សិទ្ធិពិសេសលេងហ្គេមរឿងព្រេងនិទាននេះអាចរកបាននៅលើវេទិកាច្រើន
Final Fantasy គឺជា ហ្គេមដែលដើរតួ ជា តួអង្គ RPG ដែលមានលក្ខណៈពិសេសទាំងផ្នែកប្រឌិតនិងប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត។ សិទ្ធិថតចម្លងមានចំនួន 15 ចំណងជើងចំបង ៗ ល្បែងច្នៃប្រឌិតជាច្រើននិងល្បែងចំហៀងការបញ្ចាំងតាមទូរទស្សន៍សកម្មភាពនិងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់និងភាពយន្ត។ មួយក្នុងចំនោមខ្សែភាពយន្តដ៏ល្បីល្បាញបំផុតគឺ Kingdom Hearts ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហការជាមួយ Disney ។
តើអ្នកត្រូវការលេងហ្គេម Fantasy ចុងក្រោយលំដាប់?
នៅ glance ដំបូងស៊េរីវីដេអូហ្គេមមួយដែលមានជាងបីទសវត្សនៃប្រវត្តិសាស្រ្តអាចហាក់ដូចជាវាមានឥវ៉ាន់ច្រើនពេកដើម្បីជ្រមុជទឹកចូលទៅក្នុង។ ខណៈពេលដែលវាជាការពិតដែលថាសិទ្ធិផ្តាច់ព្រ័ត្រ Final Fantasy មានប្រវត្តិនៃប្រវត្តិសាស្រ្តការពិតគឺថាល្បែងមួយចំនួនតូចពិតជាត្រូវបានចងភ្ជាប់គ្នានៅក្នុងដីពិតនិងតួអង្គ។ នោះមានន័យថាអ្នកលេងថ្មីអាចជ្រើសរើសស្ទើរតែគ្រប់ហ្គេមនៅក្នុងស៊េរីលេងវាហើយមិនខកខានអ្វីទាំងអស់។
ស៊េរី Final Fantasy មានភាគបន្តផ្ទាល់ផ្ទាល់ដូចជារឿង Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 និងការ ត្រឡប់មកវិញនៃរន្ទះ: Final Fantasy XIII ។ ហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខត្រូវបានចងភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងរលូនដោយស្បែករួមមេកានិចសត្វចម្លែកសត្វនិងឈ្មោះតួអង្គ។ ឧទាហរណ៍ស្ទើរតែរាល់ហ្គេម Final Fantasy មានតួអក្សរឈ្មោះ Cid ។
ធាតុទូទៅ, គ្រោងនិងស្បែកក្នុងហ្គេម Fantasy
ហ្គេម Fantasy ចុងក្រោយមិនត្រូវបានចងភ្ជាប់ជាមួយគ្នានៅក្នុងរឿងរ៉ាវឬតួអង្គនោះទេប៉ុន្តែពួកគេមានលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនដែលអ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីនឹងទទួលស្គាល់ពីចំណងជើងមួយទៅបន្ទាប់។ ឧទាហរណ៍គ្រីស្តាល់ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេបង្ហាញថាជាវត្ថុអាថ៌កំបាំងដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់ជាមូលដ្ឋានទៅនឹងសុខភាពរបស់ភពផែនដីនិងលក្ខណៈពិសេសលេចធ្លោនៅក្នុងរឿងជាច្រើន។ គ្រីស្តាល់ជាញឹកញាប់ត្រូវបានចងឬទាក់ទងទៅនឹងធាតុជប៉ុនបុរាណនៃទឹកទឹកភ្លើងនិងខ្យល់ដែលជាស្នូលនៃប្រព័ន្ធវេទមន្តនៅក្នុងល្បែងចុងក្រោយរបស់ Fantasy ។
Airships គឺជាធាតុផ្សំមួយទៀតហើយល្បែង Final Fantasy ជាច្រើនទៀតមានលក្ខណៈជាមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនឬជាមូលដ្ឋាននៃប្រតិបត្តិការ។ Chocobo ជាប្រភេទបក្សីយក្សដែលត្រូវបានជិះដូចជាសេះគឺជាទម្រង់នៃការដឹកជញ្ជូនមួយផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងល្បែងជាច្រើន។ ធាតុផ្សេងទៀតដូចជាដាវដែលមានឈ្មោះថា Excalibur និង Masamune បង្ហាញម្តងហើយម្តងទៀត។
ថ្នាក់រៀនឬការងារដែលកំណត់សមត្ថភាពដែលតួអង្គអាចប្រើក្នុងសមរភូមិក៏ត្រូវបានគេមើលឃើញនៅទូទាំងហ្គេម Final Fantasy ផងដែរ។ ម៉ាយសផ្តោតលើការព្យាបាលហើយពួកម៉ាយខ្មៅផ្តោតលើការដោះស្រាយការខូចខាតខណៈពេលដែលពួកម៉ាយពណ៌ក្រហមបែកគ្នា។ នាគហោះលោតចូលមេឃដើម្បីទម្លាក់លើសត្រូវរបស់គេពីលើមេបញ្ជាការនិងក្រុមប៉ាលេលីនប្រយុទ្ធដោយដាវនិងខែល។ ល។ ល្បែងមួយចំនួនមានលក្ខណៈពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គមានការផ្លាស់ប្តូររវាងការងារដោយសេរីហើយខ្លះទៀតគឺមានលក្ខណៈរឹង។
ទាក់ទងនឹងគ្រោងរឿងល្បែងរបស់ Final Fantasy ជាញឹកញាប់ផ្តោតលើក្រុមវីរបុរសតូចដែលមិនសូវមានកម្រិតដែលឃើញខ្លួនឯងប្រយុទ្ធនឹងកម្លាំងដែលមិនអាចបញ្ឈប់បាន។ ក្នុងករណីជាច្រើននុយនិងប្ដូរក៏កើតមានហើយវីរបុរសនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងអ្នកប្រឆាំងនិងអ្នកប្រឆាំងដ៏មានឥទ្ធិពលច្រើនទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
រឿងធម្មតាផ្សេងទៀតដែលបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម Final Fantasy ជាច្រើនរួមមានតួអង្គងីវណ្ណៈតួអង្គដែលបានលះបង់ខ្លួនឯងសម្រាប់មិត្តភក្តិរបស់ពួកគេឬដើម្បីសង្គ្រោះពិភពលោកព្រឹត្ដិការណ៍ apocalyptic ការធ្វើដំណើរពេលវេលានិងបច្ចេកវិទ្យាដែលមានមូលដ្ឋានលើវេទមន្ត។
Gameplay នៅក្នុងស៊េរី Fantasy ចុងក្រោយ
ល្បែងភាគច្រើននៃល្បែង Final Fantasy គឺជាល្បែងដើរតួដែលផ្អែកលើវេន។ អ្នកលេងជាធម្មតាគ្រប់គ្រងគណបក្សតូចមួយនៃអ្នកផ្សងព្រេងនិសាឬវីរបុរសនៅក្នុងបរិស្ថានប្លែកៗបីគឺផែនទីជុំវិញទីងងឹតនិងទីប្រជុំជននិងបរិយាកាសសមរភូមិប្រយុទ្ធដែលការប្រយុទ្ធបានកើតឡើង។
