Oddworld: New t Tasty - Wii U Review

ល្បែងដ៏អស្ចារ្យទទួលបានការបន្តដ៏អស្ចារ្យ

វេទិការបស់ឧទ្យាន Oddworld: New Tasty ធ្វើអោយខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើយើងពិតជាត្រូវការល្បែងថ្មីមែនទេ? ខ្ញុំចង់និយាយថាមិនមានហ្គេមរាប់ពាន់និងរាប់ពាន់ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យប៉ុន្តែបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចត្រូវបានតុបតែងឡើងវិញនិងនាំយកទៅជំនាន់ថ្មី? ប្រសិនបើរាល់ល្បែងដ៏អស្ចារ្យអាចត្រូវបានបង្កើតថ្មីម្តងទៀតហេតុអ្វីបានជាមិនគ្រាន់តែបន្តធ្វើវានោះ?

ប្រុស

ល្បែងផ្គុំរូប។ វេទិការំភើប។ រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

គុណវិបត្តិ

ខ្វះការរិះគន់របស់ដើម។ មិនគាំទ្រកម្មវិធីបញ្ជា Pro ។

មូលដ្ឋាន: Jump, Solve Puzzles, កុំក្លាយជាអាហារពេលល្ងាច

ល្បែងនេះគឺជាកំណែថ្មីដែលមានលក្ខណៈល្អប្រសើររបស់ឆ្នាំ 1997 គឺ Oddworlde របស់លោកអាបេដែលបានធ្វើតាមការផ្សងព្រេងរបស់លោកអាបេដែលជាមនុស្សស្រដៀងទៅនឹងមនុស្សដូចសត្វដំរីដែលបានធ្វើការនៅរោងចក្រសាច់មួយហើយបានរកឃើញថាគាត់និងមិត្តរួមការងាររបស់គាត់ដែលជាអ្នកប្រដាល់ហៅថា Mudokons ដើម្បីក្លាយជាសាច់។ ការគេចចេញពីរោងចក្រគាត់ធ្វើដំណើរដើម្បីទទួលបានកម្លាំងដែលគាត់ត្រូវការដើម្បីត្រឡប់មកវិញហើយដោះលែងប្រជាជនរបស់គាត់។

ការខកចិត្តនៃការសន្និដ្ឋាននេះត្រូវបានគេថ្លឹងថ្លែងដោយកំប្លែងពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់នៅក្នុងការប្រហារជីវិតដែលបានផ្តល់នូវការវាយប្រហារដោយកំប្លែងនិងការបំផ្ទុះគ្រាប់បែកដែលបញ្ចប់នៅក្នុងខ្លឹមសាររបស់លោកអាបេឡើងទៅលើមេឃដូចជាក្រុមសត្វស្លាបបក្សីនិងការបង្កើតឡើងវិញនៅច្រកព្រំដែនចុងក្រោយ។

នៅតាមផ្លូវលោកអាបេត្រូវដោះស្រាយជាមួយឆ្មាំព្រៃដ៏ឃោរឃៅសត្វស្លាបនិងសត្វដែលនឹងសម្លាប់លោកអាបេឬប្រសិនបើពួកគេជួបគ្នា។ កម្រិតគឺមានភាពស្មុគស្មាញពេញទៅដោយអន្ទាក់ផ្សោតឧបករណ៏ចលនាឧបករណ៍ប្តូរនិងល្បែងផ្គុំរូប។ អ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីទាក់ទាញសត្រូវចូលទៅក្នុងម៉ាស៊ីនកិនសាច់រត់តាមរយៈកាបោនសត្វចម្លែកដើម្បីឈានដល់ម៉ាស៊ីនបំផ្ទុះគ្រាប់បែកមួយឬលួចចម្លងអ្នកយាមដែលកំពុងដេក។ អ្នកក៏នឹងប្រើអំណាចអាថ៌កំបាំងរបស់លោកអាបេផងដែរដែលទាំងពីរនេះអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បើកវិបផតថលដើម្បីដោះលែងមិត្តភក្ដិរបស់គាត់ហើយយកចិត្តទុកដាក់លើឆ្មាំគុកដោយបញ្ជូនពួកគេទៅបាញ់សត្វមុនពេលដើរចូលទៅក្នុងគ្រាប់បែក។

ម្តងម្កាលលោកអាបេអាចជិះសត្វដែលគេហៅថា Elum ដែលជារឿយៗជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងភាពសប្បាយរីករាយនិងភាពកាចសាហាវដែលមានភាពមិនទៀងទាត់។

ថ្មី: ក្រឡុកក្រាហ្វិក, បរិស្ថានរមូរ, ចំណុចល្អប្រសើរជាងមុនត្រួតពិនិត្យ

New Tasty មិនមែនជាការជួសជុល HD ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមដើមមើលទៅថ្មីជាងមុននោះទេ។ ខណៈពេលដែលក្រាហ្វិចមានភាពស្រអាប់និងទំនើបការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់បំផុតគឺថាខណៈពេលដែលល្បែងចាស់គឺជាស៊េរីនៃបរិស្ថានឋិតិវន្តដែលមួយនឹងដើរតាមរយៈអេក្រង់ថ្មីមួយដែលជំនួសចុងក្រោយនៅពេលដែលអ្នកឈានដល់គែម ញូញូហាស គឺជា លោក Abe គឺតែងតែកណ្តាលអេក្រង់និងបរិស្ថាន glides កន្លងមកគាត់។ វាជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយដែលតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួននៃល្បែងផ្គុំរូបនិងសកម្មភាពបើទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀតដែលហាក់ដូចជាត្រូវបានបន្ថែមដោយគ្រាន់តែដោយសារតែពួកគេបានលេចឡើងនៅក្បាលរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ លទ្ធផលគឺជាអ្វីដែលមិនមែនជាថ្មីទាំងស្រុងនោះទេប៉ុន្តែវាទៅហួសពីការអនុលោម HD ​​ស្ដង់ដារនិងជួសជុលកែលម្អបន្ថែមទៀតដូចជា រឿងព្រេងរបស់ Zelda: Wind Waker ។

