5 ហេតុផលដែលអ្នកគួរតែចៀសវាងពី Samsung Gear VR

ក្រុមហ៊ុន Samsung បានជម្រុញឱកាសរបស់ខ្លួនជាមួយ Gear VR ។

សម្រាប់រយៈពេលវែងបំផុត Gear VR គឺជាដំណោះស្រាយការពិតជាក់ស្តែងលើទូរសព្ទចល័ត ។ ឥឡូវនេះវានៅតែជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃនិម្មិតនិម្មិតរវាងមាតិកាដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងអាចចូលដំណើរការទៅកាន់អតិថិជន។ ប៉ុន្តែនោះប្រហែលជាផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងភាពជាក់ស្តែងនៃអ្នកប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងនៅលើកុងសូលនិងផ្ទៃតុរួមជាមួយដំណោះស្រាយ VR ចល័តថ្មី។ ជាមួយនឹងទូរស័ព្ទ Galaxy Note 7 ដែលបានឆ្លងកាត់ការរំលឹក 2 និងអាចត្រូវបានយកចេញពីធ្នើរហាងជារៀងរហូតនោះវាមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ: ផលប៉ះពាល់ដែលវាអាចមានលើការពិតនិម្មិតទូរស័ព្ទ។ ទាំងនេះគឺជាថ្ងៃដំបូងនៃភាពចលាចលសម្រាប់ការពិតជាក់ស្តែងដោយកាសថ្មីត្រូវបានប្រកាសហើយអ្នកបង្កើតដំបូង ៗ ពិភាក្សាពីបទពិសោធន៍របស់ពួកគេនៅលើហាង។ នេះគឺជាហេតុផលធំប្រាំដែលហេតុអ្វីបានជា Gear VR នឹងមិនមែនជាអនាគតរបស់ VR ដែលអ្នកត្រូវដឹង:

01 នៃ 05

កេរ្ដិ៍ឈ្មោះរបស់ក្រុមហ៊ុន Samsung ប្រាកដជាយកចិត្តទុកដាក់

Chesnot / Contributor / Getty Images

អ្វីដែលមាន Gear VR នោះគឺថាខណៈដែលវាជាវេទិកាដែលបានបង្កើតឡើងជាដៃគូជាមួយ Oculus ដែលជាឈ្មោះដ៏សំខាន់ដំបូងបង្អស់នៅក្នុងការពិតជាក់ស្តែងនោះឧបសគ្គនោះត្រូវបានគេតម្រូវឱ្យប្រើឧបករណ៍ Samsung Galaxy ដំបូងដើម្បីប្រើវា។ ហើយដូច្នេះ VR ទូរស័ព្ទដៃបុព្វលាភបានរស់នៅឬស្លាប់នៅលើសំណាងរបស់ក្រុមហ៊ុន Samsung និងរបៀបដែលពួកគេជាពិសេសអាចលក់ទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេនិង Gear VR ។ ឥឡូវនេះ Samsung កំពុងប្រឈមនឹងបញ្ហាជាមួយនឹងទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេដែលជាកង្វល់យ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់អនាគតរបស់ Gear VR ។ ប្រសិនបើមនុស្សមិនចង់ទិញទូរស័ព្ទ Samsung ទេនោះពួកគេនឹងមិនអាចចូលទៅក្នុង Gear VR បានទេ។

ក្រុមហ៊ុន Samsung បានកាត់បន្ថយការព្យាករណ៍ប្រាក់ចំណូលនៅខាងក្រោយនៃរឿងអាស្រូវរបស់ Note 7 ។ ហើយទំនុកចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ប្រាកដជានឹងត្រូវរលួយដោយសារតែរឿងនេះ។ Oculus និង Samsung ប្រហែលជាត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយចំពោះរបៀបដែលពួកគេនឹងគ្រប់គ្រង Gear VR នាពេលអនាគត។ ពិតប្រាកដណាស់វាអាចជាផលប្រយោជន៍ទាំងពីររបស់ពួកគេក្នុងការបើក Gear VR ដល់អ្នកប្រើដែលមិនមែនជារបស់ Samsung ទោះបីជាយ៉ាងនេះក៏ដោយវាបានដកចេញលក្ខណៈពិសេស lock-in របស់ក្រុមហ៊ុន Samsung ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះធ្វើឱ្យ Gear VR ឈឺចាប់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលខ្លី។

