ប្រើសេចក្តីយោងក្រឡានិងចង្អុលដើម្បីគុណក្នុង Excel
ដូចទៅនឹងប្រតិបតិ្តការគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានទាំងអស់នៅក្នុង Excel, គុណចំនួនពីរឬច្រើនជាងនេះទាក់ទងទៅនឹងការបង្កើត រូបមន្ត មួយ ។
ចំណុចសំខាន់ៗដែលត្រូវចងចាំអំពីរូបមន្ត Excel:
- រូបមន្តក្នុង Excel តែងតែចាប់ផ្តើមដោយសញ្ញាស្មើ ( = ) ។
- សញ្ញាស្មើគ្នាតែងតែទៅក្នុង ក្រឡា ដែលអ្នកចង់ឱ្យចម្លើយត្រូវបង្ហាញ។
- សញ្ញាគុណឬ សញ្ញាប្រមាណវិធីដែល ប្រើក្នុងរូបមន្ត Excel ជាសញ្ញាផ្កាយ ( * ) ។
ការប្រើប្រាស់សេចក្តីយោងក្រឡានៅក្នុងរូបមន្ត
ទោះបីជាវាអាចបញ្ចូលលេខដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងរូបមន្តក៏ដោយវាជាការប្រសើរជាងមុនក្នុងការបញ្ចូលទិន្នន័យទៅក្នុងក្រឡាសៀវភៅ លំហ ហើយបន្ទាប់មកប្រើអាសយដ្ឋានឬ សេចក្តីយោង នៃក្រឡាទាំងនោះនៅក្នុងរូបមន្ត។
អត្ថប្រយោជន៍សំខាន់នៃការប្រើប្រាស់ សេចក្តីយោងក្រឡា ក្នុងរូបមន្តជាជាងទិន្នន័យពិតប្រាកដគឺថាប្រសិនបើនៅថ្ងៃក្រោយវាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យវាជាបញ្ហាសាមញ្ញមួយនៃការជំនួសទិន្នន័យនៅក្នុងកោសិកាគោលដៅជាជាងការសរសេរឡើងវិញ។ រូបមន្ត។
លទ្ធផលនៃរូបមន្តនឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលទិន្នន័យនៅក្នុងក្រឡាគោលដៅផ្លាស់ប្ដូរ។
ការបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាដោយប្រើការចង្អុល
ដូចគ្នានេះផងដែរទោះបីវាអាចវាយបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាដែលត្រូវប្រើក្នុងរូបមន្តក៏ដោយវិធីសាស្ត្រប្រសើរជាងនេះគឺប្រើការ ចង្អុល ដើម្បីបន្ថែមសេចក្តីយោងក្រឡា។
ការចង្អុលបង្ហាញពាក់ព័ន្ធនឹងការចុចលើក្រឡាគោលដៅដែលមានទិន្នន័យដោយព្រួញកណ្តុរដើម្បីបន្ថែមសេចក្តីយោងក្រឡាទៅរូបមន្ត។ អត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រើវិធីសាស្រ្តនេះគឺថាវាកាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃកំហុសដែលបានបង្កើតដោយការវាយបញ្ចូលក្រឡាយោងមិនត្រឹមត្រូវ។
ឧទាហរណ៏គំរូគុណ
ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើឧទាហរណ៍នេះបង្កើតរូបមន្តនៅក្នុងក្រឡា C1 ដែលនឹងគុណទិន្នន័យនៅក្នុងក្រឡា A1 ដោយទិន្នន័យក្នុង A2 ។
រូបមន្តដែលបានបញ្ចប់នៅក្នុងក្រឡា E1 នឹង:
= A1 * A2
បញ្ចូលទិន្នន័យ
- វាយលេខ 10 នៅក្នុង ក្រឡា A1 ហើយចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុច។
- វាយលេខ 20 នៅក្នុងក្រឡា A2 ហើយចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter )
បញ្ចូលរូបមន្ត
- ចុចលើ ក្រឡា C1 ដើម្បីធ្វើឱ្យវាជា ក្រឡាសកម្ម - នេះជាកន្លែងដែលលទ្ធផលនៃរូបមន្តត្រូវបានបង្ហាញ។
- ប្រភេទ = ( សញ្ញាស្មើ ) ទៅក្នុង ក្រឡា C1 ។
- ចុចលើ ក្រឡា A1 ដោយព្រួញកណ្តុរដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡានោះទៅក្នុងរូបមន្ត។
- វាយ * ( និមិត្តសញ្ញាសញ្ញាផ្កាយ ) បន្ទាប់ពី A1 ។
- ចុចលើ ក្រឡា A2 ដោយព្រួញកណ្ដុរដើម្បីបញ្ចូលសេចក្ដីយោងក្រឡានោះ។
- ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបំពេញរូបមន្ត។
- ចម្លើយ 200 គួរតែមាននៅក្នុងក្រឡា C1 ។
- ទោះបីជាចម្លើយត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងក្រឡា C1 ក៏ដោយក៏ចុចលើក្រឡានោះនឹងបង្ហាញរូបមន្តពិតប្រាកដ = A1 * A2 នៅក្នុង របាររូបមន្ត ខាងលើសន្លឹកកិច្ចការ។
ការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យរូបមន្ត
ដើម្បីសាកល្បងតម្លៃនៃការប្រើប្រាស់សេចក្តីយោងក្រឡាក្នុងរូបមន្ត:
- ផ្លាស់ប្តូរលេខនៅក្នុង ក្រឡា A2 ពី 20 ទៅ 5 ហើយចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុច។
ចម្លើយនៅក្នុងក្រឡា C1 គួរតែអាប់ដេតដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅ 50 ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យនៅក្នុងក្រឡា A2 ។
ការផ្លាស់ប្តូររូបមន្ត
ប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីកែតម្រូវឬផ្លាស់ប្តូររូបមន្តជម្រើសពីរល្អបំផុតគឺ:
- ចុចទ្វេដងលើរូបមន្តក្នុងសន្លឹកកិច្ចការដើម្បីដាក់ Excel នៅក្នុងរបៀប កែសម្រួល ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការផ្លាស់ប្តូររូបមន្ត។ នេះដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរតិចតួច។
- ចុចម្តងលើក្រឡាដែលមានរូបមន្តនិងសរសេរឡើងវិញរូបមន្តទាំងមូល។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់។
បង្កើតរូបមន្តស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត
ដើម្បីសរសេររូបមន្តស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតដែលរួមបញ្ចូលនូវប្រតិបត្តិការច្រើនដូចជាការដកលេខនិងការបែងចែកក៏ដូចជាការគុណ - គ្រាន់តែបន្ថែម សញ្ញាប្រមាណវិធីគណិតវិទ្យា ត្រឹមត្រូវតាមលំដាប់លំដោយតាមលំដាប់លំដោយដោយយោងតាមក្រឡាដែលមានទិន្នន័យ។
មុនពេលលាយបញ្ចូលគ្នានូវវិធីគណិតវិទ្យាខុសៗគ្នាក្នុងរូបមន្តវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលយើងត្រូវយល់អំពីលំដាប់ប្រតិបត្ដិការដែល Excel អនុវត្តនៅពេលវាយតំលៃរូបមន្ត។
ដើម្បីអនុវត្តសូមព្យាយាមជំហាននេះជាឧទាហរណ៍នៃ រូបមន្តស្មុគ្រស្មាញ ។