ការណែនាំដឹកនាំភ្នែករបស់អ្នកមើលដោយចេតនាពីធាតុមួយទៅមួយទៀត
ក្នុងចំណោមធាតុនៃការរចនាទំព័រល្អមិនថាសម្រាប់បោះពុម្ពឬបណ្ដាញគឺជាគំនិតនៃទិសដៅដែលត្រូវបានតម្រឹមយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយចលនា។ ធាតុនៅក្នុងការរចនាទំព័រដោយចេតនាណែនាំភ្នែកអ្នកទស្សនាពីតំបន់មួយទៅទំព័រមួយទៅទំព័រមួយទៀត។ ទិសដៅបីដែលជាទូទៅនៅក្នុងការរចនាដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីដឹកនាំភ្នែកគឺ:
- ផ្ដេក - ប្រសិនបើអ្នកបែងចែកទំព័រឬអេក្រង់ពាក់កណ្តាលពីចំហៀងទៅម្ខាងទៀតជាមួយបន្ទាត់ឬធាតុផ្សេងទៀតភ្នែកនឹងផ្លាស់ទីទៅធាតុនិមួយៗនៅពាក់កណ្តាលនៃការរចនាមុនពេលផ្លាស់ទីទៅផ្នែកខាងក្រោមបន្ទាត់ផ្ដេកឬធាតុដែលបែងចែកទំព័រ។ ។
- បញ្ឈរ - ប្រសិនបើអ្នកមានជួរឈរវែងពីរឬជួរឈរតូចចង្អៀតឬរូបថតតូចៗពីរឬធាតុក្រាហ្វិកវែងអ្នកមានការរចនាជាមួយទិសបញ្ឈរមួយ។ ភ្នែកហូរពីកំពូលនៃជួរឈរមួយទៅបាតរបស់វាហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅកំពូលនៃជួរឈរទីពីរ។
- អង្កត់ទ្រូង - ប្រសិនបើអ្នកប្រើអង្កត់ទ្រូងឬត្រីកោណនៅក្នុងការរចនារបស់អ្នកភ្នែកនឹងត្រូវចាប់យកជាពិសេសនៅលើបណ្តាញដែលអ្នកមើលឃើញប្លង់ទិសអង្កត់ទ្រូងជាច្រើន។
រាល់ការរចនាទំព័រមានទិសលេចធ្លោដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការដាក់ធាតុដ៏សំខាន់បំផុត។
ការប្រើប្រាស់ទិសដៅក្នុងការរចនា
នៅក្នុងការរចនាគេហទំព័រការណែនាំត្រូវបានកំណត់ជាញឹកញាប់បំផុតដោយរូបភាពនៅលើទំព័រប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចកំណត់ទិសដៅតាមរយៈការដាក់ប្រភេទឬធាតុក្រាហ្វិកនៅលើទំព័រនិងជាមួយបន្ទាត់ - ជាពិសេសនៅពេលពួកគេមានក្បាលព្រួញនៅលើវា។
របៀបរួមបញ្ចូលទិសដៅក្នុងការបោះពុម្ពនិងរចនាគេហទំព័រ
បញ្ចូលទិសដៅក្នុងរចនាគេហទំព័ររបស់អ្នកតាមមធ្យោបាយដូចខាងក្រោម:
- រកមើលរូបភាពរបស់អ្នកដើម្បីកំណត់ទិសដៅដែលប្រធានបទត្រូវប្រឈម។ ប្រសិនបើមនុស្សក្នុងរូបភាពកំពុងស្វែងរកទៅខាងស្ដាំបន្ទាប់មកអ្នកគួរតែដាក់រូបភាពនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទំព័រ។ បើមិនដូច្នោះទេការណែនាំនៃភ្នែកនៅក្នុងរូបថតនឹងធ្វើអោយអ្នកអានរបស់អ្នកមើលទៅឆ្ងាយពីទំព័រ។ អ្នកមិនចង់ឱ្យមនុស្សណាម្នាក់មើលទៅបិទទំព័រនោះទេ។
