អារម្មណ៍ល្អនៃតុល្យភាពគឺមានសុខភាពល្អសម្រាប់ប្លង់រចនារបស់អ្នក
តុល្យភាពគឺជាគោលការណ៍នៃការរចនាដែលដាក់ធាតុនៅលើទំព័រឬគេហទំព័រដែលបានបោះពុម្ពដើម្បីឱ្យអត្ថបទនិងធាតុក្រាហ្វិកត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នា។ នៅក្នុងប្លង់ដែលមានតុល្យភាពសូម្បីតែក្រាហ្វិចមិនបង្ខំអត្ថបទនោះទេហើយទំព័រនេះហាក់ដូចជាមិនលំអៀងទៅម្ខាងឬម្ខាងទៀតទេ។
ប្រភេទជាក់លាក់នៃតុល្យភាពរួមមានស៊ីមេទ្រី, មិនស្មើគ្នានិងកាំរស្មី។
សមាមាត្រស៊ីមេទ្រី
ក្នុងតុល្យភាព ស៊ីមេទ្រី ធាតុទំព័រត្រូវបានដាក់កណ្តាលឬបង្កើតរូបភាពកញ្ចក់។ ឧទាហរណ៍នៃតុល្យភាពស៊ីមេទ្រីត្រូវបានគេមើលឃើញជាទូទៅនៅក្នុងប្លង់ផ្លូវការឋិតិវន្ត។ នៅពេលការរចនាអាចត្រូវបានដាក់កណ្តាលឬរាបស្មើរទាំងបញ្ឈរនិងផ្ដេកវាមានស៊ីមេទ្រីពេញលេញដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការរចនាស៊ីមេទ្រីជាញឹកញាប់បង្ហាញពីអារម្មណ៍ស្ងប់ស្ងាត់ស្គាល់ច្បាស់ឆើតឆាយឬការសញ្ជឹងគិត។
វិធីមួយដើម្បីប្រាប់ថាបំណែកមួយមានតុល្យភាពស៊ីមេទ្រីគឺត្រូវបត់សន្លឹកបោះពុម្ពរបស់វាពាក់កណ្តាលហើយបន្ទាប់មកក្រឡុកដូច្នេះអ្នកមិនឃើញពាក្យពិតនិងរូបភាពដើម្បីមើលថាតើពាក់កណ្តាលនីមួយៗមានរូបរាងដូចគ្នាទេ។
តុល្យភាព Asymmetrical
ចូល សមតុល្យ មិនសមាមាត្រ មានចំនួនសេសនៃធាតុឬធាតុដែលស្ថិតនៅឆ្ងាយ។ ឧទាហរណ៍នៃតុល្យភាព asymmetrical អាចបញ្ចូលលេខសេសនៃធាតុឬធាតុមានទំហំខុសគ្នាហើយអាចជាមិនផ្លូវការនិងសម្រាកជាងការរចនាស៊ីមេទ្រី។
ដោយមានតុល្យភាពមិនស្មើគ្នាអ្នកកំពុងចែកចាយធាតុស្មើគ្នាក្នុងទ្រង់ទ្រាយដែលអាចមានន័យថាតុល្យភាពរូបថតធំ ៗ ជាមួយក្រាហ្វិកតូចៗជាច្រើន។ អ្នកអាចបង្កើតភាពតានតឹងដោយចេតនាជៀសវាងតុល្យភាព។ តុល្យភាព asymmetrical អាចមានភាពច្បាស់ឬជាក់ស្តែង។
ធាតុមិនស្មើគ្នានាពេលបច្ចុប្បន្នអ្នកឌីហ្សាញដែលមានលទ្ធភាពច្រើនក្នុងការរៀបចំទំព័រនិងការបង្កើតរចនាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងវត្ថុស៊ីមេទ្រីឥតខ្ចោះ។ ប្លង់មិនសមស្របជាទូទៅមានថាមវន្តនិងដោយការមិនអើពើដោយចេតនាតុល្យភាពអ្នករចនាអាចបង្កើតភាពតានតឹងបង្ហាញចលនាឬបង្ហាញពីអារម្មណ៍ដូចជាកំហឹងការរំភើបរីករាយឬការកំសាន្ដធម្មតា។
សមតុល្យកាំរស្មី
នៅក្នុងសមតុល្យកាំរស្មីធាតុនៅលើវិទ្យុសកម្មទំព័រពីចំណុចកណ្តាល។ ឧទាហរណ៏នៃសមតុល្យកាំរស្មីអាចលេចឡើងនៅក្នុងការរៀបចំរាងជារង្វង់ដូចជាការនិយាយនៃកង់រទេះឬស្លាបព្រានៅលើផ្កា។ ជាញឹកញាប់ចំណុចកណ្តាលគឺជាចំណុចផ្តោតនៃការរចនា។ ការរចនាកាំរស្មីក៏អាចមានចលនាផងដែរ។
ធាតុផ្សំផ្សេងទៀតនៃសមតុល្យ
តុល្យភាពគឺជាគោលការណ៍តែមួយគត់នៃការរចនា។ ផ្សេងៗទៀតរួមមាន:
- ការសង្កត់
- ពាក្យផ្ទួន
- ការរួបរួម
- លំហូរ
- សមាមាត្រ
- ធ្វើមាត្រដ្ឋាន
- ភាពខុសគ្នា
សមតុល្យត្រូវបានសម្រេចមិនត្រឹមតែដោយការបែងចែកអត្ថបទនិងរូបភាពប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែដោយការបែងចែកចន្លោះពណ៌ស។ ការទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងតុល្យភាពគឺជាគំនិតនៃច្បាប់នៃភាគបីដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញនិងការប្រើប្រាស់ក្រឡាចត្រង្គ។
ក្បួននៃភាគទី 3 និយាយថាការរចនាភាគច្រើនអាចធ្វើឱ្យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងមុនដោយការបែងចែកទំព័រទៅជាត្រីទី 3 ដោយបញ្ឈរនិង / ឬផ្ដេកនិងដាក់ធាតុសំខាន់បំផុតនៅក្នុងផ្នែកទីបីទាំងនោះ។