4K ឬ UltraHD បង្ហាញនិងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក

អ្វីដែលពួកគេនិងអ្វីដែលវានឹងត្រូវការពីកុំព្យូទ័រឬកុំព្យូទ័របន្ទះរបស់អ្នក

ជាទូទៅការបង្ហាញកុំព្យួទ័រមានអត្ថប្រយោជន៍ជាងអេឡិចត្រូនិចក្នុងផ្ទះនៅពេលដែលវាមានដំណោះស្រាយ។ នេះបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់ត្រូវបានណែនាំដល់អតិថិជននិងទីបំផុតបានអនុម័តដោយរដ្ឋាភិបាលនិងអ្នកផ្សព្វផ្សាយ។ ឥឡូវនេះទូរទស្សន៍ HDTVs និងម៉ូនីទ័រតាមកុំព្យូទ័រភាគច្រើនបានចែករំលែកនូវដំណោះស្រាយដូចគ្នាប៉ុន្តែកុំព្យូទ័រចល័តសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើននៅតែមានបំពាក់នូវការបង្ហាញលម្អិត។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចក្រោយពីក្រុមហ៊ុន Apple បានចាប់ផ្តើមចេញអេក្រង់ Retina របស់ខ្លួនប៉ុន្តែឥឡូវនេះជាមួយនឹងស្តង់ដារ 4K ឬ UltraHD ចុងក្រោយអតិថិជនអាចទទួលបានការបង្ហាញដែលផ្តល់នូវព័ត៌មានមិនគួរឱ្យជឿមួយចំនួនជាងកាលពីមុន។ មានផលប៉ះពាល់ជាក់លាក់ប្រសិនបើអ្នកកំពុងគិតចង់ទទួលនិងប្រើអេក្រង់ 4K ជាមួយកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

តើ 4K ឬ UltraHD គឺជាអ្វី?

4K ឬ UltraHD ដែលវាត្រូវបានគេហៅជាផ្លូវការត្រូវបានប្រើដើម្បីយោងថ្នាក់ថ្មីនៃទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់និងវីដេអូ។ 4K គឺសំដៅទៅលើ ដំណោះស្រាយផ្ដេក នៃរូបភាពនៃរូបភាព។ ជាធម្មតាវាគឺ 3840x2160 ឬ 4096x2160 ដំណោះស្រាយ។ នេះគឺប្រហែល 4 ដងនៃដំណោះស្រាយនៃស្តង់ដារ HD បច្ចុប្បន្នដែលខ្ពស់បំផុតនៅ 1920x1080 ។ ទោះបីជាការបង្ហាញទាំងនេះអាចមានកម្រិតខ្ពស់ក៏ដោយក៏អ្នកប្រើប្រាស់មិនសូវទទួលបានវីដេអូ 4K ចំពោះការបង្ហាញរបស់ពួកគេព្រោះវាមិនមានស្តង់ដាផ្សព្វផ្សាយជាផ្លូវការនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកនៅឡើយទេហើយ អ្នកលេង Blu-ray 4K ដំបូងទើបតែបានដាក់លក់នៅលើទីផ្សារ។

ជាមួយនឹងវីដេអូ 3D ដែលមិនបានចាប់យកនៅក្នុងទីផ្សារ រោងកុន នៅជុំវិញពិភពលោកក្រុមហ៊ុនផលិតឥឡូវនេះកំពុងសម្លឹងមើល UltraHD ដែលជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីជំរុញឱ្យជំនាន់អេឡិចត្រូនិកជំនាន់ក្រោយលើអ្នកប្រើប្រាស់។ មានទូរទស្សន៍ 4K ឬ UltraHD ដ៏ច្រើនដែលអាចរកបាននៅលើទីផ្សារហើយការបង្ហាញកុំព្យូទ័រក៏កាន់តែមានលក្ខណៈសាមញ្ញសម្រាប់កុំព្យូទ័រលើតុនិងថែមទាំងបញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ បើទោះបីជាការប្រើប្រាស់អេក្រង់ទាំងនេះមានតម្រូវការពិតប្រាកដ។