- ប្រើប្លង់របស់អ្នកដើម្បីណែនាំទិសដៅ។ ដាក់ទីតាំងធាតុក្រាស់ដូចជារូបថតនៅក្នុងបន្ទាត់ផ្ដេកបញ្ឈរឬអង្កត់ទ្រូង។ ខណៈពេលដែលធាតុក្រាស់តិចតួចដូចជាអត្ថបទនៅជុំវិញពួកគេ។
- ប្រើបន្ទាត់រូបភាពឬស្លាកធនធានមនុស្សដើម្បីណែនាំចលនានិងទិសដៅ។ បន្ទាត់ផ្ដេកស្ងប់ស្ងាត់ហើយផ្លាស់ទីភ្នែកយ៉ាងរលូនពីឆ្វេងទៅស្ដាំនៅលើទំព័រ។ បន្ទាត់បញ្ឈរមួយបង្ហាញចលនាពីកំពូលទៅបាតនិងបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងមួយបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីចលនាពីតំបន់មួយទៅទំព័រមួយទៅទំព័រមួយទៀត។
- ធាតុដែលគ្មានតុល្យភាពក៏បង្ហាញពីទិសដៅនិងចលនាផងដែរ។
លក្ខណៈប្លង់ដែលមានឥទ្ធិពលនិងចលនា
ជាធម្មតាភ្នែកមើលទៅធាតុធំបំផុតនៅលើទំព័រដំបូង។ វាអាចជារូបថតធំឬចំណងជើងធំ។ កន្លែងដែលវាផ្លាស់ទីបន្ទាប់គឺមុខងារនៃទិសដៅនៅក្នុងការរចនា។ នៅក្នុងការរចនាដ៏ល្អកន្លែងដែលភ្នែកទៅបន្ទាប់នាំទៅជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃសារដែលទំព័រកំពុងព្យាយាមផ្តល់។ ចលនារបស់វត្ថុធំដំបូងនៅលើទំព័រទៅវត្ថុសំខាន់បន្ទាប់អាចទទួលឥទ្ធិពលពីរឿងជាច្រើនរួមមាន:
- ពណ៌។ ពណ៌ភ្លឺទាក់ទាញភ្នែកអោយលឿនជាងពណ៌អព្យាក្រឹត។
- ក្រាហ្វិក។ ម្រាមដៃចង្អុលឬព្រួញធ្វើឱ្យភ្នែកមើលទៅតាមទិសជាក់លាក់។
- រាង។ រូបរាងដែលមានខ្យល់បក់តាមរយៈទំព័រ - ដូចជាតំរៀបស្លឹកឬបន្ទាត់ដែលមានចំនុចដែលផ្លាស់ទីពីធាតុមួយទៅជាបន្ត - នាំភ្នែកតាមបណ្តោយផ្លូវរបស់វា។
របៀបកំណត់ទិស
ប្រសិនបើអ្នកមិនច្បាស់អំពីរបៀបរចនាទំព័រដើម្បីបង្ហាញទិសដៅពិសោធន៍ដោយមើលទំព័រវ៉ិបសាយនិងបោះពុម្ភផ្សាយការបោះពុម្ពជាពិសេសដើម្បីកំណត់កន្លែងដែលភ្នែករបស់អ្នកដើរមុនហើយបន្ទាប់មកវាស្ថិតនៅទីពីរ។ បន្ទាប់មករកមើលមូលហេតុដែលបានកើតឡើង។ នៅពេលដែលអ្នកស្គាល់ធាតុឌីហ្សាញដែលបណ្តាលឱ្យភ្នែករបស់អ្នកផ្លាស់ទីពីធាតុមួយទៅជាបន្តបន្ទាប់អ្នកអាចប្រើធាតុទាំងនោះនៅក្នុងការរចនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។