នៅពេលហ្គេម Final Fantasy មានរួមបញ្ចូលនូវផែនទីជុំវិញពិភពលោកអ្នកលេងនឹងប្រើវាដើម្បីផ្លាស់ទីរវាងទីប្រជុំជនទីងងឹតនិងទីតាំងផ្សេងទៀត។ ចំណងជើងភាគច្រើននៅក្នុងស៊េរីនេះបានជួបប្រទះចៃដន្យដែលជាកន្លែងដែលសត្រូវអាចភ្ញាក់ផ្អើលអ្នកលេងនៅពេលណាមួយនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅជុំវិញនៅលើផែនទីឬនៅក្នុង dungeon មួយ។ ទីប្រជុំជននិងបរិស្ថានស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតគឺមានសុវត្ថិភាពធម្មតាហើយអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីនិងនិយាយជាមួយតួអង្គដែលមិនមែនជាអ្នកលេង (NPCs) ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីរឿងរ៉ាវឬការគ្រោងទុកជាមុន។
ហ្គេមដើមនៅក្នុងស៊េរីនេះមានលក្ខណៈពិសេសប្រយុទ្ធវេនមូលដ្ឋាន។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះអ្នកលេងជ្រើសរើសសកម្មភាពសម្រាប់សមាជិកម្នាក់ៗនៃគណបក្សរបស់ពួកគេបន្ទាប់មកសត្រូវទទួលបានឱកាសដើម្បីវាយប្រហារហើយវដ្តបានធ្វើឡើងវិញ។ នេះត្រូវបានជំនួសដោយប្រព័ន្ធសកម្មពេលវេលាប្រយុទ្ធ (ATB), ដែលជាកន្លែងដែលសម្តែងសកម្មភាពជាមួយតួអក្សរមួយនៅក្នុងសមរភូមិចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ពេល។ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ពេលរត់ចុះតួអង្គអាចធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀត។ ឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលាទាំងនេះដំណើរការជានិច្ចសូម្បីតែអ្នកលេងកំពុងចូលមើលម៉ឺនុយដែលបន្ថែមភាពចាំបាច់ដើម្បីប្រយុទ្ធ។
ហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊េរីនេះមានលក្ខណៈពិសេសជាងមុនដែលមានសកម្មភាពកាន់តែសកម្មហើយខ្លះទៀតដូចជា Final Fantasy XIV គឺមិនមានលក្ខណៈប្រែប្រួលទេ។
ចុងក្រោយ Fantasy ខ្ញុំ
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: 1987 (ប្រទេសជប៉ុន), 1990 (អាមេរិក)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Square, Nintendo
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់
ដំណាក់កាលដំបូង: Famicom, NES
មានផងដែរនៅលើ: MSX2, WonderSwan ពណ៌, PlayStation, ល្បែងក្មេងប្រុសបុរេ, PSP, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows Phone, Nintendo 3DS
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: ប្រភពច្នៃប្រឌិតចុងក្រោយ (PlayStation)
ល្បែង Final Fantasy ដំបូងបង្អស់បានណែនាំពីចំនួននៃសម្ភារះដែលបានរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងសិទ្ធិពិសេសរហូតដល់ថ្ងៃនេះ។ នៅពេលហ្គេមចាប់ផ្តើមជាលើកដំបូងអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសនិងដាក់ឈ្មោះតួអង្គបួនពីថ្នាក់សរុបចំនួនប្រាំមួយ: ចម្បាំងចោរប្លន់ខ្សែក្រវ៉ាត់ខ្មៅម៉ាក់ពណ៌ខ្មៅម៉ាចនិងម៉ាយខ្មៅ។ ថ្នាក់ទាំងនេះត្រូវបានគេមើលឃើញម្តងទៀតនៅក្នុងសំណុំបែបបទមួយឬផ្សេងទៀតនៅក្នុងការប្រកួតជាបន្តបន្ទាប់។
តួអង្គដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាក្រុម Warriors of Light ហើយពួកគេបានចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងមនុស្សកំណាចដែលមានឈ្មោះ Garland ។ អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីនឹងឃើញឈ្មោះទាំងនេះលេចឡើងម្តងហើយម្តងទៀត។
Final Fantasy មានល្បែងផ្អែកលើវេនមូលដ្ឋានយ៉ាងខ្លាំងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមក្រោយៗទៀត។ តួអង្គនិមួយៗត្រូវការការវាយប្រហារវេនដោយប្រើវេទមន្តឬប្រើធាតុមួយហើយបន្ទាប់មកសត្រូវនីមួយៗមានវេន។
ជំនាន់ Famicom និង NES ដើមប្រើប្រព័ន្ធវេទមន្តតែមួយគត់ដែលការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធនីមួយមានចំនួនកំណត់នៃការប្រើប្រាស់ដែលមិនអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមឡើងវិញដោយមិនចាំបាច់ទៅលេងនៅសណ្ឋាគារដើម្បីសម្រាក។
ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង Final Fantasy Origins នៅលើ PlayStation ដែលជាហេតុផលនោះគឺជាកំណែដែលបានណែនាំរបស់យើងនៃល្បែង។ ជំនាន់ថ្មី នៃព្រលឹងព្រលឹង Game Boy Advance (GBA) ក៏ជាវិធីដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍នៃប្រវត្តិសាស្ត្រល្បែងនេះប៉ុន្តែវាប្រើប្រព័ន្ធសម័យទំនើបដែលធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមមានភាពងាយស្រួលជាងមុន។
វគ្គផ្ដាច់ព្រ័ត្រទី 2
