ស៊េរីរឿងវីដេអូសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

01 នៃ 23

ស៊េរីរឿងវីដេអូសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

រូបថតអេក្រង់ពីក្រុមហ៊ុនវីរបុរស 2 ។ © Sega

ការរៀបចំសង្រ្គាមលោកលើកទី 2 បានក្លាយជាទីកន្លែងដ៏មានប្រជាប្រិយភាពតាំងពីដំបូងនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រនិងវីដេអូ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះមានស៊េរីជាច្រើនដែលបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសង្គ្រាមលោកលើកទី II ហើយបានក្លាយទៅជាហ្គេមវីដេអូហ្គេម blockbuster ។ បញ្ជីខាងក្រោមគឺជាបញ្ជីនៃស៊េរីស៊េរីហ្គេមសង្គ្រាមស៊េរីសង្គ្រាមមួយចំនួនដែលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ ពួកវារួមបញ្ចូល ល្បែងយុទ្ធសាស្ដ្រពេលវេលាពិតៗ កាមេរ៉ាមនុស្សដំបូង យុទ្ធសាស្រ្តវេននិងប្រភេទដទៃទៀត។ ស៊េរីវីដេអូហ្គេមសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ទាំងអស់ដែលបានចុះបញ្ជីនៅទីនេះមានយ៉ាងហោចណាស់ក៏ពីរប្រកួតដែលបានកំណត់ក្នុងកំឡុងពេល WW2 ប៉ុន្តែពួកគេប្រហែលជាបានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីការកំណត់តាំងពីពេលនោះមក។

02 នៃ 23

ក្រុមហ៊ុនវីរជនស៊េរី

រូបថតអេក្រង់ពីក្រុមហ៊ុនវីរបុរស 2 ។ © Sega

ចេញផ្សាយដំបូង: ឆ្នាំ 2006
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: 2013

ក្រុមហ៊ុនរបស់វីរបុរស គឺជាស៊េរីនៃ សង្គ្រាមយុទ្ធសាស្រ្តសម័យសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ដែល បង្កើតឡើងដោយ Relic Entertainment សម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ ចំណងជើងដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុនវីរជនត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2006 ដោយបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយ THQ និងបានទទួលការកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងហើយនៅតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេម PC ដែលល្អបំផុតនិងខ្ពស់បំផុត។ វាត្រូវបានកំណត់ក្នុងអំឡុងពេលការឈ្លានពាននិងការរំដោះរបស់អឺរ៉ុបខាងលិចនិងមានទាំងយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់និងរបៀបអ្នកប្រកួតច្រើន។ ល្បែងដំបូងត្រូវបានអនុវត្តតាមការពង្រីកពីរឈរនៅទល់មុខគ្នានៅឆ្នាំ 2007 និង Tales of Valor ក្នុងឆ្នាំ 2009 ប៉ុន្តែបានបង្ហាញពីក្រុមថ្មីអង្គភាពផែនទីនិងបេសកកម្ម។ ក្រុមហ៊ុនវីរបុរសរបស់ក្រុមហ៊ុនអនឡាញត្រូវបានគេចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2010 ជាការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ 2 លេងតែមិនដែលធ្វើឱ្យវាចេញពីបេតា។ វាត្រូវបានលុបចោលជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងឆ្នាំ 2011. សិទ្ធិចំពោះក្រុមហ៊ុនវីរបុរសនិងសិទ្ធិកំសាន្តរំខានត្រូវបានគេលក់ទៅ Sega នៅដើមឆ្នាំ 2013 បន្ទាប់ពី THQ បានក្ស័យធន។ Relic និង Sega ក្រោយមកទៀតបានចេញផ្សាយក្រុមហ៊ុនរបស់វីរបុរស 2 នៅក្នុងឆ្នាំ 2013 ដែលបានផ្លាស់ប្តូរស៊េរីទៅរណសិរ្សភាគខាងកើតជាមួយក្រុមអាល្លឺម៉ង់និងរុស្ស៊ី។ មានកញ្ចប់មាតិកាដែលអាចទាញយកបានសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនវីរបុរស 2 ដែលក្នុងនោះបីត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅទីនេះនិងបន្ថែមក្រុមបេសកកម្មផែនទីនិង / ឬបេសកកម្មថ្មីៗ។

ក្រុមហ៊ុនវីរបុរសហ្គេមសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

03 នៃ 23

ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចស៊េរី

ចេញផ្សាយដំបូង: ឆ្នាំ 2003
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: ឆ្នាំ 2008

ការ ហៅរបស់កាតព្វកិច្ចសិទ្ធិ ទទួលបានចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ 2003 នៅលើកុំព្យូទ័រជាមួយនឹងកាមេរ៉ាដំបូងមនុស្សម្នាក់សង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ ស៊េរីនេះបានរីកចម្រើនទៅជាយីហោដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារប៉ុន្តែវាក៏បានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីការកំណត់សង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយចុងក្រោយរបស់ Call of Duty World នៅសង្គ្រាមដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2008 ។ ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចដើមគឺជាល្បែងដំបូងដែលបង្កើតឡើងដោយ ក្រុមហ៊ុន Infinity Ward ដែលជាក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍មួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនដែលបានធ្វើការលើមេដាយកិត្តិយស: សម្ព័ន្ធមិត្តវាយប្រហារលើសិល្បៈអេឡិចត្រូនិច។ ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចបានកំណត់ខ្លួនវាដាច់ដោយឡែកពីចំណងជើង WW2 FPS ពីដើមឆ្នាំ 2000 ដោយមានយុទ្ធនាការបីដាច់ដោយឡែកដែលដាក់អ្នកលេងគ្រប់គ្រងតួអង្គខុសៗគ្នាពីកងទ័ពអាមេរិកអង់គ្លេសនិងសូវៀត។ ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចត្រូវបានបន្តដោយការពង្រីកការប្រដាល់របស់សហរដ្ឋដែលបានបន្ថែមរឿងខ្លីអ្នកលេងម្នាក់ខ្លីនិងបង្កើនសមាសភាគច្រើនបន្ថែមថ្មីថ្មីផែនទីធំអាវុធថ្មីនិងប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់នៅក្នុងហ្គេម។ សមាសធាតុជាច្រើនបានក្លាយទៅជាជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលនៅពីក្រោយការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃស៊េរីនេះ។ Call of Duty 2 ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2005 ដូចជាកម្មវិធីមុនរបស់វាដែលរួមបញ្ចូលទាំងយុទ្ធនាការចំនួន 3 ផ្សេងគ្នាដែលបានប្រាប់ពីទស្សនៈនៅលើទ័ពសូវៀតអង់គ្លេសនិងអាមេរិចក៏ដូចជាសមាសភាពអ្នកលេងច្រើនដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងផែនទីថ្មីនិងធាតុលេងហ្គេម។

ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចពិភពលោកនៅសង្រ្គាមត្រូវបានហ្គេម CoD ចុងក្រោយដែលបានកំណត់នៅក្នុងសង្គ្រាមលោកលើកទី II ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយ, បង្កើតឡើងដោយ Treyarch អន្តរកម្មវាគឺជាបុព្វបទដើម្បីស៊េរី Call of Duty: Black Ops ។ ដូចជាចំណងជើង CoD ពីរដំបូងវាមានយុទ្ធនាការអ្នកលេងច្រើននាក់ហើយមានលក្ខណៈពិសេសលេងហ្គេមនៅប៉ាស៊ីហ្វិកមហោស្រពប្រតិបត្តិការ។ សមាសធាតុច្រើនសម្រាប់ Call of Duty World នៅសង្គ្រាមបានបន្ថែមការលាយបញ្ចូលគ្នាទៅនឹងល្បាយហើយវាក៏ជាល្បែង CoD ដំបូងបង្អស់ដែលបង្ហាញពី Nazi Zombies ។

ហ្គេម Call of Duty សង្គ្រាមលោកលើកទី 2

04 នៃ 23

ស៊េរី Wolfenstein

Wolfenstein: រូបថតអេក្រង់លំដាប់ថ្មី។ © Bethesda Softworks

ចេញផ្សាយដំបូង: 1981
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: ឆ្នាំ 2014

ស៊េរី Wolfenstein មានការវែកញែកថាជាផ្នែកមួយនៃស៊េរីរត់ដែលវែងបំផុតចាប់ពីដំបូងទៅការចេញផ្សាយចុងក្រោយ។ នៅក្នុងករណីរបស់ Wolfenstein មានចន្លោះប្រហោងពីរនៃប្រាំបីនិងប្រាំបួនឆ្នាំរៀងគ្នារវាងការចេញផ្សាយមួយចំនួន។ ចំណងជើងពីរដំបូងដែលមានឈ្មោះ Wolfenstein, Castle Wolfenstein និង Beyond Castle Wolfenstein មានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាទៅនឹងចំណងជើងផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊េរី។ ទាំងពីរគឺជាល្បែងសកម្មភាព / ផ្សងព្រេងពីរដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងវីរបុរសគ្មានឈ្មោះនៅពេលពួកគេប្រយុទ្ធនឹងវិធីរបស់ពួកគេតាមរយៈកម្រិតផ្សេងៗនៃប្រាសាទដើម្បីស្វែងរកផែនការសម្ងាត់និងការរត់គេចខ្លួន។ Castle Wolfenstein ត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងសម្រាប់ Apple II ហើយបន្ទាប់មកបានបញ្ជូនទៅ MS-DOS ក្លាយជាទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង។ វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គេមវីដេអូដំបូងដែលមានការកំណត់សង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកជាការពេញនិយមពីការកំណត់។

ការសម្រាក 8 ឆ្នាំដំបូងក្នុងស៊េរី Wolfenstein បានកើតចេញពីឆ្នាំ 1984 និងរហូតដល់ឆ្នាំ 1992 នៅពេល Wolfenstein 3D ត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ id Software ។ ចង្វាក់ Wolfenstein 3D គឺជាការថតរឿងឡើងវិញរបស់ Castle Wolfenstein ជាអ្នកបាញ់ប្រហារដំបូងហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបាញ់បង្ហោះប្រភេទកាមតាងមនុស្សដំបូង។ វាក៏ណែនាំយើងដល់ BJ Blazkowicz ដែលជាតួឯកដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម Wolfenstein ទាំងអស់ដែលបានអនុវត្តតាម។ Spear of Destiny បានតាមដាន Wolfenstein 3D ជាបុព្វបទដែល BJ Blazkowicz ត្រូវទទួលបាន Spear of Destiny ពី Nazi ។

បន្ទាប់ពីរយៈពេល 9 ឆ្នាំដាច់ខាតស៊េរីនេះត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញជាមួយនឹងការវិលត្រលប់ទៅកាន់ Castle Wolfenstein នៅឆ្នាំ 2001 ។ នៅក្នុងកំណែនេះ BJ Blazkowicz បានរកឃើញផែនការសម្ងាត់មួយដោយកងពលធំ SS Paranormal របស់ណាស៊ីដើម្បីឈ្នះសង្គ្រាម។ វាគឺជាការងាររបស់គាត់ដើម្បីវិលត្រឡប់ទៅកាន់ប្រាសាទនិង foil ផែនការនេះ។ ត្រលប់ទៅ Castle Wolfenstein វិញគឺមានភាពជោគជ័យខាងពាណិជ្ជកម្មនិងសំខាន់ហើយត្រូវបានគេតាមដានជាមួយ Wolfenstein: Territory ដែលត្រូវបានគ្រោងទុកជាការពង្រីកដើម្បីត្រឡប់ទៅកាន់ Castle Wolfenstein ប៉ុន្តែក្រោយមកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយត្រូវបានចេញផ្សាយជាចំណងជើងអ្នកលេងច្រើននាក់ដោយឥតគិតថ្លៃ។

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះខ្សែភាពយន្តនេះបានចេញផ្សាយបីដង។ Wolfenstein ឆ្នាំ 2009 គឺជារឿងភាគបន្តផ្ទាល់ដើម្បីវិលត្រឡប់ទៅកាន់ខាសលវ៉ែលហ្សេនសិនដែលជាកន្លែងដែល BJ Blazkowicz បន្តការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកងពលធំស។ ស៊េរីនេះបានលោតចេញពីការកំណត់នៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 តាមប្រពៃណីដោយមានលំដាប់លំដោយថ្មីដែលត្រូវបានកំណត់នៅឆ្នាំ 1960 ដែលអាល្លឺម៉ង់ណាហ្គីបានឈ្នះសង្គ្រាម។ ថ្មីៗនេះឈាមចាស់ត្រូវបានគេយករូបភាពនៃការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ខាលូហ្វែនស្តេនដោយមានដំណើររឿងនិងគ្រោងរឿងខ្លះ។

ហ្គេម Call of Duty សង្គ្រាមលោកលើកទី 2

05 នៃ 23

បងប្អូនប្រុសនៅក្នុងស៊េរីស៊េរី

រូបថតបងប្រុសនៅក្នុងដៃ។

ចេញផ្សាយដំបូង: 2005
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: ឆ្នាំ 2008

