ការសំលាប់ជាន់ទី 2 ទើបតែចេញពី Steam Access Early និងចេញផ្សាយសម្រាប់ PlayStation 4 ។ ឥឡូវនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីចូលទៅក្នុងល្បែងនិងមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងសកម្មភាពសំលាប់សហសហប្រតិបត្តិការ Zed មួយចំនួន។ ប្រសិនបើនេះគឺជាលើកទីមួយរបស់អ្នកនៅពេលនោះអ្នកនឹងរកឃើញយ៉ាងឆាប់រហ័សថានីមួយៗនៃ 10 Perks (ឬថ្នាក់) មានរចនាប័ទ្មខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ហើយការស្វែងរកត្រឹមត្រូវមួយសម្រាប់អ្នកអាចជាភាពខុសគ្នារវាងការមានពេលវេលាដ៏ល្អឬការមិនសប្បាយចិត្តមិនគួរឱ្យជឿ។ ។
មគ្គុទ្ទេសក៍នេះនឹងប្រាប់អ្នកអំពីចំនួន 10 គ្រាប់ដែលពួកគេពូកែដែលអាវុធណាដែលល្អបំផុតសម្រាប់ពួកគេដែលជំនាញដែលអ្នកគួរតែប្រើនៅពេលដែលអ្នកឡើងកំរិតខ្ពស់ហើយមួយណាផ្សេងទៀតដែលបំពេញបន្ថែមគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលអ្នកបានអានតាមរយៈមគ្គុទេសក៍របស់យើងអ្នកគួរតែចេញពីអ្នកថ្មីដែលមានការភាន់ច្រឡំទៅជាឃាតករសម្លាប់សត្វដែលមានទំនុកចិត្ត 2 មិនយូរប៉ុន្មាន។
Berserker
ល្អបំផុតដែលបានសរសើរដោយ Commando, Gunslinger, Sharpshooter
Berserker ត្រូវបានសម្លាប់អ្នកជំនាញ melee ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកជាប្រភេទមនុស្សដែលចូលចិត្តឡើងយ៉ាងជិតស្និទ្ធនិងផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយសត្រូវនេះជា Perk អ្នកនឹងចង់ទៅជាមួយ។ Perk នេះអាចពិបាកក្នុងការលេងដោយជោគជ័យជាងអ្នកដទៃដោយសារតែការយកចិត្តទុកដាក់ដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីបង់ទៅតំបន់ជុំវិញរបស់អ្នកនិងផលវិបាកបន្ថែមទៀតនៃប្រព័ន្ធអាវុធ Melee ។
ដូចដែលអ្នកកំពុងស្ថិតនៅពាក់កណ្តាលនៃការភ្នាល់ដូចជា Berserker អ្នកនឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ Zed ដើម្បីព័ទ្ធជុំវិញ។ ទោះបីជាអ្នកមានគុណសម្បត្តិនៃការមិនអាចចាប់បានក៏ដោយការប្រមូលផ្ដុំ Zed អាចនាំអ្នកចុះចតបានយ៉ាងឆាប់រហ័សប្រសិនបើអ្នកមិននៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នក។ គន្លឹះក្នុងការប្រើ Berserker គឺជាការប្រើត្រឹមត្រូវនៃការរារាំងនិងការភើរដែលជាអ្វីដែលមានតែអាវុធរបស់ម៉េលលីប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើបាននិងត្រូវប្រាកដថាប្តូរពីការវាយប្រហារជាទៀងទាត់សម្រាប់ការវាយប្រហារតូចៗនិងអំណាចសម្រាប់ក្មេងប្រុសធំ។ គ្រាប់បែក EMP របស់ Berserker អាចធ្វើឱ្យ Zed ស្រឡាំងកាំងផងដែរដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកនៅព័ទ្ធជុំវិញបោះមួយចុះនៅពីមុខអ្នកហើយទម្លាក់វាចេញ។
