ក្រុមហ៊ុន Microsoft ប្រកាសកម្មវិធី Xbox One Dev Kit

បង្វែរប្រអប់ Xbox One របស់អ្នកទៅជាឧបករណ៍វៃឆ្លាត! (អ្នកប្រហែលជាមិនគួរធ្វើបែបនេះ ... )

ដើមឡើយបានសន្យាថានឹងត្រលប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2013 ហើយចុងក្រោយ Microsoft បានធ្វើការសន្យារបស់ខ្លួនដើម្បីអនុញ្ញាតិឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្វែរកុងសូល Xbox One ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ Dev ។ យើងនិយាយអំពីអត្ថន័យនេះសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដូចជាអ្វីដែលវាមានន័យសម្រាប់មនុស្សធម្មតានៅទីនេះ។

បង្វែរ Xbox One ទៅក្នុងឧបករណ៍ Dev មួយ

សមត្ថភាពក្នុងការបង្វែរ Xbox One របស់អ្នកចូលទៅក្នុងកុងសូល dev គឺអាចរកបានសម្រាប់អ្នកដែលចង់សាកល្បងវាប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្នវានៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមើលជាមុននិងមិនទាន់បញ្ចប់នៅឡើយទេ។ កំណែចុងក្រោយនឹងចាប់ផ្តើមនៅរដូវក្តៅនេះ។ កំណែមើលជាមុនបច្ចុប្បន្នអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅកាន់ផ្នែកតូចមួយនៃអង្គចងចាំរបស់ Xbox One តែកំណែពេញលេញនឹងផ្តល់ជូននូវទំហំ 1GB (ដែលនៅទាបជាង 8GB ប្រព័ន្ធពិតប្រាកដដែលប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលត្រូវរំពឹងពីហ្គេមដែលផលិតនៅ កម្មវិធីនេះ ... ) ។ ការបើករបៀប Dev គឺជាងាយស្រួលដូចការទាញយកកម្មវិធីធ្វើសង្គ្រាម Dev Mode ពី Xbox Games Store នៅលើប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។

មិនមែនជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទេ? ផ្លាស់ទី​តាម

វាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ថាសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនព័ត៌មាននេះមិនគួរមានន័យអ្វីនោះទេ។ លុះត្រាតែអ្នកមានគម្រោងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីឬហ្គេមសម្រាប់ Windows 10 ឬ Xbox One អ្នកមិនចាំបាច់ (និងមិនគួរ) បើករបៀប dev ។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានធ្វើគឺផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវបទចំរៀងយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍសេវាកម្ម Xbox One ដោយមិនចាំបាច់រង់ចាំ Microsoft ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឧបករណ៍ Dev ។ វាក៏មិនត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍សម្រាប់អ្នកដែលមិនមែនជាអ្នកអភិវឌ្ឍដើម្បីបើករបៀប Dev ដោយហេតុថាការធ្វើដូច្នេះអាចបង្កើតបញ្ហាដែលកំពុងដំណើរការហ្គេមលក់ធម្មតា។ និយាយម៉្យាងទៀតកុំបើករបៀប Dev ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកអភិវឌ្ឍ។

តម្រូវការដើម្បីបង្កើតហ្គេម UWP ឬកម្មវិធី

វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការកត់សម្គាល់ថាការប្តូរ Xbox One ទៅជារបៀប dev មិនមែនជាតម្រូវការតែមួយគត់សម្រាប់ការបង្កើតហ្គេមទេ។ អ្នកមិនគ្រាន់តែបើករបៀប dev ប៉ុណ្ណោះទេហើយក៏ចាប់ផ្តើមបង្កើតវត្ថុផ្សេងៗផងដែរ។ អ្នកនៅតែត្រូវស្ថាបនាហ្គេមឬកម្មវិធីរបស់អ្នកនៅលើវីនដូ 10 កុំព្យូទ័រអ្នកត្រូវមានការតភ្ជាប់ខ្សែររវាង XONE និង PC របស់អ្នកហើយអ្នកត្រូវចំណាយ 19 ដុល្លាដើម្បីបង្កើតគណនី Microsoft Dev Center ដើម្បីទទួលបាននូវលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់។ ក្នុងចំណោមតម្រូវការផ្សេងទៀត។ របៀបលេង Xbox One Dev គឺគ្រាន់តែសម្រាប់ធ្វើតេស្តប៉ុណ្ណោះដើម្បីប្រាកដថាកម្មវិធីរបស់អ្នកពិតជាដំណើរការលើ Xbox ។

កម្មវិធីឬហ្គេមណាមួយដែលអ្នកផលិតត្រូវបានធ្វើរួចជាមួយកម្មវិធីវីនដូជាសកលដែលមានន័យថាអ្វីដែលអ្នកធ្វើនឹងដំណើរការលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows 10 និង Xbox One ។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកជំនាញការសរសេរកម្មវិធី (ឬដឹងអ្វីទាំងអស់, ពិតប្រាកដ) ដូច្នេះសម្រាប់ជំនួយលើការបង្កើតអ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវមើលទៅកន្លែងណា។

