តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជៀសវាងជំងឺពិតនិម្មិត

អ្នកទើបតែបានសាកល្បងការពិតជាក់ស្តែង (VR) ជាលើកដំបូងហើយអ្នកពិតជាចូលចិត្តស្ទើរតែទាំងអស់អំពីវាលើកលែងតែរឿងមួយអ្វីមួយអំពីបទពិសោធន៍ដែលធ្វើឱ្យអ្នកស្គមខ្លាំងណាស់។ អ្នកមានអារម្មណ៏វង្វេងស្មារតីនិងឈឺទៅនឹងក្រពះរបស់អ្នកដែលធ្វើអោយអ្នកសប្បាយចិត្តព្រោះអ្នកពិតជារីករាយនឹងអ្វីៗផ្សេងៗទៀតអំពី VR ហើយអ្នកនឹងស្អប់ខកខាននូវការសប្បាយទាំងអស់។ ជាពិសេស ល្បែងផ្ដុំរូប VR ដែលមិត្តភក្តិរបស់អ្នកបានប្រាប់អ្នកអំពី!

តើអ្នកនឹងត្រូវចាកចេញពីគណបក្ស VR ព្រោះអ្នកមិនអាចក្រពះបានទេ? តើនេះមានន័យថាអ្នកនឹងខកខានបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះមែនទេ?

តើមានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីចៀសវាង "ជំងឺ VR"?

អរគុណណាស់ដែលមានអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីជួយអ្នកឱ្យមាន "ជើងសមុទ្រ" ឬ "ជើង VR" របស់អ្នកនៅពេលដែលគេដឹង។

សូមក្រឡេកមើលគន្លឹះមួយចំនួនដើម្បីបំបាត់អារម្មណ៍ឈឺពោះដែលអ្នកខ្លះអាចជួបប្រទះក្នុងអំឡុងពេល (ឬបន្ទាប់ពី) ជាលើកដំបូងរបស់ពួកគេក្នុង VR ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយបទពិសោធន៏ VR ដែលបានអង្គុយជាបឋម, បន្ទាប់មកធ្វើការរហូតដល់ឈរអចិន្ត្រៃយ៍

អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់បានឮពាក្យចាស់ថា«អ្នកត្រូវតែវាងវាមុនពេលអ្នកអាចដើរបាន»មែនទេ? ជាការប្រសើរណាស់, សម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន, នោះហើយជាការពិតផងដែរសម្រាប់ VR ។ ក្នុងករណីនេះប្រសិនបើអ្នកកំពុងមានជំងឺ VR អ្នកត្រូវអង្គុយនៅមុខអ្នកអាចឈរបាន។

នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងការពិសោធន៏រណសិរ្សរណសិរ្សរណសិរ្សមួយយ៉ាងពេញលេញនោះខួរក្បាលរបស់អ្នកអាចនឹងគ្របដណ្តប់បន្តិចបន្តួចជាមួយអ្វីដែលកំពុងបន្ត។ បន្ថែមភាពស្មុគស្មាញនៃការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពដោយខ្លួនឯងខណៈដែលពិភព VR ថ្មីនេះកំពុងផ្លាស់ប្តូរនៅជុំវិញអ្នកហើយវាអាចធ្វើឱ្យអារម្មណ៍របស់អ្នកលើសទម្ងន់ហើយនាំអារម្មណ៍ឈឺនោះ។

រកមើលបទពិសោធន៍ VR និងហ្គេមដែលផ្តល់ជូននូវជម្រើសអង្គុយដែលអាចជួយកាត់បន្ថយបញ្ហាជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ VR ប្រហែលជាមានតុល្យភាព។

នៅចំណុចនេះប្រសិនបើអ្នកកំពុងមានបញ្ហាចង្អោរអ្នកគួរតែនៅតែអាចជៀសវាងការលេងល្បែងដូចជាក្លែងបន្លំយន្តហោះ VR និងល្បែងបើកបរ។ ថ្វីបើពួកគេអង្គុយពិសោធន៍ក៏ដោយក៏ពួកគេនៅតែខ្លាំងពេកជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេក្លែងបន្លំអ្វីៗដូចជាលំពែងវិល។ ទាំងនេះអាចធ្វើឱ្យអ្នកដែលមានក្រពះជាតិដែកមានអារម្មណ៍ឈឺ។

