ការយល់ឃើញពណ៌នៅក្នុងពិភពពិតនិងនៅលើទូរទស្សន៍របស់អ្នក
ត្រលប់ទៅឆ្នាំ 2015 វិញការស៊ើបអង្កេតបែបសាមញ្ញមួយទាក់ទងនឹងអ្វីដែលស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់ជាក់លាក់មួយត្រូវបានបង្កើតឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលយើងយល់ឃើញថាពណ៌។ ការពិតគឺថាសមត្ថភាពក្នុងការយល់ដឹងអំពីពណ៌គឺស្មុគស្មាញហើយមិនត្រឹមត្រូវ។
អ្វីដែលយើងពិតជាមើល
ភ្នែករបស់យើងមិនឃើញវត្ថុពិតប្រាកដទេអ្វីដែលអ្នកពិតជាឃើញគឺពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុ។ ពណ៌ដែលភ្នែករបស់អ្នកមើលឃើញគឺលទ្ធផលនៃរលកពន្លឺដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងឬស្រូបយកដោយវត្ថុ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនទំនងជាពណ៌ដែលអ្នកឃើញគឺជាត្រឹមត្រូវទេ។
កត្តាដែលប៉ះពាល់ដល់ទស្សនៈពណ៌
ការយល់ដឹងពីពណ៌ពិតរបស់ពិភពលោកត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយកត្តាជាច្រើន:
- លក្ខណៈសម្បត្តិរូបវន្តរបស់វត្ថុមួយ: ជំហានរលកនៃវត្ថុដែលឆ្លុះបញ្ចាំងឬស្រូបយកពីធម្មជាតិដោយសារតែការតុបតែងមុខ។
- ពេលថ្ងៃ: វត្ថុត្រូវបានគេឃើញនៅពេលព្រឹករសៀលឬពេលយប់។
- ទីតាំង: វត្ថុត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងពន្លឺក្រៅ (ថ្ងៃមានពន្លឺព្រះអាទិត្យឬពពក) ឬពន្លឺក្នុងផ្ទះសិប្បនិម្មិត (និងប្រភេទនៃពន្លឺក្នុងផ្ទះ) ។
- ការយល់ឃើញពណ៌: ការប្រែប្រួលធម្មជាតិនៅក្នុងរបៀបដែលភ្នែកគូនីមួយៗដឹងពីរលកពន្លឺ។
- ភាពខ្វាក់ពណ៌: ការប្រែប្រួលខុសពីធម្មតាក្នុងរបៀបដែលមនុស្សមួយចំនួនមើលឃើញរលកពន្លឺ។
ក្រៅពីការយល់ដឹងពីពណ៌ពិតនៅក្នុងរូបថតការបោះពុម្ពនិងវីដេអូមានកត្តាបន្ថែមទៀតដើម្បីពិចារណា:
- ឧបករណ៍ដែលប្រើក្នុងការចាប់យករូបភាព: សមត្ថភាពនៃកាមេរ៉ាដើម្បីរកមើលរលកពន្លឺពណ៌ក្នុងពេលបូកបញ្ចូលគ្នារវាងពេលវេលានិងទីកន្លែង។
- ឧបករណ៍បង្ហាញត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការចម្លងរូបភាពឡើងវិញ: ទូរទស្សន៍កម្មវិធីវីដេអូការបោះពុម្ពឡើងវិញរូបភាពដោយប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នា។
- ការបង្ហាញឬការក្រិតតាមម៉ាស៊ីនព្រីនៈ ប្រសិនបើមើលរូបភាពនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឬឧបករណ៍បង្ហាញវីដេអូស្តង់ដារដែលប្រើដើម្បីកែតម្រូវឧបករណ៍នោះសម្រាប់ការបែងចែកពណ៌ប៉ះពាល់ដល់អ្វីដែលអ្នកបានឃើញ។
ទោះបីជាមានភាពស្រដៀងគ្នានិងភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងការយល់ដឹងពីពណ៌ទាក់ទងទៅនឹងរូបថតការបោះពុម្ពនិងកម្មវិធីវីដេអូចូរយើងសូន្យនៅផ្នែកវីដេអូនៃសមីការ។
ចាប់យកពណ៌
- ដំបូងអ្នកត្រូវ "ចាប់យក" រូបភាព។ កាមេរ៉ាវីដេអូមួយត្រូវមើលពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុនិងមកតាមរយៈកែវ។ ពន្លឺចូលមានពណ៌ទាំងអស់ដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុគោលដៅ។ ពន្លឺនោះចូលទៅក្នុងកែវនិងចុចបន្ទះឈីប (នៅក្នុងថ្ងៃចាស់មុនពេលបន្ទះសៀគ្វីពន្លឺត្រូវឆ្លងកាត់បំពង់ខ្វះចន្លោះ) ។
- នៅពេលដែលពន្លឺនៅលើបន្ទះឈីបមានដំណើរការមួយដែលត្រូវបានប្រើដោយបន្ទះឈីបនិងរន្ធជំនួយដែលបម្លែងពន្លឺទៅជាអាណាឡូកអគ្គីសនីអាណាឡូកឬកូដឌីជីថល (លេខ 1 របស់ 0) ។ សញ្ញាបម្លែងនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅឧបករណ៍ទទួល (ក្នុងករណីនេះទូរទស្សន៍ឬបញ្ចាំងវីដេអូ) ដែលនឹងបម្លែងជីពចរចូល (អាណាឡូក) ឬលេខកូដឌីជីថលចូលទៅក្នុងរូបភាពដែលត្រូវបានបង្ហាញឬដាក់លើអេក្រង់។ វាទទួលបានយ៉ាងដូចម្តេច។ នៅពេលដែលកាមេរ៉ាទទួលពន្លឺបញ្ចាំងវត្ថុមួយនៅចំណុចមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយឧបករណ៍បង្ហាញត្រូវបង្ហាញពណ៌នៃលទ្ធផលដែលបានចាប់យកយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។
ដោយសារតែឧបករណ៍ថតឬឧបករណ៍បង្ហាញមិនអាចបង្កើតពណ៌ទាំងអស់ដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុពិភពលោកពិតទេឧបករណ៍ទាំងពីរត្រូវ "ទាយ" ផ្អែកលើស្តង់ដារពណ៌ "ផលិតដោយមនុស្ស" ជាក់លាក់ដែលមានមូលដ្ឋានគ្រឹះពណ៌ចម្បងបី គំរូ។ នៅក្នុងកម្មវិធីវីដេអូគំរូពណ៌ 3 គឺតំណាងដោយក្រហមបៃតងនិងខៀវ។ ការបន្សំផ្សេងគ្នានៃពណ៌ចម្បងបីនៅក្នុងសមាមាត្រផ្សេងៗត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតជាប្រផេះនិងស្រមោលពណ៌ទាំងអស់ដែលយើងឃើញនៅក្នុងធម្មជាតិ។
ការបង្ហាញពណ៌តាមរយៈទូរទស្សន៍ឬម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវីដេអូ
ដោយសារតែមិនមានភាពច្បាស់លាស់ច្បាស់លាស់ស្តីពីរបៀបដែលមនុស្សយល់ឃើញថាពណ៌នៅក្នុងពិភពធម្មជាតិហើយមានដែនកំណត់ការចាប់យកពណ៌ដែលត្រឹមត្រូវដោយប្រើកាមេរ៉ា។ តើវាត្រូវបានផ្សះផ្សានៅក្នុងបរិយាកាសនៅផ្ទះនៅពេលដែលមើលទូរទស្សន៍ឬម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវីដេអូ?
ចម្លើយគឺទ្វេដងប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវបានប្រើដែលអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវីដេអូ / ទូរទស្សន៍ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពនិងពណ៌និងកែលម្អសមត្ថភាពរបស់ពួកគេដើម្បីបង្ហាញពណ៌ឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងស្តង់ដាពណ៌ដែលបានកំណត់ជាមុន។
នេះជាទិដ្ឋភាពទូទៅសង្ខេបនៃបច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញវីដេអូដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញទាំងរូបភាព B & W និងរូបភាពពណ៌។
បច្ចេកវិទ្យា Emissive
- CRT - ធ្នឹមអេឡិចត្រុងដែលមានដើមកំណើតនៅកញ្ចឹងកនៃបំពង់រូបភាពស្កែនចង្កោមអាតូមនៅតាមបន្ទាត់តាមបន្ទាត់ដើម្បីបង្កើតរូបភាព។ ខណៈពេលដែលធ្នឹមដើរលើផូស្វូនីមួយៗផូស្វ័រត្រូវបានរំភើបនិងបង្កើតរូបភាព។ ពណ៌ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផូស្វ័រពណ៌ក្រហមបៃតងនិងខៀវដែលរំភើបនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវដើម្បីផលិតពណ៌ជាក់លាក់មួយ។
- ប្លាស្មា - ផូស្វ័រត្រូវបានបំភ្លឺដោយឧស្ម័នដែលបានបញ្ចូលឧស្ម័នដែលហួសកម្រិត (ស្រដៀងទៅនឹងពន្លឺ fluorescent) ។ ការផ្សំនៃផូស្វ័រពណ៌ក្រហមបៃតងខៀវ (សំដៅដល់ភីកសែលនិងភីកសែលរង) បង្កើតពណ៌ដែលបានកំណត់។
- បច្ចេកវិទ្យា OLED - OLED អាចត្រូវបានអនុវត្តតាមពីរវិធីសម្រាប់ទូរទស្សន៍។ ជម្រើសមួយគឺ WRGB ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវភីកសែលអេកូដោយខ្លួនឯងពណ៌សជាមួយតម្រងពណ៌ក្រហមបៃតងនិងខៀវរីឯជម្រើសផ្សេងទៀតគឺត្រូវប្រើអាប់ស៊ីសក្រហមបៃតងនិងខៀវដោយខ្លួនឯងដោយគ្មានតម្រងពណ៌បន្ថែមទេ។
បច្ចេកវិទ្យាបញ្ជូនចេញ
- LCD - ភីចសែល LCD មិនបង្កើតពន្លឺផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីឱ្យទូរទស្សន៍អេឡិចត្រូនិកបង្ហាញរូបភាពនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍ភីកសែលត្រូវតែ "បកក្រោយ" ។ តើមានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនេះគឺថាពន្លឺដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ភីកសែលត្រូវបានស្រអាប់ឬភ្លឺយ៉ាងឆាប់រហ័សអាស្រ័យលើតម្រូវការរបស់រូបភាព។ ប្រសិនបើភីចសែលមានពន្លឺស្រអាប់គ្រប់គ្រាន់ពន្លឺតិចតួចអាចឆ្លងកាត់ធ្វើឱ្យអេក្រង់កាន់តែងងឹត។ ពណ៌ត្រូវបានបន្ថែមដូចជាពន្លឺដើរឆ្លងកាត់បន្ទះឈីប LCD ហើយបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់តម្រងពណ៌ក្រហមបៃតងនិងខៀវ។
- 3LCD - ប្រើក្នុងការបង្ហាញវីដេអូដំណើរការដូចគ្នាទៅនឹងទូរទស្សន៍ LCD ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញបន្ទះសៀគ្វីតូចៗត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយតាមរយៈប្រភពអេក្រង់ទាំងមូលពន្លឺពណ៌សត្រូវបានឆ្លងកាត់បន្ទះឈីប LCD បីនិង Prism ហើយបន្ទាប់មកដាក់បញ្ចាំងលើអេក្រង់។
ការរួមបញ្ចូលបញ្ជួលនិងបញ្ជូលគ្នា - LCD ជាមួយនឹងចំណុច Quantum
សម្រាប់កម្មវិធីទូរទស្សន៍និងកម្មវិធីវីដេអូ Quantum Dot គឺជាអង់តែនគ្រីស្តាល់ដែលបង្កើតដោយមនុស្សជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសបញ្ចេញពន្លឺពិសេសដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនភាពភ្លឺនិងពណ៌ដែលបង្ហាញនៅរូបភាពនៅសល់និងវីដេអូនៅលើអេក្រង់ LCD ។
ចំណុចម៉ាស់អាតូមគឺជា nanoparticles ជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិដែលអាចលៃតម្រូវបានដែលអាចស្រូបយកថាមពលខ្ពស់ពន្លឺនៃពណ៌មួយនិងបញ្ចេញពន្លឺទាបនៃពណ៌ផ្សេងទៀត (ដូចជា phosphors នៅលើទូរទស្សន៍ប្លាស្មា) ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះនៅពេលដែលវាត្រូវបានគេបុកជាមួយនឹងពន្លឺពីពន្លឺខាងក្រៅ ប្រភព (ក្នុងករណីដែលមានទូរទស្សន៍ LCD ដែលមានពន្លឺពណ៌ខៀវ LED ពណ៌ខៀវ) ចំនុចខ្វល់នីមួយៗបញ្ចេញពណ៌រលកនៃរលកជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំរបស់វា។
Quantum Dots អាចដាក់បញ្ចូលក្នុងទូរទស្សន៍ LCD តាមបីវិធី:
- នៅខាងក្នុងនៃបំពង់កែវស្តើង (ដែលគេហៅថាគែមអុបទិក) នៅខាងក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធពន្លឺភ្លឺរបស់ទូរទស្សន៍រវាងប្រភពពន្លឺពណ៌ខៀវខ្ចីនិងបន្ទះភ្លើងពន្លឺ (រចនាសម្ព័ន្ធដែលរាលដាលពាសពេញផ្ទៃអេក្រង់) សម្រាប់អំពូល LED / ទូរទស្សន៍ LCD ។
- នៅលើ "ស្រទាប់បង្កើនខ្សែភាពយន្ដ" ដែលដាក់រវាងប្រភពពន្លឺពណ៌ខៀវខ្ចីនិងបន្ទះឈីប LCD និងពណ៌សម្រាប់អេឡិចត្រូនិច Full LED ឬអេឡិចត្រូនិច។
- នៅលើបន្ទះឈីបមួយដែលចំណុចស្នូលត្រូវបានរួមបញ្ចូលដោយផ្ទាល់នៅលើ LED ពណ៌ខៀវសម្រាប់ការប្រើនៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគែមឬដោយផ្ទាល់។
សម្រាប់ជម្រើសនីមួយៗភ្លើង LED ពណ៌ខៀវគឹចុចលើ Quantum Dots ដែលមានភាពរំភើបដូច្នេះពួកគេបញ្ចេញពន្លឺពណ៌ក្រហមនិងពណ៌បៃតង (ដែលត្រូវបានបញ្ចូលជាមួយខៀវមកពីប្រភពពន្លឺ LED ផងដែរ) ។ ពន្លឺពណ៌បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់បន្ទះសៀគ្វី LCD, តម្រងពណ៌និងនៅលើអេក្រង់សម្រាប់ការបង្ហាញរូបភាព។ ស្រទាប់ផូស៊ីល Quantum Dot បានអនុញ្ញាតឱ្យទូរទស្សន៍អេឡិចត្រូនិកដើម្បីបង្ហាញពណ៌ដែលមានភាពឆ្អែតនិងធំទូលាយជាងទូរទស្សន៍ LCD ដែលមិនមានស្រទាប់ Quantum Dot បន្ថែម។
បច្ចេកវិទ្យាឆ្លុះបញ្ចាំង
- LCOS (ហៅផងដែរថាជា D-ILA និង SXRD) LCOS គឺជាវ៉ារ្យ៉ង់នៃ 3LCD និងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការព្យាករជាវីដេអូ។ ជំនួសឱ្យការឆ្លុះបញ្ចាំងពីបន្ទះឈីប LCD ទាំងបីហើយបន្ទាប់មកតាមរយៈចម្រៀកពណ៌និងកែវថតចំលង LCD មាននៅលើផ្នែកឆ្លុះបញ្ចាំងដូច្នេះនៅពេលប្រភពពន្លឺពណ៌ឆ្លងកាត់បន្ទះឈីបត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយស្វ័យប្រវត្តិហើយបញ្ជូនតាមកញ្ចក់។ ទៅអេក្រង់បញ្ចាំង។
- DLP (3 Chip) - ប្រើសម្រាប់ Projector វីដេអូ - គន្លឹះក្នុងការ DLP គឺ DMD (ឌីជីថលកញ្ចក់ឧបករណ៍ឌីជីថល) ដែលគ្រប់បន្ទះឈីបទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកញ្ចក់អាចកាត់បន្ថយបាន។ នេះមានន័យថាគ្រប់ភីកសែលនៅលើបន្ទះឈីប DMD គឺជាកញ្ចក់ឆ្លុះបញ្ចាំង។ រូបភាពវីដេអូត្រូវបានបង្ហាញនៅលើបន្ទះឈីប DMD ។ micromirrors នៅលើបន្ទះឈីប (មីក្រូរ៉ូរូមនីមួយៗតំណាងឱ្យមួយភីកសែល) បន្ទាប់មកបន្ថយយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពេលរូបភាពផ្លាស់ប្តូរ។ នេះបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃមាត្រដ្ឋានប្រផេះសម្រាប់រូបភាព។
- នៅក្នុងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវីដេអូ 3-Chip DLP, មានប្រភពពន្លឺចំនួន 3 ត្រូវបានគេប្រើ (ឬពន្លឺពណ៌សឆ្លងកាត់បីថេរ) ។ ពន្លឺពណ៌ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីបន្ទះឈីបបី DLP (ទាំងអស់នេះគឺសុទ្ធតែមាត្រដ្ឋានមាត្រដ្ឋានទាំងអស់ប៉ុន្តែត្រូវបានទទួលពន្លឺពណ៌ផ្សេងគ្នា) ។ កម្រិតនៃភាពលំអៀងនៃមីក្រូមីរ៉ារដែលទាក់ទងនឹងប្រភពពន្លឺពណ៌នៅពេលវេលាណាមួយដែលកំណត់ពីពណ៌នៅក្នុងរូបភាព។ ពន្លឺដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចូលបន្ទាប់មកត្រូវបានឆ្លងកាត់កញ្ចក់របស់ម៉ាស៊ីនថតទៅអេក្រង់។
បន្សំឆ្លុះបញ្ចាំង / បណ្តេញចេញ
- DLP (1 បន្ទះ) - ប្រើក្នុង Projector វីដេអូ - ក្នុងការរៀបចំនេះមានប្រភពពន្លឺពណ៌សមួយដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងចេញពីបន្ទះឈីប DLP DMD តែមួយ។ បន្ទាប់មកពណ៌ត្រូវបានបន្ថែមដូចដែលពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងតាមរយៈកង់ពណ៌ដែលមានល្បឿនលឿនតាមកញ្ចក់និងបន្ទាប់មកទៅអេក្រង់។
ចំពោះការពន្យល់បច្ចេកទេសបន្ថែមទៀតលើ DLP សូមពិនិត្យមើលអត្ថបទដៃគូរបស់យើង: DLP Video Projector Basics ។
ការបង្ហាញពណ៌ - បទដ្ឋានក្រិតតាមខ្នាត
ដូច្នេះឥលូវនេះអេឡិចត្រូនិចនិងមេកានិចត្រូវបានគេធ្វើការពន្យល់ថាតើរូបភាពពណ៌ទទួលបានសម្រាប់អេក្រង់ទូរទស្សន៍ឬទូរទស្សន៍របស់អ្នក។ ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវរកវិធីដែលឧបករណ៍ទាំងនោះអាចបង្កើតពណ៌ឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបានទោះបីជាមានដែនកំណត់បច្ចេកទេសក៏ដោយ។
នេះគឺជាកន្លែងដែលកម្មវិធីនៃស្តង់ដាពណ៌នៅក្នុងចន្លោះពណ៌ដែលអាចមើលឃើញក្លាយជាសំខាន់។
ស្តង់ដារក្រិតពណ៌មួយចំនួនសម្រាប់ទូរទស្សន៍និងវីដេអូដែលកំពុងប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្នមាន:
- NTSC - ស្តង់ដារមូលដ្ឋានសម្រាប់ពណ៌អាណាឡូក (អាមេរិក) ។
- 601 - ការកែលំអស្តង់ដារ NTSC មូលដ្ឋាន។
- 709 - សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាមួយ HDTVs និង HD Video Projectors ។
- ឆ្នាំ 2020 - មានបំណងប្រើប្រាស់ជាមួយទូរទស្សន៍ 4K Ultra HD និងម៉ាស៊ីនចាក់វីដេអូ។
