PlayStation VR: មើលកាសត្រជាក់ពិតប្រាកដរបស់ Sony

PlayStation VR (PSVR) គឺកាសស្តាប់ ពិតជាក់ស្តែង របស់ក្រុមហ៊ុន Sony ដែលតម្រូវឱ្យ PS4 ដំណើរការ។ បន្ថែមពីលើកាសប្រព័ន្ធអេកូ VR របស់ក្រុមហ៊ុន Sony បានប្រើប្រាស់ PlayStation Move សម្រាប់ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងនិងបំពេញមុខងារតាមដានដោយកាមេរ៉ា PlayStation ។ ទោះបីជាចលនានិងកាមេរ៉ាត្រូវបានណែនាំទាំងយូរមុនពេល PlayStation VR ក៏ដោយក៏ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងការពិតនិម្មិតនៅក្នុងចិត្ត។

តើវីត្រេស VR ធ្វើការយ៉ាងដូចម្តេច?

PlayStation VR ចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយប្រព័ន្ធ VR កុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានដូចជា HTC Vive និង Oculus Rift ប៉ុន្តែវាប្រើកុងសូល PS4 ជំនួសកុំព្យូរទ័រថ្លៃ ។ ចាប់តាំងពី PS4 មិនសូវមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាង PC ដែលមានសមត្ថភាព VR PSVR ក៏មានបញ្ចូលនូវខួរក្បាល processor ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាអូឌីយ៉ូ 3D និងមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៅពីក្រោយឈុតឆាក។ ឧបករណ៍នេះស្ថិតនៅចន្លោះកាស PlayStation VR និងទូរទស្សន៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចាកចេញពីហ្គេម PlayStation VR ដែលបានលេងជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដែលមិនមែនជារបស់ VR ។

រឿងសំខាន់បំផុតមួយអំពីភាពពិតជាក់ស្តែងគឺការតាមដានក្បាលដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមឆ្លើយតបនៅពេលអ្នកលេងផ្លាស់ទីក្បាល។ PlayStation VR សម្រេចបានដោយប្រើកាមេរ៉ា PlayStation ដែលមានសមត្ថភាពតាមដាន LED ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងផ្ទៃនៃកាស។

ឧបករណ៍បញ្ជារបស់ PlayStation Move ក៏ត្រូវបានតាមដានដោយកាមេរ៉ាដូចគ្នាដែលធ្វើឱ្យពួកគេសមនឹងគោលបំណងនៃការគ្រប់គ្រងហ្គេម VR ។ ទោះយ៉ាងណាអ្នកក៏មានជម្រើសក្នុងការប្រើឧបករណ៍បញ្ជា PS4 ធម្មតានៅពេលដែលហ្គេមមួយគាំទ្រវា។

តើអ្នកពិតជាត្រូវការកាមេរ៉ា PlayStation ដើម្បីប្រើ PSVR ដែរឬទេ?

មែនហើយទេអ្នកមិនត្រូវការកាមេរ៉ា PlayStation ដើម្បីប្រើ PSVR ទេ។ ប៉ុន្តែ (ហើយវាជាការដ៏ធំមួយប៉ុន្តែ) PlayStation VR មិនដំណើរការជាកាសការពិតជាក់ស្តែងពិតប្រាកដដោយគ្មាន គ្រឿង កាមេរ៉ា PlayStation ។ មិនមានវិធីសម្រាប់តាមដានក្បាលការងារដោយគ្មានកាមេរ៉ារបស់ PlayStation ទេដូច្នេះទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានជួសជុលដោយគ្មានវិធីដើម្បីផ្លាស់ទីវា។