Brothers In Arms គឺជាស៊េរីនៃកាមេរ៉ាដំបូងដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រុមកីឡាករដែលជាកន្លែងដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងតួអក្សរសំខាន់និងចេញការបញ្ជាទិញ / ពាក្យបញ្ជាជាច្រើនដើម្បីមិត្តរួមក្រុម។ ស៊េរីនេះក៏មានភាពខុសគ្នានៃការត្រូវបានផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រដោយប្រើតួអក្សរដែលមានមូលដ្ឋាននៅលើទាហានប្រចាំថ្ងៃដែលបានប្រយុទ្ធក្នុងអំឡុងពេលសង្គ្រាមលោកលើកទី II ។ ល្បែងទីមួយនៅក្នុងស៊េរីនេះគឺ Brothers In Arms: Road to Hill 30 ប្រាប់ពីរឿងពិតនៃកងវរសេនាធំថ្មើរជើងលេខ 502 នៃកងទ័ពអាកាសទី 101 ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្ម Albany នៃបេសកកម្ម Neptune ។ រឿងនេះបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីលោក Sergeant Matt Baker និងគ្របដណ្តប់សប្តាហ៍ដំបូងនៃការប្រយុទ្ធគ្នាបន្ទាប់ពីការចុះចត D-Day ។

ការប្រកួតលើកទីពីរនៅក្នុងស៊េរីនេះធ្វើតាមដំណើររឿងដូចគ្នាចាប់ផ្តើមដោយទំនាក់ទំនងឡើងនៃការបែកចែកអាកាសចរណ៍ទី 82 និងទី 101 ។ កីឡាករជាថ្មីម្តងទៀតគ្រប់គ្រង Matt Baker ដែលឥឡូវនេះស្ថិតនៅក្នុងពាក្យបញ្ជារបស់ក្រុមទី 2, កងអនុសេនាទី 3 ។ បេសកកម្មត្រូវបានផ្អែកលើការរំដោះនិងការការពាររបស់ Carentan ។ ហ្គេមចុងក្រោយដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងស៊េរី Brothers In Arms គឺស្ថានីយ Hell's Highway ឆ្នាំ 2008 ។ ល្បែងនេះជាថ្មីម្តងទៀតបានដាក់កីឡាករក្នុងតួនាទីរបស់លោក Matt Baker ដែលឥឡូវនេះគឺជាពលបាលបំរើការនិងតាមកងអនុសេនាធិការទី 101 និងតួនាទីរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រតិបត្ដិការទីផ្សារសួន។

បងប្អូនប្រុសក្នុងអាវុធសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

06 នៃ 23

មេដាយកិត្តិយសស៊េរី

មេដាយកិត្តិយសស៊េរី។ ©អេឡិចត្រូនិសិល្បៈ

ចេញផ្សាយជាលើកដំបូង ឆ្នាំ 2002
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: ឆ្នាំ 2007

ស៊េរីមេដាយកិត្តិយសគឺជាហ្គេមវីដេអូហ្គេមដំបូងដែលត្រូវបានកំណត់អំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ។ ខ្សែភាពយន្តនេះបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងកុងសូល PlayStation ដើមជាមួយនឹងមេដាយកិត្តិយសក្នុងឆ្នាំ 1999 ហើយបន្ទាប់មកបានផ្លាស់ប្តូរទៅកុំព្យូទ័រនៅឆ្នាំ 2002 ជាមួយ មេដាយកិត្តិយស: សម្ព័ន្ធមិត្ត ដែលបានកំណត់នៅអឺរ៉ុបខាងលិចពី D-Day និងការលុកលុយរបស់ Normandy ។ ល្បែងនោះមានកញ្ចប់ពង្រីកពីរហើយបង្កើតបានពីរវគ្គបន្តបន្ទាប់គឺ Pacific Assault ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2004 ហើយបានបង្កើតនៅមហាសមុទ្រប៉ាស៊ីហ្វិកមហោស្រពប្រតិបត្តិការនិងមេដាយកិត្តិយសឆ្នាំ 2007 ដែលជាអ្នកធ្វើឱ្យកីឡាករដើរតួនាទីជាអ្នកឆ័ត្រនៅក្នុងឆានែលទី 82 ។

ស៊េរីចាប់តាំងពីពេលនោះមកត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញហើយបានផ្លាស់ប្តូរចេញពីការកំណត់ WW2 ទៅជាការធ្វើទំនើបកម្មយោធា / នាពេលអនាគតនៅពេលអនាគតមេដាយកិត្តិយសនិងមេដាយកិត្តិយសឆ្នាំ 2012 របស់ Warfighter:

មេដាយកិត្តិយសនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

07 នៃ 23

កម្រងពណ៌ក្រហម Orchestra

វង់ភ្លេងក្រហម: វីរបុរសនៃរូបថត Stalingrad ។

ចេញផ្សាយដំបូង: ឆ្នាំ 2006
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: 2013

ហ្គេមក្រហមគឺជាស៊េរីហ្គេមបាញ់កាំភ្លើងដំបូងគេដែលត្រូវបានកំណត់អំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ។ ពានរង្វាន់ទីមួយនៅក្នុងស៊េរីក្រហម Orchestra: Ostfront 41-45 គឺផ្អែកទៅលើការកែតម្រូវមិនពេញលេញរបស់ក្រុម Unreal Tournament ដែលមានឈ្មោះថា Red Orchestra: Combined Arms ។ វាត្រូវបានកំណត់នៅលើផ្នែកខាងកើតអឺរ៉ុបនិងការផ្តោតជុំវិញការប្រយុទ្ធគ្នារវាងកងទ័ពសូវៀតនិងអាល្លឺម៉ង់។ ល្បែងនេះគឺភាគច្រើនជាល្បែងច្រើនដែលមានរបៀបលេងខ្លីៗហើយវាត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ភាពជាក់ស្តែងរបស់វាទាក់ទងទៅនឹងចលនា, ការក្លែងបន្លំនៃការរងរបួស, គ្រាប់កាំភ្លើងនិងគ្រាប់បាល់និងច្រើនទៀត។

ការប្រកួតលើកទីពីរនៅក្នុងស៊េរីក្រហម Orchestra 2: វីរបុរសនៃ Stalingrad ផ្តោតលើសមរភូមិ Stalingrad និងមានយុទ្ធនាការលេងតែមួយនិងរបៀបលេងច្រើន។ វាក៏មានលក្ខណៈដូចគ្នានៃធាតុពិតនៃការប្រកួតដំបូងក៏ដូចជាលក្ខណៈពិសេសថ្មីដូចជាប្រព័ន្ធគ្របដណ្តប់, ការឆេះពិការភ្នែកនិងច្រើនទៀត។ ការរីករាលដាលនៃព្យុះនេះគឺជាការកែប្រែពេញលេញដែលផ្លាស់ទីល្បែងទៅប៉ាស៊ីហ្វិកមហោស្រពជាមួយការប្រយុទ្ធគ្នារវាងកងកម្លាំងអាមេរិកនិងជប៉ុន។

សង្រ្គាមសង្រ្គាមលោកលើកទី 2

08 នៃ 23

បេះដូងនៃស៊េរីដែក

បេះដូងនៃជាតិដែក III រូបថតអេក្រង់។ © Paradox អន្តរកម្ម

ចេញផ្សាយជាលើកដំបូង ឆ្នាំ 2002
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: 2015

ស៊េរីរឿង Hearts of Iron គឺជាស៊េរីនៃយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ធំដែលគ្របដណ្តប់ទិដ្ឋភាពស្ទើរតែមិនធ្លាប់មាននៃការគ្រប់គ្រងជាតិអំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ។ ការចេញផ្សាយនីមួយៗនៅក្នុងស៊េរីនេះបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនិងពង្រីកលើចំនួនលម្អិតលម្អិតក្រាហ្វិច AI និងមេកានិចហ្គេម។ អ្នកលេងជ្រើសរើសប្រទេសជាតិដើម្បីគ្រប់គ្រងនិងគ្រប់គ្រងការស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យាធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្តខាងសេដ្ឋកិច្ចដូចជាកតិកាសញ្ញាកិច្ចសន្យាសម្ព័ន្ធភាពការទូតនិងសន្ធិសញ្ញាការសម្រេចចិត្តខាងយោធានិងច្រើនទៀត។ បេះដូងនៃជាតិដែកទី 2 និងបេះដូងនៃជាតិដែកទី III បានពង្រីកបន្ថែមទៀតនៅលើលម្អិតនិងល្បែងជាមួយចំណងជើងនីមួយៗមានកញ្ចប់ពង្រីកច្រើនដែលបន្ថែមទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នាដូចជាប្រវត្ដិជម្រើសអាវុធនុយក្លេអ៊ែរនិងច្រើនទៀត។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងចេញពីទិដ្ឋភាពផែនទីពិភពលោកដែលត្រូវបានបែងចែកទៅជាទឹកដីរាប់ពាន់ដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រង, ការពារនិងយកឈ្នះនៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ចំណងជើងពេញទីបួនត្រូវបានកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការចេញផ្សាយនៅក្នុងការដួលរលំនៃឆ្នាំ 201 ​​5 និងត្រូវប្រាកដថាដើម្បីនាំយកលក្ខណៈពិសេសបន្ថែមទៀតទៅនឹងការគ្រប់គ្រងថ្នាក់ជាតិសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរទៅផ្ទៃតុរបស់អ្នក។

បេះដូងនៃសង្គ្រាមសង្គ្រាមលោកលើកទី II

09 នៃ 23

លេខកូដប្រទេស

ឈ្មោះកូដ: រូបថត Panzers ដំណាក់កាលទីមួយ។

ចេញផ្សាយដំបូង: 2004
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: 2005

ឈ្មោះកូដឌុយ: ហ្គេម Panzers ស៊េរីនៃការប្រកួតយុទ្ធសាស្រ្តសម័យសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរពិតប្រាកដមានតែពីរប្រកួតដោយគ្មានការពង្រីកដែលត្រូវបានកំណត់កំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី II ។ ល្បែងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍របស់ប្រទេសហុងគ្រី StormRegion ដែលជាក្រុមហ៊ុនតែមួយនៅពីក្រោយក្រុមហ៊ុន Rush For Berlin ។ កីឡាករ Codename Panzer គ្រប់គ្រងក្រុមកងទ័ពកាំភ្លើងធំរថក្រោះនិងរថយន្តដទៃទៀតក្នុងគោលបំណងដើម្បីចាប់យកគោលបំណងបេសកកម្មមួយចំនួន។ ការប្រកួតទាំងពីរមានយុទ្ធនាការបីអ្នកលេងតែមួយនិងរបៀបលេងហ្គេមច្រើន។ ដំណាក់កាលទី 1 មានយុទ្ធនាការអាឡឺម៉ង់សូវៀតនិងអាឡែបខាងលិចខណៈដំណាក់កាលទី 2 មានយុទ្ធនាការអាត្លាតទ្វីបអាឡឺម៉ង់និងយូជីសស្លាវី។

ការប្រកួតលើកទីបីនៅក្នុងស៊េរីនេះគឺនៅក្នុងឆ្នាំ 2009 ដែលមានចំណងជើងថា Codename: Panzers - សង្គ្រាមត្រជាក់ប៉ុន្តែខណៈដែលចំណងជើងបានបង្ហាញថាការកំណត់សម្រាប់ការប្រកួតនោះចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1949 បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមលោកលើកទី II ។

ឈ្មោះកូដ: ល្បែង Panzers សង្គ្រាមលោកលើកទី 2

10 នៃ 23

Blitzkrieg

ប្លាស្ទិច 2 រូបថតអេក្រង់។

ចេញផ្សាយដំបូង: ឆ្នាំ 2003
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: 2015

Blitzkrieg គឺជាស៊េរីនៃហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តសម័យសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍វីដេអូហ្គេម Nival ។ ចំណងជើងដំបូងដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងស៊េរីនេះគឺ Blitzkrieg ក្នុងឆ្នាំ 2003 ។ វាមានយុទ្ធនាការកីឡាករបីនាក់ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាយុទ្ធនាការអាមេរិក / អង់គ្លេសយុទ្ធនាការសូវៀតនិងយុទ្ធនាការអាល្លឺម៉ង់ដែលបង្កើតឡើងវិញនូវសង្គ្រាមប្រវត្តិសាស្រ្តជាច្រើន។ ចំណងជើងដំបូងក្នុងស៊េរីនេះមានកញ្ចប់ពង្រីកបីដែលបានចេញផ្សាយដែលបានបន្ថែមយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែមួយដូចជាយុទ្ធនាការ Rommel នៅអាហ្វ្រិកខាងជើងយុទ្ធនាការតស៊ូបារាំងយុទ្ធនាការ Patton និងច្រើនទៀត។ ហ្គេមទី 2 នៅក្នុងស៊េរី Blitzkrieg 2 មានលក្ខណៈពិសេសដូចជាម៉ាស៊ីនហ្គេមថ្មី / ហ្គេមនិងលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេមថ្មីនិងគ្រឿងមិនត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងចំណងជើងទី 1 ។ មានកញ្ចប់ពង្រីកពីរដែលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ Blitzkrieg 2 ដែលគ្របដណ្តប់ការប្រយុទ្ធនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ។ ល្បែង Blitzkrieg ទីបីនាពេលបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានអភិវឌ្ឍនិងបានគ្រោងទុកថាជាហ្គេម RTS ដែលមានច្រើនប្រភេទដែលត្រូវបានចេញផ្សាយតាមរយៈ Steam Access Early in 2015 ។