នៅពេលអ្នកគិតថាអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីសាកល្បងបទពិសោធន៏អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយអ្វីដែលសាមញ្ញដូចជា Google's Tiltbrush ឬកម្មវិធីសិល្បៈស្រដៀងគ្នាដែលអ្នកកំពុងគ្រប់គ្រងបរិស្ថានទាំងមូលហើយបរិស្ថានខ្លួនឯងគឺមិនមានបញ្ហា។ នេះនឹងផ្តល់ជូនអ្នកនូវបទពិសោធន៏រុករកនិងរុករកបរិយាកាសប្រភេទខ្នាតបន្ទប់ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលត្រូវផ្តោតលើ (គំនូររបស់អ្នក) ។ សង្ឃឹមថានេះនឹងផ្តល់ពេលវេលាដល់ខួរក្បាលរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានការប្រើទៅក្នុងពិភពលោកថ្មីក្លាហាននេះហើយមិននាំមកនូវជំងឺណាមួយដែលបណ្ដាលមកពីជំងឺ VR ។

រកមើលជម្រើស "កម្រិតផាសុខភាព"

កម្មវិធី VR និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដឹងថាមនុស្សមួយចំនួនងាយនឹងទទួលរងផលប៉ះពាល់ពី VR ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើននឹងបន្ថែមនូវអ្វីដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា "ការកំណត់ការលៃលក" នៅក្នុងកម្មវិធីនិងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

ការកំណត់ទាំងនេះជាទូទៅមានបច្ចេកទេសផ្សេងៗដើម្បីសាកល្បងនិងធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍មានភាពងាយស្រួលជាងមុន។ នេះអាចត្រូវបានសម្រេចដោយការផ្លាស់ប្តូរអ្វីមួយដូចជាវាលនៃការមើលរបស់អ្នកប្រើចំណុចនៃការមើលឬដោយបន្ថែមធាតុចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលមានចលនាដែលផ្លាស់ទីជាមួយអ្នកប្រើ។ "យុថ្កា" ដែលមើលឃើញទាំងនេះអាចជួយកាត់បន្ថយជំងឺចលនាដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើនូវអ្វីដែលត្រូវផ្ដោតលើ។

ឧទាហរណ៏ដ៏អស្ចារ្យមួយនៃជំរើសការកំណត់ការលួងលោមបានល្អដែលត្រូវបានអនុវត្តគឺ "របៀបងាយស្រួល" ដែលមាននៅក្នុង Google Earth VR ។ ការកំណត់នេះបង្រួមវាលមើលរបស់អ្នកប្រើតែក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកប្រើកំពុងធ្វើដំណើរពីកន្លែងមួយទៅទីតាំងមួយទៀត។ ការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការធ្វើចលនារាងកាយដែលធ្វើឱ្យការធ្វើចលនាធ្វើឱ្យផ្នែកមួយនៃបទពិសោធន៏អាចទទួលយកបានច្រើនដោយមិនចាំបាច់ដកចេញពីបទពិសោធន៍ជាទូទៅច្រើនទេព្រោះនៅពេលដែលផ្នែកធ្វើដំណើរត្រូវបានបញ្ចប់ទិដ្ឋភាពនៃវាលត្រូវបានពង្រីកនិងស្ដារឡើងវិញដូច្នេះអ្នកប្រើមិនខកខាន នៅលើន័យនៃមាត្រដ្ឋានដែល Google ផែនដីផ្តល់ឱ្យយ៉ាងអស្ចារ្យ។

នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមល្បែងឬកម្មវិធី VR សូមស្វែងរកការកំណត់ដែលមានស្លាក "ជម្រើសការលួងលោម" (ឬអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នា) ហើយមើលថាតើការបើកវាអាចជួយបង្កើនបទពិសោធន៍ VR របស់អ្នកបានដែរឬទេ។

ធ្វើឱ្យប្រាកដថាកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកពិតជាអាចគ្រប់គ្រង VR បាន

ខណៈពេលដែលវាអាចជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីទិញកាស VR មួយហើយប្រើវានៅលើកុំព្យូទ័រដែលមានស្រាប់របស់អ្នកប្រសិនបើកុំព្យូទ័រនោះមិនបំពេញតាមតម្រូវការប្រព័ន្ធ VR អប្បបរមាដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតកាស VR របស់អ្នកនោះវាអាចបំផ្លាញបទពិសោធទាំងមូលនិងបណ្តាលឱ្យមានជំងឺ VR ។ , ដោយសារតែបញ្ហាការអនុវត្តប្រព័ន្ធ) ។

Oculus, HTC, និងអ្នកដទៃបានបង្កើតនូវប្រព័ន្ធកំណត់អប្បបរមាគោលសម្រាប់ VR ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ VR ត្រូវបានប្រាប់ឱ្យកំណត់ទិសដៅ។ ហេតុផលសម្រាប់អប្បបរមាទាំងនេះគឺដើម្បីធានាថាកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្រាស៊ុមត្រឹមត្រូវដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតឱ្យមានបទពិសោធន៏មានផាសុកភាព។

