អាក្រក់ស្នាក់នៅ: វិវរណៈ 2, ភាគទី 2: តាក់តែង PS4

ខ្ញុំមានភាពទន់ភ្លន់នៅវគ្គដំបូងនៃ "Resident Evil: វិវរណៈទី 2" (ដែលគេស្គាល់ថាជា "អាណានិគមព្រហ្មទណ្ឌ" ដែលមានន័យថាមាននរណាម្នាក់ប្រហែលជាមើលទៅក្នុងចំណងជើងច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត) ព្រោះវាជាការណែនាំអំពីហ្គេមមួយដែលខ្ញុំរំភើបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងសុទិដ្ឋិនិយម។ សូមប្រាកដថាវាមានល្បឿនលឿនមួយចំនួន - បញ្ហាការលេងល្បែងមួយចំនួននិងអារម្មណ៍ថាវាជាចំណងជើងផលិតនៅលើថវិកាទាប - ប៉ុន្តែវាគឺជាការសប្បាយ, ការវិលត្រឡប់ទៅចាស់ "Resident Evil" នៃ " Resident Evil 4 " ដ៏មិនចេះចប់ជំនួសឱ្យ ការមិនសមហេតុសមផលនៃ " Resident Evil 6 " ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំបានលេងតាមរយៈ "Contemplation" ភាគទី 2 អារម្មណ៍ខកចិត្តយ៉ាងធំធេងកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងទ្រូងរបស់ខ្ញុំ។ រយៈពេល 90-120 នាទីនៃការលេងហ្គេមនេះត្រូវបានគេមិនសូវរីកចម្រើនហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាធម្មជាតិនៃល្បែងនេះអាចប៉ះពាល់ដល់វាក្នុងរយៈពេលវែង។ នេះគឺជាការពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីឱ្យប្រាកដថាតើអ្នកលេងល្បែងឆ្លើយតបនឹងការទិញចំណងជើងនៅក្នុងកំណាត់ប្រសិនបើកំណាត់មួយនៃកំណាត់ទាំងនោះមានការខកចិត្ត។ បទពិសោធន៏នៃ "ការគិតខុស" ដែលមិនសូវល្អប្រហែលជាមិនមានរោមចិញ្ចើមរបស់នរណាម្នាក់ទេប្រសិនបើវាគ្រាន់តែជាជ្រលងភ្នំតែមួយគត់នៅក្នុងល្បែងពេញលេញដែលមានកំពូលភាគច្រើនបំផុត។

ដូចនេះវាធ្វើឱ្យអ្នកលេងចង់បានច្រើនជាងនេះក្នុងក្តីសង្ឃឹមថាវានឹងក្លាយទៅជាបទពិសោធន៏ទាំងមូល។

រចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាននៃ "ការគិតខុស" គឺដូចគ្នានឹង "អាណានិគមព្រហ្មទណ្ឌ" នៅក្នុងនោះអ្នកនឹងលេងជាលើកដំបូងជា Claire និង Moira បន្ទាប់មកដោយពាក់កណ្តាលរយៈពេលប្រាំមួយខែក្រោយមកពាក់កណ្តាលនៃវគ្គដែលអ្នកលេងជាមួយលោក Barry និង Natalia ។ Claire និង Moira ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រថ្មីមួយចំនួនដែលយើងជួបគ្នាដែលរត់កាត់ព្រៃដោយគេចពីការឆ្លងមេរោគ។ នៅក្នុងភូមិតូចមួយយើងឮអ្នកត្រួតពិនិត្យមើលឃើញទាំងអស់បង្ហាញថាយើងទាំងអស់គ្នាត្រូវបានចាក់បញ្ចូលជាមួយអ្វីមួយ។ នរណាម្នាក់ដែលបានលេងហ្គេម "Resident Evil" ឬហ្គេមណាមួយពិតជាដឹងថារឿងនេះនឹងមិនបញ្ចប់ទេ។ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ដំណើរស្វែងរកមួយចំនួនទៅស្វែងរកថ្មនិងប្រេងឥន្ធនៈសម្រាប់ឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលជាការពិតណាស់មិនដំណើរការហើយបន្ទាប់មកការវាយប្រហាររលកជាមូលដ្ឋានកើតមានដែលអ្នកកំពុងជាប់នៅក្នុងផ្ទះហើយសត្រូវគឺ ចូលមកតាមបង្អួច។ វីនដូអ្នកមិនអាចលោតចេញដើម្បីរត់គេច។ ហើយនៅទីនេះជាកន្លែងដែល "ការគិតខុស" ចាប់ផ្តើមយ៉ាងឆាប់រហ័សលើការរំខាន។ សូម្បីនៅពេលមិត្តភក្ដិអ្នកហាត់ប្រាណរបស់អ្នកដើរតួជា zomboid អ្នកមិនអាច លោតចេញពីបង្អួចបើកចំហបាន ទេ។ ខ្ញុំយល់ថាហ្គេម "RE" តែងតែមានធាតុផ្សំតែមួយគត់លើអ្នកលេងល្បែងក្នុងនោះវាច្រើនអំពីអ្វីដែលអ្នកមិនអាចធ្វើដូចជាអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានទោះយ៉ាងណាល្បែងនេះនាំវាទៅជាមនុស្សចាស់ៗមានអារម្មណ៍ដូចជា ជំហានថយក្រោយមួយជំនាន់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការលេងហ្គេមនៅលើ PS4 នេះ។

វាមិនជួយទាំងការនិទានកថានិងបរិស្ថាននៃ "ការគិតខុស" គឺរិលនិងច្រំដែល។ ភូមិមួយដែលជាមន្ទីរឃុំឃាំងមួយផ្សេងទៀតដែលអាចជាមន្ទីរពេទ្យមានផ្នែកមួយដែលមានរថយន្តដែលត្រូវបានបំផ្ទុះដែលឆ្កែខ្មោចឆៅដ៏ល្បីល្បាញបានវិលត្រលប់មកវិញប៉ុន្តែវាគឺជាផ្នែកមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃហ្គេមនេះ។ ការរៀបចំតួអក្សរ, ពីសត្រូវទៅសម្ព័ន្ធមិត្ត, គឺរិលពេក។

ហើយនៅពេលនេះខ្ញុំមានឆន្ទៈបន្តដំណើរឆ្ពោះទៅមុខ។ ភាគបញ្ចប់នៅលើចំណាំគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងការមើលជាមុនសម្រាប់ជំពូកបន្ទាប់មើលទៅគួរឱ្យរំភើប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយើងស្ថិតក្នុងជំហរមួយដើម្បីចោទសួរថាតើលក្ខណៈពិសេសនៃ "Resident Evil: វិវរណៈ 2" មិនមែនជាកំហុសទេ។ ដូចស៊េរីទូរទស្សន៍ដែលចាញ់យើងយើងមិនអាចច្រៀងនៅសប្ដាហ៍ក្រោយបានទេជាពិសេសនៅពេលយើងត្រូវចំណាយដើម្បីធ្វើដូច្នេះ។ ឬប្រហែលជាអ្នកគាំទ្រនឹងដឹងថាហ្គេមភាគច្រើនមានកម្រិតឬជំពូករបស់ពួកគេដែលមិនស្រូបយកច្រើនដូចហ្គេមដែលនៅសល់ហើយអភ័យទោស "ការគិតខុស" សម្រាប់ការធុញទ្រាន់និងមិនមានបំណង។ មានតែពេលវេលាទេដែលនឹងប្រាប់ថាតើនេះគឺជាប្រព័ន្ធចែកចាយដែលពួកគេចង់ជួលជាមួយ "Resident Evil 7" ឬហ្គេម Capcom នាពេលអនាគតផ្សេងទៀតឬបើវាបញ្ចប់ជាលេខសំគាល់មិនសំខាន់នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនធំមួយព្យាយាមប្រើអ្វីមួយថ្មីហើយវាមានផលប៉ះពាល់អាក្រក់។