ក្រៅពីហ្គេម Blitzkrieg ផ្លូវការមានល្បែងបង្វិលបង្វិលមួយចំនួនដែលប្រើម៉ាស៊ីនហ្គេមរបស់ Nival ហើយក៏ត្រូវបានកំណត់ក្នុងកំឡុងពេលសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ដែរ។ ទាំងនេះរួមមាន Panzerkrieg - ការដុតផ្តេក Horizon ទី II, Stalingrad, ជួរមុខ: វាលភ្លៀងក្នុងចំណោមអ្នកដទៃទៀត។

ល្បែងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

11 នៃ 23

ស៊េរី Commandos

ពាក្យបញ្ជា 3 រូបថតអេក្រង់។

ចេញផ្សាយដំបូង: 1998
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: ឆ្នាំ 2006

ហ្គេមស៊េរី Commandos គឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងក្រុមកុម្ម៉ង់ដូអង់គ្លេសដែលធ្វើការនៅពីក្រោយបន្ទាត់សត្រូវដើម្បីបំពេញបេសកកម្មផ្សេងៗដែលភាគច្រើនមានមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ ល្បែងទាំងអស់នៅក្នុងស៊េរីដោយលើកលែងតែ Commandos: កូដកម្មត្រូវបានលេងពីចំណុចអ៊ីសូតូមនៃកំពូល។ ហ្គេមដំបូងមានបេសកកម្មចំនួន 20 ដែលគ្របដណ្តប់ប្រតិបត្តិការនៅអឺរ៉ុបខាងលិចនិងអាហ្វ្រិកខាងជើង។ Commandos: លើសពី Call of Duty គឺជាកញ្ចប់ពង្រីកមួយឈរនៅពីក្រោយបណ្តាសត្រូវដែលបន្ថែមបេសកកម្មថ្មីចំនួនប្រាំបីនៅប្រទេសក្រិកនិងយូហ្គោស្លាវី។

ចំណងជើងសំខាន់ទីពីរនៅក្នុងស៊េរី Commandos 2: Men of Courage ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2001 ហើយមានម៉ាស៊ីនហ្គេមថ្មីទាំងអស់ដែលមានបេសកកម្មចាប់ពីឆ្នាំ 1941 ដល់ 1945 ទាំងនៅប៉ារីសនិងប៉ាស៊ីហ្វិកមហោស្រពប្រតិបត្តិការនិងមានបេសកកម្មសរុបចំនួន 21 ។ ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រ / ល្បែងពេលវេលាពិតប្រាកដចុងក្រោយបំផុតដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងស៊េរីគឺ Commandos 3: ទិសដៅទីក្រុងប៊ែរឡាំងដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2003 ។ ល្បែងនេះទទួលបានការផ្តល់យោបល់ល្អ ៗ និងមានលក្ខណៈពិសេសជាងបេសកកម្មជាច្រើនដែលបានធ្វើឡើងនៅទ្វីបអឺរ៉ុបនិងអឺរ៉ុបខាងលិច។ Commandos 3 គឺមានភាពខ្លាំងជាងចំណងជើងមុន ៗ នៅក្នុងស៊េរីខណៈពេលដែលបេសកកម្មភាគច្រើនមានកំណត់ពេលវេលាដែលអ្នកលេងត្រូវជួបគ្នាដើម្បីទទួលបានជោគជ័យនិង hotkeys និងការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីចំណងជើងមុន។

ល្បែងកុម្មុយនិស្តចុងក្រោយបំផុតដែលត្រូវបានចេញផ្សាយគឺកងកម្លាំងបញ្ជាការកូដកម្មឆ្នាំ 2006 ដែលបានផ្លាស់ប្តូរស៊េរីពីយុទ្ធសាស្រ្ត / យុទ្ធសាស្រ្តពិតប្រាកដទៅជាប្រភេទកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនត្រូវបានជួបជាមួយនឹងភាពជោគជ័យទាំងពាណិជ្ជកម្មឬការរិះគន់ហើយស៊េរីនេះបានមើលឃើញពីការភ្ញាក់ផ្អើលតិចតួចចាប់តាំងពីពេលនោះមក។

ល្បែងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

12 នៃ 23

បង្កើតប្រវត្ដិសាស្ដ្រ

ធ្វើឱ្យប្រវត្តិសាស្រ្តសង្គ្រាមនៃការថតអេក្រង់ពិភពលោក។ © Muzzy Lane Software

ចេញផ្សាយជាលើកដំបូង ឆ្នាំ 2007
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: ឆ្នាំ 2010

ការបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រគឺជាស៊េរីនៃយុទ្ធសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យដែលស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Hearts of Iron នៃល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រ WW2 ប៉ុន្តែមាននរណាម្នាក់ជាគំរូមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុងការគ្រប់គ្រងការស្រាវជ្រាវឧស្សាហកម្មវិស័យការទូតនិងវិស័យដទៃទៀតនៃការគ្រប់គ្រងប្រទេស។ ចំណងជើងទីមួយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2007 ហើយមានសាច់រឿងផ្សេង ៗ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1936 ឆ្នាំ 1939 ឆ្នាំ 1941 ឬឆ្នាំ 1944 ។ អ្នកលេងមានសមត្ថភាពលេងជាប្រទេសណាមួយដែលមាននៅក្នុងអំឡុងពេលនៃឆ្នាំ 1936-1945 ។

ចំណងជើងទីពីរនៅក្នុងស៊េរីនេះមានភាពប្រសើរឡើងជាច្រើនអំពីព្យុះនិងព្យុះដោយមានមេកានិចហ្គេមលម្អិតផែនទីតំបន់ផែនទីនិងច្រើនទៀត។ ការប្រកួតទាំងពីរគឺជាយុទ្ធសាស្រ្តវេនដែលមានមូលដ្ឋាននិងផ្តល់ជូននូវសមាសភាគច្រើនក្នុងការបន្ថែមទៅលើរបៀបលេងតែមួយ។

ធ្វើឱ្យប្រវត្តិសាស្ត្រសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

13 នៃ 23

បិទការប្រយុទ្ធស៊េរី

បិទការបាញ់ប្រហារចុងក្រោយរូបថតអេក្រង់ Arnhem ។ © Matrix Games

ចេញផ្សាយដំបូង: 1996
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: ឆ្នាំ 2014

Close Combat គឺជាស៊េរីនៃល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតដែលបានកំណត់ក្នុងកំឡុងពេលសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៃការគ្រប់គ្រងកងទ័ពតាមរយៈការប្រយុទ្ធផ្សេងៗគ្នា។ ល្បែងដំបូងនៅក្នុងស៊េរីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយល្បែង Atomic Games ហើយត្រូវបានគេលេងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពដ៏អស្ចារ្យ។ ល្បែងត្រូវបានផ្អែកលើមេដឹកនាំក្រុមឈានមុខដែលជាល្បែងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Avalon Hill ដ៏ពេញនិយម។ ហ្គេមអាតូមិចបានបង្កើតហ្គេមប្រយុទ្ធជិតស្និទ្ធចំនួនប្រាំពីឆ្នាំ 1996 ដល់ឆ្នាំ 2000 ដែលគ្របដណ្ដប់លើប្រតិបត្តិការសំខាន់មួយចំនួនក្នុងកំឡុងពេលសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 រួមទាំងប្រតិបត្តិការទីផ្សារសួនច្បារការប្រយុទ្ធឈ្លានពាននិងការឈ្លានពាននៃន័រមេនឌី។

មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីហ្គេម Atomic Games ត្រូវបានគេទទួលបានស៊េរីនេះត្រូវបានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណដល់ហ្គេមម៉ាទ្រីកដែលបានធ្វើឱ្យ Close Combat III, IV និង V នៅក្នុងឆ្នាំ 2007, 2008 និង 2009 រៀងៗខ្លួន។ ចំណងជើងបីចុងក្រោយដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងស៊េរីនេះគឺជាល្បែងដើមទាំងអស់ដែលបង្កើតឡើងដោយម៉ាទ្រីសនិងគ្របដណ្តប់ប្រតិបត្តិការទីផ្សារសួន, ប្រតិបត្តិការ Luttich, និងប្រតិបត្ដិការ Epsom ។ ល្បែងអាតូមិចមានដូចជាថ្មើរជើងនិងគ្រឿងតុបតែងលំអខណៈពេលដែលល្បែងក្រោយមកបន្ថែមកាំភ្លើងធំកាំភ្លើងត្បាល់ជំនួយខ្យល់និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ហ្គេមប្រយុទ្ធជិតស្និទ្ធហៅថា Close Combat: ការបង្ហូរឈាមដំបូងត្រូវបានគេអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុន្តែគ្មានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយជាផ្លូវការនៅពេលសរសេរនេះទេ។

បិទការប្រកួតសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

14 នៃ 23

ស៊េរី Outfront

បុរសនៃសង្គ្រាម: ក្រុមវាយប្រហារ 2 រូបថតអេក្រង់។ © 1C ក្រុមហ៊ុន

ចេញផ្សាយដំបូង: 2004
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: ឆ្នាំ 2014

ស៊េរីយុទ្ធសាស្រ្តស៊េរីយុទ្ធសាស្ត្រស៊េរីមុនឬស៊េរីនៃសង្គ្រាមគឺជាស៊េរីនៃល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត។ ស៊េរីនេះទទួលបានឈ្មោះពីការពិតដែលថាការចេញផ្សាយដំបូងរបស់ទាហាន: វីរបុរសនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ត្រូវបានគេមានចំណងជើងថា Outfront ។ ល្បែងទីមួយអ្នកលេងគ្រប់គ្រងចំនួនទាហានតិចតួចហើយត្រូវចំណាយពេលល្អដើម្បីព្យាយាមការពារពួកគេឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងបេសកកម្ម។ រឿងភាគដែលប្រឈមមុខនឹងសង្គ្រាមមានអ្នកលេងគ្រប់គ្រងចំនួនតូចមួយនៃទាហានប៉ុន្តែនៅពេលនេះពួកគេត្រូវបានគេបោះចូលទៅក្នុងសមរភូមិដ៏ធំមួយជាមួយចំនួនគ្រឿងបញ្ជា AI ។ Men of War ត្រូវបានគេចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2008 និងផ្តោតលើប្រតិបត្តិការពិសេសនិងមិនមានការកសាងមូលដ្ឋាន / ការប្រមូលធនធាននៃហ្គេម RTS ផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងក៏មានការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ទៅលើទាហាននិងឧបករណ៍ / អាវុធរបស់ពួកគេ។ ការពង្រីកការឈរជើងតែមួយសម្រាប់បុរសនៃសង្គ្រាមត្រូវបានចេញផ្សាយបេសកកម្មនិងប្រតិបត្តិការខុសៗគ្នាក្នុងកំឡុងពេលសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ហើយការពង្រីកនីមួយៗមានការប្រែប្រួលតិចតួចទាក់ទងនឹងល្បែង។ ឧទាហរណ៏, ក្រុម Med Assault Squad ផ្តោតទៅលើល្បែង RTS ប្រពៃណីដែលអ្នកលេងមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះសំណុំថេរ។ វាក៏បង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសនៃការក្លែងបន្លំបន្ថែមទៀតដូចជាការតាមដានគ្រាប់រំសេវប្រេងឥន្ធនៈនិងច្រើនទៀត។

បន្ថែមពីលើលក្ខណៈពិសេសនៃយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់នៅក្នុងស៊េរីខ្សែភាពយន្តការលេងហ្គេមទាំងអស់ក៏មានបញ្ចូលរបៀបលេងសម្លេងច្រើនហើយចំណងជើងមួយចំនួនមានគំរូរួមផងដែរ។

ផ្នែកខាង / បុរសនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

15 នៃ 23

ស៊េរីហិនទ័រស្ងាត់

នាងហិនទ័រហិនទ័រ 5 រូបថតអេក្រង់។ © Ubisoft

ចេញផ្សាយដំបូង: 1996
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: ឆ្នាំ 2010

អ្នកលោតស្ងាត់គឺជាស៊េរីនៃល្បែងប្រដាល់ប្រយុទ្ធនាវាមុជទឹកសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ។ ចំណងជើងទី 1 និងទី 2 ក្នុងស៊េរីនេះត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Strategic Simulations Inc (SSI) ជាមួយអ្នកស្រី Silent Hunter ដែលប្រព្រឹត្តទៅនៅមហាសមុទ្រប៉ាស៊ីហ្វិកជាមួយនឹងអ្នកបញ្ជាដែលបញ្ជាទិញនាវាមុជទឹកអាម៉េរិកនិងស្ងប់ស្ងាត់ទី 2 ក្នុងមហាសមុទ្រអាត្លង់ទិកជាមួយនឹងកីឡាករដែលគ្រប់គ្រង U-Boat របស់អាឡឺម៉ង់។ សមរភូមិអាត្លង់ទិច។

ការប្រកួតលើកទីបីក៏បានកើតឡើងនៅក្នុងអាត្លង់ទិចនៅក្នុងសមរភូមិដែលគេស្គាល់ថាជាសមរភូមិទីពីរនៃអាត្លង់ទិកជាមួយនឹងកីឡាករគ្រប់គ្រងអ៊ុយទ័រអាល្លឺម៉ង់។ អ្នកលួងលោមស្ងប់ស្ងាត់ 4 ត្រឡប់ទៅមហាសមុទ្រប៉ាស៊ីហ្វិកនិងនាវាមុជទឹកអាម៉េរិកខណៈពេលដែលការប្រកួតវគ្គទី 5 និងចុងក្រោយនៅក្នុងស៊េរីរឿងល្ខោនស្ងប់ស្ងាត់ម្តងហើយម្តងទៀតត្រលប់ទៅអាត្លង់ទិចនិងអ្នកលេងគ្រប់គ្រងលើនាវា U-Boat របស់អាឡឺម៉ង់។