ឧបករណ៍ភ្ជាប់វីដេអូ

បញ្ហាមួយក្នុងចំណោមបញ្ហាដំបូងដែលកុំព្យូទ័រនឹងព្យាយាមរត់ 4K ឬ UHD monitor គឺជាខ្សែភ្ជាប់វីដេអូ។ គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់បំផុតត្រូវការកម្រិតបញ្ជូនធំដើម្បីបញ្ជូនទិន្នន័យដែលត្រូវការសម្រាប់សញ្ញាវីដេអូ។ បច្ចេកវិទ្យាមុន ៗ ដូចជា VGA និង DVI មិនអាចដោះស្រាយដំណោះស្រាយទាំងនោះបានទេ។ វាទុកតំណភ្ជាប់វីដេអូថ្មីបំផុតពីរគឺ HDMI និង DisplayPort ។ វាគួរត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា Thunderbolt នឹងគាំទ្រដល់ដំណោះស្រាយទាំងនេះដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យា DisplayPort និងឧបករណ៍ភ្ជាប់សម្រាប់សញ្ញាវីដេអូ។

HDMI ត្រូវបានប្រើដោយគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកទាំងអស់ហើយទំនងជានឹងក្លាយជាប្រភេទនៃចំណុចប្រទាក់ទូទៅដែលអ្នកនឹងឃើញនៅលើកញ្ចក់ HD 4K ដំបូងបង្អស់នៅលើទីផ្សារ។ ដើម្បីឱ្យកុំព្យូទ័រប្រើវាកាតវីដេអូនឹងត្រូវមានចំណុចប្រទាក់ រន្ធ HDMI v1.4 ។ បន្ថែមពីលើនេះអ្នកក៏នឹងត្រូវការខ្សែកាប HDMI High Speed ​​។ ការខកខានមិនមានខ្សែត្រឹមត្រូវមានន័យថារូបភាពនឹងមិនអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅអេក្រង់ក្នុងគុណភាពបង្ហាញពេញលេញទេហើយនឹងត្រលប់ទៅគុណភាពបង្ហាញទាបវិញ។ មានទិដ្ឋភាពសាធារណៈតិចជាងមុនមួយទៀតនៃវីដេអូ HDMI v1.4 និង 4K ផងដែរ។ វាអាចបញ្ជូនសញ្ញាមួយដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 30Hz ឬ 30 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។ នេះអាចត្រូវបានទទួលយកបានក្នុងការមើលភាពយន្តប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រជាច្រើនជាពិសេសអ្នកលេងល្បែងចង់មានយ៉ាងហោច 60fps ។ ការបញ្ជាក់ HDMI 2.0 ថ្មីជាងនេះនឹងកែតម្រូវវាប៉ុន្តែវានៅតែជារឿងចម្លែកនៅលើកាតបង្ហាញកុំព្យូទ័រជាច្រើន។

DisplayPort គឺជាជម្រើសមួយផ្សេងទៀតដែលទំនងជាត្រូវបានប្រើដោយការបង្ហាញកុំព្យូទ័រនិងកាតវីដេអូ។ ជាមួយនឹងការបញ្ជាក់ DisplayPort v1.2 សញ្ញាវីដេអូនៅលើផ្នែករឹងដែលឆបគ្នាអាចរត់សញ្ញាវីដេអូ 4K UHD ពេញលេញរហូតដល់ 4096x2160 ជាមួយពណ៌ជ្រៅនិង 60Hz ឬស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។ នេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកប្រើកុំព្យូទ័រដែលចង់បានអត្រាធ្វើអោយប្រសើរឡើងលឿនជាងមុនដើម្បីកាត់បន្ថយការភ័យខ្លាចរបស់ភ្នែកនិងបង្កើនចលនានៃចលនា។ ការធ្លាក់ចុះនៅទីនេះគឺថានៅតែមានផ្នែករឹងកាតវីដេអូជាច្រើននៅទីនោះដែលមិនមាន PortPort version 1.2 ។ នេះអាចមានន័យថាអ្នកត្រូវដំឡើងជំនាន់ក្រាហ្វិកថ្មីប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើការបង្ហាញថ្មីមួយ។

