ការសម្លាប់រង្គាលរបស់ PS3: ការសំដែង PS3

Ubisoft បន្តការស្វែងរករបស់ខ្លួនដើម្បីឱ្យអ្នកលេងល្បែង "Assassin's Creed" ទាំងស្រុងសម្រាប់ជីវិតនៅសល់នៃជីវិតរបស់អ្នកដោយធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវ ហ្គេម Assassin's Creed: រំដោះ PlayStation Vita របស់ពួកគេជាមួយនឹងអាវក្រាស់ HD ដែលដាក់វានៅលើ PSN Store ដើម្បីទាញយកទៅ PS3 របស់អ្នក។ និងហ៊ានឱ្យអ្នកឈប់ជិះលើសមុទ្រនៃ " ការសម្លាប់រង្គាលសាសនា IV: ទង់ខ្មៅ " សម្រាប់រយៈពេលពីរបីម៉ោងដើម្បីជួបប្រទះបិសាចរបស់ Aveline នៅលើទូរទស្សន៍ HD របស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលវាហាក់ដូចជាអយុត្តិធម៌ក្នុងការប្រៀបធៀបការប្រកួតដែលបានចេញមួយឆ្នាំមុន«ទង់ខ្មៅ»នៅក្នុងរូបភាពដើមរបស់វាការពិតគឺថាយើងនៅទីនេះដើម្បីពិភាក្សាអំពីកំណែ PS3 ឆ្នាំ 2014 ដែលប្រាកដជានឹងត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹង "អា" ការប្រកួតនៅឡើយទេ (និងសូម្បីតែស្រដៀងគ្នារបស់ពួកគេស្រដៀងគ្នា " សេរីភាព Cry " DLC) ។ ហើយដូច្នេះអ្វីដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាការហៀរទឹកដើម្បីទទួលបានជោគជ័យបើមិនមែនជាសញ្ញាប័ត្រយីហោបញ្ជូនបន្តនៅពេលល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាដៃគូដើម្បី " Assassin's Creed III " ឥឡូវនេះមានអារម្មណ៍ថាតិចជាងនៅក្នុងស្រមោលដ៏យូរនៃ "ទង់ខ្មៅ" ។ ល្បែងនេះមាន គ្រារបស់វានិងខ្សែភាពយន្តដែលមានការអភិវឌ្ឍន៏កម្រិត HD មើលទៅប្រសើរជាងនៅ Vita ប៉ុន្តែវាស្តើងពេកសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម PS3 ទាំងនៅក្នុងរឿងនិទាន / តួអក្សរនិងហ្គេម។

ឱកាសដើម្បីពិតជាធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកតិកាសញ្ញា "AC" ជាមួយតួឯកស្រីនិងអ្នកមានប្រវត្តិសាស្ត្រសម្បូរបែបមានអារម្មណ៍ថាខ្ជះខ្ជាយ។ ជំនួសឱ្យការពង្រីកកុសល "ការរំដោះ" នឹងក្លាយជាលេខយោង។

ហេតុអ្វីបានជាឃាតកបង្កើត: ការរំដោះមិនរស់នៅតាមសក្តានុពលរបស់វា

កំណត់រវាងឆ្នាំ 1765 និង 1777 "ការរំដោះ" មានលក្ខណៈពិសេសអ្វីមួយដែលកម្រមានណាស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែងសកម្មភាព - តួឯកស្រី។ Aveline de Grandpréគឺជាឃាតកអាហ្រ្វិក - បារាំងនៅសតវត្ស ទី 18 ទីក្រុង New Orleans - ការសម្លាប់រង្គាលតែមួយគត់គួរតែប្រាប់ពីការនិយាយរឿងល្បែងវីដេអូយ៉ាងក្រាស់ៗហើយនៅតែ "រំដោះ" គឺដើម្បីឱ្យមានភាពរញ៉េរញ៉ៃ។ Aveline ត្រូវផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់នៅក្នុងល្បែងដើម្បីឱ្យល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងកំឡុងពេលមានស្ថានភាពសង្គមមួយចំនួននិងគំនិតដែលសត្វឆ្មានេះអាចហុចជាសង្គមឬទាសករគួរជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អសម្រាប់ការលេងហ្គេមប៉ុន្តែការបង្កើត "រំដោះ" ច្រើនពេកត្រូវបានរចនាឡើង។ នៅជុំវិញគ្រោងស្តើងមួយ។ អ្វីដែលអាក្រក់បំផុតនោះការចងចាំដែលត្រូវដើរឆ្លងកាត់មានកំរិតគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយក្នុងការស្វែងរកបញ្ហាស្វែងរក - សូមចូលមកទីនេះសូមត្រឡប់មកវិញ។ ប្រភេទនៃបេសកកម្មសាមញ្ញទាំងនេះប្រហែលជាមានអារម្មណ៍ថាមានការបំផុសគំនិតបន្តិចបន្តួចលើ Vita ប៉ុន្តែលេចធ្លោជាផលិតផលនៃជំនាន់មុននៅពេលដែលមាន PS4 នៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នក។

