តើ Esport គឺជាអ្វី?

ឧស្សាហកម្មនេះរាប់ពាន់លានអាចជារឿងធំបំផុតចាប់តាំងពីបន្ទាត់ 3 ចំណុច

Esports សំដៅទៅលើហ្គេមវីដេអូដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកីឡាដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈដែលមានអ្នកលេងដែលមានប្រាក់ខែច្រើនអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបានលក់វេទិកាឧបត្ថម្ភនិងការទូទាត់ការប្រកួតដ៏ធំ។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះក្រុមហ៊ុន esports បានក្លាយជាឧស្សាហកម្មប្រាក់រាប់ពាន់លានដុល្លារដែលគ្រប់ដណ្តប់ទូទាំងប្រទេស។ ជាមួយនឹងអ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់និងអតិថិជនគ្រប់រូបដែលមកពីសាកលវិទ្យាល័យកំពូល ៗ ដល់អ៊ីធឺអិនអេសអេនអិនអេសអេនអិនអេសអេនអិនអេសអេនអេញណេស

តើអ្វីជា Esports?

ថ្វីបើពាក្យនេះបានធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រកីឡាប្រពៃណីកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ក៏ដោយក៏សកម្មភាពកីឡា esports មានលក្ខណៈជាច្រើនដូចជាកីឡាបាល់បោះឬបាល់បោះ។

រូបភាពប្រកួតនីមួយៗ (ឬ esport) ជាកីឡាផ្ទាល់របស់ខ្លួនមានន័យថាវាមានវិន័យផ្ទាល់ខ្លួនគោលបំណងកីឡាករនិងជំនាញចាំបាច់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមធម្មតាធ្វើការដើម្បីលើកស្ទួយទស្សនីយភាពយីហោហ្គេមរបស់ខ្លួនតាមរយៈការនាំអ្នកឧបត្ថម្ភការរៀបចំការប្រកួតនិងថែមទាំងបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកលេងផងដែរ។ Esports ក្លែងបន្លំកីឡាប្រពៃណីនៅក្នុងទិដ្ឋភាពភាគច្រើនដោយប្រើទ្រង់ទ្រាយការប្រកួតស្រដៀងគ្នាកិច្ចសន្យាអ្នកលេងនិងបទបញ្ជា។

ចំណាំមួយ - ការភ្នាល់ជាច្រើនមិនត្រូវបានផ្អែកលើហ្គេមកីឡាទេ។ FIFA និង NBA 2K មានទស្សនីយភាពភ្នាល់ esports ប៉ុន្តែពួកគេស្លេកបើប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដទៃទៀត។

សម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមវីដេអូជាច្រើនមុខងាររបស់ esports គឺជាផ្នែកមួយនៃនាយកដ្ឋានទីផ្សាររបស់ពួកគេដោយផ្តល់នូវមាតិកាដើម្បីរក្សាកីឡាករចូលរួមនិងចំណាយប្រាក់តាមអ៊ិនធឺរណែត។

តើ Esports ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

កាលពីអតីតកាលសហគមន៍អេកូបានវិវត្តដោយធម្មជាតិពីល្បែងដែលផ្តល់ឱ្យដោយធម្មជាតិនូវការប្រកួតប្រជែងដែលមានតុល្យភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលទស្សនីយភាព esports បានរីកចម្រើនអស់ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមជាមួយនឹងគោលដៅនៃការបង្កើតកន្លែងប្រណាំងនៅជុំវិញពួកគេ។

ឧទាហរណ៏មួយដែលជាការភ្ញាក់ផ្អើលពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងពិភពលោកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺហ្គេមវីដេអូដែលហៅថា League of Legends (LoL) ដែលបង្កើតឡើងដោយ Riot Games ។ LoL មានអ្នកលេងចំនួន 5 នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗដែលគ្រប់គ្រងតួអង្គជាច្រើនដែលមានសមត្ថភាពនិងគុណលក្ខណៈខុសៗគ្នា - គោលដៅគឺរុញចូលទៅក្នុងមូលដ្ឋានរបស់ក្រុមប្រឆាំងនិងបំផ្លាញវា។ ដោយសារតែការប្រកួតគ្នាកើតឡើងនៅលើផែនទីដូចគ្នា, អ្នកគាំទ្រអាចឃ្លាំមើលយ៉ាងងាយស្រួលនូវអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងហើយរាល់ការប្រកួតផ្តល់ឱ្យក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលមានតុល្យភាព។

