតុអ្វីបានជារូបភាពស្កេន 300 dpi របស់អ្នកកាន់តែធំនៅលើម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកនោះគឺជាមូលហេតុ។

ការប្ដូរទំហំរូបភាពនិងគុណភាពបង្ហាញ

ដោយសារតែរូបភាពគឺជាភាពអាស្រ័យលើគុណភាពពន្លឺគឺមិនអាចបង្កើនឬបន្ថយទំហំរបស់វាបានទេបើគ្មានការលះបង់គុណភាពរូបភាព។ នៅពេលដែលអ្នកកាត់បន្ថយទំហំនៃរូបភាព bitmap តាមរយៈពាក្យ resample ឬ resize របស់ software របស់អ្នកនោះភីកសែលត្រូវតែបោះបង់ចោល។

នៅពេលអ្នកបង្កើនទំហំនៃរូបភាព bitmap តាមរយៈពាក្យបញ្ជា resample ឬ resize របស់កម្មវិធីរបស់អ្នកកម្មវិធីត្រូវបង្កើតភីកសែលថ្មី។ នៅពេលបង្កើតភីកសែលកម្មវិធីត្រូវតែប៉ាន់ស្មានតម្លៃពណ៌នៃភីកសែលថ្មីដោយផ្អែកលើភីកសែលដែលនៅជុំវិញ។ ដំណើរការនេះត្រូវបានគេហៅថាការកាត់ក្តី។

ការយល់ដឹងអំពីការកាត់ក្តី

ប្រសិនបើអ្នកបង្កើនគុណភាពបង្ហាញរូបភាពអ្នកបន្ថែមភីកសែល។ ចូរសន្មតថាអ្នកមានភីកសែលពណ៌ក្រហមនិងភីកសែលពណ៌ខៀវក្បែរគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកទ្វេដងលើគុណភាពបង្ហាញអ្នកនឹងបន្ថែមពីរភីកសែលរវាងពួកវា។ តើភីកសែលថ្មីទាំងនោះពណ៌អ្វី? ការកែខៃគឺជាដំណើរការនៃការសំរេចចិត្តដែលកំណត់ថាតើពណ៌ណាមួយដែលបន្ថែមភីកសែលនឹងជាអ្វី។ កុំព្យូទ័រកំពុងបន្ថែមអ្វីដែលវាគិតថាជាពណ៌ដែលត្រឹមត្រូវ។

ធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាព

ការធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពមិនប៉ះពាល់ដល់រូបភាពជាអចិន្ត្រៃយ៍ទេ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតវាមិនផ្លាស់ប្តូរចំនួនភីកសែលក្នុងរូបភាព។ អ្វីដែលវាធ្វើគឺធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែធំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាព bitmap ទៅទំហំធំជាងនៅក្នុងផ្នែកប្លង់ទំព័ររបស់អ្នកអ្នកនឹងឃើញរូបរាងដែលមិនច្បាស់លាស់។ សូម្បីតែអ្នកមិនឃើញវានៅលើអេក្រង់របស់អ្នកក៏ដោយវានឹងបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងរូបភាពដែលបានបោះពុម្ព។

ការធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពតូចមួយទៅទំហំតូចមិនមានឥទ្ធិពលទេ។ នៅក្នុងការពិត, នៅពេលដែលអ្នកធ្វើដូចនេះអ្នកកំពុងបង្កើនប្រសិទ្ធភាព ppi នៃរូបភាពដូច្នេះវានឹងបោះពុម្ពច្បាស់។ តើយ៉ាងដូចម្ដេច? វានៅតែមានចំនួនភីកសែលដូចគ្នានៅក្នុងផ្ទៃតូចជាង។

កម្មវិធីកែប្រែរូបភាពដែលមានប្រជាប្រិយគឺ:

រូបភាពដែលបានស្កេនទាំងអស់គឺជារូបភាពនិងរូបភាពទាំងអស់ពីកាមេរ៉ាឌីជីថលគឺជារូបភាព។

ប្រភេទទំរង់រូបភាព

ទ្រង់ទ្រាយរូបភាពទូទៅរួមមាន:

ការបម្លែងរវាងទ្រង់ទ្រាយរូបភាពជាទូទៅមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចការបើករូបភាពដែលត្រូវបម្លែងហើយប្រើពាក្យបញ្ជា Save As របស់អ្នក ដើម្បីរក្សាទុកវានៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយរូបភាពណាមួយដែលគាំទ្រដោយកម្មវិធីរបស់អ្នក។

រូបភាពនិងតម្លាភាព

រូបភាពជាទូទៅមិនគាំទ្រតម្លាភាពទេ។ ទ្រង់ទ្រាយច្បាស់លាស់មួយចំនួន - GIF និង PNG ឈ្មោះ - គាំទ្រតម្លាភាព។

លើសពីនេះកម្មវិធីកែរូបភាពភាគច្រើនគាំទ្រភាពថ្លាប៉ុន្តែមានតែពេលដែលរូបភាពត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង ទ្រង់ទ្រាយដើម របស់កម្មវិធី។

