របៀបដាក់ក្រុមរួមគ្នាឈ្នះក្នុង Final Fantasy XII

មិនដូច ចំណងជើង Final Fantasy ជាច្រើន Final Fantasy XII តម្រូវឱ្យ មានគំនិតនិងយុទ្ធសាស្ត្រ ច្រើនណាស់ក្នុងការធានាថាតួអង្គនីមួយៗអាចលេងបានត្រឹមត្រូវក្នុងសមរភូមិ។ ខណៈពេលដែលធាតុមុន ៗ នៅក្នុងស៊េរីកម្របង្ហាញពីស្ថានភាពដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យមានកំហុសក្នុងការជ្រើសរើសសមត្ថភាពឬឧបករណ៍សម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកនោះ Final Fantasy XII បានបង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍របស់តួអង្គទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ តួអង្គទាំងអស់អាចរៀនគ្រប់សមត្ថភាពឬបំពាក់សម្ភារៈណាមួយ។ វាអាស្រ័យលើអ្នកជ្រើសរើសតួនាទីនីមួយៗរបស់ពួកគេហើយប្រសិនបើអ្នកមិនបានរៀបចំពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវអ្នកអាចឃើញថាល្បែងនេះគឺពិបាកជាង។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះនឹងប្រាប់អ្នកអំពីអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើនិងមិនត្រូវទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់តួអង្គអ្នកក៏ដូចជាការកម្រិតនិងឧបករណ៍អ្វីដែលអ្នកគួរតែប្រើដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការសាងសង់របស់អ្នក។

វាយតួអក្សររបស់អ្នកឱ្យបានរហ័ស

តួអង្គទាំងអស់ចាប់ផ្តើមពីកន្លែងដដែលនៅលើក្រុមប្រឹក្សាអាជ្ញាបណ្ណនិងនៅក្នុងកំណែដើមរបស់អាហ្វ្រីកហ្វារឌីសាន់ទី XII ដែលជាក្រុមហ៊ុនដូចគ្នាគឺសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា។ វាអាចត្រូវបានល្បួងឱ្យយកមនុស្សគ្រប់គ្នាឆ្លងកាត់ផ្លូវអាជ្ញាប័ណ្ណដូចគ្នានឹងទាំងអស់នៅពេលដែល Technik ឬ Magick ត្រូវបានដោះសោរាល់តួអង្គអាចប្រើវាបាន។ ហេតុអ្វីមិនគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នករាល់គ្នាអ្វីគ្រប់យ៉ាង?

ចម្លើយទៅនឹងមូលហេតុដែលនេះជាគំនិតអាក្រក់ស្ថិតនៅក្នុងការបែកបាក់គ្នាដ៏គួរឱ្យរន្ធត់នៅក្នុងក្រុមអាជ្ញាប័ណ្ណ។ អាជ្ញាបណ្ណដែលពាក់ព័ន្ធទាំងអស់មានទីតាំងនៅជិតគ្នាដូច្នេះដូច្នេះអ្នកអាចដោះដូរប័ណ្ណមួយប្រភេទកាន់តែច្រើនអ្នកត្រូវបន្តបើកផ្លូវអាជ្ញាប័ណ្ណនោះ។ នៅដើមហ្គេមអ្នកនឹងមិនកត់សម្គាល់ទម្លាប់នៃការដោះសោអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលរក្សាអ្នកចុះនោះទេប៉ុន្តែដោយពាក់កណ្តាលហ្គេមអ្នកនឹងឃើញថាអ្នកនឹងមិនអាចដោះសោអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់ធាតុចុងក្រោយនិងពិនិត្យអក្ខរាវិរុទ្ធដោយសារតែការខ្វះខាត ចំណុចអាជ្ញាបណ្ណ។

ដើម្បីជៀសវាងពីស្ថានភាពនេះសូមជ្រើសរើសតួនាទីមួយសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗនៅដើមដំបូងនៅក្នុងហ្គេម។ សម្រេចចិត្តថាតើពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកបញ្ឆោតឬប្រភេទបញ្ឆោតទាំងឡាយឬតួអង្គ Magick-centric ហើយគ្រោងចេញទៅកន្លែងណាដែលអ្នកចង់ឱ្យពួកគេនៅពាក់កណ្តាលហ្គេម។

