លេងល្បែងសម្រាប់ប្រាក់: ល្បែងល្បែងជួញដូរ

រឿងមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតដែលកើតឡើងពីការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណែតគឺកំណើតកំណើតនៃសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកដែលផ្អែកលើតម្លៃនៃតួអង្គហ្គេមនិងធាតុរបស់ពិភពលោក។ នៅពេលដែលតួអង្គ Ultima Online និង EverQuest ចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅលើ eBay មនុស្សជាច្រើនមានការលំបាកក្នុងការជឿថានរណាម្នាក់មានឆន្ទៈក្នុងការផ្លាស់ប្តូរប្រាក់ពិតប្រាកដសម្រាប់ធាតុនៃល្បែងដែលមានទាំងអស់បន្ទាប់ពីការស្រមើលស្រមៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការធ្វើពាណិជ្ជកម្មទំនិញឌីជីថលទាំងនេះនៅតែបន្តរីកចម្រើនហើយវាបានរួចទៅហើយពីការធ្វើសកម្មភាពល្បែងកំសាន្តដែលត្រូវបានដេញតាមតែអ្នកលេងល្បែងរឹងមាំតែប៉ុណ្ណោះដើម្បីក្លាយជាឧស្សាហកម្មដ៏ក្មេងខ្ចីមួយនៅក្នុងសិទ្ធិរបស់ខ្លួន។

ពេលវេលា​ជា​មាសប្រាក់

យើងទាំងអស់គ្នាបានឮថាវានិយាយថាពេលវេលាគឺជាលុយ។ នេះមិនមែនជាការពិតទេនៅពេលនិយាយដល់ហ្គេមអនឡាញពិភពលោក។ នៅក្រោមកាលៈទេសៈធម្មតាវាអាចចំណាយពេលរាប់ខែឬច្រើនឆ្នាំដើម្បីធ្វើការតួអង្គក្នុងលំដាប់ខាងលើនៃល្បែងដូចជា EverQuest ឬទទួលបានវត្ថុដ៏កម្រមួយចំនួនដែលមានតែបន្តធ្លាក់នៅលើយន្តហោះនៃការសំអាតពេញលេញ។ ខ្ញុំគិតថាវាគួរតែមានភាពភ្ញាក់ផ្អើលដែលមនុស្សជាច្រើនមានឆន្ទៈក្នុងការចំណាយបន្ថែមបន្តិចបន្តួចដើម្បីទទួលបានវាលឿនជាងមុន។ ជាការពិតដោយសារតែអ្នកកំពុងចំណាយប្រាក់ក្នុងមួយខែដើម្បីលេងនៅក្នុងករណីភាគច្រើនយ៉ាងណាក៏ដោយការទិញអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឈានដល់ការប្រកួតចុងបញ្ចប់អាចនឹងមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន។

បញ្ចូល eBay

សម្រាប់អ្នកដែលមានការចាប់អារម្មណ៍អំពីការជួញដូរនៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចហ្គេមចំណុចកណ្តាលនៃសកម្មភាពគឺប្រភេទ 1654 ហ្គេមអ៊ីនធឺណិតនៅលើ eBay ។ ខណៈពេលដែលមិនមានធាតុទាំងអស់នៅក្នុងប្រភេទនេះគឺជាធាតុល្បែង (ចុងក្រោយបង្អស់ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញសៀវភៅដៃមួយចំនួនអំពីរបៀបរកលុយសំរាប់ការលេងល្បែងភ្នាល់ធំ ៗ ) វានៅតែជាការដេញថ្លៃដ៏មានប្រជាប្រិយបំផុតសម្រាប់ទីផ្សារនិម្មិត។ វេជ្ជបណ្ឌិតអេដវ៉ានខារ៉ូណូវ៉ាសា (Edward Castronova) សាស្រ្តាចារ្យផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចនៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋកាលីហ្វ័រនីញ៉ាបានចងក្រងស្ថិតិទាក់ទងទៅនឹងប្រភេទនេះហើយក្នុងឆ្នាំ 2004 វាបានប្រមូលប្រាក់ជាង 22 លានដុល្លារក្នុងការលក់សរុប។ អ្នកជំនួញជាច្រើនបានកត់សម្គាល់រឿងនេះហើយបានចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃនិងការប្តូររូបិយប័ណ្ណផ្សេងទៀតដែលមានឯកទេសក្នុងការលេងហ្គេមនិម្មិត។

អ្នកលេងនិងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមានប្រតិកម្ម

ដើម្បីប្រាកដថាមិនមែនអ្នកបោះផ្សាយហ្គេមអនឡាញទាំងអស់ឬអ្នកលេងហ្គេមនោះទេដែលសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងពាណិជ្ជកម្មអចលនទ្រព្យនៅលើពិភពលោក។ ក្រុមហ៊ុនសូនីមានគំនិតរឹងមាំលើបញ្ហានេះហើយពួកគេបានដកចេញធាតុរបស់ក្រុមហ៊ុន SOE ចេញពី eBay ។ Blizzard បានរំឭកដល់អ្នកលេង World of Warcraft យ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ថាវាប្រឆាំងនឹងគោលនយោបាយរបស់ពួកគេហើយអ្នកដែលចាប់បានវានឹងត្រូវហាមឃាត់។ ជាធម្មតាការជួញដូរឧបករណ៍ហ្គេមទាំងនេះបន្តតាមរយៈការដេញថ្លៃផ្សេងទៀតហើយវាហាក់ដូចជាមិនទំនងថាក្រុមហ៊ុនណាមួយមានអំណាចដើម្បីលុបបំបាត់វាទាំងស្រុងនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនល្បែងផ្សេងទៀតបានចាត់វិធានការហាមឃាត់បន្ថែមទៀតហើយថែមទាំងជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូរអ៊ីនធើណែតផងដែរ។

មួយអាចស្រមៃបានយ៉ាងងាយស្រួលការចាត់ថ្នាក់នៃបញ្ហាសក្តានុពលដែលនិន្នាការនេះបង្កើតសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនិងអ្នកលេងល្បែងដូចគ្នា។ មនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកវាថាជាការក្លែងបន្លំហើយចាត់ទុកថាវាមិនយុត្តិធម៌ដែលអ្នកលេងអាចទិញផ្លូវរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងស្ថានភាពលេងហ្គេមដែលនឹងត្រូវចំណាយពេលហ្គេមច្រើនដើម្បីសម្រេចបាន។ សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វាអាចបង្កើនភាពវឹកវរដល់សេវាកម្មអតិថិជន។ បុគ្គលិកគាំទ្រនឹងរកឃើញដោយខ្លួនឯងលើការទទួលបានពាក្យបណ្តឹងអំពីប្រតិបត្តិការមិនល្អនិងការប្រព្រឹត្ដអំពើហឹង្សាខណៈដែលអ្នកបន្លំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវការលើកទឹកចិត្តផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចដើម្បី hack និងធ្វើអាជីវកម្មហ្គេម។

ទំព័របន្ទាប់ > ប្រាសាទនៅក្នុងអាកាស

មានប្រាក់នៅក្នុងដាវទាំងនោះ

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាច្បាស់ណាស់ថាប្រភេទពាណិជ្ជកម្មនេះគឺនៅទីនេះដើម្បីស្នាក់នៅដោយមិនគិតពីរបៀបដែលក្រុមហ៊ុនល្បែងឬអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ពីវាហើយមនុស្សជាច្រើននឹងអះអាងថាវាជារឿងល្អ។ ដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតគឺដើម្បីបញ្ចូលសេវាកម្មផ្លាស់ប្តូរសុវត្ថិភាពទៅក្នុងហ្គេមដូច្នេះអ្នកលេងមិនចាំបាច់ទៅការដេញថ្លៃនៅខាងក្រៅដូចជា eBay ដើម្បីធ្វើប្រតិបត្តិការទេ។ ពិភពអនឡាញជាច្រើនកំពុងសាកល្បងជាមួយវិធីសាស្ត្រនេះ។ ប្រជាជននៅទីនោះឧទាហរណ៍អាចទិញទិញប័ណ្ណ ThereBucks ដោយប្រើប័ណ្ណឥណទាននិងទិញទំនិញឬលក់ធាតុល្បែងក្នុងការដេញថ្លៃដែលជាផ្នែកនៃល្បែង។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទោះបីជាខ្ញុំបានពិនិត្យចុងក្រោយក៏ដោយក៏គ្មានវិធីសាស្ត្រ "ផ្លូវការ" ដើម្បីបម្លែង ThereBucks ចូលទៅក្នុងប្រាក់បៀវត្សពិតប្រាកដនោះទេវាគឺជានីតិវិធីស្តង់ដារនៅធនាគារដែលដំណើរការដោយអ្នកលេង។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ ACM Que នៅដើមឆ្នាំ 2004 នាយកប្រតិបត្តិលោក Will Harvey បានចង្អុលបង្ហាញថាអ្នកច្នៃម៉ូតសម្លៀកបំពាក់ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកច្នៃម៉ូតសំលៀកបំពាក់នៅកម្ពុជាមានប្រាក់ចំណូលស្មើនឹង 3,000 ដុល្លារក្នុងមួយខែ។

ខ្ញុំមិនចង់លើកទឹកចិត្តអ្នកណាម្នាក់ឱ្យបោះបង់ការងារប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេនិងបន្តអាជីពជាអ្នកជំនួញលើទ្រព្យសម្បត្តិនិម្មិតទេប៉ុន្តែវាមិនអាចបដិសេធថាមនុស្សមួយចំនួនកំពុងរកលុយបានច្រើននៅក្នុងសហគ្រាសនេះទេ។ ឈ្មួញពាណិជ្ជកម្មដ៏ល្បីបំផុតម្នាក់ដែលខ្ញុំបានជួបប្រទះគឺជូលីនឌិបលលដែលបានចងក្រងឯកសារបទពិសោធន៏របស់គាត់ក្នុងការជួញដូរ Ultima Online សម្រាប់ឆ្នាំមុន។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានគំនិតមួយចំនួនតើវានឹងត្រូវធ្វើយ៉ាងណាដើម្បីក្លាយជាអាជីពមួយខ្ញុំសូមលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យអានត្រឡប់មកវិញតាមរយៈប្លុករបស់គាត់ព្រោះវាមានទាំងព័ត៌មាននិងការយល់ដឹង។ សូមកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងខែមុននៃការពិសោធដ៏យូររបស់គាត់ Julian គឺជាអ្នកលក់ទី 2 នៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន UO លើ eBay ហើយបានទទួលបានប្រាក់ចំណេញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 3.917 ដុល្លារ។ វាធ្វើឱ្យប្រាកដថាថ្លៃដើមនៃការជាវប្រចាំហ្គេមរបស់ល្បែងមើលទៅដូចជាឋាននរកមួយ។

ផ្សារខ្មៅត្រូវបានកើត

ជាការពិតណាស់, World of Warcraft និងទ្រព្យសម្បត្តិ EverQuest គឺប្រហែលជាកន្លែងដែលតម្រូវការដ៏ធំបំផុតគឺ, យ៉ាងហោចណាស់នៅអាមេរិកខាងជើង។ សេវាដូចជាការដេញថ្លៃអ្នកលេងបានឈានចូលដើម្បីបំពេញចន្លោះដែលបង្កើតឡើងដោយការដកចេញធាតុ EQ ពី eBay ។ ផ្សារលេងល្បែងបានផ្តល់ជូននូវការផ្លាស់ប្តូរប្រាក់សម្រាប់ប្រភេទនៃរូបិយប័ណ្ណល្បែងផ្សេងៗដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សកាន់តែងាយស្រួលផ្ទេរប្រាក់ពីពិភពនិម្មិតមួយឬម៉ាស៊ីនបម្រើល្បែងទៅមួយទៀត។ បន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិការមិនល្អដែលធ្វើឱ្យប្រតិបត្តិកររបស់ GOM ពិចារណាពីផលបូកនៃសាច់ប្រាក់ពិតការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីកំណត់សេវាកម្មដល់ជីវិតទីពីរ។ (អង្គការ GOM បានបញ្ឈប់ប្រតិបត្ដិការដោយសារតែជីវិតទីពីរបានសម្រេចផ្តល់ប្រព័ន្ធផ្លាស់ប្តូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ )

ដោយសារតែសក្តានុពលប្រាក់ចំណេញខ្ញុំគិតថាវាជាការជៀសមិនផុតដែលយើងនឹងឃើញកំណើតក្រុមហ៊ុនដែលឧទ្ទិសដល់ការទិញនិងលក់អចលនទ្រព្យនៅលើខ្នាតធំ។ ហ្គេមអ៊ីនធឺណែតកំសាន្ត (IGE) គឺជាក្រុមហ៊ុនមួយ។ ដោយមានការិយាល័យនៅក្នុងទីក្រុងហុងកុងនិងសហរដ្ឋអាមេរិកបច្ចុប្បន្នពួកគេមានបុគ្គលិកពេញម៉ោងជាង 100 នាក់និងកងទ័ពតូចមួយនៃ "អ្នកផ្គត់ផ្គង់" ដែលលក់ផលិតផលនិម្មិតពីល្បែងអនឡាញផ្សេងៗ។ រឿងទាំងមូលបានរៀបរាប់ពីទស្សនៈវិស័យនៃហាងញើសនៅប្រទេសចិនដែលកម្មករនិយោជិតកុមារត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើការនៅឯស្ថានីយកុំព្យូរទ័រ 16 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃដែលមានកម្រិតងងឹតនៃតួអង្គកមែលឡូត។ ខ្ញុំមិនគិតថាយើងនៅទីនោះនៅឡើយទេប៉ុន្តែការពិចារណាលើចំនួនទឹកប្រាក់នៃការផ្លាស់ប្តូរដៃវាអាចគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃពេលវេលាមួយ។

កំពុងសម្លឹងរកមើលមុខ

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខយើងអាចរំពឹងថានឹងបានដឹងច្រើនអំពីសេដ្ឋកិច្ចនិម្មិតនិងផលប៉ះពាល់របស់ពួកគេទៅលើសេដ្ឋកិច្ចពិតប្រាកដហើយវាសន្យាថានឹងមានការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលថាតើរដ្ឋាភិបាលនឹងព្យាយាមគ្រប់គ្រងទីផ្សាររីកលូតលាស់នេះឬយ៉ាងណា។ ខ្ញុំក៏ទន្ទឹងរង់ចាំមើលថាតើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនឹងឆ្លើយតបទៅនឹងបាតុភូតនេះយ៉ាងដូចម្តេចនៅពេលដែលពួកគេហាក់ដូចជាបំបែកគ្នារវាងការអោបក្រសោបវាជាការបង្កើនសក្តានុពលនៃល្បែងនិងការបង្អាក់វាជាឧបសគ្គដល់ការលេងហ្គេមដោយយុត្តិធម៌។

បន្ថែមទៀតនៅលើការភ្នាល់សម្រាប់ប្រាក់
ហ្គេមអនឡាញជំនាញ
ព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមគាំទ្រ