02 នៃ 05

Daydream VR នឹងកាត់បន្ថយចំណែកទីផ្សាររបស់ Gear VR

កាសទីមួយដើម្បីគាំទ្រដល់ប្រព័ន្ធពិតជាក់ស្តែង Daydream ដោយ Google ។ Google

ហ្គូហ្គោលបានរីកចម្រើនយ៉ាងពិតប្រាកដជាមួយនឹងការពិតជាក់ស្តែងទីផ្សារដ៏ធំជាមួយនឹង Cardboard ប៉ុន្តែ Daydream View គឺជាជំហានដ៏ធំមួយហើយវានឹងក្លាយជាបញ្ហាមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ Samsung និង Gear VR ។ ក្រុមហ៊ុន Samsung បានផលិតទូរស័ព្ទ Android ដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតប៉ុន្តែ Gear VR ដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងក្រុមហ៊ុន Samsung មានន័យថាប្រសិនបើអ្នកកំពុងទិញទូរស័ព្ទ Android បើអ្នកមិនទិញ Samsung ហើយមិនមែនជាទូរស័ព្ទទំនើប Galaxy របស់ពួកគេនោះទេអ្នក បានចាក់សោចេញពីបទពិសោធន៏វីរុសរបស់ពួកគេ។ Daydream នឹងត្រូវការពេលខ្លះដើម្បីចាប់ប៉ុន្តែការសន្យានោះគឺថាក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំឬពីរឆ្នាំទូរស័ព្ទថ្មីជាច្រើនអាចគាំទ្រវាបាន។ វានឹងមិនមានតម្រូវការសម្រាប់ទីផ្សារដាច់ដោយឡែកនោះទេប៉ុន្តែជំនួសឱ្យកម្មវិធី VR អាចផ្សព្វផ្សាយនៅលើ Google Play ។ ប្រហែលជាហ្គេមអាចជួយ Daydream និង Gear ក្នុងប្រព័ន្ធគោលពីរតែវិធីដែលហ្គេម Steam VR អាចគាំទ្រកាសច្រើន។ វាមានសក្តានុពលដើម្បីក្លាយជាអ្នកប្រើប្រាស់ងាយស្រួលបំផុតនៃជម្រើសនៃការពិតនិម្មិតទាំងអស់។

មិនត្រឹមតែជារឿងគួរឱ្យព្រួយបារម្ភសម្រាប់ Samsung និង Oculus ដែលមនុស្សចាប់អារម្មណ៍ VR លើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេមិនចាំបាច់ទិញ Samsung នោះទេប៉ុន្តែគំនិតនៃការមិនត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងវេទិកាមួយសម្រាប់ហ្គេមនាពេលអនាគតត្រូវតែមានការទាក់ទាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយអ្នកដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍លើទូរស័ព្ទដៃរឺក៏ការពិតជាក់ស្តែងក្នុងកម្រិតនិត្យានុភាពដែលត្រូវបានរារាំងពី Gear VR, Daydream មានវ៉ិចទ័រវាយប្រហារពិតប្រាកដដើម្បីដកចេញចំណែកទីផ្សារពី Gear VR ។