គំនួសពណ៌នៃការសម្លាប់រង្គាល: ការរំដោះ

ដើម្បីឱ្យមានយុត្តិធម៌មានផ្នែកបច្ចេកទេសមួយចំនួននៃ "ការរំដោះ" ដែលមិនអាចបដិសេធបាន។ ដូចជាញឹកញាប់ករណី, ពិន្ទុនិងផលប៉ះពាល់សំឡេងគឺល្អជាងមធ្យម។ ការងារសម្លេងមានទំនុកចិត្តនិងការប្រយុទ្ធគឺរលូនក្នុងក្រាហ្វិក។ ហើយល្បែងនេះគឺមានទំហំធំសម្រាប់ចំណុចតម្លៃ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាបានលើកទឹកចិត្តដល់ការរុករកឱ្យបានល្អដូចល្បែង "AC" ដ៏ល្អបំផុត។ ជាច្រើននៃពិភពលោកនៃ "រំដោះ" ដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងសកម្មភាពភ្លាមៗរបស់អ្នកមិនលូតលាស់ដូចវាគួរតែទេ។ NPCs ឆ្លងកាត់តាមទម្លាប់ស្គ្រីបច្បាស់ហើយជារឿយៗមិនចូលចិត្តពួកគេកំពុងធ្វើអ្វីៗច្រើនពេក។ ល្បែង "AC" ដ៏ល្អបំផុតផ្តល់ជូនពិភពអ្នកលេងដែលមានអារម្មណ៍ថាមានជីវិតរស់រវើករហូតដល់គ្រប់លំអិត។ ការលេងហ្គេមក៏មានភាពស្រពិចស្រពិលបន្តិច - ការច្រឹបតាមជញ្ជាំងបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំច្រើនដងហើយមានពេលខ្លះលោតឬចលនាត្រូវការភាពច្បាស់លាស់ខ្លាំងសម្រាប់ប្រព័ន្ធដើម្បីចុះឈ្មោះអ្វីដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ canoeing មិនដែលមានការរំខានច្រើននោះទេហើយវាច្បាស់ណាស់ថាភាគច្រើនបំផុតនៃថវិកាភាពប្រសើរឡើង PSN ត្រូវបានចំណាយលើវិស័យភាពយន្តដែលពិតជាត្រូវបានគេធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងពីប្រភពផលិតកម្ម Vita របស់ពួកគេ។

បញ្ហាចម្បង ៗ ដែលកើតមាននៅក្នុងល្បែងនេះគឺការរៀបរាប់រឿងនិទាននិងស្ថាបត្យកម្មដែលជារឿងពិត - រឿងពីរដែលមិនអាចប្តូរជាមួយថ្នាំលាបថ្នាំលាបប្រភេទ HD បាន។

ខ្សែបន្ទាត់នៅលើការសំលាប់របស់ Creed: ការរំដោះ

"Assassin's Creed: Liberation" គឺជា "Assassin's Creed III" ដែលជា "រឿងសំលាប់របស់អ្នកសំលាប់" គឺជាការសំលាប់របស់ Creed IV: Black Flag ។ "Freedom Cry" គឺជាការពង្រីកគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើហ្គេមគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយ។ "ការរំដោះ" កំពុងតែធ្វើការងារដោយយកគំរូនៃការលេងហ្គេមនិងការអភិវឌ្ឍន៍ពីចំណងជើងដែលមិនមានដំណើរការល្អទាំងអស់នៅកន្លែងដំបូង។ ការបោះជំហានចេញពីការសម្រេចរបស់ការសម្លាប់រង្គាល III "ទៅ" ការរំដោះ "ធ្វើឱ្យមានការទម្លាក់ឋានានុក្រមកាន់តែខ្លាំង។ វាមិនមែនថា "AC3" រឺក៏ "រំដោះ" គឺជាហ្គេមដ៏អាក្រក់នោះទេពួកគេគ្រាន់តែបង្ហាញពីរបៀបដែលស៊េរីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងឆ្នាំ 2012 មុន "ទង់ខ្មៅ" ។ ឥលូវនេះបន្ទាប់ពីការដោះលែង Vita របស់ខ្លួនការរំដោះគឺភាគច្រើនជាការចង់ដឹងចង់ឃើញ។