ផែនទីកំពូលទាំង 5 ខាងលើ!

តើផែនទីប្រាំនៅលើផែនទី Overwatch ចំនួន 15 ណាល្អជាងគេ? ចូរស្វែងយល់!

ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីខណៈពេលដែល Overwatch ត្រូវបានចេញ, 15 ផែនទី (មិនរួមបញ្ចូលទាំងផែនទីព្រឹត្តិការណ៍និងវ៉ារ្យ៉ង់ព្រឹត្តិការណ៍នៃ 15 ផែនទីទាំងនេះ) ត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ជាមួយនឹងប្រភេទផែនទីធំ ៗ ប្រាំប្រភេទដើម្បីជ្រើសរើសនិងជ្រើសរើសពីហ្គេមនោះល្បែងនេះមានផ្ទុកនូវភាពចម្រុះជាច្រើន។ ប្រភេទផែនទីប្រាំប្រភេទគឺ "ការវាយប្រហារ", "អមការពារ", "កូនកាត់", "ការត្រួតពិនិត្យ" និង "សង្វៀន" ។

អ្នកលេងនិងតួអង្គម្នាក់ៗអាចប្រើប្រាស់ចំណុចផ្សេងៗនៃផែនទីគ្រប់វិធី។ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកអាចហោះហើររវើរវាយឬទូរគមនាគមន៍អ្នកនឹងអាចឈានដល់កម្ពស់ថ្មីនិងទីតាំងថ្មីដើម្បីប្រើប្រាស់សក្តានុពលតួអង្គរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកមិនអាចធ្វើបានអ្នកនឹងអាចរើទៅជាមួយកងទ័ពរបស់អ្នកហើយឈានដល់គោលដៅរបស់អ្នកដោយវិធីសាស្រ្តត្រង់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយទោះបីជាអ្នកជាប់នៅនឹងដីក៏ដោយក៏វាមិនមានន័យថាវាមិនមែនជា "Backdoor" ទេ។ ចំណុចជាច្រើនត្រូវបានលាក់នៅលើផែនទីនិងមិនអាចជាផ្លូវជាក់ស្តែងចំពោះក្រុមប្រឆាំងដូច្នេះអ្នករាល់គ្នានៅលើក្រុមរបស់អ្នកមានសក្តានុពលអស្ចារ្យ។

Blizzard បានបង្កើតផែនទីនីមួយៗដែលមានសមត្ថភាពរបស់តួអង្គនីមួយៗ។ ការគិតបែបនេះក្នុងដំណើរការបង្កើតបានអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមជាច្រើននិងការលេងមិនរំពឹងទុកកើតឡើងដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងគ្រប់លទ្ធភាពដែលពួកគេអាចស្វែងរកបាន។ ដោយគ្មានការបន្ថែមទៀតសូមបង្ហាញពី Top Five Overwatch Maps!

ការវាយប្រហារ - Hanamura

ផែនទីការវាយប្រហារ "Hanamura" នៅក្នុង Overwatch! ។ Michael Fulton, Blizzard

ហាណាមូរ៉ាគឺជាផែនទីមួយក្នុងចំណោមផែនទីដែលមានមហិច្ឆតាច្រើនជាងរបស់ Overwatch ក្នុងការរចនា។ ដោយមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសជប៉ុនអ្នកតំណាងសិល្បៈត្រូវបានប្រមូលផ្ដុំយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ចំពោះវប្បធម៌អាស៊ីដូចដែលវាគួរតែមាន។

អ្នកលេងនៅលើក្រុមវាយលុកត្រូវតែធ្វើផ្លូវរបស់ពួកគេពីចំណុចចាប់ផ្តើមនៃផែនទីនិងចាប់យកពីរពិន្ទុប្រឆាំងនឹងក្រុមសត្រូវ។ ក្រុមប្រឆាំងត្រូវតែរក្សាការវាយប្រហាររបស់អ្នកវាយប្រហារនិងព្យាយាមរក្សាក្រុមប្រឆាំងពីការឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់។ នៅពេលដែលក្រុមវាយប្រហារចាប់យកពិន្ទុទាំងពីរឬក្រុមការពារបានទុកក្រុមវាយប្រហារចេញពីចំណុចរហូតដល់ពេលវេលាដែលបានចែកចាយការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ហើយក្រុមដែលបានបញ្ចប់គោលដៅរបស់ពួកគេនឹងឈ្នះ។

ផែនទី Hanamura មាន "backdoors" គួរឱ្យកត់សំគាល់ជាច្រើនដែលអាចរកបានសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីប្រើប្រាស់នៅពេលដែលប្រឆាំងនឹងក្រុមប្រឆាំង។ ខណៈពេលដែលភាគច្រើននៃច្រកចូលទាំងនេះស្ថិតនៅក្នុងទិដ្ឋភាពធម្មតានៃ ក្រុមទាំងពីរ វានៅតែអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ភាគីទាំងពីរដើម្បីរីកចម្រើនឬឃុំឃាំង។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយនៃច្រកចូលទាំងនេះអាចរកឃើញនៅជញ្ជាំងរវាងចំណុចពងនិងគោលដៅដំបូង។ ប្រសិនបើអ្នកសម្លឹងមើលជញ្ជាំងអ្នកនឹងឃើញរន្ធ 3 ។ រាល់រន្ធទាំងអស់នេះមានវេទិកាមួយដែលអាចប្រើបានដើម្បីឈរលើដែលអ្នកលេងអាចប្រើវាយ៉ាងលឿនដើម្បីវាយប្រហារលាក់ឬលោតចេញពីវាដោយមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ (ប្រសិនបើក្រុមប្រឆាំងកំពុងសម្លឹងមើលកម្រិតភ្នែកទៅលើដី) ។

មធ្យោបាយមួយទៀតដែលផែនទីនេះត្រូវបានរចនាឡើងធ្វើឱ្យក្រុមវាយលុកចូលទៅក្នុងមូលដ្ឋានការពារ។ ខណៈពេលដែលមានចំនុចជាច្រើនដែលក្រុមការងារវាយប្រហារនិងការការពារអាចប្រើប្រាស់ដើម្បីបញ្ឈប់ឬរីកចម្រើនក្រុមវាយលុកនៅតែកំពុងចូលទៅក្នុងបន្ទប់នៃអ្នកគាំទ្រដែលរំពឹងទុក។ ការរៀបចំនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការខាតបង់ជាច្រើនដែលជាអាទិ៍ជួយដល់ក្រុមការពារសាសនាដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណតួអង្គរបស់ពួកគេក្រោយពេលស្លាប់។

លទ្ធភាពរបស់ Hanamura ក្នុងការជួយទាំងក្រុមការពារនិងក្រុមវាយប្រហារធ្វើឱ្យមានភាពតានតឹងដល់ភាគីទាំងពីរ។ មានផ្លូវកាត់ជាច្រើនដើម្បីទៅទិសដៅដែលអ្នកចង់បានដោយសារតែសមត្ថភាពដែល តួអង្គ ជាច្រើនអាចឆ្លងកាត់ដីដែលមិនរំពឹងទុកនិងឧបសគ្គ។ ឧទាហរណ៏នៃការនេះត្រូវបានរកឃើញដោយផ្ទាល់បន្ទាប់ពីចំណុចដំបូងត្រូវបានចាប់យក។ គម្លាតដ៏ធំមួយដែលមានការស្លាប់កំពុងរង់ចាំនៅខាងក្រោមអ្នកគឺជាអ្វីដែលបំបែកអ្នកនិងផ្លូវកាត់ទី 20 ។ ប្រសិនបើតួអង្គដែលអ្នកបានជ្រើសរើសអាចលោតបានអ្នកនិងក្រុមរបស់អ្នកអាចទទួលផលយ៉ាងច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយផ្លូវកាត់នេះត្រូវបានស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ប៉ុន្តែសត្រូវប្រឆាំងជាច្រើនយល់ដឹងអំពីទីតាំងនោះហើយនឹងប្រាកដថាគ្មាននរណាម្នាក់ប្រើប្រាស់វាដើម្បីវាយប្រហារចំណុចរបស់ពួកគេ។ ការលោតនេះក៏អាចលោតឡើងតាមរបៀបផ្សេងទៀតផងដែរព្រោះថាក្រុមការពារបានវិលត្រឡប់មកកាន់ចំណុចដំបូងវិញយ៉ាងលឿនដើម្បីវិលត្រឡប់ទៅរកការប្រកួត។

ឃ្លាំមើល - ឃ្លាំមើល: Gibraltar

ឃ្លាំមើល "ឃ្លាំមើល: Gibraltar" ឃ្លាំមើលផែនទី។ Michael Fulton, Blizzard

ឃ្លាំមើល: Gibraltar គឺមានភាពងាយស្រួលក្នុងបញ្ជីនៃផែនទីរបស់អាប់ឌុលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយបំផុតក្នុងការលេង។ ដោយផ្អែកលើឧបទ្វីបអ៊ីប៊ឺរៀរបស់អឺរ៉ុបផែនទីនេះគឺនៅឆ្ងាយពីឆ្នេរនៃអ្វីដែលហាក់ដូចជាភ្នំមួយប៉ុន្តែវាពិតជាថ្មដ៏ធំមួយ។

គោលដៅនៃផែនទីគឺសម្រាប់ក្រុមវាយប្រហារដើម្បីអមដំណើរបន្ទុកចំណាយពីដើមដល់ចប់។ គោលបំណងរបស់ក្រុមការពារគឺដើម្បីបញ្ឈប់ក្រុមពីការរីកចម្រើននៃការផ្ទុក payload ជាច្រើនដូចជាពួកគេអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រុមប្រយុទ្ធបន្ថែមទៀតគឺមកពីគោលបំណងរបស់ពួកគេវាមានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនសម្រាប់ក្រុមការពារ។

ចំពោះបន្ទុកដែលត្រូវផ្លាស់ទីអ្នកវាយប្រហារត្រូវឈរនៅជិតឬលើបន្ទុក។ នេះធ្វើឱ្យការរីកចំរើនមានអារម្មណ៍យឺតសម្រាប់អ្នកវាយប្រហារនិងរក្សាអ្នកការពារនៅលើជើងរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងឃ្លាំមើល: Gibraltar អ្នកវាយប្រហារជាច្រើននឹងដើរទៅមុខនៃបន្ទុកដែលព្យាយាមសម្អាតផ្លូវនិងដើម្បីបង្វែរក្រុមការងារការពារពីការធ្វើដំណើរទៅមុខហើយនឹងចំណាយប្រាក់។ ចម្ងាយកាន់តែច្រើនរវាងក្រុមវាយប្រហារនិងក្រុមការពារក្រុមកាន់តែលឿនក្រុមវាយប្រហារអាចផ្លាស់ប្តូរបន្ទុករបស់ពួកគេ។

ឃ្លាំមើល: ការរៀបចំផែនទី Gibraltar អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមទាំងពីរមានអត្ថប្រយោជន៍អាស្រ័យលើការបង្កើតរបស់ពួកគេ។ ការការពារទ័ពជើងគោកដូចជា Bastion អាចទៅដល់តំបន់នៃ ផែនទី ដែលជាទូទៅវានឹងត្រូវចំណាយពេលច្រើនក្នុងការបន្តបន្ទាប់រហ័សដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានយុទ្ធសាស្ត្រដែលមិនបានរំពឹងទុក។ កងទ័ពវាយប្រហារក៏អាចប្រើផ្លូវហោះហើរដូចគ្នានេះដែរហើយលួចចូលក្រុមការពារដើម្បីជម្រះផ្លូវ។

ឃ្លាំមើល: ផែនទីអមការពារដោយ Gibraltar ធ្វើឱ្យការប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងរបស់អ្នកហាក់ដូចជាមានខ្លាំងក្លាពេញមួយរយៈពេលនៃការប្រកួត។

កូនកាត់ - ជួរដេករបស់ស្តេច

"ជួរដេករបស់ស្តេច" គឺជាផែនទីកូនកាត់មួយក្នុងចំណោមផែនទី Hybrid ជាច្រើននៅក្នុង Overwatch! ។ Michael Fulton, Blizard

ស្រមៃផែនទីដែលអ្នកបញ្ចូលនូវគំនិតនៃផែនទីវាយប្រហារនិងផែនទីអមការពារ។ ឥលូវនេះសូមមើលភាពវឹកវរដ៏បរិសុទ្ធពីការចាប់ផ្តើមរហូតដល់ចប់។ មានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសអង់គ្លេសជួរដេករបស់ស្ដេចផ្តល់ជូននូវទេសភាពទីក្រុងចម្រុះដែលអ្នកលេងអាចឆ្លងកាត់និងដោះស្រាយគោលបំណងរបស់ពួកគេតាមរបៀបជាច្រើនដែលអាចរកបានសម្រាប់ពួកគេ។

ជាមួយនឹងតំបន់ជាច្រើនដែលសរសើរកំពស់និងសមត្ថភាពហោះហើរខ្សែជួរភ្នំរបស់ស្តេចផ្តល់នូវឱកាសថ្មីក្នុងការបើកការវាយប្រហារតាមអាកាសប្រឆាំងនឹងសត្រូវរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៀតវាជាចំណុចគោលដៅដំបូងដែលក្រុមការងារវាយប្រហារត្រូវចាប់យកមានតំបន់ជាច្រើនដែលក្រុមការងារការពារអាចរៀបចំនិងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ ការប្រយុទ្ធដែល មិនបានរំពឹងទុក។ បន្ទាប់ពីការដើរលេងឆ្លងកាត់ទីក្រុងនៅពេលដែលក្រុមវាយប្រហារបានចាប់យកចំណុចដូចជា Hanamura ក្រុមវាយលុកត្រូវបានគេបញ្ជូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមានតំបន់សង្រ្គាម។