Riot មានស្ទូឌីយោភាពយន្តផ្ទាល់និងផ្ទះក្រុមសម្រាប់អាមេរិចខាងជើងនិងលីកអឺរ៉ុបដែលមាន 10 ក្រុម។ អ្នកលេងរស់នៅជាមួយគ្នានៅក្នុងផ្ទះមួយដោយទទួលបានប្រាក់ខែពី Riot និងលេងការប្រកួតប្រចាំសប្តាហ៍នៅក្នុងស្ទូឌីយោដែលឈានទៅដល់ជើងឯក។

ដោយសារតែភាគច្រើននៃក្របខណ្ឌ esports កើតឡើងក្នុងទីក្រុងតែមួយ fandoms មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងជាធម្មតានៅជុំវិញតំបន់ដូចជាកីឡាភាគច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកគាំទ្រដូចខាងក្រោមគឺជាការប្រកួតធំ ៗ និងធំដែលពោរពេញទៅដោយពហុកីឡាដ្ឋានធំ ៗ ដូចជា Staples Center និងកីឡដ្ឋាន World Cup របស់ទីក្រុងសេអ៊ូល។

លើសពីនេះទៅទៀតក្រុមនិងកីឡាករអាចរកប្រាក់បានរាប់លានបើសិនជាពួកគេឈ្នះការប្រកួតអន្តរជាតិណាមួយ។ ការប្រកួតធំបំផុតនៃការប្រកួតទាំងនេះគឺអន្ដរជាតិត្រូវបានផ្អែកលើល្បែងមួយដែលគេហៅថា Dota 2 ហើយកាលពីឆ្នាំមុនមានរង្វាន់ជាទឹកប្រាក់ចំនួនជាង 20 លានដុល្លារ។

ភាគច្រើននៃប្រាក់ដែលត្រូវបានលើកឡើងសម្រាប់សហគមន៍អន្តរជាតិមកពីសហគមន៍ Dota 2 ផ្ទាល់តាមរយៈការលក់វត្ថុឌីជីថលក្នុងហ្គេមសម្រាប់ Dota 2 ។ គ្រាន់តែស្រមៃថាអ្នកគាំទ្របាល់ទាត់រកប្រាក់បានរាប់សិបលានដុល្លារសម្រាប់ក្រុមឈ្នះ Super Bowl ។

ហេតុអ្វី Esports សំខាន់?

Esports មានសារៈសំខាន់ជាចម្បងដោយសារតែចំនួនមនុស្សដែលមើលពួកគេ។ ក្នុងឆ្នាំ 2015 ហ្គេមថ្មីមួយដែលមានអាយហ្កាដដែលមិនធ្លាប់មានដែលហៅថា វីរបុរសនៃព្យុះ បានរៀបចំការប្រកួតមួយដែលសំដៅទៅនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យ។ វីរបុរសនៃអគារស្នាក់សាសនា Cleverly នេះគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលមិនត្រឹមតែទាក់ទាញ 800 ក្រុមនិងផ្តល់អាហារូបករណ៍ចំនួន 375.000 ដុល្លារប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេចាក់ផ្សាយនៅលើ ESPN2 ។

ពិភពខាងក្រៅនៃហ្គេមវីដេអូបានយកចិត្តទុកដាក់។ នាពេលថ្មីៗនេះ NBA បានប្រកាសជាលើកដំបូងរបស់ខ្លួនដោយលីកបាល់ទាត់លីកជាមួយនឹងក្រុមអត្តពលិកក្លឹបរាត្រីនៅក្នុង 17 ទីក្រុង NBA ។ Esports តែងតែទាក់ទាញអ្នកឧបត្ថម្ភធំ ៗ ដូចជា Samsung និង Coca Cola ហើយគេហទំព័ររបស់ ESPN មានលក្ខណៈពិសេសមួយដែលមាននៅលើគេហទំព័ររបស់ខ្លួន។

ដើម្បីមើលឱ្យឆ្ងាយពីកន្លែងដែល esports ត្រូវបានដឹកនាំនាពេលអនាគតគ្រាន់តែសម្លឹងមើលទៅប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងដែលជាកន្លែងដែល esports បានល្អនិងពិតជាបានយក។ អ្នកលេងនិងតួអង្គពី esports ជាក់លាក់តាក់តែងកំប៉ុងសូដានិងផ្ទាំងប៉ាណូខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមត្រូវបានចាក់ផ្សាយជាទៀងទាត់នៅលើទូរទស្សន៍។

Esports - កីឡានៃអនាគត

ការប្រកួតប្រជែងវិជ្ជាជីវៈគឺចេញពីចំណង់ចំណូលចិត្តណាមួយពី Cornhole ទៅ barbeque ដូច្នេះវាមិនមានអ្វីភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលការលេងហ្គេមវីដេអូបានបង្កើតការប្រកួតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ក្នុងរយៈពេលខ្លី Esports បានក្លាយជារឿងសំខាន់ដោយសារ: