ហ្គេមល្អបំផុតទាំង 10 នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍

ហេតុអ្វីចាំរហូតដល់ឆ្នាំ 2020 ដើម្បីវាយតម្លៃទីតាំងដំបូងនៃទសវត្សរ៍ទើបតែកន្លងផុត? យើងកំពុងពាក់កណ្តាលតាមរយៈ '10s, ហើយដូច្នេះវាជាពេលវេលាល្អជាការណាមួយសម្រាប់ការមើលសំខាន់នៅអ្វីដែលយើងទើបតែបានឆ្លងកាត់នៅក្នុងពិភពលោកនៃ PS3 និង PS4 នេះ។ រយៈពេលមួយទសវត្សបានចាប់ផ្តើមខ្លាំងគួរឱ្យអស់សំណើចជាមួយនឹងចំនួន 40% នៃកំពូលទាំង 10 របស់ខ្ញុំដែលចេញមកក្នុងឆ្នាំ 2011 ខណៈ PS3 បានឈានដល់កម្រិតកំពូលនៃភាពច្នៃប្រឌិតនិងសក្តានុពលបច្ចេកទេស។ យើងមិនទាន់ជិតស្និទ្ធនឹងកំពូលនៃគំនិតច្នៃប្រឌិតខ្ពស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះជាមួយនឹង PS4 នោះទេព្រោះមានតែហ្គេមមួយក្នុងចំណោមកំពូលទាំង 20 របស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះដែលចេញមកក្នុងរយៈពេល 14 ខែចុងក្រោយ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាការផ្លាស់ប្តូរឆាប់ៗនេះ។ រហូតមកដល់ពេលនេះសូមមើលត្រលប់មកវិញនៅទសវត្សរ៍នោះ។

ការប្រគុំតន្រ្តី: "សមរភូមិ: ក្រុមហ៊ុនមិនល្អ 2" (ឆ្នាំ 2010) "អាយុនាគ: ការសើចចំអក" (ឆ្នាំ 2014) "យំហ្វូង 3" (ឆ្នាំ 2012) "ព្រះនៃសង្គ្រាម III" (ឆ្នាំ 2010) "Grand Theft Auto V" (2013), រឿង "Mass Effect 3" (2012), រឿង "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) និង "XCOM: Enemy Unknown" (ឆ្នាំ 2012)

10 នៃ 10

"Uncharted 3: Deception របស់ Drake" (ឆ្នាំ 2011)

Uncharted 3. Sony

អានការត្រួតពិនិត្យមើលពេញ

ហ្គេមខ្សែភាពយន្តភាគច្រើនបំផុតនៅដើមដំបូងនៃទសវត្សរ៍នេះពិតជាបានកែប្រែរាងឡើងវិញនូវរបៀបលេងវីដេអូហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលអាចថតចម្លងនូវអារម្មណ៍ដូចគ្នាមួយចំនួនដែលយើងទទួលបានពីខ្សែភាពយន្តរដូវក្តៅដ៏អស្ចារ្យ។ ហ្គេមមួយចំនួនតូចធ្លាប់បានផលិតប្រភេទ adrenaline ប្រភេទ rollercoaster ដែលយើងទទួលបានពីខ្សែភាពយន្តដែលយើងចូលចិត្តដូចជារឿង "Uncharted 3" ជាមួយនឹងឈុតសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យរឿងរ៉ាវគួរអោយចាប់អារម្មណ៍និងក្រាហ្វិកស្រស់ស្អាត។ ខ្ញុំចាំបានថានៅពេលដែលហ្គេមនេះចេញមកដោយគិតថាប្រសិនបើយើងនៅចុងបញ្ចប់នៃជំនាន់នេះមើលទៅតើហ្គេមនៅលើ PS4 មានរូបរាងយ៉ាងណា? សូម្បីតែល្អជាងនេះ? ការពិតគឺថារយៈពេលបួនឆ្នាំមកហើយនៅលើផ្លូវខណៈដែលយើងរង់ចាំសម្រាប់ "Uncharted 4" ហ្គេមមុននៅតែមើលទៅនិងដើរដ៏អស្ចារ្យ។ ច្រើនទៀត»

09 នៃ 10

"Batman: ទីក្រុង Arkham" (ឆ្នាំ 2011)