ប្រសិនបើអ្នកទិញ PlayStation VR ហើយអ្នកមិនមានគ្រឿងកាមេរ៉ានោះអ្នកនឹងអាចប្រើរបៀបរោងកុននិម្មិតប៉ុណ្ណោះ។ របៀបនេះដាក់អេក្រង់ធំនៅពីមុខអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់និម្មិតដែលបង្ហាញពីទូរទស្សន៍អេក្រង់ធំប៉ុន្តែវាមិនខុសពីការមើលភាពយន្តនៅលើអេក្រង់ធម្មតានោះទេ។

លក្ខណៈពិសេសរបស់ PlayStation VR

ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយរបស់ PSVR រួមបញ្ចូលទាំងអង្គភាពកែច្នៃដែលអាចបញ្ជូនវីដេអូ HDR ទៅទូរទស្សន៍ 4k ។ Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

ក្រុមហ៊ុនផលិត: ក្រុមហ៊ុន Sony
គុណភាពបង្ហាញ: 1920x1080 (960x1080 ក្នុងភ្នែកមួយ)
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់: 90-120 ហឺត
វាលនៃទិដ្ឋភាពមើលឃើញ: 100 ដឺក្រេ
ទម្ងន់: 600 ក្រាម
កុងសូល: PS4
ម៉ាស៊ីនថត: គ្មាន
ស្ថានភាពផលិតកម្ម: ចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 2017 ។

CUH-ZVR2 គឺជាជំនាន់ទី 2 នៃខ្សែផលិតផល PlayStation VR ហើយវាបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុតទៅលើផ្នែករឹងដើម។ ការផ្លាស់ប្តូរភាគច្រើនគឺកែសម្ផស្សហើយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរចំពោះកត្តាសំខាន់ៗដូចជាវាលទិដ្ឋភាពគុណភាពបង្ហាញឬអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។

ការផ្លាស់ប្តូរជាក់ស្តែងបំផុតគឺ CUH-ZVR2 ប្រើប្រាស់ខ្សែកោងឡើងវិញដែលមានទំងន់តិចនិងភ្ជាប់ទៅកាសដោយខុសគ្នា។ នេះបណ្តាលឱ្យមានកំលាំងកតិចជាងនិងល្បែងទាញក្បាលនៅពេលលេងយូរ។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈពិសេសនិងការអនុវត្ត, ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតគឺអង្គភាពខួរក្បាល។ ឯកតាថ្មីនេះមានលទ្ធភាពដោះស្រាយបញ្ហា ពណ៌ HDR ដែលដើមមិនអាចធ្វើបាន។ វាមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ VR ទេប៉ុន្តែវាមានន័យថាម្ចាស់ ទូរទស្សន៍ទូរទស្សន៍ 4K នឹងមិនចាំបាច់ដក PSVR សម្រាប់ហ្គេមដែលមិនមែនជារបស់ VR និងខ្សែភាពយន្ត Blu-Ray ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ (UHD) ដើម្បីមើលទៅល្អបំផុតនោះទេ។

កាសដែលបានធ្វើឱ្យទាន់សម័យក៏មានផងដែរនូវ Jack កាសមានភ្ជាប់មកជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាកម្រិតសំឡេងប៊ូតុងផ្លាស់ប្តូរនិងប៊ូតុងផ្តោតអារម្មណ៍និងមានទំងន់តិចជាងមុន។

PlayStation VR CUH-ZVR1

ក្រុមហ៊ុនផលិត: ក្រុមហ៊ុន Sony
គុណភាពបង្ហាញ: 1920x1080 (960x1080 ក្នុងភ្នែកមួយ)
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់: 90-120 ហឺត
វាលនៃទិដ្ឋភាពមើលឃើញ: 100 ដឺក្រេ
ទម្ងន់: 610 ក្រាម
កុងសូល: PS4
ម៉ាស៊ីនថត: គ្មាន
ស្ថានភាពផលិតកម្ម: លែងត្រូវបានផលិត។ CUH-ZVR1 មានចាប់ពីខែតុលាឆ្នាំ 2016 រហូតដល់ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 2017 ។

