01 នៃ 01
អនុគមន៍ Excel MATCH
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃមុខងារ MATCH
អនុគមន៍ MATCH ត្រូវបានប្រើដើម្បីត្រឡប់លេខមួយដែលបង្ហាញពីទីតាំងទំនាក់ទំនងនៃទិន្នន័យក្នុងបញ្ជីឬ ជួរ ក្រឡាដែលបានជ្រើស។ វាត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលត្រូវការទីតាំងរបស់ធាតុដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងជួរមួយជំនួសឱ្យធាតុខ្លួនឯង។
ព័ត៌មានដែលបានបញ្ជាក់អាចជា ទិន្នន័យ អត្ថបទឬលេខ។
ឧទាហរណ៍ក្នុងរូបភាពខាងលើរូបមន្តដែលមានមុខងារ MATCH
= MATCH (C2, E2: E7.0)
ត្រឡប់ទីតាំងដែលទាក់ទងនៃ ហ្គីហ្សូម៉ូស ជា 5 ពីព្រោះវាជាធាតុទីប្រាំនៅក្នុងជួរ F3 ដល់ F8 ។
ដូចគ្នាដែរប្រសិនបើជួរ C1: C3 មានលេខដូចជា 5 10 និង 15 បន្ទាប់មករូបមន្ត
= MATCH (15, C1: C3,0)
នឹងត្រឡប់លេខ 3 ពីព្រោះ 15 គឺជាធាតុទីបីនៅក្នុងជួរ។
ផ្សំ MATCH ជាមួយមុខងារ Excel ផ្សេងទៀត
អនុគមន៍ MATCH ជាទូទៅត្រូវបានប្រើក្នុងការភ្ជាប់ជាមួយមុខងារស្វែងរកផ្សេងទៀតដូចជា VLOOKUP ឬ INDEX និងត្រូវបានប្រើជាធាតុបញ្ចូលសម្រាប់ អាគុយម៉ង់ របស់អនុគមន៍ផ្សេងទៀតដូចជា:
- អាគុយម៉ង់ col_index_num សម្រាប់ VLOOKUP;
- អាគុយម៉ង់ row_num សម្រាប់អនុគមន៍ INDEX ។
វាក្យសម្ពន្ធអនុគមន៍ MATCH និងអាគុយម៉ង់
វាក្យសម្ព័ន្ធ របស់អនុគមន៍សំដៅលើប្លង់នៃអនុគមន៍និងរួមបញ្ចូលឈ្មោះអនុគមន៍តង្កៀបសញ្ញាបំបែកសញ្ញាក្បៀសនិងអាគុយម៉ង់។
វាក្យសម្ពន្ធសម្រាប់អនុគមន៍ MATCH គឺ:
= MATCH (Lookup_value, Lookup_array, match_type)
តម្លៃរកមើល - (តម្រូវឱ្យមាន) តម្លៃដែលអ្នកចង់រកនៅក្នុងបញ្ជីទិន្នន័យ។ អាគុយម៉ង់នេះអាចជាលេខអត្ថបទតម្លៃតក្កឬជា ក្រឡាយោង ។
អារេរកមើល - (ទាមទារ) ជួរនៃកោសិកាត្រូវបានស្វែងរក។
Match_type - (ស្រេចចិត្ត) ប្រាប់ Excel អំពីរបៀបផ្គូផ្គងតម្លៃរកមើលដោយមានតម្លៃក្នុងអាល់ប៊ុមរកមើល។ តម្លៃលំនាំដើមសម្រាប់អាគុយម៉ង់នេះគឺ 1. ជម្រើស: -1, 0, ឬ 1 ។
- ប្រសិនបើ Match_type = 1 ត្រូវបានលុបចោល: MATCH រកឃើញតម្លៃធំបំផុតដែលតិចជាងឬស្មើនឹងតម្លៃរកមើល។ ទិន្នន័យតម្រៀបរកមើលត្រូវតែតម្រៀបតាមលំដាប់កើនឡើង។
- បើ Match_type = 0: MATCH រកឃើញតម្លៃដំបូងដែលស្មើគ្នានឹងតម្លៃរកមើល។ ទិន្នន័យតម្រៀបរកមើលអាចត្រូវបានតម្រៀបតាមលំដាប់ណាមួយ។
- បើ Match_type = -1: MATCH រកឃើញតម្លៃតូចបំផុតដែលធំជាងឬស្មើនឹងតម្លៃរកមើល។ ទិន្នន័យរកមើលត្រូវបានតម្រៀបតាមលំដាប់ចុះ។