ការអនុវត្តកាតវីដេអូ

ជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រភាគច្រើនកំពុងប្រើគុណភាពបង្ហាញ 1920x1080 គុណភាពបង្ហាញទាបឬទាបជាងនេះមិនចាំបាច់ត្រូវការកាតក្រាហ្វិកដែលដំណើរការខ្ពស់នោះទេ។ ដំណើរការក្រាហ្វិកទាំងអស់ទោះបីជាវាត្រូវបានរួមបញ្ចូលឬការលះបង់អាចគ្រប់គ្រងការងារវីដេអូជាមូលដ្ឋាននៅដំណោះស្រាយ 4K UHD ថ្មី។ បញ្ហានេះនឹងត្រូវបានភ្ជាប់មកជាមួយការបង្កើនល្បឿននៃវីដេអូសម្រាប់អ្នកប្រើ 3D ។ នៅបួនដងដំណោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់នៃនិយមន័យស្តង់ដារមានន័យថាចំនួនបួនដងនៃចំនួនទិន្នន័យត្រូវដំណើរការដោយ កាតក្រាហ្វិក ។ កាតវីដេអូដែលមានស្រាប់ភាគច្រើនមិនមានលទ្ធភាពឈានដល់ដំណោះស្រាយទាំងនោះដោយគ្មានបញ្ហាការសម្តែងសំខាន់ៗ។

PC Perspective បានដាក់បញ្ចូលអត្ថបទដ៏អស្ចារ្យមួយដែលមើលទៅលើការបំពេញមុខងារផ្នែករឹងនៃកាតវីដេអូដែលមានស្រាប់ដែលប៉ុនប៉ងដំណើរការហ្គេមមួយចំនួននៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ 4K ដំបូងលើ HDMI ។ ពួកគេបានរកឃើញថាប្រសិនបើអ្នកចង់រត់ហ្គេមក្នុងល្បឿន 30 ក្រាមក្នុងមួយវិនាទីអ្នកពិតជាត្រូវការទិញ កាតក្រាហ្វិកដែលមានតម្លៃលើសពី 500 ដុល្លារ ។ នេះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេព្រោះទាំងនេះគឺជាកាតដែលត្រូវការច្រើនប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងលើការបើក ម៉ូនីទ័រច្រើន ដើម្បីទទួលបានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ការរៀបចំការបង្ហាញច្រើនបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងគឺការបង្ហាញ 1920x1080 ចំនួនបីដើម្បីបង្កើតរូបភាព 5760x1080 ។ សូម្បីតែការរត់ល្បែងមួយនៅឯដំណោះស្រាយនោះផលិតបានតែទិន្នន័យ 3 ភាគ 4 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការដើម្បីដំណើរការនៅកំរិត 3840x2160 ។

អ្វីដែលនេះមានន័យថាខណៈពេលដែលអ្នកឃ្លាំមើល 4K កាន់តែមានតំលៃសមរម្យនោះក្រាហ្វិកនៅតែយឺតយ៉ាវនៅពីក្រោយផ្នែករឹងវីដេអូសម្រាប់ពេលខ្លះនៅពេលនិយាយលេងហ្គេម។ វាប្រហែលជាត្រូវចំណាយពេលបីទៅបួនជំនាន់ក្រាហ្វិកកាតាឡុកមុនពេលដែលយើងមើលឃើញជម្រើសមានតំលៃសមរម្យពិតប្រាកដដែលអាចដោះស្រាយការលេងហ្គេមនៅគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ជាការពិតណាស់វានឹងចំណាយពេលយូរដើម្បីមើលតម្លៃរបស់អេក្រង់ដែលធ្លាក់ចុះដូចដែលវាត្រូវចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំមុនពេលការបង្ហាញ 1920x1080 ក្លាយជាមានតម្លៃសមរម្យខ្លាំង។

CODECs វីដេអូថ្មីដែលត្រូវការ

ភាគច្រើននៃវីដេអូដែលយើងប្រើប្រាស់គឺបានមកពីប្រភពតាមអ៊ីនធឺណិតជាជាងតាមមធ្យោបាយផ្សព្វផ្សាយប្រពៃណី។ ជាមួយនឹងការបង្កើនទំហំទិន្នន័យ 4 ដងពីការអនុម័តវីដេអូ Ultra HD នោះបន្ទុកដ៏ធំនឹងត្រូវដាក់លើចរាចរណ៍អ៊ីនធឺណេតមិនឱ្យនិយាយពីទំហំឯកសារសម្រាប់អ្នកដែលទិញនិងទាញយកឯកសារវីដេអូឌីជីថល។ ភ្លាមនោះកុំព្យូទ័របន្ទះស្ដើង 64GB របស់អ្នកអាចផ្ទុកបានត្រឹមតែ 1 ភាគ 4 ប៉ុណ្ណោះ។ ដោយហេតុនេះវាមានតម្រូវការក្នុងការបង្កើតឯកសារវីដេអូតូចៗដែលអាចត្រូវបានបញ្ជូនឱ្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធិភាពជាងបណ្តាញនិងរក្សាទំហំឯកសារ។