ជំនាញ Berserker ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវល្បាយនៃសុខភាពបន្ថែមល្បឿនលឿននិងការវាយប្រហារកាន់តែខ្លាំង។ ស្ថាបនាដ៏សំខាន់ពីរសម្រាប់ Perk នេះគឺដើម្បីក្លាយជារថក្រោះដែលមានឥទ្ធិពលធ្វើការខូចខាត melee ដ៏ធំនិងមានសុខភាពគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្នាក់នៅក្នុងល្បែងអស់រយៈពេលយូរឬដើម្បីជាអារក្សល្បឿនរាំនៅជុំវិញធំ Zed និងធ្វើកូដកម្មនៅពេលដែលពេលវេលា គឺត្រឹមត្រូវ។
Berserker ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងល្អបំផុតដោយចងភ្ជាប់សត្រូវដើម្បីឱ្យដៃគូរបស់អ្នកមានអាវុធដែលអាចទាញយក Zed ព្យាយាមជុំវិញអ្នកដោយមិនចាំបាច់ហ៊ុំព័ទ្ធខ្លួនឯង។ អ្នកនឹងស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃសមរភូមិដូច្នេះ Perk ទាំងអស់ដែលអាចធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកមិនទទួលបានគ្របដណ្តប់ឬថាហ្សេតមិនកន្លងផុតហើយអ្នកនឹងក្លាយជាដៃគូដ៏អស្ចារ្យ។
Commando
ល្អបំផុតបានសរសើរដោយ Berserker, Demolitionist, ការគាំទ្រ
Commando គឺជាភ្នែកនិងត្រចៀករបស់ក្រុមជំរុំ Killing Floor 2 ហើយវត្តមានរបស់មួយគឺតែងតែធ្វើឱ្យការប្រកួតមួយងាយស្រួលបន្តិច។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងរបស់ពួកគេគឺសមត្ថភាពក្នុងការរកឃើញសត្រូវបិទបាំងនៅក្បែរនោះដែលធ្វើឱ្យ Stalker Zed គ្របមុខពីការគំរាមកំហែងដល់ភាពរំខាន។ Commando Perk គឺជាអ្នកងាយស្រួលបំផុតក្នុងការចាប់ផ្តើមលេងហើយទាមទារនូវកលល្បិចដែលធ្លាប់ស្គាល់ចំពោះនរណាម្នាក់ដែលបានលេងកាមេរ៉ាដំបូង។
អាវុធសំខាន់របស់ Commando គឺកាំភ្លើងវាយប្រហារដែលហួសពីការប្រើកម្លាំងខ្សោយមធ្យម Zed ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រឆាំងនឹង Zed ធំជាងនេះ Commando ត្រូវតែពឹងផ្អែកលើមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ដើម្បីដោះស្រាយការខូចខាតបើទោះបីជាឯកឧត្តម Grenade ដែលពួកគេអនុវត្តគឺល្អក្នុងការស្រោចស្រង់ការបំផ្លិចបំផ្លាញខ្ពស់នៅក្នុងកាំតូចមួយ។
ពួកកុម្មុយនិស្តបានចូលរួមយ៉ាងល្អជាមួយពួកឧទ្ទាមនិយមដែលជាកន្លែងដែលភ្លើងឆេះខ្ពស់របស់ពួកគេអាចរក្សាទុក Zed នៅខណៈពេលដែលពួក Demolitionist ផ្ទុកអាវុធយឺតរបស់ពួកគេឡើងវិញ។ អ្នកទម្លាក់គ្រាប់បែកម្នាក់ក៏អាចជួយដល់កងវរសេនាតូចដែលមានទំហំធំជាងហ្សេដដែរបើមិនដូច្នេះទេវានឹងពិបាកក្នុងការទម្លាក់ចុះ។ Berserkers ក៏ជាដៃគូដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុម Commandos ផងដែរព្រោះពួកគេអាចរក្សាសត្រូវនៅពេលហោះហើរខណៈដែលកាំភ្លើងបាញ់កាំភ្លើងខ្ពស់របស់ Commando បានបង្ហូរឈាមតូចៗពីចម្ងាយ។ ដោយសារតែអត្រាដែលកុម្មុយនិស្តចំណាយលុយកាក់ដោយមានអ្នកគាំទ្រគាំទ្រនៅក្បែរ ៗ ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញអ្នកតែងតែជាជំនួយផងដែរ។
ជំនាញ Commando ផ្តោតលើល្បឿនផ្ទុកឡើងវិញនិងសមត្ថភាពមីន។ ការមានល្បាយទាំងពីរនេះគឺល្អបំផុតដូច្នេះអ្នកអាចមានអណ្តូងឧស្ម័នខ្ពស់ជាងមុនដើម្បីទាញយកខណៈពេលដែលត្រូវប្រាកដថាទស្សនាវដ្តីត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារអ្នកពីភាពងាយរងគ្រោះ។
