ស្ថាបនាស្រមោលកាន់តែប្រសើរឡើង

01 នៃ 06

បន្ថែមទស្សនៈជាមួយស្រមោលខាស

ដាក់ស្រមោលបន្ថែមចំណាប់អារម្មណ៍និងវិមាត្រខណៈពេលបោះយុថ្កាវត្ថុមួយទៅលើផ្ទៃមួយ។ © J. Bear
ដូចជាស្រមោលស្រមោលស្រមោលឬស្រមោលបែបទិដ្ឋភាពបន្ថែមចំណាប់អារម្មណ៍ទៅនឹងធាតុនៅលើទំព័រ។ ពួកគេធ្វើការដើម្បីធ្វើឱ្យធាតុយុថ្កានៅលើទំព័រចងសមាសធាតុនៃសមាសភាពរួមគ្នានិងបន្ថែមការប៉ះនៃភាពនិយម - សូម្បីតែនៅពេលដែលប្រើជាមួយវត្ថុមិនពិតនិងគំនូរសិល្បៈ។

ស្រមោលស្ទ្រីមបង្កើតនៅពេលវត្ថុរារាំងប្រភពពន្លឺ។ រូបរាងនៃវត្ថុត្រូវបានគេព្យាករណ៍ក្នុងទំរង់ស្រមោលនៅចន្លោះផ្ទៃដែលផ្ទុយនឹងប្រភពនៃពន្លឺ។ ជាទូទៅស្មុគស្មាញជាងដើម្បីបង្កើតជាងស្រមោលស្រមោលស្រមោលនៅតែជាវិធីដ៏សាមញ្ញដែលទាក់ទងដើម្បីបង្កើនអត្ថបទនិងក្រាហ្វិកនៅក្នុងប្លង់ទំព័រនិងផ្តល់រូបរាងបីជ្រុងទៅក្រដាសផ្ទុះមួយ។

02 នៃ 06

មូលដ្ឋានស្រមោលស្រមោលនៅលើប្រភពពន្លឺដែលស្រមៃ

ស្រមោលវែងមានពណ៌ស្រាល ៗ នៅពេលដែលស្រមោលខ្លីឬផ្ទៃដែលនៅជិតវត្ថុដែលស្រមោលស្រមោលគឺងងឹត។ © J. Bear

លុះត្រាតែអ្នកបង្កើតចេតនាបង្កើតពិភពលោកស្រមើស្រមៃដែលបំបែកច្បាប់នៃស្រមោលនិងស្រមោលចូរចោលស្រមោលរបស់អ្នកដោយប្រើប្រភពស្រមើស្រមៃដោយផ្អែកលើភពពិត។

បោះចោលស្រមោលរបស់អ្នកផ្ទុយពីប្រភពពន្លឺ។ ប្រភពពន្លឺដែលស្រឡាំងកាំងស្ទើរតែពីខាងលើដោយផ្ទាល់មាននិន្នាការបង្កើតស្រមោលខ្លីៗ។ ពន្លឺកាន់តែងៅម្ខាងរបស់វត្ថុធ្វើឱ្យមានស្មោលកាន់តាប់។ ធ្នឹមភ្លឺនឹងបង្កើតស្រមោលដែលបញ្ចេញសម្លេងនៅពេលពន្លឺភ្លឺឬពន្លឺដែលមានពន្លឺខ្សោយមានស្រមោលទន់។

03 នៃ 06

បង្កើតស្រមោលរហ័សរហ័ស & ងាយស្រួល

ស្រមោលវណ្ណះធម្មតាមានពណ៌ខ្មៅឬពណ៌ប្រផេះស្ទួនខុសពីគ្នានៃវត្ថុមួយដែលលាតសន្ធឹងពីវត្ថុនៅលើផ្ទៃមើលឃើញឬមើលមិនឃើញ។ © J. Bear
ស្រមោលដែលងាយស្រួលបំផុត:

ស្រមោលមួយដ៏ពិតប្រាកដមាននិន្នាការទៅជាងងឹតនិងមុតស្រួចបន្ថែមទៀតនៅជិតវត្ថុ។ លើសពីនេះទៅទៀតពន្លឺតិចត្រូវបានរារាំងដូច្នេះស្រមោលកាន់តែស្រាលជាងមុន។ ស្រមោលពិតប្រាកដអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើជម្រាលបំពេញឬបន្ថយពីងងឹតទៅពន្លឺបន្ទាប់មកស្រអាប់ស្រមោល - ព្រិលបន្ថែមទៀតពីវត្ថុស្រមោលស្រមោលតិចជាងនៅជិតវត្ថុ។