ភាគច្រើននៃវីដេអូនិយមន័យខ្ពស់ឥឡូវនេះប្រើ CODEC វីដេអូ H.264 ពីក្រុមជំនាញការផ្លាស់ទីរូបភាពឬ MPEG ។ មនុស្សភាគច្រើនប្រហែលគ្រាន់តែសំដៅទៅទាំងនេះជាឯកសារវីដេអូ MPEG4 ។ ឥឡូវនេះជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធិភាពនៃការអ៊ិនកូដទិន្នន័យប៉ុន្តែភ្លាមៗជាមួយនឹងវីដេអូ 4K UHD ឌីសឌីស Blu-ray អាចត្រឹមតែមួយភាគបួននៃប្រវែងវីដេអូនៅលើវាហើយវីដេអូស្ទ្រីមមានចំនួនបួនដងនៃកម្រិតបញ្ជូនដែលធ្វើឱ្យបណ្តាញភ្ជាប់បណ្តាញជាពិសេសនៅ អ្នកប្រើបញ្ចប់យ៉ាងលឿន។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះក្រុម MPEG បានចាប់ផ្តើមធ្វើការលើ H.265 ឬវីដេអូប្រសិទ្ធភាព CODEC (HEVC) ដែលជាមធ្យោបាយកាត់បន្ថយទំហំទិន្នន័យ។ គោលដៅគឺដើម្បីកាត់បន្ថយទំហំឯកសារដោយហាសិបភាគរយខណៈពេលដែលរក្សាកម្រិតគុណភាពដូចគ្នា។

ការធ្លាក់ចុះដ៏ធំនៅទីនេះគឺថាផ្នែករឹងវីដេអូភាគច្រើនត្រូវបានសរសេរកូដរឹងដើម្បីប្រើវីដេអូ H.264 ដើម្បីឱ្យមានប្រសិទ្ធិភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឧទាហរណ៏ដ៏ល្អមួយនេះគឺដំណោះស្រាយ HD ក្រាហ្វិករបស់ Intel រួមជាមួយ Quick Sync Video ។ ខណៈពេលដែលវាត្រូវបានសរសេរកូដរឹងដើម្បីមានប្រសិទ្ធិភាពខ្លាំងណាស់ជាមួយវីដេអូ HD វានឹងមិនត្រូវបានឆបគ្នានៅកម្រិតផ្នែករឹងសម្រាប់ការដោះស្រាយជាមួយនឹងវីដេអូ H.265 ថ្មី។ ដូចគ្នានឹងដំណោះស្រាយក្រាហ្វិកជាច្រើនដែលរកឃើញនៅក្នុងផលិតផលចល័ត។ កម្មវិធីមួយចំនួននេះអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមរយៈកម្មវិធីប៉ុន្តែវាមានន័យថាផលិតផលទូរស័ព្ទចល័តដែលមានស្រាប់ដូចជាទូរស័ព្ទឆ្លាតនិងថេប្លេតអាចមិនចាក់ឡើងវិញទ្រង់ទ្រាយវីដេអូថ្មី។ នៅទីបំផុតនេះនឹងត្រូវបានដោះស្រាយជាមួយនឹងផ្នែករឹងនិងសូហ្វវែរថ្មី។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ម៉ូនីទ័រ 4K ឬ UltraHD និងការបង្ហាញនឹងបើកឡើងកម្រិតថ្មីនៃ realism និងរូបភាពលម្អិតសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ នេះគឺជាការពិតណាស់នឹងក្លាយជាអ្វីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើននឹងមិនមើលឃើញជាច្រើនឆ្នាំដោយសារតែការចំណាយខ្ពស់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផលិតបន្ទះអេក្រង់។ វានឹងចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំសម្រាប់ការបង្ហាញនិងផ្នែករឹងកម្មវិធីបញ្ជាវីដេអូដើម្បីឱ្យមានតំលៃសមរម្យសម្រាប់អតិថិជនប៉ុន្តែវាជាការល្អក្នុងការមើលឃើញការចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននៅក្នុងការបង្ហាញរូបភាពខ្ពស់ជាងមុនបន្ទាប់ពីដំណោះស្រាយជាមធ្យមនៃកុំព្យូទ័រយួរដៃចល័តភាគច្រើនកំពុងត្រូវបានលក់នៅតែត្រូវបានជាប់គាំងនៅក្រោមគុណភាពខ្ពស់ 1080p វីដេអូ។