ការគាំទ្រ
ការសរសើរដ៏ល្អបំផុតដោយ Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug
ការគាំទ្រ Perk គឺពូកែក្នុងការផ្សាភ្ជាប់ចំណុចចូលនិងសម្អាតកន្លែងចង្អៀត។ កាំភ្លើងរបស់ពួកគេធ្វើឱ្យពួកគេមិនមានការចាប់អារម្មណ៍នៅពេលនិយាយពីច្រករបៀងនិងទ្វារហើយពួកគេអាចបិទទ្វារទ្វារបានលឿនជាងគ្រប់ Perk ផ្សេងទៀត។
Perk ការគាំទ្រចាប់ផ្តើមជាការដែលមានឥទ្ធិពលតិចជាង Perks ផ្សេងទៀតនិងរហូតដល់អ្នកបង្កើនវាឡើងមួយចំនួនអ្នកអាចនឹងខកចិត្តនៅក្នុងលទ្ធផលដែលអ្នកកំពុងទទួល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលអ្នកមានជំនាញមួយចំនួនដែលបង្កើនការខូចខាតការជ្រៀតចូលរបស់អ្នកបាញ់និងសមត្ថភាពមីនការគាំទ្របានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ អ្នកក៏មានតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកផងដែរហើយនៅពេលជុំនីមួយៗពួកគេអាចទាក់ទងអ្នកហើយទទួលបានទស្សនាវដ្តីបន្ថែមសម្រាប់អាវុធរបស់ពួកគេ។
រយៈពេលដែលយឺតនៃការបាញ់កាំភ្លើងរបស់ក្រុមគាំទ្រមានន័យថាពួកគេមានទំនាក់ទំនងល្អជាមួយថ្នាក់រៀនដូចជា Commando ឬ SWAT ដែលអាចទប់ស្កាត់ការបង្ក្រាបនៅពេលដែលពួកគេបិទនិងបើកឡើងវិញ។ Gunslinger ក៏ជាជំនួយដ៏ធំមួយផងដែរដោយសារពួកគេអាចជ្រើសរើសគោលដៅតូចៗបានយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងរយៈពេលខ្លី។ Firebug អាចបន្ថយសត្រូវជាមួយនឹង flamethrowers របស់ពួកគេដូច្នេះវាត្រូវចំណាយពេលសែលតិចជាងដើម្បីយកចុះក្រុមមួយនិងធ្វើឱ្យដៃគូ complimentary ដ៏ល្អផងដែរ។
Field Medic
ការសរសើរដ៏ល្អបំផុតដោយ Perk ផ្សេងទៀត
Field Medic គឺជាអំណោយដ៏ធំធេងចំពោះក្រុមណាមួយប៉ុន្តែវាគឺជាការភ្នាល់ដ៏លំបាកបំផុតមួយ។ ជំនួសឱ្យការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដូច Perk ផ្សេងទៀតជា Field Medic វាជាការងាររបស់អ្នកដើម្បីនៅក្រៅសកម្មភាពដូច្នេះអ្នកអាចព្យាបាលក្រុមរបស់អ្នកនៅពេលដែលមានតម្រូវការ។ ជាលទ្ធផលទោះបីជាអ្នកទទួលបានអាវុធជំនាញឯកទេសក៏ដោយក៏គ្មានអ្នកណាម្នាក់ដែលល្អដូចអ្នកដទៃទៀតដែរ។
ដោយការបាញ់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកជាមួយភ្លើងអគ្គីសនីលើអាវុធរបស់អ្នកអ្នកអាចជាសះស្បើយពួកគេឬអ្នកអាចសំលាប់សត្រូវជាមួយនឹងវាហើយបំពុលពួកគេ។ ជំនាញដែលល្អបំផុតដែលត្រូវជ្រើសរើសសម្រាប់ Field Medic គឺជាអ្នកដែលធ្វើឱ្យអ្នកហោះហើរនៅលើជើងរបស់អ្នកដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហែលចូលទៅក្នុងសមរភូមិហើយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយវាជួយឱ្យអ្នកអាចជួយខ្លួនឯងនិងមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែលឿន។
