ចលនាគំនូរជីវចល 10: បង្កើតឈុតថ្មី

01 នៃ 06

សេចក្តីណែនាំអំពីឈុតឆាក

ឥឡូវនេះយើងបានទទួលប៊ូតុងយើងត្រូវបង្កើតជម្រើសដើម្បីទៅជាមួយប៊ូតុងទាំងនោះ។ នៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីធ្វើដូចនោះយើងនឹងធ្វើឱ្យឈុតថ្មីនៅក្នុង Flash; ឈុតឆាកមួយ គឺដូចជា ឈុតមួយនៃខ្សែភាពយន្ត មួយដែលអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអង្គភាពតែមួយទាំងមូលនៅលើខ្លួនវាហើយរៀបចំនៅជុំវិញឈុតផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានឈុតឆាកច្រើននៅក្នុង ខ្សែវីដេអូ Flash ដោយគ្មានការ ឈប់ នៅចុងបញ្ចប់នៃរូបភាពនោះទេឈុតឆាករបស់អ្នកនឹងចាក់ជាប់ៗគ្នាតាមលំដាប់ដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើត។ អ្នកអាចរៀបចំលំដាប់នោះឡើងវិញឬបញ្ចូលបញ្ឈប់នៅចុងឈុតណាមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យឈុតសង្កត់រហូតដល់គន្លឹះ (ដូចប៊ូតុងចុច) បញ្ជាវាដើម្បីចូលនិងចាក់ឈុតមួយផ្សេងទៀតឬអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងទៀត។ អ្នកក៏អាចប្រើ ActionScripting ដើម្បីបញ្ជាលំដាប់ដែលឈុតត្រូវបានចាក់និងប៉ុន្មានដង។

ចំពោះមេរៀននេះយើងនឹងមិនធ្វើ ActionScripting ណាមួយឡើយ។ យើងនឹងបន្ថែមឈុតថ្មីទៅចលនារបស់យើងមួយសម្រាប់ជម្រើសនីមួយៗដែលយើងបង្កើតប៊ូតុង។

02 នៃ 06

បង្កើតឈុតថ្មី

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលដំណាក់កាលកែសម្រួលសំខាន់របស់អ្នកអ្នកនឹងឃើញរូបតំណាងមួយដែលនិយាយថា "ឈុតទី 1" ដែលបង្ហាញថានោះជាឈុតដែលយើងកំពុងស្ថិតនៅនាពេលឥឡូវនេះ។ ដើម្បីបង្កើតឈុតថ្មីអ្នកនឹងចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយមេហើយចុច បញ្ចូល -> ឈុត

អ្នកនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ទទេមួយ (ពណ៌ខ្មៅរបស់ខ្ញុំដោយសារតែពណ៌ឯកសាររបស់ខ្ញុំ) ដែលមានស្លាក "ឈុតទី 2" ។ វានឹងមើលទៅដូចជាឈុតឆាកទី 1 បាត់អស់ហើយប៉ុន្តែកុំភ័យស្លន់ស្លោ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកទៅខាងស្ដាំនៃរបារខាងលើឆាកប៉ុន្តែនៅខាងក្រោមបន្ទាត់ពេលវេលាមានប៊ូតុងបី: មួយដែលទម្លាក់ចុះដែលបង្ហាញភាគរយពង្រីកដែលមើលទៅដូចជារាងធរណីមាត្រជាមួយព្រួញពណ៌ខ្មៅនៅជ្រុងខាងស្តាំដៃដែលពង្រីក។ ដើម្បីបង្ហាញបញ្ជីនៃវត្ថុទាំងអស់នៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុហើយរូបរាងមួយមើលទៅដូចជារូបតំណាងតូចមួយនៃក្តារប៉ាតុងរបស់នាយកម្នាក់ជាមួយព្រួញមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងជ្រុងខាងស្តាំ។ ការចុចនៅលើមួយនឹងពង្រីកដើម្បីបង្ហាញឈុតឆាកទាំងអស់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដែលបច្ចុប្បន្នបានពិនិត្យ។ អ្នកអាចចុចលើបញ្ជីណាមួយក្នុងបញ្ជីដើម្បីប្តូរទៅវា។

03 នៃ 06

មាតិកាថ្មី

ជាជាងថតស៊ុមរបស់ខ្ញុំដែលមាន Lex ពីកន្លែងកើតហេតុដំបូងខ្ញុំនឹងប្រមូលផ្ដុំរូបគាត់នៅលើឆាកថ្មីនេះពីដំបូងដោយប្រើ GIFs នាំចូលពីបណ្ណាល័យរបស់ខ្ញុំ។ ហេតុផលដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើនេះគឺដោយសារតែប្រសិនបើខ្ញុំចម្លងនៅលើឈុតខ្សែភាពយន្តពីឈុតចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំខ្ញុំនឹងបញ្ចប់ការស្ទួនចលនានេះផងដែរ។ ខណៈពេលដែលចលនាទូទៅដែលត្រូវបានប្រើគឺស្អាតច្រើនណាស់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់នៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលមិនត្រូវការជាក់លាក់ខ្ញុំមិនចង់បាននោះទេ - ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ឱ្យ Lex នៅតែស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពជាក់ស្តែងដោយមានតែក្បាលនិងមាត់របស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកនឹងកត់សម្គាល់ថាខ្ញុំបានប្រើដៃឆ្វេងឡើងវិញដើម្បីធ្វើឱ្យវាមើលទៅធម្មជាតិកាន់តែធម្មតាជាងមុនព្រោះដៃម្ខាងគឺជាទិដ្ឋភាពបើកចំហរនៅខាងក្នុងដូង។ ខ្ញុំគ្រាន់តែឆ្លុះបញ្ចាំងដៃដោយប្រើឧបករណ៍ Free Transform ។ វាមិនមានភាពល្អឥតខ្ចោះទេប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវចាប់ដៃថ្មីដើម្បីធ្វើឱ្យវាត្រឹមត្រូវហើយខ្ញុំមិនព្រួយបារម្ភអំពីរឿងនោះទេឥឡូវនេះ។

04 នៃ 06

ការបញ្ចប់ឈុតថ្មី

ឥឡូវនេះមកជាផ្នែកមួយដែលជាកន្លែងដែលខ្ញុំមានចលនាកន្លែងកើតហេតុនេះដើម្បីបង្ហាញលទ្ធផលចុងក្រោយនៃជម្រើសអ្នកប្រើ។ អ្នកគួរតែដឹងពីរបៀបបង្កើតគំនូរជីវចលសាមញ្ញដើម្បីពណ៌នាជម្រើសអ្នកប្រើរបស់អ្នកនៅពេលនេះដូច្នេះខ្ញុំនឹងមិនដើរតាមដំណាក់កាលនេះទេ។ បង្កើតលទ្ធផលចុងបញ្ចប់ណាដែលធ្វើឱ្យអ្នកពេញចិត្ត។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំជម្រើសទី 1 របស់ខ្ញុំគឺអាវពណ៌ខៀវដូច្នេះខ្ញុំនឹងគូរនៅក្នុងអាវពណ៌ខៀវដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិច (ខ្ញុំគ្រាន់តែរក្សាវាសាមញ្ញហើយធ្វើឱ្យវាមិនមានអ្វីស្អាត) ដោយមានអត្ថាធិប្បាយតិចតួចពី Lex និង ចលនាចលនាតូចៗពីរបី។ កុំភ្លេចចលនារបស់មាត់ផងដែរ។

05 នៃ 06

ស្ទួនកន្លែងកើតហេតុ

ហើយនោះជាជម្រើសមួយ, ចេញពីផ្លូវនេះ។ ដើម្បីធ្វើជំរើសពីរយើងមិនចាំបាច់ចាប់ផ្តើមម្តងទៀតពីដំបូងឡើយ។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំរឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំត្រូវផ្លាស់ប្តូរគឺអត្ថបទនិងពណ៌នៃអាវដូច្នេះវាមិនចាំបាច់ធ្វើឡើងវិញទាំងអស់នោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញយើងនឹងប្រើ ការសន្ទនា Scene ដើម្បីចម្លងកន្លែងកើតហេតុមុនពេលកែប្រែវា។

អ្នកអាចបើកប្រអប់នេះដោយចូលទៅ កែប្រែ -> ផ្ទាំង (ប្ដូរ (Shift) + F2) ។ បង្អួចនេះមានវត្ថុបញ្ជាកន្លែងកើតហេតុចម្បងរបស់អ្នក; ពីទីនេះអ្នកអាចលុបបន្ថែមឬស្ទួនឈុតផ្លាស់ប្តូររវាងពួកវានិងរៀបចំលំដាប់ដែលពួកគេលេងដោយចុចនិងអូសពួកវានៅក្នុងបញ្ជី។

ដើម្បីស្ទួនឈុតទី 2 គ្រាន់តែចុចលើវាហើយបន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុងខាងឆ្វេងបំផុតនៅខាងក្រោមបង្អួច។ ការចុះបញ្ជីថ្មីនឹងបង្ហាញថា "Scene 2 copy"; ចុចទ្វេដងលើវាដើម្បីប្តូរឈ្មោះវាទៅ Scene 3 (ឬជម្រើសណាមួយនៃជម្រើសរបស់អ្នក) ។

06 នៃ 06

ការកែសម្រួលឈុតស្ទួន

អ្នកអាចចុចលើផ្ទាំងទី 3 ដើម្បីប្ដូរទៅវាហើយបន្ទាប់មកកែសម្រួលវាដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់ជម្រើសទីពីរ។ បន្ទាប់មកសម្រាប់ពេលនេះអ្នកគួរតែត្រូវបានធ្វើលុះត្រាតែអ្នកមានច្រើនជាងពីរជម្រើស។ គ្រាន់តែរក្សាស្ទួន (បើជម្រើសរបស់អ្នកគឺស្រដៀងគ្នានិងមិនតម្រូវឱ្យមានការជួបជុំថ្មី / ចលនាថ្មីទាំងស្រុង) និងកែសម្រួលរហូតដល់អ្នកបានបញ្ចប់។ នៅក្នុងមេរៀនបន្ទាប់យើងនឹងចងនៅក្នុងប៊ូតុងជាមួយនឹងឈុតឆាកសម្រាប់មេរៀនថ្មីមួយក្នុង ActionScripting ។