ត្រលប់មកវិញនៅពេលកុំព្យូទ័រមានក្រាហ្វិចថ្មីនិងក្រាហ្វិកត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រនោះក្រាហ្វិកទាំងនោះមិនមានអ្វីដូចរូបភាពច្បាស់នៅលើកុំព្យូទ័រនិងឧបករណ៍នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះទេ។ ពួកគេមាននិន្នាការមើលទៅជា "chunky" ដោយសារតែពួកគេត្រូវបានរូបភាព bitmap ។ ភីកសែលនីមួយៗនៅក្នុងរូបភាពត្រូវបានផ្គូរផ្គង់ទៅមួយក្នុងចំណោម 256 ពណ៌ក្រហមខុសៗគ្នា ... ឬតិចជាងនេះ។ ការពិតនៅដើមដំបូង - គិតចាប់ពីឆ្នាំ 1984 ដល់ឆ្នាំ 1988 អ្នកអង្កេតអាចបង្ហាញតែពណ៌ខ្មៅនិងសប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះរូបភាពណាដែលត្រូវបានគេមើលនៅលើអេក្រង់កុំព្យូរទ័រគឺមានសំខាន់ពណ៌ខ្មៅនិងសនិងមានលំនាំឈើឆ្កាង។
ពីរខែមុនយើងបានបង្ហាញអ្នក អំពីរបៀបបង្កើតរូបរាង Hedcut ដែលត្រូវបានប្រើដោយ Wall Street Journal ។ នៅក្នុង "របៀប" នេះយើងនឹងបង្ហាញអ្នកនូវមធ្យោបាយមួយផ្សេងទៀតក្នុងការបង្កើតរូបរាងនោះដោយបង្កើតរូបភាពពាក់កណ្តាលនៅក្នុង Photoshop ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនសូវស្គាល់ពាក្យថា "halftone" វាគឺជាបច្ចេកទេសបោះពុម្ពដែលប្រើចំណុចនៃទឹកខ្មៅដែលមានទំហំខុសគ្នាមុំនិងគម្លាតដើម្បីក្លែងធ្វើរូបថតពណ៌សនិងខ្មៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញសកម្មភាពនេះចូរបំបែកកញ្ចក់កែវនិងមើលរូបថតនៅក្នុងកាសែតក្នុងស្រុករបស់អ្នក។
គន្លឹះក្នុងការបង្កើត halftone នៅក្នុង Photoshop CC គឺដោយការបម្លែងរូបភាពទៅជារូបភាពហើយបន្ទាប់មកអនុវត្តអេក្រង់ទៅរូបភាព។
ក្នុងនាមជាប្រាក់រង្វាន់បន្ថែមទៀតយើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបពណ៌រូបភាពក្នុង Illustrator CC ដែលជាបច្ចេកទេសដែលយើងបានរៀនពី Illustrator Guru Carlos Garro ។
តោះចាប់ផ្តើម។
01 នៃ 05
បន្ថែមស្រទាប់ការលៃតម្រូវពណ៌ខ្មៅនិងស
យើងនឹងធ្វើការជាមួយរូបភាពនៃគោនៅកសិដ្ឋានមួយនៅទីក្រុង Bern ប្រទេសស្វីស។ ជំហានដំបូងក្នុងដំណើរការនេះគឺដើម្បី បន្ថែមស្រទាប់ការលៃតម្រូវពណ៌ខ្មៅនិងស ។ នៅពេលដែលប្រអប់ការលៃតម្រូវស្រទាប់បើកប្រអប់អ្នកអាចឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាមានពណ៌ខ្មៅ? គ្រាប់រំកិលពណ៌ត្រួតពិនិត្យការបម្លែងនៃឆានែលពណ៌និងកម្រិតពណ៌របស់វាទៅជាពណ៌ខៀវ។ ឧទាហរណ៍គោនៅក្នុងរូបភាពដើមមានរោមពណ៌ត្នោត។ ដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានលំអិតនៅក្នុងរោមខ្មៅត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងងឹត។ មេឃមានពណ៌ខៀវនិងដើម្បីផ្តល់ភាពផ្ទុយគ្នាបន្តិចរវាងវានិងមុខពណ៌សរបស់គោគ្រាប់រំកិលពណ៌ខៀវត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅស្តាំឆ្ពោះទៅរកពណ៌ស។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមកម្រិតពណ៌បន្តិចបន្តួចទៅនឹងរូបភាពបន្ថែមស្រទាប់លៃតម្រូវកម្រិតនិងដោយពិនិត្យមើលលម្អិតរំកិលគ្រាប់រំកិលខ្មៅនៅខាងស្តាំនិងគ្រាប់រំកិលសនៅខាងឆ្វេង។
02 នៃ 05
បម្លែងទៅជារូបភាព
គោលដៅចុងក្រោយរបស់យើងគឺដើម្បីបម្លែងរូបភាពទៅជាទ្រង់ទ្រាយរូបភាព។ ទ្រង់ទ្រាយនេះកាត់បន្ថយរូបភាពទៅជាពណ៌ពីរគឺខ្មៅនិងស។ បើអ្នកជ្រើសយក រូបភាព> របៀប អ្នកនឹងឃើញថាមិនមានរបៀបបង្ហាញរូបភាពទេ។ ហេតុផលគឺប្រសិនបើអ្នកមើលលើម៉ឺនុយរូបភាពនៅតែត្រូវបានចាត់ទុកដោយ Photoshop ដែលមាននៅក្នុងចន្លោះពណ៌ RGB ។
ដើម្បីធ្វើការបម្លែង ជ្រើស Image> Mode> Grayscale ។ នេះនឹងបម្លែងរូបភាពពីទ្រង់ទ្រាយពណ៌បច្ចុប្បន្នរបស់វាហើយជំនួសព័ត៌មានពណ៌ RGB ជាមួយនឹងក្រឡា greyscale ។ ការនេះនឹងធ្វើឱ្យមានការជូនដំណឹងប្រាប់អ្នកថាការផ្លាស់ប្តូររបៀបនឹងយកចេញស្រទាប់ការលៃតម្រូវហើយសួរអ្នកថាតើអ្នកចង់ធ្វើឬធ្វើឱ្យរូបភាពរាបស្មើ។ ជ្រើស Flatten ។
បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញការជូនដំណឹងផ្សេងទៀតដែលសួរអ្នកថាតើអ្នកចង់កម្ចាត់ស្រទាប់លៃតម្រូវពណ៌ខ្មៅនិងសនិងព័ត៌មានពណ៌របស់រូបភាព។ សូមបោះបង់បោះបង់ ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រលប់ទៅ Image> Mode អ្នកនឹងឃើញរូបភាពអាចរកបាន។ ជ្រើសរើសវា។
03 នៃ 05
កែតម្រូវសេចក្តីសម្រេច
ពេលអ្នក ជ្រើសរូបភាព ជារបៀប រូបភាពប្រអប់ប្រអប់រូបភាព បើកហើយសុំឱ្យអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តពីរ។
ទីមួយគឺត្រូវសម្រេចថាតើគុណភាពបង្ហាញរូបភាពណាត្រូវប្រើ។ ទោះជាច្បាប់មាសមិនត្រូវបង្កើនគុណភាពរូបភាពក៏ដោយនេះគឺជាករណីកម្រមួយក្នុងករណីដែលការបង្កើនតម្លៃដំណោះស្រាយនឹងមិនមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានទៅលើលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ក្នុងករណីរូបភាពនេះគុណភាពបង្ហាញត្រូវបានបង្កើនដល់ 200 ភីកសែល / អ៊ិន្ឈ៍។
សំណួរបន្ទាប់គឺអ្វីដែលវិធីសាស្រ្តដើម្បីប្រើសម្រាប់ការប្រែចិត្តជឿ។ ការលេចឡើងលេចឡើងមានជម្រើសជាច្រើនប៉ុន្តែគោលបំណងរបស់យើងគឺដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពល Halftone ។ អ្វីដែលវាធ្វើគឺដើម្បីបង្វែររូបភាពទៅជាសម្រាំងនៃចំណុច។ ជ្រើសអេក្រង់ពាក់កណ្តាល និង ចុចយល់ព្រម។
04 នៃ 05
ជុំ
នៅពេលដែលអ្នកចុចយល់ព្រមនៅក្នុងប្រអប់ស៊ុមរូបភាពប្រអប់ទីពីរនឹងបើក។ នេះជាប្រអប់សារៈសំខាន់។
តម្លៃប្រេកង់ក្នុងករណីនេះ "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បី ... " នឹងកំណត់ទំហំរបស់ចំណុច។ យើងបានទៅជាមួយ 15 បន្ទាត់ក្នុងមួយអ៊ីញ ។
តម្លៃមុំគឺជាអ្វីដែលអ្នកប្រហែលជាបានសន្មត់។ នេះគឺជាមុំចំណុចនឹងត្រូវបានកំណត់នៅ។ ឧទាហរណ៍តម្លៃ 0 នឹងបញ្ចូលបន្ទាត់ទាំងអស់ក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ឬផ្ដេក។ តម្លៃលំនាំដើមគឺ 45 ។
រូបរាងលេចឡើងកំណត់ប្រភេទអ្វីដែលត្រូវប្រើ។ សម្រាប់លំហាត់នេះយើងបានជ្រើសរើស ជុំ ។
ចុចយល់ព្រម ហើយឥឡូវអ្នកកំពុងមើលរូបភាព bitmap "retro" ។
សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីរបៀបរូបភាពសូមមើលឯកសារជំនួយ Photoshop ។
នៅចំណុចនេះអ្នកអាចរក្សាទុករូបភាពជារូបភាព jpg ឬ .psd ។ ដោយសារតែការពិតរូបភាពនេះត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ Illustrator CC, យើងបានរក្សាទុករូបភាពជាឯកសារ .tiff មួយ។
05 នៃ 05
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យពណ៌។ ឯកសារ .FIFF នៅក្នុង Adobe Illustrator CC 2017
ការបង្រៀនមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធីបង្រៀន Photoshop របស់យើងបង្ហាញអ្នកពីរបៀប បង្វែររូបថតមួយទៅជាសិល្បៈសៀវភៅរឿងកំប្លែងក្នុងរចនាប័ទ្មរបស់លោក Roy Lichtenstein ។ បច្ចេកទេសនេះគឺជាបំរែបំរួលមួយដែលប្រើរូបភាពមួយជំនួសឱ្យរូបភាពពណ៌។
ដើម្បីបន្ថែមពណ៌រូបភាព Cow .tif ត្រូវបានបើកនៅក្នុង Illustrator CC ។ មូលហេតុនៃការសម្រេចចិត្តនេះគឺជាការពិតដែលទ្រង់ទ្រាយ .tif ជាទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលមានមូលដ្ឋានលើភីកសែលហើយចំណុចអាចត្រូវបានប្រើពណ៌ដោយប្រើបន្ទះពណ៌របស់អ្នកគំនូរ។ នេះជារបៀប:
- នៅពេលរូបភាពបើកក្នុង Illustrator ជ្រើសវា។
- បើកបន្ទះពណ៌ហើយជ្រើសរើសពណ៌នៅក្នុងឧបករណ៍រើស។ រាល់ពេលដែលអ្នកចុចលើពណ៌រូបភាពនឹងផ្លាស់ប្តូរពណ៌។