ហេតុផល 6 ប្រការអាក្រក់: រឿងរ៉ាវរបស់រឿងរ៉ាវ Sucks

ភាពភ័យរន្ធត់នៃសនិកជនអាក្រក់: វិវរណៈ

ព្រមាន ***** ******

អត្ថបទនេះបានផ្តល់នូវចំណុចគ្រោងទុកជាច្រើននៃ Resident Evil: វិវរណៈ និងមិនគួរត្រូវបានអានដោយនរណាម្នាក់ដែលមិនធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ឬបោះបង់ចោលរឿងនេះ។

នៅក្នុង ការពិនិត្យឡើងវិញ របស់ខ្ញុំ នៃ Resident Evil: វិវរណៈ , ខ្ញុំបានចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីពិភាក្សាអំពីរឿងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវផ្តោតលើការលេងហ្គេមដែលរារាំងខ្ញុំពីការនិទានកថាតាមដែលខ្ញុំចង់បាន។ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការសរសើរហ្គេមរឿងដ៏អស្ចារ្យដូចជា The Walking DeadHalf-Life 2Sanitarium ។ យើងក៏ត្រូវតែអំពាវនាវឱ្យមានការប្រកួតដែលប្រាប់រឿងរ៉ាវយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយគ្រវែងមុខរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងភក់ដែលសើមដែលពួកគេបានទុកនៅលើកំរាលឥដ្ឋខណៈពេលស្រែកថា "ហ្គេមអាក្រក់! ហ្គេមមិនល្អ! "

ការបរាជ័យដ៏អស្ចារ្យនៃរឿងរ៉ាវនៅក្នុង វិវរណៈ គឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាពិសេសដោយសារមូលហេតុពីរ។ មួយគឺថាហ្គេម Resident Evil ជាធម្មតាពាក់ព័ន្ធនឹងរឿងរ៉ាវដែលមានតួអង្គគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងពេលខ្លះម្តងម្កាលនៃអារម្មណ៍ពិតប្រាកដ។ អ្នកមិនចេះនិទានកថាពេញលេញទេដែលអាចបង្រួបបង្រួមយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែចាប់ពីពេលមួយទៅពេលមួយការលេងល្បែងគឺងាយស្រួលយល់និងស្រូបយក។

ការភ្ញាក់ផ្អើលលើកទី 2 គឺថា វិវរណៈ ត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកនិពន្ធរឿងនិទានរឿងនិទានដៃសាតូ។ គាត់បានសរសេរនៅលើខ្សែភាពយន្តដ៏ល្បីល្បាញដូចជា Samurai Champloo និងជាប្រធានអ្នកនិពន្ធ។ គាត់ក៏បានសរសេរហ្គេមពីរបីផ្សេងទៀតផងដែរ។

និងនៅឡើយទេ វិវរណៈ គឺគ្រាន់តែអាក្រក់។ ហេតុអ្វី? នេះគឺជាហេតុផល 6 យ៉ាង។ មានការព្រមានមានចំនុចជាច្រើននៅទីនេះ។

1. ការសន្ទនាមិនល្អ

វិវរណៈ ហាក់បីដូចជាវាត្រូវបានសរសេរដោយនរណាម្នាក់ដែលបានបង្កើតបញ្ជីនៃឃ្លាទាំងអស់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តសកម្មភាពនីមួយៗចាត់ចំណាត់ថ្នាក់ពួកគេតាមកម្រិតដែលពួកគេត្រូវបានគេប្រើហើយបន្ទាប់មកធ្វើការនៅក្នុងឃ្លាកំពូលទាំងអស់។ "វាសនារបស់អ្នកស្ថិតនៅក្នុងដៃខ្ញុំ" ។ "ខ្ញុំមានហេតុផលរបស់ខ្ញុំ" ។ អ្នកគឺជាក្តីសង្ឃឹមតែមួយគត់របស់យើង។ អ្នកអាចបង្កើតល្បែងផឹកមួយនៅជុំវិញការប្រើឃ្លាស្ដុក។

អ្នកនិពន្ធរឿងនេះមានបំណងដាក់ការលំបាកក្នុងការជាប់គាំងនៅក្នុងរូបភាពដែលនាំអោយរាំងស្ទះដូចពេលដែល Jessica ព្រងើយកន្តើយមិននិយាយអ្វីសោះ "ល្អកុំភ្លេចអំពីការទទួលទានអាហារពេលល្ងាចដែលអ្នកជំពាក់ខ្ញុំនោះ" ។ វាជាខ្សែសង្វាក់មួយក្នុងការសន្ទនាអំពី ការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ Teragrigia ហើយហាក់ដូចជាមានតែនៅទីនោះដូច្នេះ Jessica ក្រោយមកអាចនិយាយថាបន្ទាប់ពីនាងបាញ់កាំភ្លើង Parker "កុំបារម្ភអំពីអាហារពេលល្ងាចឥឡូវនេះយើងសូម្បីតែ" ។