- sRGB - សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ភាគច្រើននៅក្នុងម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រសម្រាប់ការបង្ហាញក្រាហ្វិក។
ដោយប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃផ្នែករឹង (colorimeter) និងកម្មវិធី (ជាធម្មតាតាមរយៈកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយ) មនុស្សម្នាក់អាចលៃតម្រូវទូរទស្សន៍អេក្រង់ឬវីដេអូបញ្ចាំងសមត្ថភាពពណ៌ទៅតាមស្តង់ដារខាងលើមួយ (អាស្រ័យលើលក្ខណៈពិសេសពណ៌ទូរទស្សន៍) តាមរយៈការកែច្នៃដែលផ្តល់នៅក្នុងវីដេអូ។ / ការកំណត់ការបង្ហាញ, ឬម៉ឺនុយសេវាកម្មរបស់ទូរទស្សន៍ឬបញ្ចាំងវីដេអូ។
ឧទាហរណ៏នៃឧបករណ៍កំណត់ក្រាហ្វិចវីដេអូជាមូលដ្ឋានដែលអ្នកអាចប្រើបានដោយមិនត្រូវការអ្នកបច្ចេកទេសរួមបញ្ចូលនូវឌីសសាកល្បងដូចជា Digital Video Essentials ឌីស Disney WOW (ឌីវីឌីអាន់ឌឺឌីស) DVD និង Blu-ray Disc Disc, Spears និង Munsil HD Benchmark , THX Calibrator Disc និង THX Home Theatre Tune-up App សំរាប់ iOS និង Android / Tablet ដែលអាចប្រើបាន។
ឧទាហរណ៏នៃឧបករណ៍កំណត់ក្រាហ្វិចវីដេអូមូលដ្ឋានដែលមានប្រើ Colorimeter និង PC software គឺជាប្រព័ន្ធ Calibration ពណ៌ Datacolor Spyder ។
ឧទាហរណ៏នៃឧបករណ៍ Calibration ទូលំទូលាយជាងនេះគឺ Calman ដោយ SpectraCal ។
មូលហេតុដែលឧបករណ៍ខាងលើនេះមានសារៈសំខាន់គឺថាគ្រាន់តែមានភ្លើងបំភ្លឺក្នុងផ្ទះនិងក្រៅផ្ទះប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពរបស់យើងក្នុងការមើលឃើញពណ៌នៅក្នុងពិភពពិត កត្តាដូចគ្នាទាំងនោះក៏ចូលមកលេង ដូចអ្វីដែលពណ៌នឹងមើលទៅនៅលើទូរទស្សន៍របស់អ្នកឬ អេក្រង់បញ្ចាំងវីដេអូ, ពិចារណាថាតើទូរទស្សន៍ឬវីដេអូបញ្ចាំងវីដេអូរបស់អ្នកអាចលៃតម្រូវ។
ការក្រិតតាមខ្នាតមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលនូវវត្ថុដូចជាពន្លឺភាពផ្ទុយពណ៌តិត្ថិភាពនិងការត្រួតស៊ីកុងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែការកែតម្រូវចាំបាច់ដទៃទៀតដូចជា សីតុណ្ហភាពពណ៌តុល្យភាពពណ៌ស និងហ្គាម៉ា។
បន្ទាត់ខាងក្រោមបង្អស់
ការយល់ឃើញពណ៌នៅក្នុងពិភពពិភលោកនិងទូរទស្សន៍មើលទូរទស្សន៍មានដំណើរការស្មុគស្មាញក៏ដូចជាកត្តាខាងក្រៅផ្សេងទៀត។ ការយល់ឃើញពណ៌គឺមានច្រើនជាងការទស្សន៍ទាយពីវិទ្យាសាស្រ្ត។ ភ្នែកមនុស្សគឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតដែលយើងមានហើយទោះបីជានៅក្នុងរូបថតថតខ្សែភាពយន្តនិងវីដេអូពណ៌ដែលត្រឹមត្រូវអាចត្រូវបានដាក់ស្លាកស្តង់ដារពណ៌ពិសេសពណ៌របស់អ្នកដែលឃើញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ទូរទស្សន៍ឬអេក្រង់បញ្ចាំងវីដេអូទោះបីជា ពួកគេបានជួប 100% នៃការបញ្ជាក់ស្តង់ដារពណ៌ច្បាស់លាស់ប៉ុន្តែនៅតែមិនអាចមើលទៅដូចពីរបៀបដែលវាអាចមើលទៅក្រោមលក្ខខណ្ឌពិភពលោកពិតប្រាកដ។