04 នៃ 06

ភ្ជាប់យុថ្កាទៅផ្ទៃ

ស្រមោលទម្លាក់ (ខាងលើឆ្វេង) ទុកចង្កៀងជញ្ជាំងអណ្តែត។ ស្រមោលស្រម៉ៃទុកចង្កៀងដែលត្រូវបានតំកល់តាមជញ្ជាំង។ © J. Bear
ស្រមោលទម្លាក់ផ្តល់នូវការបំភាន់ថាវត្ថុកំពុងអណ្តែតនៅពីមុខឬខាងលើផ្ទៃ។ ស្រមោលទម្លាក់នៅលើពន្លឺ (ខាងលើខាងឆ្វេង) មិនជួយបោះយុថ្កាទៅនឹងជញ្ជាំង (អាចមើលឃើញឬមើលមិនឃើញ) ។

ជាមួយនឹងស្រមោលស្រមោលស្រមោលស្ថិតនៅជាប់នឹងចង្កៀងនៃអំពូលខណៈដែលស្រមោលដែលនៅសេសសល់នៅឆ្ងាយពីចង្កៀងនិងទៅលើជញ្ជាំង។ ស្រមោលធ្វើឱ្យរូបថតផ្ទះល្វែងលេចឡើងបីវិមាត្រប៉ុន្តែមិនមែនគ្រាន់តែអណ្តែតក្នុងលំហ។ រូបខាងលើខាងស្ដាំនិងខាងក្រោមពីរបង្ហាញតែស្រមោលដែលអាចធ្វើទៅបានរួមទាំងរឹងនិងបន្ថយ, គែមរឹងនិងទន់។

05 នៃ 06

ធ្វើឱ្យស្រមោលខាសផ្នែកនៃផ្ទៃខាងក្រោយ

ឱ្យរូបរាងនិងពណ៌នៃផ្ទៃខាងក្រោយបង្ហាញតាមរយៈស្រមោល។ © J. Bear
ស្រមោលពិតអាចធ្វើអោយងងឹតផ្ទៃខាងក្រោយបានប៉ុន្តែពួកគេមិនបានគ្របបាំងវាទេ។ ប្រើភាពថ្លាដើម្បីឱ្យពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយនិងវាយនភាពបង្ហាញ។

នៅពេលដែលស្រមោលវាំងននវាយប្រហារលើផ្ទៃជាច្រើនដូចជាដីនិងជញ្ជាំងផ្លាស់ប្តូរមុំស្រមោលដើម្បីឱ្យសមស្របនឹងផ្ទៃដែលប្រែប្រួល។ វាអាចចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតស្រមោលចាក់ច្រើនហើយបន្ទាប់មកប្រើតែផ្នែកដែលត្រូវការសម្រាប់ផ្ទៃនីមួយៗដែលវាឆ្លងកាត់ប៉ុណ្ណោះ។

06 នៃ 06

ផ្គូផ្គងស្រមោលស្រមោលជាមួយស្រមោលទម្រង់

ចូរកត់សម្គាល់ថាស្រទាប់ដែលមានស្រមោលត្រូវបានស្រមោលបន្តិចបន្តួចស្រមោលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំហៀងឆ្ពោះទៅរកប្រភពពន្លឺ។ © J. Bear
នៅពេលវត្ថុមួយឆ្លុះបញ្ចាំងស្រមោលចំហៀងចេញពីពន្លឺនឹងស្ថិតនៅក្នុងស្រមោល។ ស្រមោលទាំងនេះបង្កើតជាស្រមោលដែលជាញឹកញាប់តិចជាងស្រមោល។ នៅពេលយកមនុស្សម្នាក់ឬវត្ថុផ្សេងទៀតចេញពីរូបថតដើមរបស់ខ្លួនដើម្បីដាក់ក្នុងប្លង់មួយសូមយកចិត្តទុកដាក់លើស្រមោលនិងពន្លឺនៅលើតួលេខ។ ប្រសិនបើស្រមោលដែលអ្នកអនុវត្តគឺមិនច្បាស់លាស់ជាមួយស្រមោលដែលមានស្រាប់នៅលើតួលេខនោះអ្នកប្រហែលជាត្រូវអនុវត្តការត្រួតពិនិត្យពន្លឺដើម្បីជ្រើសរើសផ្នែកនៃតួរលេខដើម្បីបង្កើតស្រមោលថ្មីដែលផ្គូផ្គងនឹងប្រភពពន្លឺស្រមោលថ្មីរបស់អ្នក។