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: 1988 (ប្រទេសជប៉ុន), 2003 (អាមេរិក, ជាប្រភពដើមចុងក្រោយបំភាន់)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: ការេ
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់
កម្មវិធីដំបូង: Famicom
មានផងដែរនៅលើ: WonderSwan ពណ៌, PlayStation, ល្បែងក្មេងប្រុសបុរេ, PSP, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: ខួបលើកទី 2 នៃ Final Fantasy II (PSP)
ហ្គេម Final Fantasy ទី 2 គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងក្រាហ្វិកនិងការលេងហ្គេមដំបូង។ តួឯកនៃតួអង្គរបស់អ្នកលេងមិនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងប្រអប់ដាច់ដោយឡែកមួយពីសត្រូវហើយព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ដូចជាចំណុចកណ្តាល (HP) និងចំណុចវេទមន្ត (MP) ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងប្រអប់ធំមួយនៅខាងក្រោមអេក្រង់។
ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធនៅតែមានលក្ខណៈប្រែប្រួលប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេចម្រាញ់។ ចំណុចវេទមន្តត្រូវបានណែនាំឱ្យដាក់កម្រិតការប្រើប្រាស់អក្ខរាវិរុទ្ធហើយជួរក្រោយដែលតួអង្គត្រូវបានការពារពីការវាយប្រហារសត្រូវមួយចំនួនត្រូវបានអនុវត្ត។ លក្ខណៈពិសេសទាំងពីរនេះត្រូវបានមើលឃើញនៅក្នុងហ្គេមជាបន្តបន្ទាប់។
Final Fantasy II ក៏បានមើលឃើញរូបរាងដំបូងនៃតួអង្គឈ្មោះ Cid ។ រាល់ហ្គេម Final Fantasy ដែលមានលេខរៀងៗខ្លួនមានតួអក្សរដែលមានឈ្មោះនោះ។
មិនដូចល្បែងដំបូងឡើយការចេញផ្សាយ Famicom នៅជប៉ុនមិនត្រូវបានបន្តដោយការចេញផ្សាយ NES នៅសហរដ្ឋអាមេរិកទេ។ តាមការពិតហ្គេមនេះមិនត្រូវបានចេញលក់នៅសហរដ្ឋអាមេរិកទេរហូតទាល់តែកំណែ PlayStation បានវាយលុកនៅឆ្នាំ 2003 ។
វិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺកម្មវិធី Final Fantasy II Anniversary Edition សម្រាប់ PSP ប៉ុន្តែកំណែដែលបានរួមបញ្ចូលជាមួយ Dawn of Souls សម្រាប់ GBA ក៏ល្អដែរ។
ចុងក្រោយ Fantasy III
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 1990 (ប្រទេសជប៉ុន), 2006 (អាមេរិកថតរឿងឡើងវិញ)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: ការេ
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន (ថតឡើងវិញតែ)
កម្មវិធីដំបូង: Famicom
ក៏មាននៅលើ: ក្រុមហ៊ុន Nintendo DS, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android, PSP, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows Phone, វីនដូ
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)
ហ្គេម Final Fantasy ទីបីបានឃើញការរីកចំរើនក្រាហ្វិចប៉ុន្ដែវាគឺជាហ្គេមទី 1 នៅក្នុងស៊េរីដើម្បីអនុវត្តប្រព័ន្ធការងារ។
ជំនួសឱ្យការមានថ្នាក់ឋិតិវន្តដូចជាការប្រកួតពីរដំបូងវីរបុរសនៅក្នុង Final Fantasy III អាចផ្លាស់ប្តូរការងារបាន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្ដូរតាមបំណងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសេរីភាពនិងការគ្រប់គ្រងដ៏អស្ចារ្យ។
Final Fantasy III បាន ធ្វើតាមនិន្នាការរបស់ Final Fantasy II ដែលមិនដែលឃើញការដោះលែងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងទម្រង់ដើមរបស់វា។ ហ្គេមនេះត្រូវបានជួសជុលឡើងវិញសម្រាប់ Nintendo DS នៅឆ្នាំ 2006 ហើយកំណែនោះត្រូវបានចេញនៅទូទាំងពិភពលោក។ នៅខាងក្រៅប្រទេសជប៉ុននោះនៅតែជាវិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍ហ្គេម។
Final Fantasy IV (Final Fantasy II នៅសហរដ្ឋអាមេរិក)
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: 1991 (ជប៉ុន, សហរដ្ឋអាមេរិក)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: ការេ
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន
កម្មវិធីដំបូង: Super Famicom, NES ដ៏អស្ចារ្យ
មានផងដែរនៅលើ: PlayStation, WonderSwan ពណ៌ល្បែងក្មេងប្រុសបុរេ, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy IV: Complete Complete (PSP)
ហ្គេមទីបួននៅក្នុងស៊េរី Final Fantasy គឺជាលើកដំបូងដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅ Super Famicom និង Super NES consoles ។ នោះមានន័យថាវាបានឃើញការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពក្រាហ្វិចនិងសំឡេងច្បាស់ជាងកំណែមុន។ ផ្ទៃខាងក្រោយតួអក្សរ sprites និងធាតុក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតត្រូវបានគេផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ gameplay, Final Fantasy IV បានអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តវេនថ្មីទាំងមូល។ នេះគឺជាហ្គេមទី 1 នៅក្នុងស៊េរីដែលត្រូវប្រើប្រព័ន្ធ ATB ដែលតួអក្សរនីមួយត្រូវការវេនដោយផ្អែកលើល្បឿនរបស់ពួកគេ។