សូម្បីតែពេលនោះក្រុមវាយប្រហារនិងក្រុមការងារការពារអាចមានគុណប្រយោជន៍ខ្ពស់ជាងខ្សែការពារដទៃទៀតដោយលោតលើកំពូលនៃបន្ទប់និងផ្លូវដើរដែលក្រុមការងារអាចព្យាយាមប្រើប្រាស់ដើម្បីផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គុណសម្បត្តិទាំងនេះអាចផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងដោយធ្វើឱ្យក្រុមទាំងពីរវិលត្រលប់មកវិញក្រោយពីមានការវាយលុកជាបន្តបន្ទាប់។

លទ្ធភាពរបស់ King's Rhythm ដើម្បីរក្សាអ្នកលេងនៅចុងម្រាមជើងរបស់ពួកគេធ្វើឱ្យមានបទពិសោធន៏យ៉ាងខ្លាំងហើយបន្តធ្វើឱ្យអ្នកលេងនៅលើកៅអីរបស់ពួកគេសូម្បីតែចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយហ្គេមក៏ដោយ។

ការត្រួតពិនិត្យ - អគារលីវយ៉ាង

ចំណុចបញ្ជាដែលរកឃើញនៅក្នុងផែនទីត្រួតពិនិត្យ "លីវចឹង" ។ Michael Fulton, Blizzard

មិនមានប្រភេទផែនទីប្រភេទណាទៀតទេដែលមានភាពតានតឹងច្រើនជាងប្រភេទផែនទីដែលមានឈ្មោះថា Lijiang Tower ដែលមានមូលដ្ឋាននៅក្នុងប្រទេសចិន។ ជាមួយនឹងផ្នែកបីផ្សេងគ្នាអគារឡៃជីងមានការរីកចម្រើនកាន់តែខ្លាំងឡើង ៗ ដោយសារជុំនីមួយៗរីកចម្រើន។

ភាគច្រើននៃអាំងតង់ស៊ីតេពីប្រាសាទ Lijiang បានមកពីទីតាំងបីដែលត្រូវបានដាក់បញ្ចូលនៅក្នុងឃ្លាំងស្តុក។ ផែនទីនីមួយមានចំណុចច្រើននៃចំណុចចូលទៅចំណុចបញ្ជានិងធ្វើឱ្យមានការលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ ចំនុចត្រួតពិនិត្យពីរនៃផែនទីមានទីតាំងនៅខាងក្រៅខណៈផែនទីមួយស្ទើរតែទាំងស្រុងនៅខាងក្នុង។

ផែនទីទាំងអស់មានច្រកចូលច្រើនដែលអ្នកលេងអាចប្រើប្រាស់ដើម្បីទទួលបានចំណុចបញ្ជាដើម្បីទទួលបន្ទុកនិងដំណើរការហ្គេមសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ។ ច្រកចូលទាំងនេះគឺស្ថិតនៅក្នុងទម្រង់នៃបង្អួចទ្វារធំ ៗ ដំណក់ទឹកនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ការគិតយ៉ាងច្បាស់អំពីការផ្លាស់ប្តូរអាចជាទ្រឹស្តី (ហើយក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង) សំលាប់គ្រប់អ្នកប្រកួតដែលកំពុងប្រកួតប្រជែងឬគ្រប់គ្រងចំណុច។

ដើម្បីឈ្នះការផ្គូរផ្គងផែនទីអ្នកលេងត្រូវតែមានចំនុចមួយសម្រាប់ពេលវេលាដែលបានបែងចែកប្រឆាំងនឹងក្រុមសត្រូវ។ ក្រុមជំទាស់អាចនឹងប្រកួតប្រជែងចំណុចនេះធ្វើឱ្យក្រុមការងារគ្រប់គ្រងចំណុចដើម្បីទប់ស្កាត់ការឈ្នះរហូតដល់សមាជិកក្រុមទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញឬសម្លាប់។ នេះធ្វើឱ្យប្រភេទផែនទីនេះមានភាពតានតឹងខ្លាំង។ ការរស់នៅមិនធ្លាប់មានសារៈសំខាន់ច្រើនទៀតទេនៅក្នុង Overwatch

