ស្វែងយល់អំពី Rasterizing Layer Effects ក្នុងកម្មវិធី Photoshop

កម្មវិធី Adobe Photoshop រួមបញ្ចូលនូវ បែបផែនស្រទាប់ ដូចជា bevels, strokes, shadows និង glows ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបរាងនៃមាតិកាស្រទាប់។ ផលប៉ះពាល់គឺមិនមានសកម្មភាពទេហើយវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងមាតិកាស្រទាប់។ ពួកវាអាចត្រូវបានកែប្រែដើម្បីផ្លាស់ប្តូរប្រសិទ្ធិភាពនៅលើមាតិកាស្រទាប់នៅពេលណាមួយ។

តើអ្វីទៅជាការដាក់កំហិត

ប្រភេទនិងរាងនៅក្នុង Photoshop ត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងស្រទាប់វ៉ិចទ័រ។ មិនថាអ្នកពង្រីកស្រទាប់យ៉ាងណានោះគែមនៅតែស្រួចនិងច្បាស់។ ការបម្លែងស្រទាប់មួយបម្លែងវាទៅភីកសែល។ នៅពេលអ្នកពង្រីកអ្នកអាចឃើញគែមត្រូវបានបង្កើតឡើងពីការ៉េដ៏តូច។

នៅពេលអ្នក rasterize ស្រទាប់វាបាត់បង់លក្ខណៈពិសេសវ៉ិចទ័ររបស់វា។ អ្នកមិនអាចកែសម្រួលអត្ថបទឬមាត្រដ្ឋានអត្ថបទនិងរូបរាងដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ មុនពេលអ្នកបម្លែងស្រទាប់មួយ, ស្ទួនវាដោយជ្រើសស្រទាប់> ស្ទួន។ បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីអ្នកស្រង់ស្រទាប់ស្ទួនឡើងវិញអ្នកបានរក្សាទុកឯកសារដើមប្រសិនបើអ្នកត្រូវការត្រឡប់ក្រោយវិញនិងធ្វើការផ្លាស់ប្ដូរ។

តម្រងមុនពេលអនុវត្តតម្រង

ឧបករណ៍ Photoshop មួយចំនួនច្រោះប្រអប់ជក់ស្រោមនិងលាបថ្នាំដាក់បំពេញនៅលើស្រទាប់រ៉ាបម្លែងហើយអ្នកនឹងទទួលបានសារដើម្បីដាស់តឿនអ្នកនៅពេលអ្នកព្យាយាមប្រើឧបករណ៍ដែលត្រូវការវា។ នៅពេលអ្នកអនុវត្តបែបផែនរចនាប័ទ្មស្រទាប់ទៅអត្ថបទឬរាងហើយបន្ទាប់មកស្រមោលស្រទាប់ - ដែលចាំបាច់ជាមួយតម្រង។ មានតែមាតិកាអត្ថបទឬរូបរាងត្រូវបានបម្លែង។ បែបផែនស្រទាប់ស្ថិតនៅដាច់ដោយឡែកនិងអាចកែបាន។ តាមធម្មតានេះគឺជារឿងល្អប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអនុវត្តតម្រងពួកគេអនុវត្តទៅអត្ថបទឬរូបសណ្ឋានហើយមិនមែនផលប៉ះពាល់ទេ។

ដើម្បី rasterize និង flatten មាតិកាស្រទាប់ទាំងមូលបង្កើតស្រទាប់ថ្មីទទេមួយនៅក្នុងស្រទាប់ស្រទាប់ខាងក្រោមស្រទាប់ដែលមានបែបផែនជ្រើសស្រទាប់ទាំងពីរនិងបញ្ចូលគ្នា (Ctrl + E លើ Windows / Command + E លើ MacOS) ទៅស្រទាប់តែមួយ។ ឥឡូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយតម្រងប៉ុន្តែបែបផែនស្រទាប់មិនត្រូវបានកែប្រែទេ។

Smart Object Alternative

វត្ថុឆ្លាត គឺជាស្រទាប់ដែលរក្សានូវភីកសែលរូបភាពនិងទិន្នន័យវ៉ិចទ័រជាមួយនឹងលក្ខណៈដើមរបស់វា។ ពួកវាជាឧបករណ៍ដែលមានអនុភាពដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្កើនលំហូរការងារខណៈរក្សាគុណភាពរូបភាព។ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានគេព្រមានថាស្រទាប់ត្រូវបានត្រួសៗមុនពេលតម្រងជាក់លាក់អាចត្រូវបានអនុវត្តអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវជម្រើសដើម្បីបម្លែងទៅជាវត្ថុ Smart ជំនួសវិញដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការកែប្រែដោយគ្មានការប្រុងប្រយ័ត្ន។ វត្ថុឆ្លាតវៃទុកទិន្នន័យដើមនៅដដែលនៅពេលដែលអ្នកបង្វិលអនុវត្តតម្រងនិងផ្លាស់ប្តូរវត្ថុមួយ។ អ្នកអាចប្រើវត្ថុ Smart ដើម្បី:

អ្នកមិនអាចប្រើវត្ថុ Smart ដើម្បីធ្វើអ្វីដែលផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យភីកសែលដូចជាគំនូរ, ភៀសខ្លួន, ក្លូននិងការដុត។