អ្នកលោតស្ងប់ស្ងាត់ការប្រកួតសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

16 នៃ 23

បេសកកម្មប្រយុទ្ធ

បេសកកម្មប្រយុទ្ធ: អ៊ីតាលីរូបថតអេក្រង់ Fortress ។ © Battlefront.com

ចេញផ្សាយដំបូង: ឆ្នាំ 2000
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: ឆ្នាំ 2014

មានហ្គេមប្រយុទ្ធចំនួន 6 ដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ។ ល្បែងត្រូវបានផ្អែកលើល្បែងយុទ្ធសាស្រ្តវេនយុទ្ធសាស្ត្រដែលមានមូលដ្ឋានជាមួយនឹងការប្រតិបត្តិជាបន្តបន្ទាប់មានន័យថាអ្នកលេងទាំងអស់ចេញការបញ្ជាទិញ / បញ្ជាហើយបន្ទាប់មកការបញ្ជាទិញទាំងអស់ត្រូវបានប្រតិបត្តិក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ហ្គេមចំនួនបីដែលបានចេញផ្សាយដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមដូច CMx1 ។ ចំណងជើងបីចុងក្រោយត្រូវបានគេសាងសង់ឡើងដោយប្រើ CMx2 ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងចំនួនដងប៉ុន្តែមានលក្ខណៈពិសេសការលេងហ្គេមបន្ថែមនិងលក្ខណៈពិសេសជាងនិងខាងលើម៉ាស៊ីនដំបូង។

យុទ្ធនាការប្រយុទ្ធសង្គ្រាមលោកលើកទី 2

17 នៃ 23

លាក់ & ះថាក់

លាក់ & ះថាក់។ ©យកពីរអន្តរកម្ម

ចេញផ្សាយដំបូង: ឆ្នាំ 1999
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: ឆ្នាំ 2004

Hidden & Dangerous គឺជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងយុទ្ធសាស្ត្របំបាំងកាយជាលើកទី 1 និងទី 3 ដែលបានកំណត់អំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ។ អ្នកលេងគ្រប់គ្រងក្រុមការងារ SAS អង់គ្លេសចំនួន 8 ។ មុនពេលបំពេញបេសកកម្មនីមួយៗអ្នកលេងជ្រើសរើសទាហានណាដែលចូលរួមក្នុងបេសកកម្មដោយផ្អែកលើជំនាញទាហាននិងប្រវត្តិ។ កញ្ចប់ពង្រីកត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ចំណងជើងនីមួយៗដែលទាំងពីរនេះបានបន្ថែមបេសកកម្មអ្នកលេងតែម្នាក់, ផែនទីអ្នកលេងច្រើននាក់និងច្រើនទៀត។

Hidden & Dangerous ត្រូវបាន ចេញផ្សាយជា freeware ក្នុងឆ្នាំ 2003 ជាការផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ការចេញផ្សាយនៃការលាក់និងគ្រោះថ្នាក់ 2 ហើយនៅតែមានដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅថ្ងៃនេះ។

ហ្គេមសង្រ្គាមនិងសង្គ្រាមដែលមានគ្រោះថ្នាក់និងគ្រោះថ្នាក់

18 នៃ 23

ការផ្អាកការបំផ្លិចបំផ្លាញ

រូបថតអេក្រង់នៅបាត់ខ្លួនប៉ាស៊ីហ្វិក។ © Eidos អន្តរកម្ម

ចេញផ្សាយជាលើកដំបូង ឆ្នាំ 2007
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: 2009

Battlestations គឺជាស៊េរីនៃល្បែងយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាកងទ័ពជើងទឹកនិងខ្យល់ដែលបានកំណត់កំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី II ។ Battlestations: មជ្ឈមណ្ឌល Midway នៅជុំវិញសមរភូមិ Midway ជាមួយអ្នកលេងគ្រប់គ្រងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃនាវារួមទាំងនាវាមុជទឹកនាវានាវាចម្បាំងនិងយន្តហោះ។ យុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់មានបេសកកម្មផ្អែកលើប្រវត្តិសាស្ត្រចំនួន 11 ។ ល្បែងទីពីរនៅក្នុងស៊េរីនេះបានពង្រីកទៅលើផ្លូវ Midway ដោយបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសនៃល្បែងថ្មីការឈ្លានពានកោះអាវុធថ្មីយន្តហោះនិងច្រើនទៀត។ វាក៏រួមបញ្ចូលទាំងយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ពីរនាក់ដែលមានបេសកកម្មសរុបចំនួន 28 ។ ហ្គេមទាំងពីរក៏មានរបៀបលេងហ្គេមច្រើនផងដែរ។

សង្គ្រាមលោកលើកទី 2

19 នៃ 23

ជួរឈរប្រយុទ្ធ

ផ្លូវហោះទៅផ្លូវទៅកាន់ទីក្រុងប៊ែរឡាំង។ ©ទីក្រុងអន្តរកម្ម

ចេញផ្សាយដំបូង: 2004
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: 2009

ខ្សែភាពយន្តរឿង "Battlestrike" លើកទី 2 របស់អ្នកលេងហ្គេមលើកទី 2 ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិប៉ូឡូញ City Interactive និងជាទូទៅត្រូវបានគេដាក់ឱ្យដេញថ្លៃ។ ល្បែងដំបូងនៅក្នុងស៊េរីផ្តោតលើសកម្មភាពប្រយុទ្ធរថយន្តពីទីតាំងរមូរថេរខណៈពេលដែលល្បែងផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊េរីនេះមានល្បែងកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូងបែបប្រពៃណីដំបូង។ ការចេញផ្សាយពីរចុងក្រោយនៅក្នុងស៊េរីនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយប្រើម៉ាស៊ីនហ្គេម Lithtech ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ FEAR ចំណងជើងទាំងនេះមានលក្ខណៈពិសេសក្រាហ្វិកនិងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃស៊េរី។