ប្រព័ន្ធការងារពីការប្រកួតមុនមិនត្រូវបានអនុវត្ត។ ផ្ទុយទៅវិញតួអង្គនីមួយ ៗ ត្រូវបានគេដាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទអំបូរមួយដូចជាម៉ាចម៉ាយម៉ាងខ្មៅអូសទាញជាដើម។
Final Fantasy IV: The After Years គឺជារឿងភាគបន្តផ្ទាល់សម្រាប់ការប្រកួតនេះដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនាពេលក្រោយ។
Final Fantasy IV គឺជាការប្រកួតលើកទីពីរនៅក្នុងស៊េរីដែលត្រូវបានគេមើលឃើញថាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅសហរដ្ឋអាមេរិកដែលជាលទ្ធផលសោកនាដកម្មនិងពិបាកយល់។ ដោយសារតែអ្នកលេងល្បែងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកមិនសូវស្គាល់ហ្គេមទី 2 និងទីបីនៅក្នុងស៊េរីនេះហ្គេមអាមេរិកត្រូវបានប្តូរឈ្មោះថា Final Fantasy II ។
ចុងក្រោយរបស់ Fantasy V
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: 1992 (ប្រទេសជប៉ុន), 1999 (អាមេរិក)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: ការេ
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន
កម្មវិធីដំបូង: Super Famicom
មានផងដែរនៅលើ: PlayStation, ល្បែងបុប្ផាក្មេងប្រុស, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android, វីនដូ
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy V Advance (GBA)
ការប្រកួតទី 5 នៅក្នុងស៊េរី Final Fantasy បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវក្រាហ្វិកនិងសំឡេងហើយវាក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើប្រព័ន្ធ ATB ដែលត្រូវបានណែនាំនៅក្នុង Final Fantasy IV ។ មិនដូចការលេងហ្គេមដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានគេលាក់បាំងនោះ Final Fantasy V បាន ណែនាំរបារកំណត់ពេលដើម្បីបង្ហាញនៅពេលវេនតួអង្គនិមួយៗនឹងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់។
Final Fantasy V ក៏បានដាក់បញ្ចូលប្រព័ន្ធការងារដែលមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងគំនិតដែលមាននៅក្នុងហ្គេមទីបីនៅក្នុងស៊េរីនេះ។ ប្រព័ន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គរៀនពីសមត្ថភាពថ្មីៗតាមរយៈការប្តូរការងារ។ បន្ទាប់ពីរៀនពីសមត្ថភាពមួយនោះតួអង្គនោះអាចប្រើវាបានបន្ទាប់ពីប្តូរទៅការងារផ្សេង។
Final Fantasy V មិនបានឃើញការចេញផ្សាយនៅសហរដ្ឋអាមេរិករហូតដល់ឆ្នាំ 1999 ដែលបានបង្កើតការយល់ច្រឡំបន្ថែមទៀតទាក់ទងនឹងលេខរៀង។ សម្រាប់កីឡាករនៅក្រៅប្រទេសជប៉ុន Final Fantasy V Advance សម្រាប់ GBA គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការលេងហ្គេម។
Final Fantasy VI (Final Fantasy III នៅសហរដ្ឋអាមេរិក)
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: ឆ្នាំ 1994
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: ការេ
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: Steampunk Fantasy
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន
កម្មវិធីដំបូង: Super Famicom, NES ដ៏អស្ចារ្យ
មានផងដែរនៅលើ: PlayStation, ល្បែងប្រុសឈានមុខ, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, វីនដូ
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)
Final Fantasy VI គឺជាហ្គេមទី 3 និងចុងក្រោយនៅក្នុងស៊េរីដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅ Super Famicom និង Super NES ។ វាក៏បានសម្គាល់ចុងបញ្ចប់ស៊េរីដែលមានវត្តមានយូរអង្វែងនិងផ្តាច់មុខលើផ្នែករឹងរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។
ក្រាហ្វិកនិងសម្លេងរបស់ Final Fantasy VI ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរជាងមុននៅក្នុងស៊េរីប៉ុន្តែល្បែងគឺស្រដៀងនឹងហ្គេមមុន។ ប្រព័ន្ធ ATB មានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ពីអ្វីដែលបានឃើញនៅក្នុង Final Fantasy V ។
ប្រព័ន្ធការងារពីការប្រកួតមុនមិនត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញទេ។ ផ្ទុយទៅវិញតួអង្គនីមួយៗសមនឹងប្រភេទអញ្ចឹងដូចជាចោរវិស្វករននីជេនិងអ្នកលេងល្បែងហើយមានសមត្ថភាពពិសេសៗដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីនោះ។
