ពង្រីកសមរភូមិរបស់អ្នក: Hardline Experience with Getaway

ការពិភាក្សារវាងអ្នកគាំទ្រនៃកាមេរ៉ាដំបូងដែលមានឈ្មោះថា "Call of Duty" និង "Battlefield" អាចជារឿងក្តៅគគុក។ នៅពេលដែល "សមរភូមិ 3" នៅតែជាល្បែងដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងស៊េរីនេះវាមើលទៅដូចជា juggernaut EA អាច overtake Activision មួយ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក "CoD" បានឡើងដល់កំពូលម្តងទៀតជាមួយនឹងចំណងជើងល្បីដូចជា "សង្គ្រាមកម្រិតខ្ពស់" និង " ខ្មៅ Ops III " ខណៈពេលដែលវាពេលខ្លះមានអារម្មណ៍ថាដូចស៊េរី EA ត្រូវបាន treading ទឹក។ សូមប្រាកដថា " សមរភូមិ 4 " មើលទៅដ៏អស្ចារ្យប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេខ្វះចង្កានៃចំណងជើងមុនហើយជាការពិតខ្ញុំនៅតែមិន 100% ប្រាកដថាតើខ្ញុំមានអារម្មណ៍អំពី "សមរភូមិ: Hardline" ជិតមួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួន ។ វាអាចត្រូវបាន clunky ឆ្លាស់គ្នានិងស្រស់ស្អាត។ វាអាចមានសារធាតុរាវមួយនាទីហើយបន្ទាប់មកមិនជាប់លាប់។ ការរចនាផែនទីនិងស៊េរីនៃម៉ាកយីហោ "Levolution" នៅតែអស្ចារ្យប៉ុន្តែមានបទពិសោធន៏ជាច្រើននៅក្នុង "Hardline" ដែលនៅតែមានអារម្មណ៍ថាមិនបានកែលម្អហើយការលេងល្បែងផែនទីថ្មីបំផុត "Getaway" គ្រាន់តែបង្កើនភាពខ្លាំងរបស់ល្បែង និង ភាពទន់ខ្សោយ។

រឿងដែលល្អបំផុតអំពីផែនទីទាំងបួនក្នុងសៀវភៅ "Getaway" គឺទំហំរបស់វា។ ការលេងនៅលើការសញ្ជ័យធំ ៗ ភាគច្រើននៃផែនទីទាំងនេះរំលឹកពីរបៀបដែល "សមរភូមិ" បើកកន្លែងមានជំនាញច្រើនជាង "Call of Duty" ។ ការពិតវាជាពេលដែលល្បែងព្យាយាមថតចម្លងភាពវឹកវរដ៏ជិតស្និទ្ធនៃចំណងជើងដូចជា "Black Ops III "ដែលវាជំពប់ដួល។ មានផែនទីមួយឈ្មោះថា "Diversion" ដែលបានប្រព្រឹត្តទៅនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលទឹកជំនន់នៅ Houston ដែលជាច្រករបៀងដែលមានពន្លឺខ្សោយហើយវាដើរដូចជាភាពចលាចលសរុប។ ពេលខ្លះអ្នកនឹងទទួលបានក្រុមមួយនៅកម្រិតខ្ពស់និងមួយនៅលើទាបជាងនៅក្នុងការបង្កើតឡើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុន្តែវាភាគច្រើនគ្រាន់តែជាកម្រិតសម្លាប់និងស្លាប់ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកបង្កើតពងក្រពើរត់ក្នុងថតចៃដន្យស្លាប់និងធ្វើវាម្តងទៀត។ វាមិនមានអារម្មណ៍ដូចដើមដូចបទពិសោធ "សមរភូមិ" ទេ។ ចំពោះខ្ញុំហ្គេមនេះគឺល្អបំផុតជាមួយនឹងចន្លោះប្រហោងការកាត់បន្ថយផ្លាស់ប្តូរនិងការរចនាផែនទីគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកត្រូវការរថយន្តដើម្បីឆ្លងកាត់វា។

ដែលជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យ "មហាវិថីប៉ាស៊ីហ្វិក" ជាផែនទីដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតនៅក្នុង "Getaway" ។ អ្នកត្រូវបានទម្លាក់ទៅក្នុងផ្នែកមួយនៃឆ្នេរសមុទ្រកាលីហ្វ័រញ៉ាបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងផ្លូវរូងក្រោមដីមួយរោងចក្រស្រានិងបង្គោលភ្លើងហ្វារមួយ។ នៅលើការសញ្ជ័យធំដោយមានប្រាំពិន្ទុដើម្បីយកឬសង្កត់ផែនទីនេះផ្តល់ជូននូវពេលវេលានៃការប្រែប្រួលប្រយុទ្ធ។ វាពិតជាបង្ហាញពិតប្រាកដនូវអ្វីដែល "សមរភូមិ" ធ្វើបានល្អបំផុតដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការតស៊ូតឹងតែងនៅក្នុងកន្លែងមួយដូចជារោងជាងប៉ុន្តែវាមានន័យថាអ្នកមានសេរីភាពក្នុងការគ្របដណ្តប់លើតំបន់ធំ ៗ និងប្រើយុទ្ធសាស្រ្តផ្សេងៗដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។

ផែនទីពីរផ្សេងទៀតគឺ "ហ្វឹកហ្វឺនរថភ្លើង" និង "កាកបាទទ្វេ" ។ អតីតនេះមាន Levolution ល្អមួយចំនួនដែលបញ្ជូនរថភ្លើងចុះកណ្ដាលផែនទីដែលជាញឹកញាប់បានសម្លាប់អ្វីដែលស្ថិតនៅក្នុងវិធីរបស់ខ្លួន (ទោះបីជាអ្នកអាចជិះវាផងដែរ) ប៉ុន្តែវាជា ផែនទីច្បាស់លាស់។ សប្បាយ, ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យចងចាំមិនគួរឱ្យជឿជាងរថភ្លើង។ "ទ្វេរឆែក" គឺល្អប្រសើរជាងមុន។ វាជាផែនទីដ៏ធំមួយដែលបានធ្វើឡើងនៅតាមព្រំដែនអាម៉េរិក - មិចស៊ិចកូនិងផ្តល់ផ្លូវរូងក្រោមដីផងដែរ។

"Getaway" ក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវអាវុធយន្តថ្មីចំនួនបីគ្រឿង (M5 Navy, AUG Para, M12S), អាវុធថ្មីចំនួន 9 សម្រាប់ប្រភេទអ្នកលេងទាំងអស់ (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon) ឯកសារភ្ជាប់ថ្មី 4 ពានរង្វាន់ 10 កិច្ចការកាមេរ៉ាអាវុធចំនួន 15 គ្រឿងថ្នាំលាបរថយន្តថ្មី 2 គ្រឿងថ្មីរថយន្តថ្មី 4 គ្រឿងនិងរបៀបលេងហ្គេមថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា Capture the Bag ។

តើការជជែកវែកញែកនៅតែមានឥទ្ធិពលលើ "សមរភូមិ" ទល់នឹង "ការហៅឱ្យទទួលកាតព្វកិច្ច"? នៅពេលខ្ញុំប្រាប់មនុស្សថាខ្ញុំលេងល្បែងទាំងពីរខ្ញុំមិនទទួលបានរូបរាងកខ្វក់ដែលខ្ញុំធ្លាប់ប្រើនោះដូចជាខ្ញុំនិយាយថាខ្ញុំបានបោះឆ្នោតទាំងប្រជាធិបតេយ្យនិងសាធារណរដ្ឋ។ ប្រហែលជាអ្នកលេងល្បែងឥឡូវដឹងថា "Call of Duty" និង "Battlefield" ធ្វើអ្វីៗខុស ៗ គ្នាហើយយើងអាចរីករាយក្នុងការលេងទាំងពីរ។ ខណៈពេលដែល "Hardline" បានរសាត់កាន់តែលឿនក្នុងការចងចាំជាងចំណងជើងកាមេរ៉ាថ្មីៗមួយចំនួន "Getaway" រំឭកខ្ញុំពីអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តពីវាដំបូងហើយផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវក្តីសង្ឃឹមថាហ្គេម "សមរភូមិ" អាចបាញ់បាននូវការពិភាក្សាអំពីរឿងល្អបំផុត អ្នកបាញ់ច្រើននាក់ជាថ្មីម្តងទៀត។