ការបង្រៀនរបស់ Adobe Illustrator Pen Toolkit

01 នៃ 07

សេចក្តីណែនាំ

Klaus Vedfelt / តាក់ស៊ី / រូបភាព Getty

ឧបករណ៍ប៊ិចនេះប្រហែលជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុង Illustrator ។ វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតខ្សែកោងខ្សែកោងនិងរូបរាងរាប់មិនអស់និងដើរតួជាប្លុកអគារសម្រាប់គំនូរនិងការរចនា។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដោយបង្កើត "ចំណុចយុថ្កា" ហើយបន្ទាប់មកភ្ជាប់ចំណុចទាំងនោះជាមួយបន្ទាត់ដែលអាចតភ្ជាប់បន្ថែមដើម្បីបង្កើតរូបរាង។ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ប៊ិចត្រូវបានធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះតាមរយៈការអនុវត្ត។ មិនដូចឧបករណ៍កម្មវិធីក្រាហ្វិកជាច្រើនដែលមានការប្រើប្រាស់ច្បាស់លាស់និងដែនកំណត់ឧបករណ៍ប៊ិចមានភាពបត់បែនខ្លាំងហើយលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិត។

02 នៃ 07

បង្កើតឯកសារថ្មីហើយជ្រើសឧបករណ៍ប៊ិច

ជ្រើសឧបករណ៍ប៊ិច។

ដើម្បីអនុវត្តដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិចបង្កើតឯកសារ Illustrator ថ្មីមួយ។ ដើម្បីបង្កើតឯកសារថ្មីមួយជ្រើសឯកសារ> ថ្មីនៅក្នុងម៉ឺនុយកម្មវិធីនិពន្ធឬវាយ Apple-n (Mac) ឬ Control-n (PC) ។ នៅក្នុងប្រអប់ "ឯកសារថ្មី" ដែលនឹងលេចឡើងចុចយល់ព្រម។ ទំហំនិងប្រភេទឯកសារណាមួយនឹងធ្វើ។ ជ្រើសឧបករណ៍ប៊ិចនៅក្នុងរបារឧបករណ៍ដែលប្រហាក់ប្រហែលនឹងព័ត៌មានជំនួយនៃប៊ិច។ អ្នកក៏អាចប្រើផ្លូវកាត់ក្តារចុច "p" ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍បានលឿន។

03 នៃ 07

បង្កើតចំណុចយុថ្កានិងបន្ទាត់

បង្កើតរាងដោយប្រើចំណុចយុថ្កា។

ចូរចាប់ផ្តើមដោយការបង្កើតបន្ទាត់និងរូបរាងគ្មានខ្សែកោង។ ចាប់ផ្តើមដោយការជ្រើសរើសពណ៌សនិងពណ៌បំពេញដែលជាគ្រោងនិងពណ៌នៃរូបរាងដែលបានបង្កើត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមជ្រើសប្រអប់បំពេញនៅខាងក្រោមរបារឧបករណ៍ហើយជ្រើសពណ៌ពីក្ដារលាយពណ៌។ បន្ទាប់មកជ្រើសប្រអប់ធីកនៅខាងក្រោមរបារឧបករណ៍ហើយជ្រើសពណ៌ផ្សេងពីក្ដារលាយពណ៌។

ដើម្បីបង្កើតចំនុចយុថ្កាការចាប់ផ្តើមបន្ទាត់ឬរូបរាងសូមចុចកន្លែងណាមួយនៅលើឆាក។ ប្រអប់ពណ៌ខៀវតូចនឹងកត់សម្គាល់ទីតាំងនៃចំណុច។ ចុចលើទីតាំងមួយផ្សេងទៀតនៃឆាកដើម្បីបង្កើតចំណុចទីពីរនិងបន្ទាត់ភ្ជាប់រវាងពីរ។ ចំណុចទី 3 នឹងបង្វែរបន្ទាត់របស់អ្នកទៅជារូបរាងមួយហើយពណ៌បំពេញនឹងបំពេញទំហំរូបរាង។ ចំណុចយុថ្កាទាំងនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាចំណុច "ជ្រុង" ពីព្រោះវាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅបន្ទាត់ត្រង់ដែលបង្កើតជាជ្រុង។ សង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់នៅមុំ 90 ដឺក្រេ។ បន្តចុចលើឆាកដើម្បីបង្កើតរូបរាងនៃចំនួននៃជ្រុងនិងមុំណាមួយ។ សាកល្បងជាមួយបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ដើម្បីមើលរបៀបដែលឧបករណ៍ប៊ិចដំណើរការ។ ដើម្បីបញ្ចប់រូបរាងមួយ (សម្រាប់ពេលឥឡូវ), ត្រឡប់ទៅចំណុចដំបូងដែលអ្នកបានបង្កើត។ ចំណាំថារង្វង់តូចមួយនឹងបង្ហាញនៅជាប់ទស្សន៍ទ្រនិចដែលចំណាំរូបរាងនឹងបញ្ចប់។ ចុចលើចំណុច "បិទ" រូបរាង។

04 នៃ 07

បន្ថែមលុបនិងកែតម្រូវចំណុចនៅក្នុងរូបរាង

យកចំណុចយុថ្កាដើម្បីលៃតម្រូវរាងនិងបន្ទាត់។

មូលហេតុមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលឧបករណ៍ប៊ិចមានឥទ្ធិពលខ្លាំងណាស់នោះគឺដោយសាររូបសណ្ឋានអាចកែសម្រួលបានក្នុងអំឡុងពេលនិងបន្ទាប់ពីការបង្កើតរបស់ពួកគេ។ ចាប់ផ្តើមបង្កើតរូបរាងនៅលើឆាកដោយចុចលើចំនួនពិន្ទុណាមួយ។ ត្រឡប់ទៅចំណុចមួយនៃចំណុចដែលមានហើយដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចលើវា។ កត់សំគាល់សញ្ញា "ដក" ដែលលេចឡើងនៅក្រោមទស្សន៍ទ្រនិច។ ចុចចំណុចដើម្បីយកវាចេញ។ រូបគំនូរភ្ជាប់ចំណុចដែលនៅសល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវរូបរាងតាមតម្រូវការ។

ដើម្បីបន្ថែមទៅរូបរាងដំបូងអ្នកត្រូវបង្កើតចំណុចថ្មីនៅលើបន្ទាត់រូបរាងហើយបន្ទាប់មកកែសម្រួលមុំដែលនាំទៅដល់ចំណុចនោះ។ បង្កើតរូបរាងនៅលើឆាក។ ដើម្បីបន្ថែមចំណុចសូមជ្រើសឧបករណ៍ "បន្ថែមចំណុចយុថ្កា" ដែលស្ថិតនៅក្នុងឧបករណ៍ប៊ិច (ផ្លូវកាត់ក្តារចុច "+") ។ ចុចលើបន្ទាត់ឬផ្លូវណាមួយនៃរូបរាងរបស់អ្នកហើយប្រអប់ពណ៌ខៀវនឹងបង្ហាញថាអ្នកបានបន្ថែមចំណុចមួយ។ បន្ទាប់ជ្រើស "ឧបករណ៍ជ្រើសដោយផ្ទាល់" ដែលជាព្រួញពណ៌សនៅលើរបារឧបករណ៍ (ផ្លូវកាត់ក្តារ "a") ។ ចុចនិងសង្កត់ចំណុចមួយក្នុងចំណោមចំណុចដែលអ្នកបានបង្កើតហើយអូសកណ្តុរដើម្បីលៃតម្រូវរូបរាង។

ដើម្បីលុបចំណុចយុថ្កានៅក្នុងរូបរាងដែលមានស្រាប់សូមជ្រើសឧបករណ៍ "លុបចំណុចយុថ្កា" ដែលជាផ្នែកនៃសំណុំប៊ិច។ ចុចលើចំនុចណាមួយនៃរូបរាងហើយវានឹងយកចេញនៅពេលដែលយើងដកចេញចំណុចមុន។

05 នៃ 07

បង្កើតខ្សែកោងដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិច

បង្កើតខ្សែកោង។

ឥឡូវយើងបានបង្កើតរូបរាងមូលដ្ឋានដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិចនិងបន្ថែមចំណុចដកចេញនិងកែតម្រូវចំណុចយុថ្កាវាដល់ពេលហើយដើម្បីបង្កើតរូបរាងស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងខ្សែកោង។ ដើម្បីបង្កើតខ្សែកោងចុចកន្លែងណាមួយនៅលើឆាកដើម្បីកំណត់ចំណុចយុថ្កាទីមួយ។ ចុចកន្លែងផ្សេងដើម្បីបង្កើតចំណុចទីពីរប៉ុន្តែនៅពេលនេះសង្កត់ប៊ូតុងកណ្តុរហើយអូសនៅក្នុងទិសណាមួយ។ នេះបង្កើតខ្សែកោងមួយហើយអូសកំណត់ចំណោទនៃខ្សែកោងនោះ។ បន្តបង្កើតចំណុចបន្ថែមដោយចុចនិងអូសរាល់ពេលបង្កើតខ្សែកោងថ្មីមួយនៅក្នុងរូបរាង។ ទាំងនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាចំណុចរលូនពីព្រោះវាជាផ្នែកនៃខ្សែកោង។

អ្នកក៏អាចកំណត់ប្រហោងដំបូងនៃខ្សែកោងដោយចុចនិងអូសចំណុចយុថ្កា ទីមួយ ។ ចំនុចទី 2 និងខ្សែកោងរវាងអ្នកទាំងពីរនឹងស្ថិតនៅតាមជម្រាលនោះ។

06 នៃ 07

លៃតម្រូវកោងនិងរាងកោង

ឧបករណ៍ណាមួយដែលយើងបានពិនិត្យមើលរួចទៅហើយសម្រាប់ការលៃតម្រូវបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវអនុវត្តចំពោះបន្ទាត់កោងនិងរូបរាង។ អ្នកអាចបន្ថែមនិងដកចំណុចយុថ្កានិងកែតម្រូវពិន្ទុ (និងបន្ទាត់លទ្ធផល) ដោយប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសដោយផ្ទាល់។ បង្កើតរូបរាងដែលមានខ្សែកោងនិងអនុវត្តការធ្វើការលៃតម្រូវជាមួយឧបករណ៍ទាំងនេះ។

លើសពីនេះអ្នកអាចលៃតម្រូវជម្រាលនិងមុំនៃខ្សែកោងដោយផ្លាស់ប្តូរ "បន្ទាត់ទិស" ដែលជាបន្ទាត់ត្រង់ដែលលាតសន្ធឹងពីចំណុចយុថ្កា។ ដើម្បីលៃតម្រូវខ្សែកោងជ្រើសឧបករណ៍ជ្រើសដោយផ្ទាល់។ ចុចចំណុចយុថ្កាមួយដើម្បីបង្ហាញបន្ទាត់ដឹកនាំសម្រាប់ចំណុចនោះនិងចំណុចជាប់គ្នា។ បន្ទាប់មកចុចនិងសង្កត់លើការ៉េពណ៌ខៀវនៅ ចុង បន្ទាត់ត្រង់មួយហើយអូសដើម្បីលៃតម្រូវខ្សែកោង។ អ្នកក៏អាចចុចលើចំណុចយុថ្កាហើយអូសដើម្បីផ្លាស់ទីចំណុចដែលនឹងពង្រីកខ្សែកោងទាំងអស់ដែលបានភ្ជាប់ទៅចំណុចនោះ។

07 នៃ 07

បម្លែងចំណុច

បម្លែងចំណុច។

ឥឡូវយើងបានបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់និងកោងនិងចំណុចយុថ្កាដែលភ្ជាប់ពួកវាអ្នកអាចទាញយកគុណសម្បត្តិនៃឧបករណ៍ "ចង្អុរចង្អុល" (ផ្លូវកាត់ក្តារចុច "shift-c") ។ ចុចលើចំណុចយុថ្កាណាមួយដើម្បីប្តូរវារវាងចំណុចរលោងនិងចំណុចជ្រុង។ ការចុចលើចំណុចរលូន (លើខ្សែកោង) នឹងប្តូរវាដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅចំណុចជ្រុងហើយកែសម្រួលបន្ទាត់ជាប់គ្នា។ ដើម្បីបម្លែងចំណុចជ្រុងទៅចំណុចរលូនចុចនិងអូសពីចំណុច។

បន្តអនុវត្តតាមការបង្កើតនិងកែតម្រូវរាងលើឆាក។ ប្រើគ្រប់ឧបករណ៍ដែលមានដើម្បីបង្កើតទំរង់រាប់មិនអស់និងរូបភាព។ នៅពេលដែលអ្នកកាន់តែមានភាពងាយស្រួលជាមួយនឹងឧបករណ៍ប៊ិចវាទំនងជាក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការងាររបស់អ្នក។