តួអង្គទាំងនោះក៏អាចរៀនមន្តអាគមនិងបង្កើនអំណាចរបស់ពួកគេដោយបំពាក់វត្ថុដែលគេស្គាល់ថាវេទមន្ត។ ប្រភពដើមនៃតួលេខវេទមន្តនេះយ៉ាងខ្លាំងចូលទៅក្នុងរឿងនៃការប្រកួតនេះ។
Final Fantasy VI គឺជាការប្រកួតលើកទីបីនៅក្នុងស៊េរីដើម្បីមើលការចេញផ្សាយនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ក្រោយពីគ្រោងការណ៍ដាក់ឈ្មោះមុន ៗ វាត្រូវបានចេញផ្សាយជា Final Fantasy III ។
ការចេញផ្សាយហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់ដូចជាកំពង់ផែ GBA ដ៏ល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានគេផ្លាស់ប្តូរដើម្បីនាំយកវាទៅស្របនឹងកំណែរបស់ជប៉ុន។
ចុងក្រោយ Fantasy VII
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 1997
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: ការេ
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: សុបិន Sci -Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់
កម្មវិធីដំបូង: PlayStation
មានផងដែរនៅលើ: ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android, PlayStation 4
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy 7 (PS4)
ហ្គេមទី 7 នៅក្នុងស៊េរី Final Fantasy គឺជាលើកដំបូងដែលលេចឡើងនៅគ្រប់ទីកន្លែងក្រៅពី កុងសូលរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងសម្រាប់ Sony PlayStation ដែលមានមូលដ្ឋានលើឌីសដែលអនុញ្ញាតឱ្យស៊េរីនេះធ្វើឱ្យការលោតពី sprites ទៅជា 3D ។
ទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវេទិកានិងរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញក៏ដោយក៏ Final Fantasy VII បានប្រើប្រព័ន្ធ ATB ដែលស្រដៀងនឹងហ្គេមដែលមើលឃើញនៅក្នុងការប្រកួតពីរលើកមុន។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតគឺការបង្ហាញពីការបំបែកកំណត់ដែលជាការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លាដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ដោយការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។
ល្បែងនេះក៏បានណែនាំប្រព័ន្ធម៉ាស់។ ប្រព័ន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបញ្ចូលវត្ថុដែលគេហៅថាសម្ភារៈនៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអាចដោះសោអក្ខរាវិរុទ្ធនិងសមត្ថភាពសម្រាប់តួអង្គដែលពាក់ឧបករណ៍នោះ។
ធាតុមុន ៗ នៅក្នុងស៊េរីនេះបានលាយបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួនទៅជាធាតុអាកាសដ៏អស្ចារ្យប៉ុន្តែ Final Fantasy VII បានប្រែក្លាយទៅជាការប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត។
Final Fantasy VII ត្រូវបានចេញផ្សាយក្រោមឈ្មោះដូចគ្នានៅគ្រប់ដែនដីទូទាំងពិភពលោកដែលបានបញ្ចប់នូវការយល់ច្រឡំអំពីការកំណត់លេខកំណែអាមេរិកខុស ៗ គ្នាពីភាសាជប៉ុន។
ចុងក្រោយ Fantasy VIII
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 1999
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: ការេ
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: សុបិន Sci -Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់
កម្មវិធីដំបូង: PlayStation
មានផងដែរនៅលើ: វីនដូ, PlayStation 3, PSP, Vita
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy VIII (Windows)
Final Fantasy VIII បានដើរតាមគន្លងនៃការប្រកួតមុនជាមួយនឹងធាតុប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តដ៏ធំនិងក្រាហ្វិក 3D ជំនួសឱ្យ sprites ។
ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតដែលត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងហ្គេមនេះគឺការដកចេញនូវចំណុចវេទមន្តសម្រាប់ការដាក់សន្លឹកអក្ខរាវិរុទ្ធដែលជាបទដ្ឋាននៅក្នុងស៊េរីតាំងពី Final Fantasy II ។ ជំនួសឱ្យចំណុចមន្តអាគមតួអង្គបានប្រើពាក្យបញ្ជា "គូរ" ដើម្បីអូសអក្ខរាវិរុទ្ធពីមារសត្រូវនិងទីតាំងនៅជុំវិញពិភពលោក។
ការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងនេះអាចត្រូវបានគេរក្សាទុកដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនអានុភាពតួអង្គឬចាក់ក្នុងពេលប្រយុទ្ធ។
វិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍ ចុងក្រោយ Fantasy VIII គឺជាការបោះពុម្ពវីនដូវីនដូដែលមានលក្ខណៈពិសេសក្រាហ្វិចប្រសើរឡើងនិងបង្កើនល្បឿនមួយចំនួនទៅប្រព័ន្ធគំនូរវេទមន្ត។
ចុងក្រោយ Fantasy IX