ហ្គេមសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 របស់ Battlestrike

20 នៃ 23

អ្នកវរជនឃាតករ

sniper វរជន 3 រូបថតអេក្រង់។ ការបះបោរអេរិច

ចេញផ្សាយដំបូង: 2005
ចេញផ្សាយចុងក្រោយ: ឆ្នាំ 2014

Sniper Elite series មានល្បែងបាញ់កាំភ្លើងចំនួន 3 ដែលអ្នកលេងត្រូវដើរតួជាភ្នាក់ងារ OOS អាមេរិកដែលបានដាក់នៅពីក្រោយបន្ទាត់សត្រូវ។ នៅក្នុងចំណងជើងទី 1 កីឡាករចូលរួមក្នុងសមរភូមិទីក្រុងប៊ែកឡាំងដែលក្លែងធ្វើជាអ្នកបាញ់ប្រហារអាល្លឺម៉ង់ខណៈដែលពួកគេព្យាយាមទទួលយកបច្ចេកវិទ្យានុយក្លេអ៊ែរអាឡឺម៉ង់សម្ងាត់មុនពេលទីក្រុងប៊ែកឡាំងធ្លាក់ទៅសូវៀត។ ហ្គេមទីពីរនៅក្នុងស៊េរី Sniper Elite V2 មានបរិយាកាសប្រហាក់ប្រហែលគ្នាប៉ុន្តែពេលនេះអ្នកលេងត្រូវតែចាប់យកឬសម្លាប់ពួកអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់នៅពីក្រោយកម្មវិធីរ៉ុក្កែត V-2 មុនពេលសូវៀត។ ចំណងជើងទី 3 និងចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងស៊េរីគឺ Sniper Elite III ត្រូវបានកំណត់មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍ V2 នៅអាហ្វ្រិកខាងជើងជាមួយអ្នកលេងដែលព្យាយាមទទួលបានគម្រោងអំពីអាវុធអច្ឆរិយ។

ហ្គេមបាញ់កាំភ្លើងពិភពលោកវរជនលើកទី II

21 នៃ 23

បំពង់ស្លាប់

រូបថតអេក្រង់នៅមហាសមុទ្រប៉ាស៊ីហ្វិកស្លាប់។ © Infogrames

ចេញផ្សាយដំបូង: ឆ្នាំ 2001
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: ឆ្នាំ 2002

Deadzen Dozen ជាស៊េរីនៃអ្នកបាញ់កាំភ្លើងដំបូងដែលមានមូលដ្ឋាននៅក្រុមសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ។ មានហ្គេមពីរតែប៉ុណ្ណោះ (មិនមានកញ្ចប់ពង្រីក) បានចេញផ្សាយ។ បទចំរៀង Deadly ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2001 ហើយបានដាក់កម្រិតលើក្រុមនៃអ្នកជាប់ឃុំដែលត្រូវបានគេចាប់ដាក់គុកនិងទាហានដែលមានឱកាសក្នុងការរំដោះដោយបញ្ចប់បេសកកម្មគ្រោះថ្នាក់។ វាត្រូវបានគេពឹងផ្អែកយ៉ាងរលូននៅលើខ្សែភាពយន្តរឿង The Dirty Dozen ឆ្នាំ 1967 ។ ចំណងជើងទីពីរនៅក្នុងស៊េរីរឿង Deadly Dozen: Pacific Theater មានលក្ខណៈប្រវត្តិសាស្រ្តដូចគ្នានឹងក្រុមទាហានដែលមិនពេញចិត្តប៉ុន្តែពេលនេះប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេប្រឆាំងនឹងជប៉ុននៅក្នុងមហោស្រពប៉ាស៊ីហ្វិក។

ហ្គេមសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ដែលស្លាប់

22 នៃ 23

Wolfschanze

រូបថតអេក្រង់ចចកដៃ។ ©ទីក្រុងអន្តរកម្ម

ចេញផ្សាយជាលើកដំបូង ឆ្នាំ 2007
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: 2009

ចង្វាក់ Wolfschanze នៃអ្នកបាញ់ប្រហារដំបូងដែលបានកំណត់កំឡុងពេលសង្គ្រាមលោកលើកទី II ។ សាច់រឿងសម្រាប់ការប្រកួតដំបូងនៅក្នុងស៊េរីនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយព្រឹត្តិការណ៍និងសកម្មភាពរបស់ Claus von Stauffenberg ។ អ្នកលេងដើរតួនាទីរបស់ von Stauffenberg និងបំពេញបេសកកម្មជាមួយគោលដៅចុងក្រោយនៃការសំលាប់ហ៊ីត្លែរ។ នៅក្នុង Wolfschanze 2 អ្នកលេងដើរតួជាមន្ត្រីម្នាក់នៅក្នុងកងទ័ពរុស្ស៊ីដែលត្រូវបានគេបញ្ជូនទៅបេសកកម្មដ៏គ្រោះថ្នាក់មួយទៅកាន់ Wolf's Lair ដើម្បីលួចម៉ាស៊ីនអ៊ីនគ្រីបនិងលេខកូដ។

ហ្គេម Wolfschanze World War II

23 នៃ 23

កូដកម្មភ្លាមៗ

រំពេចកូដកម្ម 2 រូបថត។ ©រកស៊ីឌីកម្មវិធីកំសាន្ត

ចេញផ្សាយដំបូង: ឆ្នាំ 2000
ចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុត: ឆ្នាំ 2010

Sudden Strike គឺជាស៊េរីនៃល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតដែលបានកំណត់ក្នុងកំឡុងពេលសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នវាមានចំនួនសរុបចំនួនប្រាំមួយចំណងជើងរួមទាំងកញ្ចប់ពង្រីក។ នៅក្នុងល្បែងអ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសយកក្រុមអាឡឺម៉ង់សូវៀតឬសម្ព័ន្ធមិត្តហើយគ្រប់គ្រងអង្គភាពជាច្រើននៅក្នុងសមរភូមិ។ ល្បែងដំបូងនៅក្នុងស៊េរីនេះមានយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ឯងចំនួន 3 និងត្រូវបានគេជឿថាមានការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងប្រភេទយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតទោះបីជាមានការវិភាគចម្រុះក៏ដោយ។ ការវាយប្រហារភ្លាមៗ 2 រួមបញ្ចូលទាំងម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេមថ្មីនិងការបន្ថែមជប៉ុនជាបក្សពួក។ ចំណងជើងទីពីរត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនិងត្រូវបានចេញផ្សាយជាថ្មីម្តងទៀតជាសង្គ្រាមប្រភពធនធានកូដកម្មភ្លាមៗក្នុងឆ្នាំ 2004 ។

ការបាញ់ប្រហារបន្ទាន់ 3 ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយកាលពីឆ្នាំ 2008 គឺជាហ្គេមទី 1 នៅក្នុងស៊េរីដែលបំពាក់ម៉ាស៊ីនលេងហ្គេម 3D យ៉ាងពេញលេញនិងមានយុទ្ធនាការពិសេសៗនៅប៉ាស៊ីហ្វិកនិងល្ខោនអ៊ឺរ៉ុប។ ចំណងជើងចុងក្រោយដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងស៊េរី The Last Stand បានបង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសថ្មីមួយចំនួនលើចំណងជើងមុនដូចជាសមត្ថភាពរបស់អង្គភាពដូចជាការវាយឆ្មក់ការឈ្លបយកការណ៍និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។

ការវាយប្រហារភ្លាមៗសង្គ្រាមលោកលើកទី 2