នេះមិនមានន័យថាក្រដាសរកដាសរឹងនឹងមិនសំខាន់ ទេ។

03 នៃ 05

Oculus អាចមានទំនាក់ទំនងថ្មពិលជាមួយនឹងអ្នកបង្កើត

Palmer Luckey, ស្ថាបនិក Oculus ។ Ramin Talaie / Getty Images

ក្តីកង្វល់មួយដែលលោក Joshua Farkas អ្នកអភិវឌ្ឍវីរៈបង្ហាញគឺមានបញ្ហាថាតើហាង Oculus នៅលើ Gear VR កំពុងដំណើរការជាលើកដំបូង - Oculus អាចជាដៃគូដែលមានអភ័យឯកសិទ្ធិនិងមានកម្មវិធីមួយចំនួនខណៈពេលដែលមិនអើពើនឹងអ្នកដទៃ។ ទទួលបាន, នេះពិពណ៌នាអំពីមនុស្សជាច្រើនប្រសិនបើមិនមែនគ្រប់ហាងទាំងអស់នៅចំណុចនេះទេដែលជាកន្លែងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងករណីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើបានល្អឬអត់។ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នានោះគឺថាទីផ្សារ App Store, Google Play, Steam និងកុងសូលសុទ្ធតែជាទីផ្សារដែលបានបង្កើតឡើង។ អ្នកប្រើប្រាស់ចូលទៅទីនោះហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែលៃលកហាងច្រើនជាងអ្វីៗផ្សេងទៀត។

ប៉ុន្តែការពិតជាក់ស្តែងគឺនៅក្មេងឥឡូវនេះប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនចង់ធ្វើការនៅលើហាងឬវេទិកាជាក់លាក់មួយនោះពួកគេមានជម្រើសព្រោះគ្មានដំណោះស្រាយពិតប្រាកដជាក់ស្តែងបានក្លាយទៅជាស្តង់ដារ។ ខ្ញុំបាននិយាយជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ VR ដែលកំពុងរក្សាគំនិតបើកចំហនៅលើវេទិកាផ្សេងគ្នា។ គ្មាននរណាម្នាក់ចង់ទទួលបានការចាក់សោរក្នុងដំណោះស្រាយដែលចាញ់នោះទេ។ ការបរិច្ចាគផ្នែកនយោបាយរបស់លោក Palmer Luckey បាននាំឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍសង្គមជឿនលឿនជាច្រើនបោះបង់ចោល Oculus ។ ហើយម្តងទៀតយើងនៅតែស្ថិតនៅក្នុងថ្ងៃនៃការបង្កើតជាក់ស្តែង។ អ្វីដែលប្រឆាំងនឹងអ្នកបង្កើតមាតិកាគឺមិនល្អ។ ហើយប្រសិនបើពួកគេមិនចង់បង្កើតមាតិកាសម្រាប់វេទិកាអ្នកគួរតែពិចារណាប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញវា។

04 នៃ 05

អ្នកប្រើត្រូវការទិញមាតិកាពិតជាក់ស្តែង

រូបថតអេក្រង់នៃ Wands for Gear VR ។ ស្ទូឌីយោ NUX

ការព្រួយបារម្ភមួយទៀតដែល Farkas មានគឺថានៅពេលឥឡូវនេះអ្នកប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទចល័តមិនចាំបាច់ចំណាយប្រាក់លើការពិតជាក់ស្តែងទេ។ នេះជាល្បែងលេងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់។ ហ្គេមដែលលេងដោយឥតគិតថ្លៃអាចលេងល្បែងបានល្អ។ ការភ័យខ្លាចនោះគឺថាការពិតជាក់ស្តែងលើទូរស័ព្ទចល័តអាចនឹងបែកបាក់គ្នាដូចគ្នា។ ផ្នែកមួយនៃការព្រួយបារម្ភនេះអាចដោយសារតែឧបករណ៍ទាំងនេះគឺជាទូរស័ព្ទរបស់មនុស្សហើយពួកគេមិនចង់ប្រើវាសម្រាប់គោលបំណងមិនប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទយូរពេក។ កម្មវិធីអាចកាត់បន្ថយការព្រួយបារម្ភទាំងនោះបាន - វាងាយស្រួលក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសារនិងការជូនដំណឹងខណៈពេលដែលនៅក្នុងការពិតជាក់ស្តែងអាចមានប្រយោជន៍ចំពោះបញ្ហានេះ។ ប៉ុន្តែការពិចារណាលើទិដ្ឋភាពដូចជាការកែតម្រូវនឹងមិនដំណើរការល្អនៅក្នុងការពិតនិម្មិតហើយវាអាចមានការកកិតបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើការទូទាត់សុវត្ថិភាពសម្រាប់ការទិញក្នុងកម្មវិធីនេះបង្ហាញពីការព្រួយបារម្ភយ៉ាងសំខាន់បើសិនជាមនុស្សនឹងមិនចំណាយប្រាក់សម្រាប់ការជាក់ស្តែងជាក់ស្តែងតាមទូរស័ព្ទ។

ប្រសិនបើអ្នកទិញកាស Gear VR ឬកាសរបស់រយៈវានឹងមានប្រយោជន៍ដល់កម្មវិធីនិងហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តព្រោះអ្នកអភិវឌ្ឍតែងតែយកហានិភ័យដោយផ្តោតលើការពិតជាក់ស្តែងតាមទូរសព្ទ។

05 នៃ 05

ជាក់ស្តែងជាក់ស្តែងចល័តប្រហែលជាពីរបីឆ្នាំឆ្ងាយពីភាពល្អឥតខ្ចោះ

ពេលវេលាផ្សងព្រេង: ល្បែងវេទមន្តបុរសម្នាក់សម្រាប់ហ្គេម Gear VR ។ ប៉ុស្តិ៍​តុក្កតា

នេះគឺជាការគណនានៃសមីការជាមួយនឹងការពិតនិម្មិតនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ខណៈពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានបើកចំហដល់វេទិកាផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការពិតនិម្មិត, ទូរស័ព្ទដៃមិនមែនជាផ្នែកមួយនៃការសន្ទនាដ៏ពេញនិយមនៅជុំវិញការពិតនិម្មិត។ Oculus ប្រកាសឧបករណ៍បញ្ជាថ្មីហាក់ដូចជាចាប់យកការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនជាងការប្រកាសពីវេទិកាថ្មីមួយដែលមានសក្តានុពលក្នុងការនាំយកនូវការពិតជាក់ស្តែងទៅកាន់អ្នកប្រើ Android រាប់លាននាក់រាប់មិនអស់នៅក្នុងឆ្នាំក្រោយជាមួយនឹង Daydream នៅពីក្រោយការងារដែលមានស្រាប់របស់ Google ជាមួយ Cardboard ។

ប៉ុន្តែវាមិនមែនសុទ្ធតែការពិចារណាអំពីហិរញ្ញវត្ថុនោះទេ។ វាក៏មានការពិចារណាផ្នែករឹងផងដែរហើយខណៈពេលដែលទូរស័ព្ទដៃអាចផ្តល់ថាមពលសមរម្យ Gear VR, Daydream ឬបទពិសោធន៍នៃក្រដាសក្រដាស, លក្ខណៈពិសេសរបស់ Oculus Rift របស់កុំព្យូទ័រមានកំរិតខ្ពស់។ PlayStation VR ប្រើប្រព័ន្ធ PlayStation 4 ដែលនៅក្រៅដីប៉ុន្តែប្រព័ន្ធថ្មីដែលមានអនុភាពខ្លាំងក្លាក៏មាននៅក្នុងការងារជាពិសេសសម្រាប់ VR ។ ការពិតគឺថាទូរស័ព្ទមានមធ្យោបាយដ៏វែងឆ្ងាយក្នុងការបន្តទៅមុខរហូតដល់ប្រព័ន្ធទំនើប ៗ ទាក់ទងនឹងថាមពល VR ។

វាអាចចំណាយពេលប៉ុន្មានឆ្នាំសម្រាប់ទូរស័ព្ទដៃដើម្បីឱ្យមានកម្រិតថាមពលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់បានសម្រាប់កម្មវិធីពិតជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេ។ ហើយទន្ទឹមនឹងនេះដែរប្រសិនបើឱកាសសម្រាប់ទាំងចំណូលនិងមុខងារមានកាន់តែច្រើននៅលើវេទិកាកុងសូលនិងកុំព្យូទ័រលើតុនោះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបង្កើតកំហុសឃាតករដោយមិនអើពើនឹងការពិតនិម្មិតតាមទូរសព្ទ។ ការពិតនិម្មិតគឺជាការធានាដើម្បីទទួលបានជោគជ័យទាំងអស់ - ឬនឹងតម្រូវឱ្យមានការអនុម័តដើមឆ្នាំដើម្បីអាកាសធាតុចេញពីព្យុះ។