កម្រិតតួអក្សររបស់អ្នកស្មើភាពគ្នា

នេះគឺជាអ្នកជួលផ្ទះដែលពិបាកបំផុតដើម្បីធ្វើតាមមិនត្រឹមតែក្នុងកម្មវិធី Final Fantasy XII នោះទេប៉ុន្តែវាស្ទើរតែគ្រប់ JRPG ។ ដោយមិនសង្ស័យអ្នកនឹងបញ្ចប់ការជ្រើសរើសតួអក្សរដែលអ្នកចូលចិត្តបីនាក់ហើយសភាវគតិនឹងឱ្យអ្នកនៅជាប់ជាមួយពួកគេក្នុងតម្លៃនៃតួអង្គផ្សេងៗទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Final Fantasy XII អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរតួអង្គដែលគ្មានគោលដៅឬតួអង្គ KO'ed ចេញពីសមរភូមិដោយមានន័យច្រើនជាងអ្វីដែល Fantasy Fantasy ចុងក្រោយបំផុតក្រុម B របស់អ្នកគួរតែជាផ្នែកសំខាន់នៃយុទ្ធសាស្រ្តប្រយុទ្ធរបស់អ្នក។

ការប្រយុទ្ធត្រូវបានប្រយុទ្ធយ៉ាងស្វិតស្វាញនៅក្នុង Final Fantasy XII ហើយលុះត្រាតែអ្នកកិនរាប់ម៉ោងនិងម៉ោងអ្នកនឹងជួបប្រទះជាញឹកញាប់ក្នុងតំបន់ថ្មីដែលអ្នកបញ្ចូល។ នេះធ្វើឱ្យមានសារៈសំខាន់ក្នុងការមានក្រុមបម្រុងទុកមួយដែលអាចនៅរស់រានមានជីវិតបានយូរដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកចម្បាំងរបស់អ្នករស់រានឡើងវិញប្រសិនបើពួកគេចុះចាញ់ឬនិយមខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកាន់កាប់ខ្លួនឯង។

លើសពីនេះទៅទៀតមេកានិចចាស់ៗនិងស្រេចចិត្តជាច្រើនមានការវាយប្រហារដ៏ធំមួយដងដែលបុកជាមួយនឹងគណបក្សទាំងមូលជាធម្មតាធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជា KO'd ។ ប្រសិនបើការគាំទ្ររបស់អ្នកមិនខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការឆ្លងកាត់យ៉ាងហោចណាស់ការវាយប្រហារយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីលើកអ្នកប្រហែលជាគិតថាអ្នកមិនអាចបន្តទៅមុខទៀតនៅក្នុងហ្គេមបានទេ។

តំឡើងទៅឧបករណ៍ល្អបំផុតជានិច្ច

ទោះជាតួអង្គក្នុងរឿង Final Fantasy XII កាន់តែរឹងមាំនៅពេលដែលវាមានកម្រិតក៏ដោយក៏ការកើនឡើងឋានៈច្រើនបំផុតមកពីអាវុធនិងគ្រឿងសឹកដែលពួកគេបានបំពាក់។ Final Fantasy XII គឺជាល្បែងដ៏លំបាកហើយមិនដូចការបង្ហោះនៅក្នុងស៊េរីមុនទេអ្នកពិតជាមិនអាចគេចចេញដោយមិនដំឡើងគ្រឿងប្រដាប់អាវុធនិងអាវុធបានឡើយនៅពេលដែលអ្នកថ្មីអាចរកបាន។

នេះជាហេតុផលមួយទៀតសម្រាប់ការបង្រួមជំនាញអាវុធនិងឯកសណ្ឋានតួអង្គរបស់អ្នក។ វាត្រូវចំណាយពេលច្រើនដើម្បីអាចដោះសោអាជ្ញាប័ណ្ណសម្រាប់ជួរជួរមធ្យមនិងអាវុធថ្មីមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើវា។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអាវុធនិងគ្រឿងអលង្ការថ្មីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងប្រាំមួយអាចមានតំលៃថ្លៃហាមឃាត់។ Gil នៅក្នុង Final Fantasy XII ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាចម្បងពីការរឹបអូសដែលអ្នកទទួលបានពីសត្វចម្លែកសម្លាប់ដូច្នេះវាងាយស្រួលក្នុងការជាប់ក្នុងវដ្តដ៏កាចសាហាវដែលត្រូវការប្រាក់បន្ថែមទៀតដើម្បីទិញឧបករណ៍ល្អប្រសើរជាងមុនដូច្នេះអ្នកអាចកម្ចាត់សត្វចម្លែកដែលកាន់តែតឹងតែងជាងមុនដើម្បីទទួលបាននូវការលួចប្លន់។ វិធីសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុតក្នុងការប្រើគឺទិញឧបករណ៍ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសម្រាប់តួអក្សរចម្បងបីរបស់អ្នកនៅពេលវាមានហើយបន្ទាប់មកប្តូរឧបករណ៍ចាស់របស់ពួកគេត្រឡប់ទៅតួអក្សរបម្រុងទុកបីរបស់អ្នកវិញ។