Arkham City ។ WBIE

អានការត្រួតពិនិត្យមើលពេញ

ល្បែងវីរបុរសដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ អ្នកលេងល្បែងក្មេងៗប្រហែលជាមិនដឹងថាវីដេអូហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើវីរបុរសហួសហេតុត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបង្ហាញពីការលេងល្បែងក្មេងៗទាំងស្រុងដោយ LEGO superhero និងស្នាដៃនេះដែលជាការបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃការកំណត់ការនិទានរឿងនិងការលេងហ្គេម។ ថ្មីៗនេះយើងបានពិភាក្សាអំពីការបែងចែករវាងអ្នកគាំទ្រហ្គេមពិភពលោកនិងហ្គេមខ្សែភាពយន្តប៉ុន្តែ "Arkham City" គឺជាហ្គេមដ៏កម្រមួយដែលដំណើរការសម្រាប់ទាំងពីរ។ ជាមួយនឹងស្គ្រីបរួមគ្នាសរសេរដោយលោក Batman រូបលោក Paul Dini អ្នកបង្កើត "Arkham City" ពិតជាបានបង្កើតនូវការផ្សងព្រេងភាពយន្តមួយប៉ុន្តែពួកគេក៏បានផ្ដល់សេរីភាពដល់អ្នកលេងហ្គេមក្នុងបរិបទដែលរចនាឡើងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីឆ្លងកាត់ទីក្រុង Arkham ដែលជាបរិយាកាសល្អបំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រល្បែង - ស្វែងរកអាថ៌កំបាំងនិងគ្រឿងបន្លាស់ហើយខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំមានរឿងរ៉ាវគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយដើម្បីត្រលប់ទៅនៅពេលខ្ញុំបានបញ្ចប់។ ច្រើនទៀត»

08 នៃ 10

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite ។ ហ្គេម 2K

អានការត្រួតពិនិត្យមើលពេញ

អ្នកស្អប់នឹងស្អប់។ ដោយស្មោះត្រង់ទៅខ្ញុំមិនទទួលបានការស្អប់ខ្ពើមចំពោះហ្គេម Bioshock ទីបីពី Ken Levine និងមនុស្សនៅ Irrational Games ។ វាមានមហិច្ឆតាខ្លាំងនិងជាល្បែងដ៏មានទេពកោសល្យយ៉ាងពិតប្រាកដចំពោះការបង្កើតពិភពលោក។ ចាប់តាំងពីការបើកដំបូងនៃ "ក្រុម Infinite" យើងស្ថិតនៅក្នុងពិភពលោកមួយផ្សេងទៀត។ យើងត្រូវបានគេដឹកជញ្ជូនហើយមិនមែនជាអ្នកសង្កេតការអកម្មទេប៉ុន្តែអ្នកដំណើរ។ ប្រសិនបើល្បែងនេះរួមបញ្ចូលតែការដឹកនាំសិល្បៈនិងការរចនាផលិតកម្មរបស់កូឡុំប៊ីវានៅតែជាហ្គេមគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីដែលអ្នកមិនអាចប្រាប់បានរឿងរ៉ាវគឺជារឿងសំខាន់ចំពោះអ្នកលេងល្បែងនេះហើយរឿងនេះនៅតែជាប់ទាក់ទងជាមួយខ្ញុំ។ វាគឺជារឿងដែលគួរឱ្យសោកស្តាយនិងជាឱកាសដ៏កម្រក្នុងការធួនចំពោះកំហុសកាលពីអតីតកាល។ ហើយការលេងហ្គេមគឺញៀននិងល្បឿនលឿនដោយមិនធ្លាប់ទទួលបានដដែល។ តាមការពិតវាគឺជាសញ្ញានៃភាពខ្លាំងនៃពាក់កណ្តាលទសវត្សនេះដែលហ្គេមនេះគឺត្រឹមលេខ 8 ។ ច្រើនទៀត»

07 នៃ 10

"អែលឌើររមូររ V: Skyrim" (ឆ្នាំ 201 ​​1)

Skyrim ។ Bethesda

អានការត្រួតពិនិត្យមើលពេញ

អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកកំណត់និយមន័យនេះវាអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជា RPG ដ៏ល្អបំផុតនៃពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍នេះ។ វាជាហ្គេមមួយដែលខ្ញុំបានចំណាយពេលរាប់សិបម៉ោងក្នុងការស្វែងយល់ដោយឥតឈប់ឈរពីរបៀបដែល Skyrim មានអារម្មណ៍ពីជ្រុងមួយទៅមួយទៀតដើម្បីសូម្បីតែអ្វីដែលខ្ញុំមិនអាចមើលឃើញ។ អ្វីដែលគួរអោយភ្ញាក់ផ្អើលអំពីរឿង Skyrim គឺជាការកត់សម្គាល់ដ៏ជាក់ច្បាស់ថាអ្វីៗកំពុងតែកើតឡើងនៅក្នុងពិភពលោកនេះសូម្បីតែនៅកន្លែងដែលអ្នកមិនមានក៏ដោយ។ យើងបានធំឡើងជាមួយនឹងល្បែងដែលបានលាតត្រដាងនៅមុខភ្នែករបស់យើង។ អ្វីដែលខ្ញុំមានន័យថាពិភពលោក / កម្រិត / បរិស្ថានមិនដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាវាមានរហូតដល់រូបតំណាងរបស់យើងបានមកដល់វា (ហ្គេម "GTA" ពិតជាបានរុញសំណុំបែបបទទៅមុខនៅក្នុងរឿងនេះ) ។ Skyrim ត្រូវបានគេលម្អិតហើយពិចារណាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នថាអ្នកស្ទើរតែមិនមានបញ្ហាចំពោះវា។ អ្នកគឺជាភ្ញៀវនៅក្នុងលោកីយនេះ។ ហើយនោះជាប្រភេទនៃរបកគំឃើញដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមនៅក្នុងជំនាន់ PS4 និងលើសពីនេះ។ ច្រើនទៀត»

06 នៃ 10

"ការដើរស្លាប់" (2012)

ដំណើរ​មរណៈ។ ហ្គេម Telltale

អានការត្រួតពិនិត្យមើលពេញ

នៅពេលពិចារណាលើបញ្ជីនេះខ្ញុំចង់ផ្តោតលើការប្រកួតដែលមានអារម្មណ៍ថាពួកគេនៅតែមានផលប៉ះពាល់ដល់ទីផ្សារដែលជាអ្នកមានឥទ្ធិពល។ នោះគឺជាភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់រវាងអ្នករត់ប្រណាំងនិងកំពូលដប់នាក់។ ខ្ញុំជឿជាក់ថាក្នុងរយៈពេលវែងវាប្រហែលជាគ្មានហ្គេមដែលមានឥទ្ធិពលជាងនេះក្នុងរយៈពេលជាងពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍នេះជាងការផ្លាស់ប្តូររបស់ Telltale Games នៃរឿង "The Walking Dead" ។ មិនត្រឹមតែវាប្រឆាំងនឹងការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងល្បែងនៅក្នុងសម័យដែលគ្របដណ្តប់ដោយកាមេរ៉ាដើម្បីប្រាប់រឿងមួយដែលនៅក្នុងការសម្រេចចិត្តនោះទេ។ ការបង្កើតគឺជាអ្នកផលិតអាត់ដ្រាណាលីនប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈពិសេសក្នុងការលេងហ្គេមដែលជម្រើសដែលអ្នកបានធ្វើនិងមានផលប៉ះពាល់ពិតប្រាកដជីវិតនិងស្លាប់។ Telltale បានប្រើល្បែងនេះដើម្បីបន្តការនិទានរឿងដ៏លេចធ្លោរបស់ពួកគេនៅក្នុងរដូវកាលបច្ចុប្បន្ននៃរឿង "ល្បែងនៃបល្ល័ង្ក" និង "រឿងរ៉ាវពីព្រំដែន" ។ ពួកគេគិតដូចទៅនឹងក្រុមហ៊ុនណាមួយនៅទីនោះហើយវាបានចាប់ផ្តើមនៅទីនេះ។ ច្រើនទៀត»

05 នៃ 10

"ការប្រោសលោះក្រហម" (ឆ្នាំ 2010)

ការប្រោសលោះក្រហម។ តារា​ចំរៀង​រ៉ក

អានការត្រួតពិនិត្យមើលពេញ

ចងចាំរឿងនេះ? វាមានអារម្មណ៍ដូចជាពេញមួយជីវិតឥឡូវនេះ (ហើយភាគរឿងគឺហួសកាលកំណត់) ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែអាចចាំបាននូវការចំណាយពេលវេលារកមើលពិភពរស់រវើកនៃ "RDR" ដែលកំពុងស្វែងរកអាថ៌កំបាំងនិងសត្វថ្មីដើម្បីបរបាញ់។ ជាថ្មីម្តងទៀតខ្ញុំត្រូវបានទាញយកទៅលេងល្បែងដោយពួកអ្នកអភិវឌ្ឍដែលបានបង្កើតពិភពលោកបីជាន់ដែលមានរស់រវើកហើយនេះជាការចងចាំមួយក្នុងចំណោមពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍។ បន្ថែមទៅរឿងរ៉ាវដែលវាយប្រហារអង្កត់ធ្នូអារម្មណ៍ខណៈពេលដែលភ្ជាប់ទៅទេវកថាអាមេរិចនិងការបង្កើតរឿងព្រេងដែលកំណត់និយមន័យហេតុផលដែលយើងស្រឡាញ់លោកខាងលិចនៅកន្លែងដំបូងហើយអ្នកមានល្បែងដែលត្រូវបានគេស្រលាញ់នៅពេលវាចេញមកហើយប្រហែលជានៅតែត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់។ ។ ច្រើនទៀត»

04 នៃ 10

"ព្រំដែន 2" (2012)

ព្រំដែន 2

អានការត្រួតពិនិត្យមើលពេញ

និយាយពីការយកចិត្តទុកដាក់ខ្ញុំជឿថាខ្ញុំពិតជាចំណាយពេលច្រើនក្នុងការលេងល្បែងនេះជាងការប្រកួតផ្សេងទៀត។ មិនធ្លាប់មាន។ វាគឺជាការញៀនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកចូលរួមនៅក្នុងរលកដ៏អស្ចារ្យនៃ DLC ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ចំណងជើង។ មួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីវាចេញមកយូរបន្ទាប់ពីខ្ញុំបានបោះបង់ចោលហ្គេមរាប់សិបដែលបានចេញផ្សាយបន្ទាប់ពីវាខ្ញុំនៅតែត្រលប់ទៅ "ព្រំដាប់ទី 2" និងពិភពលោកនៃអ្នកប្រមាញ់រទេះ។ និងរឿងដែលគួរឱ្យសើចបំផុត? ខ្ញុំមិនដែលលេងស្ទ្រីមទីពីរជាមួយនឹងតួអង្គថ្មីដែលមានជំនាញថ្មីអាវុធថ្មីជាដើម។ ម្យ៉ាងវិញទៀតខ្ញុំបានលេងហ្គេមនេះអស់រាប់ពាន់ថ្ងៃហើយនៅតែមិនសូវស្កាត់ផ្ទៃមុខរបស់អ្វីដែលវាផ្តល់ជូនសម្រាប់អ្នកលេងល្បែង។ នេះប្រហែលជាល្បែងដែលខ្សោយបំផុតនៅក្នុងកំពូលទាំងដប់របស់ខ្ញុំប៉ុន្តែវាប្រហែលជាភាពសប្បាយរីករាយបំផុតនៃជំនាន់ PS3 ។ ច្រើនទៀត»

03 នៃ 10

"ការធ្វើដំណើរ" (ឆ្នាំ 2012)