ការយល់ច្រឡំជាទូទៅគឺថាផ្ទៃថ្លានៅក្នុងរូបភាពនឹងនៅតែមានតម្លាភាពនៅពេលរូបភាពត្រូវបានរក្សាទុកទៅទ្រង់ទ្រាយផ្សេងទៀតឬចម្លងនិងបិទភ្ជាប់ទៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងទៀត។ ថាគ្រាន់តែមិនដំណើរការ; ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមានបច្ចេកទេសសម្រាប់ការលាក់ឬទប់ស្កាត់ផ្ទៃខាងក្រៅនៅក្នុងរូបភាពដែលអ្នកមានបំណងប្រើនៅក្នុងផ្នែកទន់ផ្សេងទៀត។

ជម្រៅពណ៌

ពណ៌ជម្រៅសំដៅទៅលើចំនួននៃពណ៌ដែលអាចមាននៅក្នុងរូបភាព។ ឧទាហរណ៍រូបភាព GIF គឺជារូបភាព 8 ប៊ីតដែលមានន័យថាមាន 256 ពណ៌ដែលអាចប្រើបាន។

ជម្រៅពណ៌ផ្សេងទៀតគឺ 16 ប៊ីត, ដែលមានប្រហែល 66,000 ពណ៌គឺអាចរកបាន; និង 24 ប៊ីតដែលក្នុងនោះប្រហែលជា 16 លានពណ៌ដែលអាចប្រើបាន។ ការកាត់បន្ថយឬការបង្កើនជម្រៅពណ៌បន្ថែមពត៌មានពណ៌ច្រើនឬតិចទៅនឹងរូបភាពដែលមានការថយចុះឬការបង្កើនទំហំនៃឯកសារនិងគុណភាពរូបភាព។

ហេតុការណ៍អំពីរូបភាពវ៉ិចទ័រ

ទោះបីជាមិនប្រើជាទូទៅក្រាហ្វិករូបភាពក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រមានគុណសម្បត្តិជាច្រើន។ រូបភាពវ៉ិចទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបុគ្គលជាច្រើនដែលអាចពង្រីកបាន។

វត្ថុទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការគណិតវិទ្យាដែលហៅថាខ្សែកោង Bezier ជាជាងភីកសែលដូច្នេះពួកគេតែងតែបង្ហាញគុណភាពខ្ពស់បំផុតពីព្រោះវាជាឧបករណ៍ឯករាជ្យ។ វត្ថុអាចមានបន្ទាត់កោងនិងរូបរាងដែលអាចកែសម្រួលបានដូចជាពណ៌បំពេញនិងគ្រោង។

ការផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈវ៉ិចទ័រមិនប៉ះពាល់ដល់វត្ថុរបស់វាទេ។ អ្នកអាចប្ដូរដោយសេរីនូវចំនួនគុណលក្ខណៈវត្ថុណាមួយដោយមិនចាំបាច់បំផ្លាញវត្ថុមូលដ្ឋាន។ វត្ថុមួយអាចត្រូវបានកែប្រែមិនត្រឹមតែដោយការផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងកែប្រែនិងផ្លាស់ប្តូរវាដោយប្រើថ្នាំងនិងចំណុចទាញត្រួតពិនិត្យ។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍នៃការរៀបចំថ្នាំងវត្ថុមួយសូមមើលឯកសារបង្រៀន CorelDRAW របស់ខ្ញុំលើការគូរបេះដូង។

គុណសម្បត្តិនៃរូបភាពវ៉ិចទ័រ

ដោយសារតែពួកគេអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបានរូបភាពដែលមានមូលដ្ឋានលើវ៉ិចទ័រគឺជាដំណោះស្រាយឯករាជ្យ។ អ្នកអាចបង្កើននិងបន្ថយទំហំរូបភាពវ៉ិចទ័រគ្រប់កម្រិតហើយបន្ទាត់របស់អ្នកនឹងនៅតែច្បាស់និងច្បាស់ទាំងនៅលើអេក្រង់និងនៅក្នុងការបោះពុម្ព។

ពុម្ពអក្សរគឺជាប្រភេទវ៉ិចទ័រ។

អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតនៃរូបភាពវ៉ិចទ័រគឺថាពួកគេមិនត្រូវបានដាក់កម្រិតទៅជារូបរាងចតុកោណទេដូចជារូបភាព។ វត្ថុវ៉ិចទ័រអាចដាក់វត្ថុផ្សេងទៀតហើយវត្ថុខាងក្រោមនឹងបង្ហាញតាមរយៈ។ រង្វង់វ៉ិចទ័រនិងរង្វង់ប៊ីតហាក់ដូចជាដូចគ្នានៅពេលដែលឃើញនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកដាក់រង្វង់រូបភាពតាមពណ៌ផ្សេងវាមានប្រអប់រាងចតុកោណជុំវិញវាពីភីកសែលពណ៌សនៅក្នុងរូបភាព។