Lijiang Tower ធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យនៃការរក្សាកីឡាករនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការចូលទៅកាន់ចំនុចត្រួតពិនិត្យផ្សេងៗនិងការប្រយុទ្ធគ្នាដោយផ្ទាល់ជាមួយក្រុមប្រឆាំង។

សង្វាក់ - Ecopoint: អង់តាក់ទិក

ផែនទី "Ecopoint: Antarctica" របស់ Overwatch! Michael Fulton, Blizzard

ផែនទីចុងក្រោយនៅក្នុងបញ្ជីរបស់យើងគឺអេកភីសៈអង់តាកទិច។ ខណៈពេលដែលផែនទីត្រូវបានប្រើសម្រាប់ហេតុផលនិងប្រភេទផ្សេងៗនៃល្បែងវាត្រូវបានគេសំដៅទៅជាផែនទី "ឆាក" ។ ផែនទីមានបន្ទប់ជាច្រើនដែលគ្រប់អ្នកលេងនិងមនុស្សអាចចូលបាន។ អ្នកលេងអាចបញ្ចូលបន្ទប់ពងទឹករបស់ក្រុមប្រឆាំងប្រសិនបើពួកគេមានអារម្មណ៍ថាត្រូវការ។

ផែនទីនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងល្បែងដែលអ្នកលេងនឹងប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតបែបប្រកួតជម្រុះដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗបាត់បង់ម្តងមួយរហូតទាល់តែក្រុមដែលប្រឆាំងនឹងមានអ្នកលេងសូន្យ។ បទពិសោធន៍នេះបណ្តាលឱ្យអ្នកលេងគិតថាមុនពេលជ្រើសរើសជម្រើសតួអង្គរបស់ពួកគេព្រោះការស្លាប់របស់អ្នកអាចជាមូលហេតុដែលក្រុមរបស់អ្នកចាញ់។

លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតដែលមនុស្សជាច្រើនបានរកឃើញគឺជាការពិតដែល Ecopoint: Antarctica មានកញ្ចប់សុខភាពសូន្យ។ ដោយមិនមានកញ្ចប់សុខភាពទេអ្នកព្យាបាលនិងតួអង្គគាំទ្រអាចក្លាយជាជម្រើសដែលចាំបាច់បំផុតដើម្បីប្រើប្រាស់។ លក្ខណៈពិសេសបន្ថែមនៃការមិនរាប់បញ្ចូលកញ្ចប់សុខភាពធ្វើឱ្យអ្នកលេងដឹងច្បាស់អំពីការជ្រើសរើសតួអក្សរនិងវិធីសាស្ត្រវាយប្រហារអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ខណៈពេលដែលមនុស្សជាច្រើននឹងរត់ "និងកាំភ្លើង" ជាធម្មតាអ្នកលេងជាធម្មតានឹងមានទម្រង់ដ៏ខ្មាសអៀនមួយនៅលើផែនទីនេះជាពិសេសសម្រាប់ហេតុផលល្អ។ ដោយមានបន្ទប់ជាច្រើនដែលមានច្រកចូលច្រើនជាន់រាលដាលឬពិដានជញ្ជាំងបើកឬខ្វះកន្លែងលាក់ខ្លួនអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ដឹងខ្លួននិងងាយរងគ្រោះគ្រប់ជម្រើសដែលពួកគេធ្វើនៅពេលការវាយប្រហារចូល។

អេក្វាទ័រ: អង់តាក់ទិកនាំមកនូវភាពសម្បូរបែបទៅនឹងតារាងឃ្លាំងផែនទីនិងការកម្សាន្តរបស់ Overwatch

នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន

នៅក្នុងការប្រកួតមួយដែលផ្តោតលើការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងក្រុមប្រឆាំង, អ្នកលេងជាធម្មតានៅក្នុងមេត្ដាករុណានៃផែនទី។ ប្រសិនបើផែនទីត្រូវបានបង្កើតដោយការរចនាមិនល្អឬទុកអ្នកលេងមិនអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តយ៉ាងរហ័សអ្នកលេងនឹងរកឃើញខ្លួនឯងដោយឆ្លាស់គ្នាម្តងហើយម្តងទៀតដោយផែនទីខ្លួនឯងឬសត្រូវរបស់ពួកគេ។ Blizzard បានបង្ហាញភាពលេចធ្លោរបស់ខ្លួននៅក្នុងវិស័យនៃការបង្កើតហ្គេមវីដេអូដែលមានអារម្មណ៍ថាមានជីវិតរស់រវើកមានភាពជ្រៅជ្រះនិងមានអារម្មណ៍ល្អចំពោះអ្នកលេងហើយការងាររបស់ពួកគេនៅក្នុង Overwatch គឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។