CUH-ZVR1 គឺជាកំណែដំបូងនៃ PlayStation VR ហើយវាដូចគ្នានឹងកំណែទី 2 ទាក់ទងនឹងលក្ខណៈពិសេសសំខាន់បំផុត។ វាមានទំងន់បន្តិចបន្តួចមានខ្សែកាបធំហើយមិនអាចបញ្ជូនទិន្នន័យពណ៌ HDR ទៅទូរទស្សន៍ 4K បានទេ។

Sony Visortron, Glasstron និង HMZ

Glasstron គឺជាឧទាហរណ៍ដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony ក្នុងការបង្ហាញរូបភាពនៅលើក្បាល។ Sony

PlayStation VR មិនមែនជាការលុកលុយលើកដំបូងរបស់ Sony ទៅក្នុងការបង្ហាញការបង្ហាញនៅលើក្បាលឬការពិតជាក់ស្តែង។ ទោះបីជាគម្រោង Morpheus ដែលបានរីកចម្រើនទៅជា PSVR មិនបានចាប់ផ្ដើមរហូតដល់ឆ្នាំ 2011 ក៏ដោយក៏ Sony ពិតជាចាប់អារម្មណ៍នឹងការពិតជាក់ស្តែងខ្លាំងជាងមុន។

ជាការពិតចលនា PlayStation ត្រូវបានរចនាជាមួយនឹង VR ក្នុងចិត្តទោះបីជាវាត្រូវបានចេញផ្សាយបីឆ្នាំមុនពេល Morpheus សូម្បីតែបានចាប់ផ្តើម។

Sony Visortron
មួយក្នុងចំណោមការប៉ុនប៉ងជាលើកដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony នៅលើអេក្រង់ដែលមានភ្ជាប់មកជាមួយគឺ Visortron ដែលត្រូវបានផលិតនៅចន្លោះឆ្នាំ 1992 និង 1995 ។ វាមិនដែលត្រូវបានលក់ទេប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Sony បានចេញលក់អេក្រង់ប្រភេទផ្សេងគ្នាដែលមានឈ្មោះថា Glasstron ក្នុងឆ្នាំ 1996 ។

ក្រុមហ៊ុន Sony Glasstron
Glasstron គឺជាអេក្រង់ដែលបំពាក់ដោយម៉ាញ៉េដែលមើលទៅដូចជាក្បាលរោមភ្ជាប់ទៅនឹងវ៉ែនតាវ៉ែនតានាពេលអនាគត។ ការរចនាជាមូលដ្ឋានបានប្រើប្រាស់អេក្រង់ LCD ចំនួនពីរហើយម៉ូដែលមួយចំនួននៃផ្នែករឹងអាចបង្កើតឥទ្ធិពលត្រីមាត្រដោយបង្ហាញរូបភាពខុសគ្នាស្រឡះនៅលើអេក្រង់នីមួយៗ។

ផ្នែករឹងបានឆ្លងកាត់ស្ទើរតែពាក់កណ្តាលនៃការកែប្រែរវាងឆ្នាំ 1995 និង 1998 ដែលជាពេលដែលកំណែចុងក្រោយត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ផ្នែកខ្លះនៃផ្នែករឹងរួមមានរន្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើមើលឃើញតាមរយៈអេក្រង់។

កាសស្តាប់ 3D ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Sony
ឧបករណ៍ HMZ-T1 និង HMZ-T2 គឺជាការប៉ុនប៉ងចុងក្រោយរបស់ Sony នៅលើឧបករណ៍ 3D ដែលបំពាក់ដោយក្បាលមុនពេលការអភិវឌ្ឍគម្រោង Morpheus និង PlayStation VR ។ ឧបករណ៍នេះរួមមានឧបករណ៍ក្បាលដែលមានអេក្រង់ OLED មួយក្នុងមួយភ្នែកកាសស្តេរ៉េអូនិងឧបករណ៍ដំណើរការខាងក្រៅដែលមានរន្ធ HDMI ។