2. ខ្សែ Telegraphhed

ហ្គេម Resident Evil តែងតែត្រូវបានបំពេញដោយតួអង្គអាថ៌កំបាំងនិងមិនដឹងមូលហេតុ។ វិវរណៈ ក៏ដូចគ្នាដែរ។ នរណាជាបុរសនៅក្នុងរបាំងឧស្ម័ន? តើ Raymond មានអត្ថន័យយ៉ាងណាចំពោះ "ការពិតនៃ Teragrigia" ។

កំហុសល្អទាក់ទងនឹងការច្រឡោតខុសឆ្គងដែលនាំឱ្យមានការបញ្ច្រាសការសន្មត។ បុរសអាក្រក់បានក្លាយទៅជាមនុស្សល្អ។ ក្មេងស្រីដែលងាប់បានប្រែជារស់រានមានជីវិត។ បងស្រីបានក្លាយទៅជាម្ដាយ។ ភពនេះប្រែទៅជាភពផែនដីនាពេលអនាគត។

នៅក្នុង វិវរណៈ អ្នកឃើញអ្វីៗទាំងអស់មក។ នៅក្នុងវគ្គមួយដែលមានចំណងជើងថាវិវរណៈ O'Brien ចុងក្រោយពន្យល់ពីរបៀបដែលគាត់និង Raymond ក្លែងក្លាយពីការលេចចេញជាថ្មីរបស់ Veltro ដើម្បីល្បិច Morgan ។ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះហ្គេមបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថានេះជាអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ហៅវគ្គមួយថា "វិវរណៈ" ហើយខ្ញុំចង់ប្រាប់រឿងអ្វីមួយគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ខ្ញុំមិនគ្រាន់តែចង់អោយមានការសង្ស័យទាំងអស់របស់ខ្ញុំទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះចំនុចនេះទេលើកលែងតែពួកគេរំពឹងថានឹងមានភាពច្របូកច្របល់។

3. ការយល់ច្រឡំ

ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមនៅនឹងកន្លែងនិងពេលវេលាហាក់ដូចជាត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងលំបាក។ Jill និង Parker បានមកដល់នាវាដើម្បីស្វែងរក Chris និង Jessica ។ បន្ទាប់មកយើងទទួលបានរបាយការណ៍ព័ត៌មាន។ នេះត្រូវបានបន្តដោយ Jill និង Parker នៅលើអ្វីដែលហាក់ដូចជាថ្ងៃមុនពេលពួកគេមកដល់នៅលើកប៉ាល់ទោះបីជាល្បែងនេះមិនខ្វល់ពីការពន្យល់នោះក៏ដោយ។ បន្ទាប់មកយើងនៅលើភ្នំជាមួយ Chris និង Jessica ។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលលុះត្រាតែអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើភ្នំទាំងនោះ។ បន្ទាប់មកត្រលប់ទៅ Jill និង Parker ហើយបន្ទាប់មកមួយឆ្នាំជាមួយនឹង Parker និង Jessica និង Raymond ភ្លាមនៅមុនពេល Teragrigia ត្រូវបានបំផ្លាញចោល។ ល​ល។

មនុស្សខ្លះអាចអះអាងថានេះគឺជាការប៉ុនប៉ងរបស់ល្បែងដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍អាថ៌កំបាំងនិងការវង្វេងប៉ុន្តែមានភាពខុសគ្នារវាងភាពអាថ៌កំបាំងនិងភាពមិនច្បាស់លាស់។

សកម្មភាពដែលមិនអាចពន្យល់បាន

តួអង្គខ្លះក្នុងល្បែងហាក់ដូចជាឆោតល្ងង់ណាស់ប៉ុន្តែល្បែងនេះមិនបង្ហាញពួកគេតាមរបៀបនោះទេ។ ផែនការរបស់លោក O'Brien ដើម្បីគូរ Morgan ដោយការក្លែងបន្លំរបស់ Veltro គឺអំពីគ្រោងការណ៍ឆ្កួតដូចជាការបង្កើតសម្រាប់ ខ្ញុំស្រឡាញ់លូ ។ Parker បានរារាំងលោក Raymond កុំឱ្យ Jessica លិចកប៉ាល់មិនអាចយល់បានដោយគិតថាគាត់ទើបតែចង្អុលបង្ហាញពីកាំភ្លើងទៅនាងនោះនាងគ្រាន់តែព្យាយាមចុចប៊ូតុងអាថ៌កំបាំងដោយគ្មានការពន្យល់ហើយនាងបានបាញ់សម្លាប់លោក Raymond បន្ទាប់មកបានពន្យល់បកស្រាយដោយមិនមានហេតុផល។

រឿងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទំនុកចិត្តតិចតួចនៅក្នុងចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកនិពន្ធដូច្នេះនៅទីបញ្ចប់នៅពេលយើងរកឃើញថា Raymond និង Jessica ពិតជាបានធ្វើការជាមួយគ្នាគ្រប់ពេលវាពិបាកក្នុងការទទួលយកថានេះគឺជាការគិតយ៉ាងល្អ។ វាមានន័យថាការសម្លាប់ក្លែងក្លាយរបស់ Jessica ពីការប៉ុនប៉ងរបស់លោក Raymond និង Raymond ដើម្បីបញ្ឈប់ Jessica ពីការបំផ្លាញកប៉ាល់គឺជាផ្នែកមួយនៃផែនការដ៏ល្អិតល្អន់មួយហើយថាខណៈពេលដែល Jessica ធ្វើការដោយ Morgan និង Raymond សម្រាប់ O'Brien ពួកគេទំនងជាមិនធ្វើការសម្រាប់ទាំង , ដំបៅនៃដង្កូវដែលប្រហែលជានឹងត្រូវបានបើកនិង botched នៅក្នុងរឿងភាគដែលជៀសមិនរួច។

5. តួអក្សរដ៏គួរឱ្យរន្ធត់

វាមានតួអង្គទាក់ទាញចិត្តមួយចំនួននៅក្នុងការប្រកួត RE ប៉ុន្តែនៅទីនេះតួអង្គមាននិន្នាការក្លាយជាងងិតឬឆាប់ខឹង។ អ្នកញញឹមស្រស់ស្អាតរបស់ Jessica មានអារម្មណ៍ថាត្រូវបង្ខំនិងធ្វើឱ្យនាងរំខានទោះបីជាផ្នែកមួយនៃរឿងនោះអាចគ្រាន់តែជាសម្លេងរំខានរបស់នាងប៉ុណ្ណោះ។ អ្វីដែលអាក្រក់ជាងនេះទៅទៀតគឺលោក Quint និង Keith ជាអ្នកជំនាញផ្នែកចាប៉ីពីររូបដែលបំពេញការងារក្នុងខ្សែភាពយន្តជាច្រើនដែលមានចំណងជើងថា "ជំនួយកំប្លែងកំប្លែង" ។ លោក Raymond ក៏មិនគួរឱ្យចូលចិត្តដែរទោះបីជាខ្ញុំគិតថាគាត់គួរតែក្លាយទៅជាអ្វីក៏ដោយដែលនឹងធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃហ្គេម។ តួអង្គជោគជ័យពីរបី។

ដូចជាសម្រាប់ស៊េរីធម្មតា Jill និង Chris ពួកគេគឺគ្រាន់តែជាការឈឺចាប់និងរិល។ ពួកគេមិនមានបុគ្គលិកលក្ខណៈម្នាក់ដើម្បីចែករំលែកគ្នាទេ។ ខ្សែភាពយន្ដជាក់ស្តែងសង្ឃឹមថាអ្វីៗដែលអ្នកបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពួកគេពីហ្គេមមុន ៗ នឹងបន្តទៅមុខទៀត។

6. គ្មាននរណាម្នាក់ងាប់

មិនយូរប៉ុន្មានក្រោយពីត្រូវបានគេបាញ់សម្លាប់និងសំលាប់ដោយចៃដន្យលោក Raymond ដើរចូលបន្ទប់មួយដោយបញ្ជាក់ថាគាត់កំពុងពាក់អាវការពារ។ នោះជាការសមហេតុសមផលឥតខ្ចោះទោះបីជាវាមិនពន្យល់ពីមូលហេតុដែលគាត់ធ្វើពុតជាស្លាប់ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ។ ប៉ុន្តែវាក៏ជាពេលចុងក្រោយដែលហ្គេមរំខានដើម្បីពន្យល់ពីតួអង្គដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ នៅពេលដែល Parker បានធ្លាក់ចុះប្រហែល 30 ហ្វីតទៅក្នុងបរិយាកាសអ៊ូអរមួយគាត់ត្រូវបានគេរកឃើញនៅពេលក្រោយមិនមានរងរបួសច្រើនជាងមុនពេលការដួលនោះទេ។ យើងឃើញឃិននិងខេតនៅក្នុងពន្លឺភ្លឺនៃការផ្ទុះមួយបន្ទាប់មកប្តូរទៅបាញ់ខាងក្រៅនៃតំបន់ដែលត្រូវបានគេទម្លាក់គ្រាប់បែកប៉ុន្តែពីរនាក់ត្រូវបានគេមើលឃើញដើរចេញតាមភ្នំនៅទីបញ្ចប់។ តើខ្សែភាពយន្តមួយពិតជាត្រូវការឬសមនឹងទទួលយកការស្លាប់ក្លែងក្លាយចំនួនបួនដងមែនទេ?