ហ្គេមដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុង UWP ដែលចង់ចូលមកប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Xbox One នៅតែត្រូវបានយល់ព្រមដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft ។ បន្ទាប់មកគំនិតដែលបានអនុម័តនឹងបញ្ចូលកម្មវិធី ID @ Xbox ហើយអ្នកសរសេរកម្មវិធីនឹងត្រូវចុះកិច្ចសន្យាជាមួយក្រុមហ៊ុន Microsoft ។ អត្ថប្រយោជន៍នៃ ID @ Xbox មានច្រើនរាប់បញ្ចូលទាំងជំនួយតាមរយៈវិញ្ញាបនប័ត្រមុនពេលចេញក៏ដូចជាការផ្សព្វផ្សាយចំណងជើងរបស់អ្នកដោយ Microsoft នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍។ វាបង្កើតនូវសួនច្បារដែលមានជញ្ជាំងដែលជាកន្លែងដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft នៅតែរៀបចំអ្វីដែលមាននៅលើប្រព័ន្ធហើយវាពិតជាមិនបើកចំហដូចមនុស្សជាច្រើនចង់បាន / រំពឹងទុកដំបូងឡើយប៉ុន្តែយើងមិនគិតថារឿងអាក្រក់នោះទេ (ហ្គេម Indie ភាគច្រើនបឺត ... គ្រាន់តែសម្លឹងមើល Xbox Indie Games នៅលើ Xbox 360) ។ ហ្គេមដែលបានផលិតនៅក្នុង UWP សម្រាប់សេវាកម្ម Xbox One នឹងមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់លក្ខណៈស្តង់ដារទាំងអស់ដូចជាស្នាដៃការចូលប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Xbox Live និងអ្វីៗផ្សេងៗទៀត។

ប្រសិនបើល្បែងមួយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យចេញនៅលើ Xbox One សម្រាប់ហេតុផលអ្វីក៏ដោយល្បែងនោះនៅតែអាចត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows 10 ដោយគ្មានការរឹតបន្តឹង។ ដូចគ្នានេះដែរកម្មវិធីនឹងមិនត្រូវឆ្លងកាត់ដំណើរការនៃការអនុម័តណាមួយទេដូច្នេះកម្មវិធីណាមួយ (ជាការពិតជាក់ស្តែង) អាចនឹងត្រូវបន្ថែមទៅ Xbox One និង Windows 10 ។

មគ្គុទ្ទេសក៍របស់អ្នកទិញ Xbox Oneព័ត៌មានជំនួយនិងល្បិចសម្រាប់ម្ចាស់ថ្មី XONEFAQ របស់ Xbox One

បន្ទាត់​ខាង​ក្រោម

ទាំងអស់គ្នានេះគឺជាជំហានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយពី Microsoft ។ វានឹងមិនជំនួសការអភិវឌ្ឍហ្គេម "ពិតប្រាកដ" (ដែលមិនរារាំងដោយការរឹតបន្តឹង UWP ដូចជាការប្រើតែផ្នែកណាមួយនៃ RAM របស់ប្រព័ន្ធប៉ុណ្ណោះ) ប៉ុន្តែវាបើកផ្លូវសម្រាប់អ្នកបំរើ indie ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍តិចឬកម្លាំងពលកម្មដើម្បីទទួលបានជើងរបស់ពួកគេ។ ទ្វារនិងចាប់ផ្តើមផលិតហ្គេមនៅលើ Xbox មួយ។ ខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភមួយចំនួនដែលបើកដូវទឹកហូរដើម្បីការអភិវឌ្ឍហ្គេមបែបនេះនឹងធ្វើអោយមានសំរាមជាច្រើនពិតប្រាកដដែលត្រូវបានបញ្ចេញនៅលើ Xbox One ។ មានសំរាមជាច្រើនរួចទៅហើយតាមរយៈកម្មវិធីកូដសម្គាល់បច្ចុប្បន្ន @ Xbox ហើយវានឹងគុណវា 100x ។ ម្យ៉ាងវិញទៀតវាក៏បង្កើតលទ្ធភាពសម្រាប់កម្មវិធីដូចជាកម្មវិធីត្រាប់តាមហ្គេមបុរាណដែលនឹងលេចឡើងដែលអស្ចារ្យ។ តោះនិយាយថាខ្ញុំទុទិដ្ឋិនិយមដោយប្រុងប្រយ័ត្នអំពីរឿងទាំងមូល។ យើងនឹងមើលឃើញថាតើអ្វីៗនឹងក្លាយទៅជាយ៉ាងណានៅពេលដែលអ្វីៗចាប់ផ្តើមពិតប្រាកដនៅចុងឆ្នាំ 2016 ។

ពហុកោណមានអត្ថបទលំអិតបន្ថែមទៀតនៅលើនេះ។ អ្នកក៏អាចឃើញសេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្លូវការពី Microsoft នៅទីនេះ។