ប្រសិនបើអ្នក skimp លើផ្នែករឹងហើយមិនបំពេញតាមការកំណត់អប្បបរមាដែលបានផ្តល់អនុសាសន៍អ្នកនឹងស្ថិតនៅក្នុងបទពិសោធន៏អនុគ្រោះដែលទំនងជាបង្កឱ្យមានជំងឺ VR ។

ហេតុផលដ៏ធំមួយដែលមានសារៈសំខាន់នេះគឺដោយសារតែប្រសិនបើខួរក្បាលរបស់អ្នកកត់សម្គាល់ភាពយឺតយ៉ាវរវាងចលនាដែលរាងកាយរបស់អ្នកកំពុងធ្វើទាក់ទងទៅនឹងអ្វីដែលភ្នែករបស់អ្នកកំពុងមើលឃើញការពន្យារពេលណាមួយដែលផលិតដោយឧបករណ៍រឹងមិនស្តង់ដារទំនងជានឹងបំលែងការបំភាន់នៃការជ្រមុជទឹកនិងជាទូទៅរញ៉េរញ៉ៃជាមួយ ក្បាលរបស់អ្នកធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាឈឺ។

ប្រសិនបើអ្នកងាយនឹងមានជំងឺ VR អ្នកប្រហែលជាចង់ទៅតិចតួចខាងលើនិងលើសពីលក្ខណៈពិសេស VR អប្បបរមាដើម្បីផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវឱកាសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់បទពិសោធគ្មានជំងឺ VR ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើកាតវីដេអូអប្បបរមាគឺ Nvidia GTX 970 ប្រហែលជាទិញ 1070 រឺ 1080 ប្រសិនបើថវិការបស់អ្នកអនុញ្ញាត។ ប្រហែលជាវាអាចជួយបាន, ប្រហែលជាវាមិន, ប៉ុន្តែល្បឿននិងអំណាចបន្ថែមទៀតគឺមិនដែលជារឿងអាក្រក់នៅពេលវាមកដល់ VR ។

បង្កើនពេលវេលានៃការបញ្ចេញ VR របស់អ្នកយឺត

ប្រសិនបើអ្នកបានដោះស្រាយបញ្ហាបច្ចេកទេសទាំងអស់ហើយព្យាយាមគន្លឹះផ្សេងៗទៀតខាងលើហើយអ្នកនៅតែមានបញ្ហាជំងឺ VR វាអាចគ្រាន់តែជាពេលវេលានៃការប៉ះពាល់ VR ច្រើនទៀត។

វាអាចចំណាយពេលមួយរយៈដើម្បីទទួលបាន "VR Legs" របស់អ្នក។ អត់ធ្មត់។ កុំព្យាយាមរុញច្រានភាពតានតឹងរាងកាយរបស់អ្នកត្រូវការពេលវេលាដើម្បីលៃតម្រូវ។ កុំប្រញាប់ធ្វើអ្វី។ ទទួលយកការសម្រាកជាញឹកញាប់ជៀសវាងបទពិសោធន៍ VR និងហ្គេមដែលមិនគ្រាន់តែអង្គុយជាមួយអ្នក។ ប្រហែលជាត្រលប់ទៅកម្មវិធីទាំងនោះនៅពេលក្រោយនិងសាកល្បងពួកវាម្ដងទៀតបន្ទាប់ពីអ្នកមានបទពិសោធន៍ច្រើន។

វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាមិនមែនមនុស្សទាំងអស់ដែលព្យាយាមប្រើថ្នាំវ៉ាក់សាំងនេះបែរជាមានជម្ងឺឬមានអារម្មណ៍ថាក្អួត។ អ្នកប្រហែលជាមិនមានបញ្ហាអ្វីទាល់តែសោះ។ អ្នកពិតជាមិនដឹងថាខួរក្បាលនិងរាងកាយរបស់អ្នកនឹងមានប្រតិកម្មយ៉ាងណាទេរហូតដល់អ្នកព្យាយាម VR ។

នៅទីបញ្ចប់ VR គួរតែជាបទពិសោធដ៏គួរឱ្យរីករាយដែលអ្នកគួរសម្លឹងមើលទៅមុខហើយមិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកខ្លាចនោះទេ។ កុំអោយជំងឺ VR បង្វែរអ្នកទៅ VR ទាំងមូល។ សាកល្បងរឿងផ្សេងៗ, ទទួលបានបទពិសោធនិងការប៉ះពាល់បន្ថែមទៀតហើយសង្ឃឹមថាពេលវេលារបស់អ្នកជំងឺ VR របស់អ្នកនឹងក្លាយជាការចងចាំឆ្ងាយ។