ក្នុងនាម Field Medic ការកោតសរសើរអាវុធរបស់អ្នកជាចម្បងសម្រាប់ការការពារខ្លួននិងការព្យាបាល។ អ្នកត្រូវតែជាអ្នកលេងក្រុមប្រសិនបើអ្នករំពឹងថានឹងឈ្នះការប្រកួតណាមួយ។ សូម្បីតែគ្រាប់បែកដៃរបស់អ្នកមានមូលដ្ឋាននៅជុំវិញការព្យាបាលហើយទោះបីជាអំណាចនៃការព្យាបាលរបស់អ្នកអាចបំពុល Zed ក៏ដោយវាគ្រាន់តែសរសើរការខូចខាតផ្សេងទៀតដែល Perks ធ្វើវាមិនជំនួសវាទេ។
អ្នកប្រឆាំងដុកខេវ
ល្អបំផុតដែលបានបំពេញដោយ Commando, ការគាំទ្រ, SWAT, Berserker
អ្នកបង្រួបបង្រួម Perk គឺពិតប្រាកដផ្ទុយពី Commando Perk ។ ជំនួសឱ្យការបាញ់គ្រាប់កាំភ្លើងនៅអ្វីដែលផ្លាស់ទីអ្នកដៀលត្បាតដឹកនាំកាំភ្លើងផ្ទុះដ៏ធំនៅពេលដ៏សំខាន់ដើម្បីយកក្រុមទាំងមូលនៃសត្រូវជាមួយនឹងរូបថតមួយ។
ក្នុងនាមជាអ្នកដួលរលំ Demolitionist តម្រូវឱ្យមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់បំផុតដែលធ្វើឱ្យមួយក្នុងចំណោមថ្នាក់ខ្ពស់ជាងនេះនៅក្នុង Killing Floor 2. ទាំងអស់នៃអាវុធផ្ទុះរបស់អ្នកមានតែមួយគ្រាប់ដោយអមដោយពេលវេលាផ្ទុកឡើងវិញយូរ។ អាវុធពីររបស់អ្នក M79 និង RPG-7 ក៏តម្រូវឱ្យមានរយៈពេលខ្លីមួយផងដែរនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេបណ្តេញចេញមានន័យថាប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយ Zed នោះពឹងផ្អែកតែមួយគត់របស់អ្នកគឺប្តូរទៅជាអាវុធបម្រុងទុកឬបោះចោលដំបងមួយនៃ់ដំបងរបស់អ្នក។ ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមហ្សេដនិងហ្សេដដ៏ធំមិនមានក្រុមណាមួយផ្សេងទៀតដែលជិតស្និទ្ធនឹងសក្តានុពលនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ Demolitionist ទេ។ ឈរនៅពីក្រោយក្រុមមួយដែលមានសមាសភាព Commandos, SWAT, ឬ Berserkers ហើយរង់ចាំសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំរបស់ Zed ចំពោះពួកគេគឺជាយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក។ ជាមួយនឹងការថតរូបដ៏ល្អអ្នកអាចបង្វិលមិត្តរួមក្រុមទាំងអស់ដែលត្រូវបានគេហាមឃាត់ដោយ Zed ហើយពួកគេអាចមើលខ្សែរខ្នងរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកកំពុងផ្ទុកអាវុធរបស់អ្នក។ ការមានជំនួយការ Perk លើក្រុមនេះគឺជាប្រយោជន៍ដ៏ធំផងដែរចាប់តាំងពីការទាំងអស់នៃអាវុធផ្ទុះចម្បាំងរបស់អ្នកមានបំរុង ammo មានកំណត់ណាស់។
ជំនាញដែលអ្នកគួរតែទៅជាអ្នកស្នើសុំជាអ្នកប្រឆាំងដាល់ប៉ូលីសគឺជាអ្នកដែលបង្កើនទុនបម្រុងទុកនិងពេលវេលាផ្ទុកឡើងវិញ។ ទោះបីជាមានជំនាញខ្លះដើម្បីបង្កើនការបំផ្លិចបំផ្លាញនិងការខូចខាតអាវុធផ្ទុះរបស់អ្នកក៏ដោយក៏ពួកគេមានសមត្ថភាពខ្លាំងក្លារួចមកហើយហើយត្រូវប្រាកដថាអ្នកអាចបាញ់បានច្រើនហើយជាញឹកញាប់ត្រូវចំណាយពេលជាអាទិភាព។ ចំណាំពិសេសសម្រាប់ Demolitionist គឺជំនាញរំកិល Sonic Resistance Rounds ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាននៅកម្រិតទី 15 ។ នេះគឺជាជំនាញដ៏សំខាន់សម្រាប់អ្នកដែលលេងដូលេនីញ៉ុលព្រោះវាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការរំសាយរបស់ស៊ីរ៉េនហ្សេតលើគ្រាប់បែកដៃនិងគ្រាប់បែកផ្ទុះ។