គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិនៃការចែកចាយឌីជីថលសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ

ការចែកចាយឌីជីថលនៃ ហ្គេមកុំព្យូទ័រ ពិតជាមានភាពចាស់នៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះហើយឥឡូវនេះវាហាក់ដូចជាជៀសមិនរួចដែលថាសនិងប្រអប់ត្រូវបានដាក់ចេញហើយការទាញយកគឺជាវិធីនៃអនាគត។ មិនមានមនុស្សគ្រប់គ្នាសប្បាយរីករាយទេព្រោះមនុស្សជាច្រើននៅតែរំពឹងថានឹងទទួលបានរូបរាងកាយនៅពេលដែលពួកគេទិញល្បែងប៉ុន្តែការលក់ហ្គេមកាន់តែច្រើនកំពុងកើតឡើងតាមរយៈសេវាកម្មអនឡាញ។

ការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗ

ឧបសគ្គសំខាន់ៗមួយចំនួនចំពោះការបែងចែកឌីជីថលត្រូវបានដោះស្រាយហើយដូច្នេះសេវាកម្មដូចជា Steam និង Direct2Drive បានរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការអភិវឌ្ឍដ៏ធំមួយបន្ទាប់អាចជា "ការលេងហ្គេមតាមពពក" ដែលល្បែងរត់លើម៉ាស៊ីនមេហើយត្រូវបានចាក់ផ្សាយទៅអ្នកលេងដែលនេះជាអ្វីដែល OnLive កំពុងស្នើសុំ។ ហ្គេមកុងសូលក៏នឹងត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការផ្តល់ជូនតាមអ៊ិនធរណេតដូចជា Xbox Marketplace និង PlayStation Store ។ វាហាក់ដូចជាថាឌីសហ្គេមនឹងទទួលរងនូវជោគវាសនាដូចគ្នានឹងស៊ីឌីតន្ត្រីដែរថ្វីបើពួកគេមិនបាត់បង់ទាំងស្រុងក៏ដោយ។

ផ្ទៃខាងក្រោយ

រឿងជាច្រើនបានប្រារព្ធឡើងជាប្រវត្តិសាស្ត្រការចែកចាយឌីជីថលត្រឡប់មកវិញសម្រាប់ហ្គេម។ ហ្គេមចុងខ្ពស់អាចមានការទាញយកធំបំផុតដែលមានទំហំជីហ្គាបៃជាច្រើនដូច្នេះវាមិនមែនជារឿងដែលអាចធ្វើទៅបានទេបើគ្មានអ៊ីនធឺណិតអ៊ិនធ័រណែតដែលមិនធ្លាប់មានជាទូទៅដូចសព្វថ្ងៃនេះទេ។ ការទាញយកធំក៏មានបញ្ហាផងដែរមុនពេលកម្មវិធីគ្រប់គ្រងការទាញយកអាចប្រើបានព្រោះគ្មានវិធីផ្អាកការទាញយកឬបន្តវាទេបន្ទាប់ពីមានបញ្ហាដូចជាការគាំងកុំព្យូទ័រ។

អានបន្តសម្រាប់គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិនៃការចែកចាយឌីជីថល។

ប្រុស

គុណវិបត្តិ

កន្លែងដែលវាឈរ

ខ្ញុំមិនរំពឹងថាឌីសនិងហាងលក់គ្រឿងបន្លាស់ហ្គេមនឹងរលាយបាត់ពេញមួយយប់នោះទេប៉ុន្ដែការបែងចែកឌីជីថលតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្ដូរជាមូលដ្ឋានមួយក្នុងរបៀបដែលមនុស្សប្រើប្រាស់ហ្គេម។ វាជាការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្ដងៗហើយទំហំខ្លះនៃការចែកចាយល្បែងពីរអាចរួមរស់បាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយការជ្រើសរើសនិងភាពងាយស្រួលនៃការទិញទំនិញសម្រាប់ហ្គេមអនឡាញគឺមានការលំបាកក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកលក់រាយធម្មតាពិបាកប្រកួតប្រជែង។