ឧទាហរណ៍ដោយប្រើអនុគមន៍ MATCH របស់ Excel
ឧទាហរណ៏នេះនឹងប្រើអនុគមន៍ MATCH ដើម្បីរកទីតាំងនៃពាក្យ Gizmo ក្នុងបញ្ជីសារពើភ័ណ្ឌ។
ជម្រើសសម្រាប់បញ្ចូលមុខងារនិងអាគុយម៉ង់របស់វារួមមាន:
- ការវាយបញ្ចូលមុខងារពេញលេញដូចជា MATCH (C2, E2: E7.0) ទៅក្នុងក្រដាសសន្លឹកកិច្ចការ
- បញ្ចូលមុខងារនិងអាគុយម៉ង់ដោយប្រើ ប្រអប់ អនុគមន៍
ដោយប្រើប្រអប់ប្រអប់អនុគមន៍ MATCH
ជំហានខាងក្រោមរៀបរាប់លម្អិតអំពីរបៀបបញ្ចូលមុខងារនិងអាគុយរបស់ MATCH ដោយប្រើប្រអប់សម្រាប់ឧទាហរណ៍ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ។
- ចុចលើក្រឡា D2 - ទីតាំងដែលលទ្ធផលរបស់អនុគមន៍ត្រូវបានបង្ហាញ
- ចុចលើផ្ទាំង រូបមន្ត នៃម៉ឺនុយ ខ្សែបូ
- ជ្រើស រកមើលនិងសេចក្តីយោង ពីខ្សែបូដើម្បីបើកបញ្ជីទម្លាក់ចុះ
- ចុចលើ MATCH ក្នុងបញ្ជីដើម្បីបង្ហាញ ប្រអប់ របស់អនុគមន៍
- នៅក្នុងប្រអប់សូមចុចលើបន្ទាត់រកមើល
- ចុចលើក្រឡា C2 ក្នុងសន្លឹកកិច្ចការដើម្បីបញ្ចូលសេចក្តីយោងក្រឡាទៅក្នុងប្រអប់
- ចុចលើបន្ទាត់រកមើលនៅក្នុងប្រអប់
- បន្លិចកោសិកា E2 ទៅ E7 នៅក្នុង សន្លឹកកិច្ចការ ដើម្បីបញ្ចូលជួរទៅក្នុងប្រអប់
- ចុចលើបន្ទាត់ ផ្គូផ្គង ប្រភេទក្នុងប្រអប់
- បញ្ចូលលេខ " 0 " (គ្មានសញ្ញាសម្រង់) នៅលើបន្ទាត់នេះដើម្បីរកការផ្គូផ្គងពិតប្រាកដចំពោះទិន្នន័យក្នុងក្រឡា D3
- ចុចយល់ព្រមដើម្បីបញ្ចប់មុខងារហើយបិទប្រអប់
- លេខ "5" បង្ហាញនៅក្នុងក្រឡា D3 ចាប់តាំងពីពាក្យ Gizmo ជាធាតុទីប្រាំពីកំពូលនៅក្នុងបញ្ជីសារពើភ័ណ្ឌ
- នៅពេលអ្នកចុចលើក្រឡា D3 អនុគមន៍ពេញលេញ = MATCH (C2, E2: E7.0) លេចឡើងនៅក្នុង របាររូបមន្ត ខាងលើសន្លឹកកិច្ចការ។
រកទីតាំងនៃធាតុបញ្ជីផ្សេងទៀត
ជាជាងបញ្ចូល ហ្គីម៉ុសដែលជា អាគុយម៉ង់ ប៉ាតង់ រកមើលពាក្យត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រឡានិងក្រឡា D2 ហើយបន្ទាប់មកយោងក្រឡានោះត្រូវបានបញ្ចូលជាអាគុយម៉ង់សម្រាប់អនុគមន៍។
វិធីសាស្រ្តនេះធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកធាតុផ្សេងគ្នាដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូររូបមន្តរកមើល។
ដើម្បីស្វែងរកធាតុផ្សេងទៀត - ដូចជា ឧបករណ៍ -
- បញ្ចូលឈ្មោះផ្នែកទៅក្នុងក្រឡា C2
- ចុចគ្រាប់ចុច បញ្ចូល ( Enter ) នៅលើក្តារចុច
លទ្ធផលនៅក្នុង D2 នឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីទីតាំងនៅក្នុងបញ្ជីឈ្មោះថ្មី។