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 2000
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: ការេ
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងម្នាក់អ្នកលេងច្រើននាក់
កម្មវិធីដំបូង: PlayStation
មានផងដែរនៅលើ: ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android, វីនដូ, PlayStation 4
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy IX (Windows)
បន្ទាប់ពីការបញ្ចូលព័ត៌មានវិទ្យាសាស្ត្រចំនួនពីរគឺ Final Fantasy IX ត្រូវបានគេដាក់លក់ជាមួយពាក្យស្លោកថា "The Crystal Comes Back" ។ វាមានច្រើនតួអក្សរនិងធាតុគ្រោងមានន័យដើម្បីទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រនៃធាតុមុននៅក្នុងស៊េរី។
ការប្រយុទ្ធនៅតែមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងចំណងជើងមុន ៗ នៅក្នុងស៊េរីនេះជាមួយនឹងប្រភេទ ATB ដូចគ្នាដែលត្រូវបានណែនាំនៅក្នុង Final Fantasy IV ។
ដូចជាធាតុចុងក្រោយនៅក្នុងស៊េរីតួអក្សរមិនអាចផ្លាស់ប្តូរការងារឬថ្នាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រព័ន្ធថ្មីមួយត្រូវបានណែនាំដែលតួអង្គអាចរៀនជំនាញថ្មីដោយបំពាក់គ្រឿងសឹក។ ជំនាញដែលអាចប្រើបានត្រូវបានកំណត់សម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យធ្វើតាមបំណងមួយចំនួន។
វិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ ចុងក្រោយ Fantasy IX គឺការចេញផ្សាយកុំព្យូទ័រដែលមានក្រាហ្វិកប្រសើរឡើងបន្តិចបន្តួច។
ចុងក្រោយរបស់ Fantasy X
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: ឆ្នាំ 2001
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: ការេ
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់
កម្មវិធីដំបូង: PlayStation 2
មានផងដែរនៅលើ: វីនដូ
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (វីនដូ)
Final Fantasy X គឺជាហ្គេមទី 1 ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង PS2 ដូច្នេះវាមានការរីកចំរើនទាំងក្រាហ្វិកនិងសម្លេងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងខ្សែភាពយន្តមុន ៗ ។
ល្បែងនេះក៏បានសម្គាល់ការចាកចេញដ៏សំខាន់ដំបូងពីប្រព័ន្ធ ATB ដែលបានណែនាំនៅក្នុង Final Fantasy IV ។ ផ្ទុយទៅវិញវាបានអនុវត្តប្រព័ន្ធបង្វិលដែលមានមូលដ្ឋានលើអាកាស (CTB) ។ ប្រពន្ធ័នេះបានបង្អង់ពេលវេលាដែលងាយរងគ្រោះដោយផ្អាកការប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងពេលវេនរបស់អ្នកលេងហើយវាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវពេលវេលាដើម្បីបង្ហាញពីលំដាប់វេនសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងសមរភូមិ។
ដោយប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធដូចជាប្រញាប់និងយឺតអ្នកលេងអាចគ្រប់គ្រងលំហូរនៃការប្រយុទ្ធ។ អ្នកលេងក៏អាចផ្លាស់ប្តូរសមាជិកថ្មីបានគ្រប់ពេលទោះបីជាពាក់កណ្តាលសមរភូមិក៏ដោយក៏មានតែបីនាក់ប៉ុណ្ណោះអាចចូលរួមបានគ្រប់ពេល។
ល្បែងនេះទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងដែល Square បានចេញផ្សាយរឿងភាគ ចុងក្រោយ ដោយផ្ទាល់គឺ Final Fantasy X-2 ដែលមានតួអក្សរដូចគ្នាប៉ុន្តែបានផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធយ៉ាងខ្លាំង។
វិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ Final Fantasy X / X-2 HD Remaster នៅលើកុំព្យូទ័រដែលមានលក្ខណៈពិសេសទាំងពីរហ្គេមនៅក្នុងកញ្ចប់តែមួយ។
Final Fantasy XI
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: 2002 (ប្រទេសជប៉ុន), 2004 (អាមេរិក)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: ការេ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Square, Sony Computer Entertainment
ប្រភេទ: មាន ច្រើនតួអង្គលើបណ្តាញលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបហ្គេម: ច្រើន
កម្មវិធីដំបូង: PS2, វីនដូ
មានផងដែរនៅលើ: Xbox 360
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)
Final Fantasy XI គឺជាហ្គេមដែលដើរតួតាមអនឡាញជាច្រើនដែលជាគម្លាតខ្លាំងពីបទដ្ឋានសម្រាប់ស៊េរីចុងក្រោយរបស់ Fantasy ។ រាល់ល្បែងមុន ៗ ទាំងអស់សុទ្ធតែជាអ្នកលេងតែម្នាក់ឯងខណៈពេលដែលអ្នកលេងមួយចំនួនបានអនុវត្តអ្នកលេងច្រើននាក់ដែលមានកម្រិតដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទីពីរគ្រប់គ្រងតួអក្សរមួយឬច្រើន។
ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយទៀតដែលបានណែនាំនៅក្នុងហ្គេមនេះគឺការដកចេញនូវការប្រយុទ្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើវេន។ បើទោះបីជាការប្រយុទ្ធនៅតែជាមុខម្ហូបក៏ដោយក៏គំនិតនៃការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងហើយ។ អ្នកលេងចូលរួមជាមួយគ្នានៅក្នុងពិធីជប់លៀងជាមួយអ្នកដទៃពីជុំវិញពិភពលោកហើយការប្រយុទ្ធបានកើតឡើងក្នុងពេលពិតប្រាកដ។
ការពង្រីកចុងក្រោយសម្រាប់ហ្គេម Rhapsody of Vana-diel ត្រូវបានចេញលក់ក្នុងឆ្នាំ 2015 ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយហ្គេមនៅតែដំណើរការហើយ។ វិធីល្អបំផុតដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍នៅថ្ងៃនេះគឺជ្រើសរើសយក Final Fantasy XI: Ultimate Collection Finders Edition សម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ កំណែ PS2 និង Xbox 360 របស់ Final Fantasy XI លែងដំណើរការទៀតហើយ។
ចុងក្រោយរបស់ Fantasy XII
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 2006
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: អេនអេនអេញ
អ្នកបោះផ្សាយ: Square Enix
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់
កម្មវិធីដំបូង: PlayStation 2
មានផងដែរនៅលើ: PlayStation 4, វីនដូ
វិធីដ៏ល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy XII: អាយុរាសីចក្រ (PS4, វីនដូ)
Final Fantasy XII បាន ត្រលប់ទៅប្រភេទ RPG ក្រៅបណ្ដាញនៃហ្គេមមុន ៗ នៅក្នុងស៊េរីប៉ុន្តែវានៅតែរក្សាគំនិតនៃការប្រយុទ្ធពិតប្រាកដ។ វាក៏បានធ្វើឱ្យឆ្ងាយជាមួយការជួបប្រទះចាញ់ដោយចៃដន្យដែលជាអាហារសំខាន់សម្រាប់ហ្គេមដំបូង 10 ប្រកួត។ ផ្ទុយទៅវិញសត្រូវអាចត្រូវគេមើលឃើញនៅជុំវិញហើយអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីប្រយុទ្ធឬព្យាយាមជៀសវាងពួកគេ។
ដោយសារតែលក្ខណៈពិតនៃការប្រយុទ្ធនៅក្នុង Final Fantasy XII អ្នកលេងអាចគ្រប់គ្រងតែតួអក្សរមួយក្នុងពេលតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ តួអង្គផ្សេងទៀតត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយការឆ្លុះបញ្ចាំងសិប្បនិម្មិត (AI) ទោះបីជាអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសតួអក្សរណាមួយដើម្បីគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់នៅគ្រប់ពេលវេលា។
Final Fantasy XII ក៏បានណែនាំផងដែរនូវ ប្រព័ន្ធ gambit ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកំណត់លក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ដែលតួអង្គអាចធ្វើសកម្មភាពជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ពួកគេអាចបង្កើតគ្រូបុរាណដើម្បីចាក់អក្ខរាវិរុទ្ធព្យាបាលពេលដែលសមាជិកបក្សមួយបានធ្លាក់ចុះក្រោមកម្រិតមួយនៃសុខភាព។
វិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ Final Fantasy XII: The Zodiac Age ដែលមាននៅ PS4 និង PC ។ កំណែល្បែងនេះអនុញ្ញាតិឱ្យមានការសម្រេចតាមបំណងកាន់តែច្រើននៃសកម្មភាពដែលតួអង្គនីមួយៗអាចធ្វើបាន។
ចុងក្រោយ Fantasy XIII
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 2009 (ប្រទេសជប៉ុន), 2010 (អាមេរិក)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: អេនអេនអេញ
អ្នកបោះផ្សាយ: Square Enix
ប្រភេទ: តួអង្គលេង
ស្បែក: សុបិន Sci -Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់
កម្មវិធីដំបូង: PlayStation 3
មានផងដែរនៅលើ: Xbox 360, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS (ប្រទេសជប៉ុនតែប៉ុណ្ណោះ), ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android (ប្រទេសជប៉ុនតែប៉ុណ្ណោះ)
វិធីដ៏ល្អបំផុតក្នុងការលេង: ភាពខុសគ្នារវាងកំណែ
Final Fantasy XIII គឺជាហ្គេមទី 1 ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើ PS3 ដូច្នេះវាមានការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះក្រាហ្វិកនិងសម្លេងពីមុន។
ការជួបប្រទះចៃដន្យត្រូវបានគេឈប់សម្រាកពីល្បែងដោយសត្រូវដែលមើលឃើញនៅជុំវិញដូចគ្នានឹង Final Fantasy XII ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការចូលរួមជាមួយសត្រូវនឹងបណ្ដាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទៅជាអេក្រង់ប្រយុទ្ធដូចដែលបានឃើញនៅក្នុងចំណងជើងមុន ៗ នៅក្នុងស៊េរី។
វ៉ារ្យ៉ង់នៃប្រព័ន្ធ ATB មួយត្រូវបានអនុវត្តផងដែរទោះបីជាវាមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំងក៏ដោយ។ អ្នកលេងក៏អាចគ្រប់គ្រងតែតួអង្គមួយបានដែរខណៈដែលនៅសល់នៃពិធីជប់លៀងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ AI ។
Final Fantasy XIII ទទួលបានរឿងភាគពីរដោយផ្ទាល់: Final Fantasy XIII-2 និង Lightning Returns: Final Fantasy XIII ។
ចុងក្រោយ Fantasy XIV
កាលបរិច្ឆេទនៃការចេញផ្សាយ: 2010, 2013 (អាណាចក្រ Reborn)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: អេនអេនអេញ
អ្នកបោះផ្សាយ: Square Enix
ប្រភេទ: មាន ច្រើនតួអង្គលើបណ្តាញលេង
ស្បែក: ការស្រមើស្រមៃ
របៀបហ្គេម: ច្រើន
កម្មវិធីដំបូង: វីនដូ
មានផងដែរនៅលើ: PlayStation 4 OSX
វិធីល្អបំផុតក្នុងការលេង: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)
Final Fantasy XIV គឺជា ហ្គេមអនឡាញដែលធំជាងគេ លំដាប់ទី 2 នៅ លើអ៊ីនធឺរណែត (MMO) ។ វាដំបូងឡើយមានតែលើវីនដូកុំព្យូទ័រហើយវាជាបរាជ័យដ៏អស្ចារ្យ។
បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយខកចិត្តជាលើកដំបូង Square Enix បានតែងតាំងផលិតករថ្មីមួយដើម្បីកែសម្រួលការប្រកួត។ ប្រព័ន្ធត្រូវបានគេកែសម្រួលហើយការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានណែនាំប៉ុន្តែហ្គេមនេះត្រូវបានគេយកទៅក្រៅប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណេតបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតមួយបានបង្ហាញថាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏មហន្តរាយមួយបានបំផ្លាញកាកសំណល់ទៅឱ្យពិភពលោក។
ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយជា ចុងក្រោយ ថា Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ដែលទទួលបានការពេញនិយមច្រើនហើយការរីកចម្រើនជាច្រើនត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំបន្ទាប់។
ប្រយុទ្ធនៅក្នុង កម្មវិធី Final Fantasy XIV គឺជាពេលវេលាពិតប្រាកដទាំងអស់បើទោះបីជាវាផ្អែកទៅលើគំនិតនៃការទប់ស្កាត់ជាសកល។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីនៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដប៉ុន្តែជំនាញនិងការពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធភាគច្រើនអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបានឆាប់រហ័សដូចការកំណត់ពេលវេលាជាសកល។
វិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍ហ្គេមគឺ Final Fantasy XIV Online Complete Edition សម្រាប់វីនដូដែលរួមមានហ្គេមមូលដ្ឋាននិងការពង្រីកទាំងអស់។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលមិន មានឧបករណ៍លេងល្បែងដែលមានអនុភាព វាមើលទៅហើយដំណើរការល្អនៅលើ PS4 ។
ចុងក្រោយ Fantasy XV
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: 2016
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: អេនអេនអេញ
អ្នកបោះផ្សាយ: Square Enix
ចង្វាក់: ដើរតួនាទីលេង
ស្បែក: សុបិន Sci -Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់
កម្មវិធីដំបូង: PlayStation 4, Xbox One
មានផងដែរនៅលើ: វីនដូ
វិធីដ៏ល្អបំផុតក្នុងការលេង: ភាពខុសគ្នារវាងកំណែ
Final Fantasy XV បានបង្ហាញពីការត្រលប់មកជាអ្នកចាក់តែមួយគត់របស់ឌីជីថលហើយវាក៏ជាហ្គេមដំបូងបង្អស់នៅក្នុងស៊េរីដែលត្រូវបានរចនាឡើងពីមូលដ្ឋានសម្រាប់ PlayStation 4 និង Xbox One ។
មិនដូចធាតុមុន ៗ នៅក្នុងស៊េរីទេ Final Fantasy XV គឺជាការលេងល្បែងលេងល្បែងសកម្មភាពពិភពលោកបើកចំហ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីនៅទូទាំងពិភពលោកហ្គេមនិងប្រើឡានដែលត្រូវធ្វើឡើងវិញជាទៀងទាត់ដើម្បីទទួលបាន។
ការប្រយុទ្ធគឺនៅក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដហើយវាកើតឡើងនៅក្នុងបរិស្ថានការប្រកួតធម្មតាជំនួសឱ្យសមរភូមិអេក្រង់ឯកទេស។ វាប្រើប្រព័ន្ធ Active Cross Battle (ACB) ដែលផ្តល់នូវពាក្យបញ្ជាដែលធ្លាប់ស្គាល់ដូចជាការវាយប្រហារការការពារនិងធាតុទៅកាន់ប៊ូតុងនៅលើឧបករណ៍បញ្ជា។
ស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Final Fantasy XII និង Final Fantasy XIII អ្នកលេងគឺគ្រាន់តែគ្រប់គ្រងតួអក្សរសំខាន់ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីនេះតួអក្សរពីរផ្សេងទៀតត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយ AI ជានិច្ច។
Final Fantasy XV ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ PlayStation 4 និង Xbox One ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយវីនដូតាមក្រោយហើយមិនមានភាពខុសប្លែកណាមួយដើម្បីផ្ដល់អនុសាសន៍កំណែមួយផ្សេងទៀត។