គុណវិបត្តិនៃរូបភាពវ៉ិចទ័រ

រូបភាពវ៉ិចទ័រមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនប៉ុន្តែគុណវិបត្តិចម្បងគឺថាវាមិនសមស្របសម្រាប់ការផលិតរូបភាពដែលមានភាពប្រាកដនិយម។ រូបភាពវ៉ិចទ័រជាធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងពីតំបន់រឹងមាំនៃពណ៌ឬជម្រាលប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចពណ៌នាតានតឹងបន្តនៃរូបថត។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលរូបភាពវ៉ិចទ័រភាគច្រើនដែលអ្នកមើលឃើញមានរូបរាងដូចជារូបថ្លុក។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅតែបន្តមានភាពជឿនលឿនជាងមុនហើយយើងអាចធ្វើបានច្រើនជាមួយគំនូរវ៉ិចទ័រច្រើនជាងយើងកាលពីមួយទសវត្សរ៍មកហើយ។ ឧបករណ៍វ៉ិចទ័រថ្ងៃនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តវាយនភាព bitmapped ទៅវត្ថុដែលផ្តល់ឱ្យពួកវារូបរាងរូបថតពិតប្រាកដហើយអ្នកឥឡូវនេះអាចបង្កើតលាយទន់ថ្លានិងការដាក់ស្រមោលដែលធ្លាប់មានភាពលំបាកក្នុងការទទួលបាននៅក្នុងកម្មវិធីគំនូរវ៉ិចទ័រ។

Rasterizing Vector Images

រូបភាពវ៉ិចទ័រមានប្រភពដើមមកពីកម្មវិធី។ អ្នកមិនអាចស្កេនរូបភាពនិងរក្សាទុកវាជាឯកសារវ៉ិចទ័រដោយមិនប្រើកម្មវិធីបម្លែងពិសេស។ ម្យ៉ាងវិញទៀតរូបភាពវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានបម្លែងទៅជារូបភាពបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដំណើរការនេះត្រូវបានគេហៅថាការធ្វើត្រួសៗ។

ពេលអ្នកបម្លែងរូបភាពវ៉ិចទ័រទៅជារូបភាពអ្នកអាចបញ្ជាក់គុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលនៃរូបភាពចុងក្រោយសម្រាប់ទំហំដែលអ្នកត្រូវការ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកត្រូវរក្សាទុកច្បាប់ដើមនៃគំនូរជីវចលដើមរបស់អ្នកនៅក្នុង ទម្រង់កំណើត របស់វាមុនពេលបម្លែងវាទៅជារូបភាព។ នៅពេលវាត្រូវបានបម្លែងទៅជារូបភាពរូបភាពនោះបាត់បង់គុណសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យទាំងអស់ដែលវាមាននៅក្នុងវ៉ិចទ័ររបស់វា។

ប្រសិនបើអ្នកបម្លែងវ៉ិចទ័រទៅជារូបភាព 100 ជា 100 ភីកសែលហើយបន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តថាអ្នកត្រូវការរូបភាពឱ្យធំអ្នកត្រូវត្រឡប់ទៅឯកសារវ៉ិចទ័រដើមហើយនាំរូបភាពម្ដងទៀត។ ដូចគ្នានេះផងដែរសូមចាំថាការបើករូបភាពវ៉ិចទ័រក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធរូបភាពជាទូទៅបំផ្លាញគុណភាពវ៉ិចទ័រនៃរូបភាពនិងបម្លែងវាទៅជាទិន្នន័យស្តង់ដារ។

មូលហេតុទូទៅបំផុតសម្រាប់ការចង់បម្លែងវ៉ិចទ័រទៅជារូបភាពនឹងត្រូវប្រើលើបណ្ដាញ។ ទ្រង់ទ្រាយទូទៅបំផុតនិងទទួលយកសម្រាប់រូបភាពវ៉ិចទ័រលើបណ្តាញគឺ SVG ឬក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។

ដោយសារតែធម្មជាតិនៃរូបភាពវ៉ិចទ័រពួកគេត្រូវបាន បម្លែងទៅជា ទ្រង់ទ្រាយ GIF ឬ PNG ដែលល្អបំផុតសម្រាប់ប្រើលើបណ្ដាញ។ នេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយឺតដោយសារតែកម្មវិធីរុករកទំនើបជាច្រើនអាចបង្ហាញរូបភាព SVG ។

ទ្រង់ទ្រាយវ៉ិចទ័រទូទៅរួមមាន:

កម្មវិធីគំនូរវ៉ិចទ័រដែលមានប្រជាប្រិយគឺ:

Metafiles គឺជាក្រាហ្វិកដែលមានទាំងទិន្នន័យស្ទ្រីមនិងវ៉ិចទ័រ។ ឧទាហរណ៍រូបភាពវ៉ិចទ័រដែលមានវត្ថុដែលមានលំនាំរូបភាពត្រូវបានអនុវត្តជាការបំពេញនឹងជាមេកាបៃ។ វត្ថុនៅតែជាវ៉ិចទ័រប៉ុន្តែគុណលក្ខណៈបំពេញមានទិន្នន័យ bitmap ។

ទ្រង់ទ្រាយមេតាធម្មតារួមមាន: