Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

បន្ទាប់ពីប៉ុន្មានឆ្នាំនៃការអភិវឌ្ឍនិងភាពគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃរឿងល្ខោនសាធារណៈរវាងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Konami និងអ្នកបង្កើតនិងអ្នកផលិតស៊េរី / អ្នកដឹកនាំរឿង Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ពិតជាពិតជាទីបំផុត។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនការរង់ចាំមានតម្លៃវា។ វាមើលទៅអស្ចារ្យអស្ចារ្យលេងហើយផ្តល់ជូននូវចំនួនមេកានិចខុសៗគ្នាជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេងរីករាយ។ Phantom Pain គឺជាជោគជ័យដ៏ធំធេងមួយដែលជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលយើងបានលេងទោះបីជាយ៉ាងណានោះមិនមានន័យថាយើងមានអារម្មណ៍ថាវាជាហ្គេម Metal Gear Solid ដ៏ល្អបំផុតនោះទេ។ យើងនឹងពន្យល់ពីរឿងនេះនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀតនៅក្នុងលោហៈធាតុរបស់យើងដែលមានចំណងជើងថា Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ។

សេចក្ដីលម្អិតល្បែង

រឿង

MGSV: Phantom Pain កើតឡើង 9 ឆ្នាំបន្ទាប់ពី MGSV: Zero Zero ។ បន្ទាប់ពីដីសូន្យ, មូលដ្ឋាន Boss ធំ 'ត្រូវបានវាយប្រហារហើយគាត់មាននៅសន្លប់អស់រយៈពេល 9 ឆ្នាំ។ នៅពេលដែលគាត់ភ្ញាក់ពីដំណេកគាត់អាចត្រឡប់មករកស៊ីវិញដើម្បីស្ថាបនាកងទ័ពរបស់គាត់មូលដ្ឋានម្ដាយរបស់គាត់ហើយសងសឹកលើអ្នកដែលបានបែរមុខគាត់កាលពី 9 ឆ្នាំមុន។ នៅក្នុងសំណុំបែបបទ Metal Gear Solid ពិតប្រាកដដែលសត្រូវដែលគាត់ប្រឈមមុខគឺជាចង្កោមដ៏ចំលែកនិងចម្លែក ៗ ហើយហើយជាការពិតមានរ៉ូប៊ិតត្រៀមលក្ខណៈយ៉ាងរឹងមាំ។ ស្គាល់មិត្តចាស់និងសត្រូវចាស់។ អតីតកាលត្រូវបានយោងឥតឈប់ឈរនិងអនាគតត្រូវបានព្រលឹងមិនទៀងទាត់នៅ។ អ្វីៗទាំងអស់គឺអស្ចារ្យណាស់។

តម្រៀប។ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបដែលខ្ញុំឈឺពីរបៀបដែលមិនគួរឱ្យជឿ រឿងរ៉ាវរបស់ Resident Evil គឺនៅចំណុចនេះខ្ញុំក៏ធុញទ្រាន់នឹងសាច់រឿងរឿង Metal Gear Solid ផងដែរ។ រឿងរ៉ាវបានក្លាយជារឿងឆោតល្ងង់និងមិនគួរឱ្យជឿកាន់តែខ្លាំងនៅពេលស៊េរីបានបន្តហើយវត្តមាននៃសមហេតុសមផលដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ក្នុងចំនោមអ្វីដែលផ្ទុយទៅវិញការលេងល្បែងប្រាកដនិយមត្រឹមត្រូវពិតជាធ្វើឱ្យខូចដល់កម្រិតល្អដែល Phantom Pain គឺនៅលើវាផ្ទាល់។ តាមទស្សនវិស័យរឿងរ៉ាវវាប្រហែលជាមិនមែនជារឿងអាក្រក់ទេដែលនេះគឺជា (ជាការរំពឹងទុក) ហ្គេម MGS ចុងក្រោយ។ កុំធ្វើឱ្យខ្ញុំខុសខ្ញុំនៅតែរីករាយនឹងរឿងរ៉ាវរបស់យីហោ MGS ព្រោះវាជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ដែលបានបំផុសគំនិតដោយអាលុយមីញ៉ូមប៉ុន្តែខ្ញុំក៏នឹកថ្ងៃ MGS1 សាមញ្ញ ៗ មុនពេលរឿងឆោតល្ងង់ពេក។

ហ្គេម

ទោះបីជារឿងល្ខោនដែលបានក្លាយជារឿងរ៉ាវបានក្លាយជាល្បែងលេងមិនដែលល្អប្រសើរជាងមុននៅក្នុង MGS ជាងវានៅក្នុងរឿង Phantom Pain នោះទេ។ Phantom Pain កើតឡើងនៅតាមតំបន់បើកចំហធំ ៗ ជាលើកដំបូងនៅអាហ្វហ្គានីស្ថាននិងក្រោយមកទៀតនៅអាហ្វ្រិក។ ពិភពលោកបើកចំហទាំងនេះពោរពេញដោយភូមិនិងទីលានក៏ដូចជាមូលដ្ឋានសត្រូវធំ ៗ និងបន្ទាយ។ ពួកគេក៏ពោរពេញដោយសត្វដែលវង្វេងនៅជុំវិញក៏ដូចជាការលាតសន្ធឹងដ៏វែងនៃគ្មានអ្វីគ្មានកូនក្មេងដោយគ្មានអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឡើយ។ អ្នកអាចរុករកពិភពលោកបានដោយបើកបរយានជំនិះដែលអ្នកបានរកជិះសេះដ៏អស្ចារ្យរបស់អ្នកឬហ៊ុំព័ទ្ធដោយឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ អ្នកជ្រើសរើសបេសកកម្មឬប្រតិបត្ដិការផ្នែកចំហៀងតាមរយៈម៉ឺនុយនៅក្នុងឧទ្ធម្ភាគចក្ររបស់អ្នកប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចចាប់ផ្តើមពួកគេដោយគ្រាន់តែទៅតំបន់នោះនៃពិភពលោក។

ដំបូងខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភថាហ្គេម Metal Gear Solid មួយដែលបើកចំហនឹងមិនដំណើរការប៉ុន្តែរបៀបដែលហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងពិតជាទេពកោសល្យណាស់។ ខណៈពេលដែលអ្នកមានពិភពលោកបើកទូលាយដើម្បីលេងនៅជុំវិញវាមិនមែនជាប្រសិនបើបេសកកម្មគ្របដណ្តប់តំបន់ទាំងមូលហើយអ្នកកំពុងរត់ជុំវិញ។ បេសកកម្មមាននិន្នាការផ្តោតលើតែបរិវេណឬភូមិមួយឬតំបន់សំខាន់មួយប៉ុណ្ណោះ។ ល្បែង MGS ចាស់ៗបានដំណើរការយ៉ាងល្អពីព្រោះតំបន់នីមួយៗគឺដូចជាប្រអប់ខ្សាច់ដាច់ដោយឡែករបស់វាជាមួយនឹងការរចនាតែមួយគត់និងសត្រូវនិងប្លង់សម្រាប់អ្នកលេង។ ពិភពលោកបើកចំហរបស់ Phantom Pain គ្រាន់តែជាស៊េរីនៃប្រអប់ខ្សាច់តូចៗទាំងអស់ដែលបានតភ្ជាប់គ្នា, ដូច្នេះខណៈពេលដែលពិភពលោកគឺធំជាងមុន, ចង្វាក់លេងល្បែងស្នូលនៃការសើចជុំវិញគឺពិតជាដូចគ្នានឹងធ្លាប់ដែល, ដែលជារឿងល្អ។

ទាំងអស់នៃការលួចរត់និងការបាញ់ប្រហារមិនដែលបានល្អប្រសើរជាងមុនទាំង។ សត្រូវមានភាពវៃឆ្លាតច្រើនជាងល្បែង MGS កន្លងមកប៉ុន្តែពិបាកត្រូវបានបន្ថយបន្តិចពីវិធីដែលវាស្ថិតនៅក្នុងដីសូន្យ។ ពួកគេនៅតែឃើញអ្នកពីកន្លែងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលប៉ុន្តែអ្នកមានឱកាសច្រើនដើម្បីគេចចេញពីការរកឃើញនិងចៀសវាងការប្តូរទៅជាឈីសនៅទីនេះ។ ដោយសារតែអ្នកអាចវាយប្រហារបេសកកម្មពីទិសដៅណាមួយដែលអ្នកចង់បានហើយជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ដ្រណាមួយដែលអ្នកចង់បានអ្នកមានជម្រើសជាច្រើននៃការលេង។ ចូលទៅដោយមិនស្មោះត្រង់។ ចូលទៅក្នុងកាំភ្លើងឆាបឆេះ។ ផ្ញើមិត្តភក្តិឆ្កែល្អ ៗ របស់អ្នកដើម្បីសំលាប់យាមល្បាត។ មនុស្សគ្រប់គ្នាញ៉ាំ។ ជម្រុញអ្នករាល់គ្នាដោយកាំជ្រួច។ ហៅទូរស័ព្ទទៅឧទ្ធម្ភាគចក្រដើម្បីទប់ទល់នឹងទីតាំងសត្រូវ។ ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចទាំងស្រុងដោយគ្រាន់តែខិតទៅជិតមូលដ្ឋានពីកន្លែងផ្សេងទៀត។ លួចឡានហ្ស៊ីបហើយបើកបរដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។ រង់ចាំរហូតដល់ងងឹតដូច្នេះពួកគេមិនអាចមើលឃើញអ្នកបានទេ។ រង់ចាំរហូតដល់ព្យុះខ្សាច់លេចឡើងដូច្នេះពួកគេមិនអាចមើលឃើញអ្នកបានទេ។ ហើយបញ្ជីនេះនៅតែបន្ត។ អ្នកពិតជាអាចលេង The Phantom Pain រាប់លានវិធីផ្សេងៗគ្នាហើយពួកគេសប្បាយរីករាយទាំងអស់។

អ្នកគាំទ្រ ក្លែងក្លាយមិនគួរ ឱ្យជឿក៏ដូចជាអ្នកគាំទ្រឬអ្នកគាំទ្រ នៃ អ្នកគាំទ្រនឹងមានពេលវេលាដ៏ល្អ។

គ្រាន់តែអំពីទិដ្ឋភាពតែមួយគត់នៃការលេងហ្គេមមិនស្មោះស្ម័គ្រ / បាញ់ខ្ញុំមិនចូលចិត្តគឺថាប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យដែលអាចត្រូវបានស្អាតឃោរឃៅនិងអយុត្តិធម៌។ ពេលខ្លះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបេសកកម្មឡើងវិញនៅក្រៅមូលដ្ឋានដែលអ្នកបានស្លាប់។ នៅពេលផ្សេងទៀតអ្នកអាចចាប់ផ្តើមវាជាច្រើនគីឡូម៉ែត្រនៅតាមដងផ្លូវហើយត្រូវធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកត្រឡប់មកវិញ។ ខ្ញុំខកចិត្តនឹងការរីកចម្រើនដែលខ្ញុំបានបាត់បង់ដោយមិនដឹងខ្លួននិងការខឹងខ្លាំងជាងពីរបីដងប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែត្រលប់មកវិញ។ ជម្រើសរក្សាទុករហ័សឬអ្វីមួយប្រាកដជាមានប្រយោជន៍នៅទីនេះ។

សមាសធាតុថ្មីដ៏អស្ចារ្យនៃ Phantom Pain គឺថាអ្នកពិតជាចង់បង្កើតមូលដ្ឋានហើយបន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តស្រាវជ្រាវអ្វីដែលទាហានជ្រើសរើសហើយច្រើនទៀត។ នៅពេលអ្នកលេងអ្នកប្រមូលលុយក៏ដូចជាធនធានដែលបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងការសាងសង់ផ្ទះម្តាយ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចកសាងនិងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងវេទិកាសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវនិងអភិវឌ្ឍន៍ក្រុមប្រយុទ្ធវេជ្ជសាស្ត្រនិងច្រើនទៀតដែលទាំងអស់ធ្វើឱ្យកងទ័ពកាន់តែខ្លាំងឡើងរបស់អ្នកកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ហាក់ដូចជាបេសកកម្មរឿងទាំងអស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលដំណើរការមេកានិចថ្មីមួយចំនួនដែលទាក់ទងទៅនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់ម្តាយដែលរក្សាទុកវត្ថុសម្រាប់រយៈពេលយូរ។ អ្នកក៏ត្រូវជ្រើសរើសអ្វីដែលអាវុធនិងវត្ថុដើម្បីស្រាវជ្រាវដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្ដូរតាមបំណងហ្គេមនិងកងទ័ពរបស់អ្នក។ ដើម្បីបំពេញរចនាប័ទ្មការលេងរបស់អ្នក។ វាគ្រាន់តែជារឿងចំលែកដែលធ្វើឱ្យវាដំណើរការបាន។ ដូចគ្នានេះដែរភាពរឹងមាំនៃសមាសធាតុនីមួយៗរបស់អ្នកនៅមូលដ្ឋានរបស់អ្នកត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងជំនាញរបស់ទាហានដែលអ្នកជ្រើសរើសដូច្នេះដោយស្វែងរកទាហានជាក់លាក់ដែលដើរវាងសមរភូមិអ្នកធ្វើឱ្យកងទ័ពរបស់អ្នករឹងមាំដែលបន្ទាប់មកវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវវត្ថុថ្មីៗនិងរឹងមាំ។