ជាការពិតណាស់អ្នកមិនអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរធំ ៗ បានទេបើមិនមានពាក្យបណ្តឹង។ ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់វីដេអូអកុសលដែលស្អប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីកំណែថ្មីនេះដែលផ្តោតសំខាន់លើការបាត់បង់ហ្គ្រីតក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីផ្ទៃក្រឡាដែលបានលាបពណ៌ទៅជាបរិស្ថានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជារឿងមិនពិតទាំងស្រុងនោះទេប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវានឹងរំខានដល់មនុស្សដែលលេងល្បែងដើមនៅអាយុដែលមានអាយុច្រើនហើយគ្រប់ពេលវេលាបានចងចាំនៅក្នុងការចងចាំរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង New N Tasty ជាលើកដំបូងហើយបន្ទាប់មកលេងបទចម្រៀងដើមអ្នកទំនងជាមិនចូលចិត្តវាទេ។ (ប្រសិនបើអ្នកចង់សាកល្បងសាកល្បងដោយខ្លួនឯងសូមសាកល្បងសាកល្បងកុំព្យូទ័រដើម។ )

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏បានជួសជុលប្រព័ន្ធឆែកឆេររបស់ល្បែងដើមដែលអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រូវលេងឈុតពិបាក ៗ នៃល្បែងម្តងហើយម្តងទៀត។ ខណៈពេលដែលមានតំបន់មួយចំនួនដែលខ្ញុំនឹងបន្ថែមចំណុចត្រួតពិនិត្យនិងកន្លែងដែលមានចំនុចត្រួតពិនិត្យខ្ញុំនឹងចូលចិត្តបុកស្តាំ * បន្ទាប់ពី * ទាញដៃមួយជំនួសឱ្យពីមុនដូច្នេះខ្ញុំមិនចាំបាច់បន្តទាញដងខ្លួនរាល់ពេល ខ្ញុំបានស្លាប់ហើយដកដង្ហើមវាជាប្រព័ន្ធរឹងមាំ។ អ្នកក៏អាចធ្វើបានយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយប៊ូតុងដកទោះបីជាខ្ញុំមិនបានខ្វាយខ្វល់ពីរឿងនោះរហូតដល់បេសកកម្មចុងក្រោយក៏ដោយរំខាន។

សាលក្រម: ការស្តារដ៏អស្ចារ្យមួយនៃល្បែងដ៏អស្ចារ្យមួយ

ជាការពិតសូម្បីតែនៅពេលផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈពិសេសដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្អប់ពីដំបូងអ្នកនឹងឃើញមនុស្សត្អូញត្អែរអំពីការរីកចម្រើនដូច្នេះអ្នកលេងល្បែងសាលាចាស់ខ្លះនឹងទួញសោកចំពោះការដាក់ពិន័យតិចតួចនៃល្បែងចង្អុលត្រឹមត្រូវ។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនដែលពួកគេចង់ធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រចាស់ៗសប្បាយចិត្តត្រូវបានគេផ្តោតទៅលើការបង្វែរល្បែងចាស់ទៅជាអ្វីមួយសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ថ្មី។ ពួកគេបានធ្វើរឿងនេះយ៉ាងល្អដែលមនុស្សម្នាក់ឆ្ងល់ថាតើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គួរតែជៀសវាងការប្រថុយប្រថាននៃការបង្កើតអ្វីថ្មីៗដើម្បីគាំទ្រដល់ការលេងល្បែងតាមចង្វាក់នៃការលេងហ្គេម។ ខ្ញុំចូលចិត្តមើលការត្រលប់មកវិញនូវល្បែងដ៏គួរឱ្យព្រឺត្រែងនិងគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ដូចជាភាពងងឹតអស់កល្បជានិច្ច: Requiem របស់ Sanity Bladerunner និង Space Channel 5 ដែលអាចធ្វើអោយមនុស្សជំនាន់ថ្មីមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ ហើយប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកនិពន្ធដើមដែលស្អប់ភាពថ្មីដិតថ្មីទាំងនេះត្រូវចំណាយលើសៀវភៅបុរាណអ្នកនៅតែអាចរីករាយក្នុងការធ្វើឱ្យវីដេអូដែលមានភាពតានតឹង។

បង្កើតឡើងដោយ : គ្រាន់តែបន្ថែមទឹក, Nephilm Studios
បោះពុម្ភដោយ : អាប់សានីប្រជាជន
ប្រភេទ : ល្បែង - វេទិកា
សម្រាប់អាយុ : 13 ឆ្នាំឡើងទៅ។
វេទិកា : Wii U
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ : ថ្ងៃទី 11 ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2016