តាមរយៈការបង្វិលសម្ភារៈចាស់ត្រឡប់ទៅតួអក្សរបម្រុងទុករបស់អ្នកនៅពេលអ្នកទិញឧបករណ៍ថ្មីអ្នកនឹងទទួលបានតែក្រុមបម្រុងទុកដែលខ្សោយជាងបន្តិចហើយអ្នកត្រូវចំណាយពាក់កណ្តាលនៃការចំណាយលើការបំពាក់ក្រុមរបស់អ្នកទាំងមូល។

កំណត់ភាពលេងសើចរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវនិងរក្សាវាឱ្យទាន់សម័យ

នៅក្នុង Final Fantasy XII អ្នកអាចបង្កើតទម្រង់សម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នកដើម្បីធ្វើតាមការហៅថា Gambits ។ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ចលនានៃតួអក្សរមួយរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយហើយវានឹងអស់កម្លាំងដើម្បីព្យាយាមនិងបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាសមរភូមិទាំងអស់សម្រាប់តួអង្គទាំងបីដោយដៃដូច្នេះវាជាការសំខាន់ណាស់ដើម្បីឱ្យមាន Gambits ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យបានច្រើនបំផុត។ ផ្នែកតួអង្គរបស់អ្នកអាចថែរក្សាខ្លួនឯងបាន។

នៅពេលអ្នកបន្តលេងហ្គេមអ្នកនឹងទទួលបាន Gambits កាន់តែច្រើនឡើងហើយអ្នកនឹងទទួលបាននូវសមត្ថភាពល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីកែប្រែសកម្មភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិរបស់តួអង្គរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងមានរន្ធចំនួនពីរប៉ុណ្ណោះហើយអ្វីដែលពិបាកបំផុតដែលអ្នកអាចបង្កើតឡើងគឺដើម្បីវាយប្រហារទៅលើសត្រូវដែលនៅជិតបំផុតឬគោលដៅរបស់មេដឹកនាំគណបក្សនិងប្រើ Potion ឬ Phoenix Down ទៅលើសម្ព័ន្ធមិត្តមួយនៅពេលត្រូវការ។

នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ទីបញ្ចប់នៃល្បែងនោះអ្នកនឹងមានរន្ធចំនួនសរុបចំនួន 12 ដែលត្រូវបានដោះសោហើយអ្នកនឹងអាចធ្វើអ្វីបានទាំងអស់ពីការព្យាបាលជម្ងឺស្ថានភាពជាក់ស្តែងដើម្បីសំដៅទៅលើសត្រូវដោយផ្អែកលើកម្លាំង HP និង MP ។ ក្រុមមួយដែលមានសំណុំប្រាប់ Gambits ត្រឹមត្រូវអាចនឹងមិនឈប់ឈរក្នុងការប្រកួតចុងក្រោយដោយមានការបញ្ចូលតិចតួចពីអ្នកលេង។

វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការមានសំណុំផ្សេងគ្នានៃការលេងល្បែងនៅក្នុងចិត្តសម្រាប់ស្ថានភាពផ្សេងគ្នានៅក្នុងការប្រកួតនេះ។ នៅពេលដែលអ្នកចេញសត្រូវខ្មាំងដើម្បីលួចវត្ថុឬការប្រម៉ាញ់អ្នកនឹងចង់ឱ្យប្រាកដថាតួអង្គនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជួយសម្រួលដល់សកម្មភាពទាំងនោះឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព។ នៅពេលឈ្លោះប្រកែកគ្នាអ្នកនឹងចង់ប្តូរល្បែងបៀរបស់អ្នកទៅឱ្យចៅហ្វាយនិមួយៗ។ អ្នកខ្លះបែរជាប៉ះទង្គិចជាបន្តបន្ទាប់ទៅជប់លៀងជាមួយជម្ងឺដែលមានស្ថានភាពខ្លះត្រូវមានការពារសិលាឬសាបសូន្យ។ វាអាស្រ័យលើអ្នកដើម្បីឱ្យមាន Gambits ដែលបម្រើអ្នកអោយល្អបំផុតអាស្រ័យលើស្ថានភាព។

ចំណាយពេលដើម្បីកិន

នៅក្នុងតំបន់ថ្មីនីមួយៗនៅក្នុង Final Fantasy XII កម្រិតសត្រូវកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ជាអកុសលវាត្រូវចំណាយពេលបន្តិចសម្រាប់បទចម្រៀងរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើនកម្រិតវាត្រូវការបទពិសោធន៏តិចតួចសម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នកដើម្បីបង្កើនកម្រិតដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងតាមរយៈល្បែងអ្នកនឹងជួបប្រទះនឹងគុណវិបត្តិរបស់អ្នក។ ។ នៅទីបំផុតអ្នកនឹងឈានដល់ចំនុចមួយដែលអ្នកមិនអាចទទួលបានពីមុនដោយសារតែភាពអន្ទះអន្ទែងឬភាពអសមត្ថភាពរបស់អ្នក។

នៅពេលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងស្ថានភាពនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវត្រលប់ទៅតំបន់មុនដែលអ្នកបានមកហើយកិនវាចេញ។ យកមួយឬពីរម៉ោងហើយបន្តកម្ចាត់សត្រូវនៅក្នុងតំបន់នោះហើយនៅពេលដែលពួកគេមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកបន្តទៅតំបន់ដែលអ្នកបានជាប់ហើយកិនរហូតទាល់តែខ្មាំងទាំងនោះមានភាពងាយស្រួលគួរឱ្យអស់សំណើច។ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើតែមួយដងឬពីរដងក្នុងកំឡុងពេលនៃការលេងប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលមុខចៅហ្វាយវាអាចចំណាយពេលរាប់ម៉ោងមុនពេលអ្នកក្លាយជាការប្រកួតមួយសម្រាប់ពួកគេ។ នៅលើចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យការកិននឹងធ្វើអោយអ្នកចំណេញច្រើនដើម្បីលក់ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលបានឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតដែលអាចរកបាន។

កុំមានអារម្មណ៍ធូរស្រាល

ថៅកែខ្លះនៅក្នុង Final Fantasy XII គឺមិនមានអ្វីប្លែកទេបើទោះបីជាអ្នកមានកម្រិតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីវាយពួកគេក៏ដោយ។ ពួកគេបានបញ្ចោញផលប៉ះពាល់, បំបែកខ្លួនឯងនៅក្នុងពីរ, លឿនជាងអ្នកនឹងទៅហើយនិងវាយអ្នកជាមួយនឹងការប្រកបដែលប៉ះពាល់ដល់តំបន់ធំ។ ជាទូទៅពួកគេមានសមត្ថភាពដែលមិនអាចរកបានសម្រាប់អ្នកហើយអ្នកមានចំណុចខ្សោយដែលពួកគេមិនមាន។

វាជាការងាយស្រួលក្នុងការរកឃើញខ្លួនឯងគ្របដណ្តប់នៅដង។ កុលសម្ព័ន្ធដូចជា Ahriman អាចបង្កើតខ្លួនឯងបានរហូតដល់ 5 នាក់ហើយការព្យាករណ៍នីមួយៗអាចធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់រាងកាយរបស់អ្នក។ នេះបានបន្ថែមការពិតដែលថាគាត់អាចបំពុលនិងធ្វើឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពតានតឹងមិនថាអ្នករៀបចំពិធីជប់លៀងយ៉ាងម៉េចទេ។ ពេលខ្លះវាគ្រាន់តែជាសំណាងនៃការចាប់ឆ្នោតថាតើការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយនឹងទៅតាមវិធីរបស់អ្នកដូច្នេះបើអ្នកព្យាយាមមិនបានជោគជ័យប៉ុន្មានអ្នកមិនត្រូវភ័យខ្លាចក្នុងការសន្សំ, ដកដង្ហើមហើយត្រឡប់មកក្រោយវិញ។ ភាពតានតឹងកាន់តែច្រើនដែលអ្នកទទួលបានកំហុសកាន់តែច្រើនដែលអ្នកធ្វើដូច្នេះជារឿយៗដែលជាការប្រយុទ្ធគ្នាដ៏ធំបំផុតគឺជាអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ស្ងប់ស្ងាត់ហើយនៅពេលអ្នកត្រលប់មកវិញអ្នកនឹងមានឱកាសកាន់តែល្អប្រសើរនៅពេលទទួលបានជ័យជំនះ។