វាគឺជាវដ្តមួយដែលគ្រាន់តែធ្វើឡើងវិញម្តងហើយម្តងទៀតនៅពេលដែលអ្នកលាតត្រដាងក្មេងលេងដែលមានថាមពលនិងគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីលេងជាមួយ។

ប្រដាប់ក្មេងលេងបែបនេះដែលយើងពិតជាស្រឡាញ់គឺជាឧបករណ៍ Fulton - បាល់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកទ័ពអាកាសដែលក្រោយមកអ្នកចូលរួមជាមួយកងទ័ពរបស់អ្នកក៏ដូចជាសត្វអាវុធអាវុធយានយន្តនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ អ្នកគ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុងដើម្បីភ្ជាប់ប៉េងប៉ោងទៅអ្វីដែលអ្នកចង់បានហើយពួកគេហោះហើរឡើងលើមេឃហើយនៅទីបំផុតលេចឡើងនៅមូលដ្ឋានម្ដាយ។ នៅទីបំផុតអ្នកត្រូវមានអាវុធដែលមានកម្លាំងខ្លាំងនិងទាហានជំនាញដែលអ្នកអាចបញ្ជូនពួកគេទៅបេសកកម្មហើយពួកគេនឹងស្វែងរកធនធានថ្មីនិងជ្រើសរើសនិងរកលុយឱ្យអ្នក។ នៅពេលចាប់ផ្តើមល្បែងមានធនធានគ្រប់យ៉ាងដូច្នេះអ្នកអាចស្រាវជ្រាវរកវត្ថុថ្មីគឺជាការតស៊ូជាប្រចាំប៉ុន្តែនៅទីបំផុតម្តាយមូលដ្ឋានទទួលបានដោយខ្លួនឯងគ្រប់គ្រាន់ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ ខ្ញុំចូលចិត្តរឿងនោះណាស់។

ខ្ញុំក៏ជាអ្នកគាំទ្រដ៏ស្និទ្ធស្នាលរបស់មិត្តភក្ដិដែលអ្នកអាចយកទៅប្រយុទ្ធជាមួយអ្នក។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសេះអ្នកនៅទីបំផុតទទួលបានឆ្កែមួយ (sniff ចេញទីតាំងខ្មាំងនិងគោលបំណងបេសកកម្មសម្រាប់អ្នក) ដែលជាមនុស្សយន្តត្រជាក់តិចតួចដោយមានលក្ខណៈពិសេសមានប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វានិងសូម្បីតែអ្នកលបបាញ់មួយដើម្បីគ្របដណ្តប់ត្រឡប់មកវិញរបស់អ្នក។ អ្នកលបបាញ់ជាពិសេសគឺមិនគួរឱ្យជឿគ្រាន់តែ។ ឈ្មោះរបស់នាងគឺស្ងប់ស្ងាត់ប្រហែលជាត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់ថាជាសត្វមាន់ដែលស្លៀកឈុតប៊ីគីនីមួយនៅលើសមរភូមិសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនដែលមិនអាចពន្យល់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកច្រានចោលស្ងាត់ ៗ ដោយសារតែរូបរាងរបស់នាងហើយរត់ទៅអ៊ីនធឺរណីដើម្បីនិយាយអំពីរបៀប "ពិបាក" នៃការរចនារបស់នាងអ្នកកំពុងមិនអើពើនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈនិងរឿងរ៉ាវរបស់នាងដែលផ្តល់បរិបទដល់ការរចនានោះហើយធ្វើឱ្យអ្នកខ្វល់ខ្វាយអំពីនាង។ ជាមនុស្ស (និម្មិត) និងមិនគ្រាន់តែជា T & A ទេ។ ភាពស្ងប់ស្ងាត់គឺជាតួអង្គដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងល្បែងទាំងមូល។

ក្រាហ្វិក & amp; សំឡេង

បទបង្ហាញនេះគឺជាកន្លែងមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកពិតជាមិនអាចជួយប៉ុន្តែត្រូវចាប់អារម្មណ៍ទាំងស្រុងជាមួយ The Phantom Pain ។ ម៉ូដែលតួអង្គសំខាន់គឺមើលទៅអស្ចារ្យនិងលម្អិតខ្លាំងណាស់ទោះបីជាអ្នកបានឃើញម៉ូដែលទាហានទូទៅដូចគ្នាដែលដើរនៅជុំវិញដែលមើលទៅមិនស្អាតក៏ដោយ។ បរិយាកាសមើលទៅអស្ចារ្យក៏ដូចជាអាហ្វហ្គានីស្ថានដែលមានថ្មនិងស្ងួតដែលជាលោហៈម៉ាសកំណើតនៃមូលដ្ឋានគ្រឹះម្តាយនិងព្រៃឈើអាហ្វ្រិកទាំងអស់ដែលមើលទៅមានលក្ខណៈពិសេសនិងប្រាកដនិយម។ ពន្លឺត្រូវបានធ្វើបានយ៉ាងល្អហើយឥទ្ធិពលពិសេសសម្រាប់ផ្សែងធូលីការផ្ទុះភ្លើងនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀតគឺអស្ចារ្យណាស់។

សម្លេងក៏អស្ចារ្យណាស់។ ការងារសម្លេងគឺរឹងមាំសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាតែទោះបីជាគ្មាននរណាម្នាក់ស្តាប់មើលទៅដូចជាពួកគេបានធ្វើនៅក្នុងការប្រកួតមុនក៏ដោយ។ Boss ធំមិននិយាយច្រើន (ដោយសារមូលហេតុ) ហើយនៅពេលដែលគាត់ធ្វើ Kiefer Southerland គ្រាន់តែមិនត្រឹមត្រូវទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសំឡេងក្រៅពីនេះសំឡេងបានល្អ។ អស្ចារ្យតន្ត្រីដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រសិទ្ធិភាពសំឡេងដ៏អស្ចារ្យ។ ពួកគេពិតជាបានធ្វើដែកគោលនោះ។

បន្ទាត់​ខាង​ក្រោម

ទាំងអស់គ្នាទាំងអស់ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain គឺអស្ចារ្យណាស់។ គ្រាន់តែល្អមែនទែន។ វាគឺជាប្រអប់ខ្សាច់យោធាដ៏អស្ចារ្យមួយដែលអាចលេងជាមួយគូប្រកួតប្រជែងដែលមានលក្ខណៈល្អប្រសើរដែលអាចធ្វើបានល្អទោះបីជាវាមិនមែនជាល្បែងប្រព័ន្ឋលោហធាតុយ៉ាងរឹងមាំក៏ដោយ។ ដោយសារតែថាទោះជាយ៉ាងណាពេលខ្លះវាមិនមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេម MGS "ពិត" ក្រៅពីខ្សែភាពយន្តរឿង MGS ដែលស្រឡាំងកាំងតាមរយៈការផ្តួលអ្នកលើក្បាលដោយរបៀបដែលចំឡែកនេះទទួលបាន។ ខ្ញុំគិតថាពិភពលោកដែលបើកចំហនិងសេរីភាពក្នុងការលេងបេសកកម្មក្នុងលំដាប់ណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើសក៏ធ្វើឱ្យវាក្លាយទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលគ្មានផលប៉ះពាល់។ ហ្គីតា ហ្គេម មុន ៗ ហ្គេម Solid គឺពោរពេញដោយសញ្ញាសម្រង់ចងចាំនិងការកំណត់ហើយនិងគ្រាពីការចាប់ផ្តើមរហូតដល់ចប់។ គ្រាដែលអាចបំភ្លេចបាននៅក្នុង MGSV: Phantom Pain ត្រូវបានរាលដាលទៅឆ្ងាយដាច់ដោយឡែកនិងបំបែកដោយវត្ថុដែលបើកចំហរអង្រឹង (oh hey យើងគ្រាន់តែបានរត់គេចពី Metal Gear ដែលហៅថា Sahelanthropus ឥឡូវនេះទុកឱ្យរុក្ខជាតិនិងបរបាញ់សត្វខ្លាខ្មៅដូចជាគ្មានអ្វីសោះ។ បានកើតឡើង!) ថាវាធ្វើឱ្យការប្រកួតទាំងមូលជាច្រើនមិនគួរឱ្យចងចាំជារួម។

ដូច្នេះវាគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយហើយជាហ្គេម Metal Gear Solid ល្អប៉ុន្តែមិនមែនហ្គេមល្អបំផុតនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្រុមហែលទឹកនិងក្រុមហាត់ប្រាណផ្នែកស្មារតីក្រៅពីនោះ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain គឺជាល្បែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលអ្នកលេងល្បែងមិនគួរនឹក។ អ្នកចំណូលថ្មីក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះនឹងមិនមានលទ្ធភាពបង្កើតរឿងរ៉ាវទេ (មិនមែនអ្នកគាំទ្រយូរអង្វែងអាចលេងបានទេ) ប៉ុន្តែការលេងហ្គេមគឺល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតវា។ មានមនុស្សរាប់សិបនាក់និងរាប់រយនាក់នៃហ្គេមដែលមានសក្តានុពលនៅទីនេះដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការណែនាំសម្រាប់ការទិញ។