ការ​ធ្វើ​ដំណើរ។ Sony

អានការត្រួតពិនិត្យមើលពេញ

ល្បែងមួយដែលពិតជាបានធ្វើឱ្យខ្ញុំគិតឡើងវិញអំពីអ្វីដែលយើងអាចហើយគួរតែរំពឹងនៅពេលយើងមានឧបករណ៍បញ្ជានៅក្នុងដៃរបស់យើង។ ពិតមែនហើយអ្នកខ្លះប្រហែលជាជជែកវែកញែកថាពេលវេលាដែលខ្លីរបស់វាគួរដកហូតដោយស្វ័យប្រវត្តិឬយ៉ាងហោចណាស់បន្ថយចំណាត់ថ្នាក់របស់វាប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាជឿថា "ដំណើរកំសាន្ត" គឺជាល្បែងដ៏សំខាន់មួយ។ វាមិនគ្រាន់តែជាភាពសប្បាយរីករាយឬល្អនោះទេតែវាក៏កំណត់ថាហ្គេមអ្វីខ្លះដែលអាចចាប់យកទៅក្នុងអារម្មណ៍ដែលមិនសូវចាប់អារម្មណ៍ជាងវាគ្រាន់តែចាប់យកការសំរួលភ្នែករបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតវាផ្តោតលើអ្នកលេងល្បែងនៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នាទាំងស្រុង។ ហើយដើម្បីឱ្យមានភាពស្មោះត្រង់ប្រសិនបើឧស្សាហកម្មទាំងមូលនឹងរស់នៅ Gamergate និងភាពហត់នឿយជាទូទៅលើល្បែងឃោរឃៅនិងអំពើហិង្សានៃល្បែងវាត្រូវការឡើងវិញនូវគោលបំណងចេតនានៃហ្គេមវីដេអូ។ ចាប់ផ្តើមដោយការចាក់ "ដំណើរ" ម្តងទៀត។ ច្រើនទៀត»

02 នៃ 10

"Mass Effect 2" (ឆ្នាំ 2011)

អភិបូជាបែបផែន 2. អេអេ

អានការត្រួតពិនិត្យមើលពេញ

តើ RPG គួរជាអ្វី។ អ្វីដែលជាការប្រកួតវិទ្យាសាស្ត្រគួរ។ អ្វីដែលគួរជាល្បែង។ មិនធ្លាប់មានការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងអ្នកនិពន្ធនិងនិទានរឿងទេ។ អ្វីដែលខ្ញុំចង់និយាយគឺថាបទពិសោធរបស់ខ្ញុំនៅទីនេះខុសពីអ្នកឬមិត្តរបស់អ្នកហើយហ្គេមក៏មានដៃអ្នកបង្កើតនៅលើវាដែរ។ វាមានតុល្យភាពល្អឥតខ្ចោះនៃអថេរនិងសិល្បៈ។ ហេតុផលដែលមនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកថាការលេងហ្គេមវីដេអូមិនសូវទទួលបានគុណសម្បត្តិសិល្បៈគឺដោយសារពួកគេត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងជាងអ្នកបង្កើត។ ហើយសិល្បៈតាមនិយមន័យត្រូវការសិល្បករម្នាក់។ "Mass Effect 2" មានតុល្យភាពទាំងពីរយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដោយធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងទាំងស្រុងគ្រប់គ្រងលើវាសនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គេខណៈដែលមិនដែលបាត់បង់នូវស្នាដៃសិល្បៈរបស់ខ្លួន។ ច្រើនទៀត»

01 នៃ 10

"ចុងក្រោយរបស់យើង" (2013)

ចុងក្រោយនៃយើង។ Sony

ខ្ញុំមិនដែលបានវិនិយោគជាអារម្មណ៍ពីរតួអក្សរដូចដែលខ្ញុំនៅក្នុងរឿងព្រេងរបស់ Joel និង Ellie នៅក្នុង Sony 2013 exclusive, ហ្គេមដែលពិតជាចាប់យកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំបាននិយាយអំពីល្បែងខាងលើ។ វាបង្កើតនូវភាពរស់រវើកដែលអាចជឿជាក់បានជាមួយនឹងការផលិតនិងការរចនាតួអក្សរមិនគួរឱ្យជឿ។ វាពោរពេញទៅដោយពិភពលោកជាមួយនឹងរឿងរ៉ាវដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ដែលវាធ្វើឱ្យអ្នកចងចាំពីការរីកចម្រើននិងមិនអនុញ្ញាតឱ្យវាចេញទៅរហូតដល់ឆាកចុងក្រោយដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ ហើយល្បែងនេះគឺជាការញៀននិងការចងចាំដោយមិនត្រូវបានរាយប៉ាយទៅកម្រិតដែលវា detracts ពីរឿងនេះ។ វាជាល្បែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ច្រើនទៀត»